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OWLOGUE
아울로그 설립, 우리를 알게 되다.
             발표자   정인영
알아가는 과정



회사를 설립, 게임을 만들다.

 우리의 성향은 뭘까?


   효율적인 개발의 깨달음


     지금 하는 일
회사를 설립, 게임을 만들다.

  회사를 생성하였습니다.

 해야 할 일이 생겼습니다. ‘게임 만들기’
 고민? 지금 고민할 시간 없지 않아?
 바로 만든다! 목표는 2달만에 완료!!

                   간단한 게임의
  가장 빨리 만들          장르는?     만들고 싶은
  수 있는 게임은?                   게임은?
회사를 설립, 게임을 만들다.

  게임을 생성하였습니다.




   원더다이버
 간단한 조작과 귀여운 캐릭
 터가 특징

 여고생 앨리스가 어려움에
 처한 친구들을 대신해 높은   2달만에 게임이 나왔다.
 곳에서 아래로 계속 내려간
 다는 스토리의 아케이드 게
 임
                  $0.99달러에 유료 어플로 출발
회사를 설립, 게임을 만들다.

  게임을 발매하였습니다.

  반응은? 그저 그랬다.

 500                                헉!

 375

 250

 125
                               그래프 다이버

   0
       1주   2주      3주    4주
                 유료화 아이템을 넣고 무료로 전환!
회사를 설립, 게임을 만들다.

  게임을 공짜로 바꾸었습니다.
        0   12.5   25   37.5   50
한국
일본
                                    어드벤쳐 4위
 대만
 미국
 중국
 기타
                                     우리
 덕이야!

     일본, 대만에서 반응이 온다.
     한국, 중국에서는 그럭저럭
     북미, 유럽에선 ... 조용
회사를 설립, 게임을 만들다.

  고민을 생성하였습니다.

      고민에 빠진
       한국사람




        나라별로 이렇게까지 취향이 다를 줄이야.
알아가는 과정


회사를 설립, 게임을 만들다.



  우리의 성향은 뭘까?

    효율적인 개발의 깨달음


       지금 하는 일
우리의 성향은 뭘까?

 자신을 분석중입니다.
 ‘라테일 온라인’의 개발 경험을 떠올리다.
 개발자의 성향대로 만들었던 게임
 아울로그 직원 모두 라테일 개발자 출신
우리의 성향은 뭘까?

 자신을 고찰중입니다.

 많은 사람들이 ‘북미           아시아
 시장이 크다.’ 라고 해.
 북미를 대상으로 성향
 을 바꿔야 하나?
 굳이 잘하는 것을 버려     2D         3D
 야 할까?


     아울로그의 성향          북미
우리의 성향은 뭘까?

 자신을 고찰중입니다.

         우리가 잘 하는 것을 버릴 필요는 없다.



              어설프면 망한다.

      지금도 승산은 충분하다.
우리의 성향은 뭘까?

 분석이 완료되었습니다.

 우리가 잘 하는 것은?



     귀여운            남다른            남들에겐 쉽지 않은
      2D           게임 센스            스피드
     그래픽             (병신력 쩔어)




           6명이 3개의 프로젝트 개발중...
      그리고 모두 열정을 담아 정성들여 개발중이라구!
우리의 성향은 뭘까?

 목표를 설정중입니다.




        우리의 팬을 만든다.
알아가는 과정


회사를 설립, 게임을 만들다.


  우리의 성향은 뭘까?



    효율적인 개발의 깨달음

       지금 하는 일
효율적인 개발의 깨달음

 아울로그 지침서 1

 아이디어? 사막에서 우물 파지 마세요.
  회의를 할 때는 리더가 최소의 가이드라인을 정해야 합니다.

 한 문장만 들어도 끌리는 소재, 첫인상
  소재를 들었을 때 머릿속에 갖가지 재밌는 상상이 떠오르는가?

 잘하는 일을 시키면 최상의 결과물 등장
  너무나 당연한데 어렵고, 자주 망각하는 사실

 게임의 목적을 가장 먼저 정한다.
  시스템과 컨셉이 목적을 위한 것인지 고민, 목적과 맞지 않으면 바로 수
  정하거나 잘라낸다.
효율적인 개발의 깨달음

 아울로그 지침서 2

 기획서보다 더 중요한 것?
  바로 말로 설명하기, 기획서를 주면 읽지 않는 작업자들. 기획서 100장
  보다 직접 이야기해주는 것이 효과적인 전달 수단이다. 그리고 대화 중
  에 좋은 아이디어는 얼마든지 나온다.


 깔끔한 정리 정돈
  기획서는 모든 과정이 끝난 후 정리차원으로 쓰는 것이 좋았다.


 좋은 마인드의 개발자
  위와 같은 사항들을 의논했을 때 오픈된 마인드로 따라주는 팀원들이 없
  다면 소용없다. 팀원들의 성격, 성향을 잘 파악하고 효과적인 방식의 운
  영을 해야 한다.
알아가는 과정



회사를 설립, 게임을 만들다.


  우리의 성향은 뭘까?


    효율적인 개발의 깨달음



       지금 하는 일
지금 하는 일

  준비 중인 게임

          라비런 ★ 원더다이버      원더다이버를 무한모드 스타일로 변
                           경하고 신 캐릭터들과 다양한 아이
          2012년 4월 발매 예정   템을 탑재

          Free + 유료 아이템
지금 하는 일

  준비 중인 게임

          재배소녀             나의 화원에서 꽃을 재배하면 미소
                           녀가 나온다!?
          2012년 5월 발매 예정
                           본격 미소녀 만드라고라 수집 게임
          Free + 유료 아이템    ‘나를 재배해 미소녀를 모아보지 않겠어?’
지금 하는 일

  준비 중인 게임

          헬로우! 드워프 파티     개성 넘치는 타워를 건설해 보세요.
                          무슨 돈으로?

                          드워프를 시켜서 땅을 파면 돈이 나
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[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.

  • 1. OWLOGUE 아울로그 설립, 우리를 알게 되다. 발표자 정인영
  • 2. 알아가는 과정 회사를 설립, 게임을 만들다. 우리의 성향은 뭘까? 효율적인 개발의 깨달음 지금 하는 일
  • 3. 회사를 설립, 게임을 만들다. 회사를 생성하였습니다. 해야 할 일이 생겼습니다. ‘게임 만들기’ 고민? 지금 고민할 시간 없지 않아? 바로 만든다! 목표는 2달만에 완료!! 간단한 게임의 가장 빨리 만들 장르는? 만들고 싶은 수 있는 게임은? 게임은?
  • 4. 회사를 설립, 게임을 만들다. 게임을 생성하였습니다. 원더다이버 간단한 조작과 귀여운 캐릭 터가 특징 여고생 앨리스가 어려움에 처한 친구들을 대신해 높은 2달만에 게임이 나왔다. 곳에서 아래로 계속 내려간 다는 스토리의 아케이드 게 임 $0.99달러에 유료 어플로 출발
  • 5. 회사를 설립, 게임을 만들다. 게임을 발매하였습니다. 반응은? 그저 그랬다. 500 헉! 375 250 125 그래프 다이버 0 1주 2주 3주 4주 유료화 아이템을 넣고 무료로 전환!
  • 6. 회사를 설립, 게임을 만들다. 게임을 공짜로 바꾸었습니다. 0 12.5 25 37.5 50 한국 일본 어드벤쳐 4위 대만 미국 중국 기타 우리
  • 7.  덕이야! 일본, 대만에서 반응이 온다. 한국, 중국에서는 그럭저럭 북미, 유럽에선 ... 조용
  • 8. 회사를 설립, 게임을 만들다. 고민을 생성하였습니다. 고민에 빠진 한국사람 나라별로 이렇게까지 취향이 다를 줄이야.
  • 9. 알아가는 과정 회사를 설립, 게임을 만들다. 우리의 성향은 뭘까? 효율적인 개발의 깨달음 지금 하는 일
  • 10. 우리의 성향은 뭘까? 자신을 분석중입니다. ‘라테일 온라인’의 개발 경험을 떠올리다. 개발자의 성향대로 만들었던 게임 아울로그 직원 모두 라테일 개발자 출신
  • 11. 우리의 성향은 뭘까? 자신을 고찰중입니다. 많은 사람들이 ‘북미 아시아 시장이 크다.’ 라고 해. 북미를 대상으로 성향 을 바꿔야 하나? 굳이 잘하는 것을 버려 2D 3D 야 할까? 아울로그의 성향 북미
  • 12. 우리의 성향은 뭘까? 자신을 고찰중입니다. 우리가 잘 하는 것을 버릴 필요는 없다. 어설프면 망한다. 지금도 승산은 충분하다.
  • 13. 우리의 성향은 뭘까? 분석이 완료되었습니다. 우리가 잘 하는 것은? 귀여운 남다른 남들에겐 쉽지 않은 2D 게임 센스 스피드 그래픽 (병신력 쩔어) 6명이 3개의 프로젝트 개발중... 그리고 모두 열정을 담아 정성들여 개발중이라구!
  • 14. 우리의 성향은 뭘까? 목표를 설정중입니다. 우리의 팬을 만든다.
  • 15. 알아가는 과정 회사를 설립, 게임을 만들다. 우리의 성향은 뭘까? 효율적인 개발의 깨달음 지금 하는 일
  • 16. 효율적인 개발의 깨달음 아울로그 지침서 1 아이디어? 사막에서 우물 파지 마세요. 회의를 할 때는 리더가 최소의 가이드라인을 정해야 합니다. 한 문장만 들어도 끌리는 소재, 첫인상 소재를 들었을 때 머릿속에 갖가지 재밌는 상상이 떠오르는가? 잘하는 일을 시키면 최상의 결과물 등장 너무나 당연한데 어렵고, 자주 망각하는 사실 게임의 목적을 가장 먼저 정한다. 시스템과 컨셉이 목적을 위한 것인지 고민, 목적과 맞지 않으면 바로 수 정하거나 잘라낸다.
  • 17. 효율적인 개발의 깨달음 아울로그 지침서 2 기획서보다 더 중요한 것? 바로 말로 설명하기, 기획서를 주면 읽지 않는 작업자들. 기획서 100장 보다 직접 이야기해주는 것이 효과적인 전달 수단이다. 그리고 대화 중 에 좋은 아이디어는 얼마든지 나온다. 깔끔한 정리 정돈 기획서는 모든 과정이 끝난 후 정리차원으로 쓰는 것이 좋았다. 좋은 마인드의 개발자 위와 같은 사항들을 의논했을 때 오픈된 마인드로 따라주는 팀원들이 없 다면 소용없다. 팀원들의 성격, 성향을 잘 파악하고 효과적인 방식의 운 영을 해야 한다.
  • 18. 알아가는 과정 회사를 설립, 게임을 만들다. 우리의 성향은 뭘까? 효율적인 개발의 깨달음 지금 하는 일
  • 19. 지금 하는 일 준비 중인 게임 라비런 ★ 원더다이버 원더다이버를 무한모드 스타일로 변 경하고 신 캐릭터들과 다양한 아이 2012년 4월 발매 예정 템을 탑재 Free + 유료 아이템
  • 20. 지금 하는 일 준비 중인 게임 재배소녀 나의 화원에서 꽃을 재배하면 미소 녀가 나온다!? 2012년 5월 발매 예정 본격 미소녀 만드라고라 수집 게임 Free + 유료 아이템 ‘나를 재배해 미소녀를 모아보지 않겠어?’
  • 21. 지금 하는 일 준비 중인 게임 헬로우! 드워프 파티 개성 넘치는 타워를 건설해 보세요. 무슨 돈으로? 드워프를 시켜서 땅을 파면 돈이 나 Free + 유료 아이템 온다니까요?
  • 22. OWLOGUE 감사합니다. http://owlogue.com