꿈만 보며 시작한
게임 팬의 게임개발 이야기
? 강연자 소개
조성준 (MINI PIXEL)
- 19세(고등학교 3학년)
- 상록고등학교 재학 중
- 1인 개발자
- 2013년
• <Desire> 구글 플레이 출시
- 2014년
• <작은광부들>, <Impossible Square>
- 2015년
• <코인스파이>, <Mini Miner>, <SACRED STONES> 개발
• 한국모바일게임협회 주관 제1회 ‘인디 스타’상 수상
• <SACRED STONES> 인디게임오락실 전시
- 2016년
• <SACRED STONES> 부산인디커넥트페스티벌 전시
• <SACRED STONES> 출시 준비 중 (PC, Android, iOS)
INDEX
1
Chapter
무작정 시작한 1인 게임개발
2
Chapter
모바일 게임을 만들다
3
Chapter
전환점이 되어준 게임 공모전
4
Chapter
타협하지 않은 SACRED STONES
5
Chapter
고등학생이 생각하는 한국 인디게임
Chapter [1]
무작정 시작한 1인 게임개발
Inven Game Conference
1 무작정 시작한 1인 게임개발
동굴이야기(洞窟物語)
* Cave Story (Old) * Cave Story+ (New)
- 개발자
開發室 Pixel
- 출시일
2004년 12월 20일
- 장르
액션 어드벤처, 런앤건,
플랫포머, 인디
- 플랫폼
PC, Mac, Linux,
닌텐도DSi/3DS/Wii,
PSP, XBOX
* 일본의 프리웨어 인디게임
1 무작정 시작한 1인 게임개발
◀ 2011년도에 개발한
OCTOPUS BOOM
Chapter [2]
모바일 게임을 만들다
Inven Game Conference
2 모바일 게임을 만들다
게임메이커 · 게임메이커 스튜디오
2 모바일 게임을 만들다
Desire
(2013)
2 모바일 게임을 만들다
2 모바일 게임을 만들다
2 모바일 게임을 만들다
작은광부들
(2014)
▼ 플레이 화면
각종 도박과 업그레이드 항목 ▲
2 모바일 게임을 만들다
Mini Miner
(2015)
가족이 전부 죽으면
▼ 살아갈 이유가 없어 사망합니다
가족 상태와 각종 ▲
세금을 체크하는 화면
때리기 버튼으로 ▲
광물을 때려서 돈을 법니다!
2 모바일 게임을 만들다
코인 스파이
(2015)
▼ 주인공 업그레이드 상점
은신 상태 화면 ▲
2 모바일 게임을 만들다
Chapter [3]
전환점이 되어준 게임 공모전
Inven Game Conference
3 전환점이 되어준 게임 공모전
주최: 대전MBC / 우송대학교 / 솔브릿지 국제대학
후원: 문화체육관광부 / 농림축산식품부 / 대전광역시 / 대전광역시교육청
Chapter [4]
타협하지 않은 SACRED STONES
Inven Game Conference
4 타협하지 않은 SACRED STONES
실패로 끝난 크라우드펀딩
• 후원자 23명
• 목표금액 : 1,500,000
• 후원금액 : 532,000 (35%)
4 타협하지 않은 SACRED STONES
<SACRED STONES>
2015 제1회
‘인디 스타’ 상 수상
4 타협하지 않은 SACRED STONES
개발 초기 그래픽 현재 그래픽
4 타협하지 않은 SACRED STONES
컷신(Cutscene)을 통한 연출과 각종 어드벤처 요소들
4 타협하지 않은 SACRED STONES
<SACRED STONES> 모바일 버전
인디게임 오락실 전시
(2016)
4 타협하지 않은 SACRED STONES
<SACRED STONES>
BIC Festival 전시
(2016)
Chapter [5]
고등학생이 생각하는 한국 인디게임
Inven Game Conference
5 고등학생이 생각하는 한국 인디게임
정말 많은, 멋진 국산 STEAM 인디게임들
5 고등학생이 생각하는 한국 인디게임
<데이밋의 겜창인생>, © DAYMIT
정말 많은, 국산 ‘인디’게임 앱들Ctrl+C/V
5 고등학생이 생각하는 한국 인디게임
<데이밋의 겜창인생>, © DAYMIT
감사합니다
MINI PIXEL
조 성 준

[IGC 2016] 미니픽셀 조성준 - 꿈만보며 시작한 게임팬의 게임개발 이야기