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The Hows and Whys of Level Design Chapter 1 이용태 @biskraft
1.  이 책에 대해서
About Level Designer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
About Level Designer ,[object Object]
About Level Designer ,[object Object],78 % 영상과 게임플레이를 함께 만드는 사람
About Level Designer ,[object Object],[object Object]
Hows and Whys... ,[object Object],[object Object]
왜 나쁜가 ?  어떻게 좋게 만드나 ? 영상적인 측면에서
왜 나쁜가 ?  어떻게 좋게 만드나 ? 게임플레이 측면에서
이 책엔 튜토리얼 없음 ,[object Object],http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorialsKR.html http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Level_Design
모든  3D  장르 & 테마에 적용 가능 ,[object Object],[object Object]
2.  저자에 대해서
[object Object],[object Object],[object Object]
  ,[object Object], 
  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object], 
레벨 디자인은 두 가지로 되어 있다 ,[object Object],[object Object], 
  ,[object Object],[object Object],[object Object], 
이 책의 대상 ,[object Object],[object Object],[object Object], 
3.  디자인
디자인 ,[object Object], 
디자인 ,[object Object],[object Object], 
디자인 ,[object Object],[object Object], 
체크리스트 ,[object Object],[object Object],[object Object]
체크리스트 ,[object Object],[object Object],[object Object]
체크리스트
체크리스트 고정 가치
체크리스트  :  시간 ,[object Object],[object Object],[object Object]
체크리스트  :  기술 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
체크리스트  :  목적 ,  요구사항 ,  제한사항 ,[object Object],[object Object]
예시  :  데드 포레스트 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],기초 아이디어  :  거대 보스가 둥지를 지키고 있다 .  그를 마법 봉인으로 제압해야 한다 .  
예시  :  눈 녹는 세계 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],기초 아이디어  :  매우 거대한 눈이 녹는 세계 .
예시  :  열차역  ( 건즈 2) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],기초 아이디어  :  열차가 지나가는 도심의 빌딩숲
예시  :  열차역  ( 건즈 2) 건즈 2  위키 참조
평면도 ,[object Object]
평면도 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
평면도
평면도
평면도
평면도
평면도 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
초보자가 조심해야 할 것들 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
성공적  &  효과적 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
http://www.tf2maps.net/
http://swarmarmory.com/
Wave Rider ,[object Object]
Death Room ,[object Object]
오리지날을 시도할 때의 위험들 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
지나친 오리지날
클리셰
클리셰 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
애매한 표현 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
컨셉 아트 ,[object Object],[object Object]
디자인 챕터  끝 Q & A  
다음에 만나요 ~ 이용태 @biskraft [email_address]

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Editor's Notes

  1. Hello, World