SlideShare a Scribd company logo
Pengantar Teknologi Informasi
Multimedia
Definisi Multimedia: Multimedia terdiri dari
dua suku kata yaitu multi dan media
 Multi (Latin nouns) berarti banyak, bermacam-
macam
 Medium (Latin) yaitu sesuatu yang dipakai
untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
 Medium (American Heritage Electronic
dictionary, 1991) yaitu alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan
informasi
Beberapa definisi menurut
beberapa ahli:
 Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,
1996)
 Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar,
dan teks (McComick,1996)
 Kombinasi dari paling sedikit dua media
input atau output. Media ini dapat berupa
audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dan kawan-
kawan, 2002)
 Alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi,
audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
 Multimedia dalam konteks komputer
menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video,
dengan menggunakan tool yang
memungkinkan pemakai berinteraksi,
berkreasi, dan berkomunikasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan
beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi
dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi dan
video.
 Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer
yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan
memiliki sebuah CD-ROM.
Standarisasi komputer multimedia dilakukan oleh
"Multimedia PC Marketing Council", sebuah
kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang
dahulu bernama Software Publishers Association
(sekarang bernama Software and Information
Industry Association). Perusahaan ini merupakan
gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell,
Gateway, dan Fujitsu.
Karena dahulu multimedia sebatas hanya
kemampuan komputer untuk menampilkan
video melalui sebuah CD-ROM saja.
Pada tahun 1990:
• 16 MHz 386SX CPU
• 2MB RAM
• 30MB hard disk
• 256-color, 640 x 480 VGA video card
• 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU
to read,
with < 1 second seek time
• Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and
inputting 11 kHz, 8-bit sound
• Windows 3.0 with Multimedia Extensions.
Pada tahun 1993:
• 25 MHz 486SX CPU
• 4 MB RAM
• 160 MB hard disk
• 16-bit color, 640×480 VGA video card
• 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU
to read at 1x, with < 400ms seek time
• Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
• Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or
Windows 3.1
Pada tahun 1996:
• 75 MHz Pentium CPU
• 8 MB RAM
• 540 MB hard disk
• Video system that can show 352×240 at 30 frames per
second,
15-bit color
• MPEG-1 hardware or software video playback
• 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read,
with <250ms seek time
• Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
• Windows 3.11
Menurut riset Computer Technology Research
(CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar
dan dilihat
4. Orang mampu mengingat 70% dari yang didengar,
dilihat, dan dilakukan.
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks,
dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif
1. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus
dari kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping
dapat dilakukan dengan menggunakan internet,
kemudian barang dating dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-
orang mulai menggunakan internet dan berbagai
software untuk mencari informasi. Misalnya:
membaca koran online, detik.com, menggunakan
software kesehatan, belajar gitar dari software
dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan computer multimedia, belajar
online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan
televisi dan radio.
A multimedia system is any system
which supports more than a single kind
of media
[American Heritage Dictionary 1991].
1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media
(continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan
gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah
keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem
multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar
media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol
oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system
programmer/ user.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang
memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-
RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing
system dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama.
Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan:
bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan,
delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
Industri yang membutuhkan keahlian
Multimedia.
A. Industry 3D Animation :
1. Production House
2. Post Production House
3. TV Broadcast
4. Film Industry
5. Game
B. Industry Graphic Design :
1. Graphic Design Company
2. Advertising Agency
3. In-house Creative Departement
4. Publishing : Majalah, Koran, Buku.
5. Photography : Professional Lab, Digital
Imaging
6. Prepress & Printing Company
7. Post Production & TV Broadcast
1. 3D Modeller
2. Texture or Background
Artist
3. Lightning or Rendering
Specialist
4. Digital Animator
5. Games/Effects
Programmer
6. Visual Effects Specialist
7. Compositing/Editing
Specialist
8. Sound Specialist
9. Art Director
10. Production Designer
11. Producer
12. Program Director
13. Floor Director
14. Production Assistant
15. Creative Director
16. Art Director
17. Graphic Designer
18. Motion Graphic
Designer
19. Digital Imaging Artist
20. Illustrator

More Related Content

What's hot

Computer Mediated Communication Theory
Computer Mediated Communication TheoryComputer Mediated Communication Theory
Computer Mediated Communication Theory
mankoma2012
 
Pengolahan audio video memahami alur proses multimedia
Pengolahan audio video memahami alur proses multimediaPengolahan audio video memahami alur proses multimedia
Pengolahan audio video memahami alur proses multimedia
MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO
 
Ppt 1 sejarah penyiaran
Ppt 1 sejarah penyiaranPpt 1 sejarah penyiaran
Ppt 1 sejarah penyiaran
Dudi Hartono
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafisemuh
 
Komunikasi Massa
Komunikasi MassaKomunikasi Massa
Komunikasi Massa
Diniyah Hidayati
 
Analisis Berita yang Melanggar Kode Etik Jurnalistik
Analisis Berita yang Melanggar Kode Etik JurnalistikAnalisis Berita yang Melanggar Kode Etik Jurnalistik
Analisis Berita yang Melanggar Kode Etik Jurnalistik
Fitri Sintaa Handayani
 
Elemen teks dalam multimedia
Elemen teks dalam multimediaElemen teks dalam multimedia
Elemen teks dalam multimedia
Toto Haryadi
 
Video sebagai media pembelajaran
Video sebagai media pembelajaranVideo sebagai media pembelajaran
Video sebagai media pembelajaran
Ruspratikto Abimanyu
 
Sejarah Perkembangan Jurnalistik
Sejarah Perkembangan JurnalistikSejarah Perkembangan Jurnalistik
Sejarah Perkembangan Jurnalistik
Alfiyah Rizzy Afdiquni
 
CONTOH PROPOSAL SPONSORDHIP FILM
CONTOH PROPOSAL SPONSORDHIP FILMCONTOH PROPOSAL SPONSORDHIP FILM
CONTOH PROPOSAL SPONSORDHIP FILMMarcom Agency
 
Desain Multimedia Interaktif KD 1 .pptx
Desain Multimedia Interaktif KD 1 .pptxDesain Multimedia Interaktif KD 1 .pptx
Desain Multimedia Interaktif KD 1 .pptx
hudriyah1
 
Teori jarum hipodermik
Teori jarum hipodermikTeori jarum hipodermik
Teori jarum hipodermikmankoma2013
 
Pengantar Broadcasting
Pengantar BroadcastingPengantar Broadcasting
Pengantar Broadcasting
ijtikalsel
 
Materi jurnalistik
Materi jurnalistikMateri jurnalistik
Materi jurnalistik
Elokhimmah150698
 
Pengantar jurnalistik
Pengantar jurnalistikPengantar jurnalistik
Pengantar jurnalistik
Indiwan Seto wahyu wibowo
 

What's hot (20)

Computer Mediated Communication Theory
Computer Mediated Communication TheoryComputer Mediated Communication Theory
Computer Mediated Communication Theory
 
Pengolahan audio video memahami alur proses multimedia
Pengolahan audio video memahami alur proses multimediaPengolahan audio video memahami alur proses multimedia
Pengolahan audio video memahami alur proses multimedia
 
Ppt 1 sejarah penyiaran
Ppt 1 sejarah penyiaranPpt 1 sejarah penyiaran
Ppt 1 sejarah penyiaran
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafis
 
Modal dasar penyiar
Modal dasar penyiarModal dasar penyiar
Modal dasar penyiar
 
Komunikasi Massa
Komunikasi MassaKomunikasi Massa
Komunikasi Massa
 
Analisis Berita yang Melanggar Kode Etik Jurnalistik
Analisis Berita yang Melanggar Kode Etik JurnalistikAnalisis Berita yang Melanggar Kode Etik Jurnalistik
Analisis Berita yang Melanggar Kode Etik Jurnalistik
 
Teori komunikasi massa
Teori komunikasi massaTeori komunikasi massa
Teori komunikasi massa
 
Elemen teks dalam multimedia
Elemen teks dalam multimediaElemen teks dalam multimedia
Elemen teks dalam multimedia
 
Video sebagai media pembelajaran
Video sebagai media pembelajaranVideo sebagai media pembelajaran
Video sebagai media pembelajaran
 
Ppt jurnal mr
Ppt jurnal   mrPpt jurnal   mr
Ppt jurnal mr
 
Sejarah Perkembangan Jurnalistik
Sejarah Perkembangan JurnalistikSejarah Perkembangan Jurnalistik
Sejarah Perkembangan Jurnalistik
 
CONTOH PROPOSAL SPONSORDHIP FILM
CONTOH PROPOSAL SPONSORDHIP FILMCONTOH PROPOSAL SPONSORDHIP FILM
CONTOH PROPOSAL SPONSORDHIP FILM
 
Desain Multimedia Interaktif KD 1 .pptx
Desain Multimedia Interaktif KD 1 .pptxDesain Multimedia Interaktif KD 1 .pptx
Desain Multimedia Interaktif KD 1 .pptx
 
Teori jarum hipodermik
Teori jarum hipodermikTeori jarum hipodermik
Teori jarum hipodermik
 
Pengantar Broadcasting
Pengantar BroadcastingPengantar Broadcasting
Pengantar Broadcasting
 
Format berita tv
Format berita tvFormat berita tv
Format berita tv
 
Materi jurnalistik
Materi jurnalistikMateri jurnalistik
Materi jurnalistik
 
Pengantar jurnalistik
Pengantar jurnalistikPengantar jurnalistik
Pengantar jurnalistik
 
Filsafat ilmu komunikasi br
Filsafat ilmu komunikasi brFilsafat ilmu komunikasi br
Filsafat ilmu komunikasi br
 

Similar to Teori teori-dasar-multimedia

Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanEkky Patria
 
Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1indra prama
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantarTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Joel mabes
 
Pengantar multimedia
Pengantar multimediaPengantar multimedia
Pengantar multimedia
Andi Irawan
 
2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia
Ekky Patria
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar Multimedia
Ekky Patria
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptxPPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
anismartia
 
Rpp final
Rpp finalRpp final
Rpp finalanihdx
 
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantarM2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
yessyasri2
 
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptxPertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
serojaescirana1
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
kemahasiswaan7
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
Radivan Mardhi
 
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
yerrytep
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar MultimediaIrwan Anwar
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Sayugo
 
Tek multimedia 11 sept 2012
Tek multimedia 11 sept 2012Tek multimedia 11 sept 2012
Tek multimedia 11 sept 2012Febriy Y
 

Similar to Teori teori-dasar-multimedia (20)

Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
 
Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantarTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
 
Pengantar multimedia
Pengantar multimediaPengantar multimedia
Pengantar multimedia
 
2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar Multimedia
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
Multimedia1
Multimedia1Multimedia1
Multimedia1
 
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptxPPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
PPT_Pengantar_Teknologi_Multimedia_perte.pptx
 
Rpp final
Rpp finalRpp final
Rpp final
 
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantarM2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
M2, M3 - Produksi Konten Multimedia pengantar
 
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptxPertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar Multimedia
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Tek multimedia 11 sept 2012
Tek multimedia 11 sept 2012Tek multimedia 11 sept 2012
Tek multimedia 11 sept 2012
 

Teori teori-dasar-multimedia

  • 2. Definisi Multimedia: Multimedia terdiri dari dua suku kata yaitu multi dan media  Multi (Latin nouns) berarti banyak, bermacam- macam  Medium (Latin) yaitu sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu  Medium (American Heritage Electronic dictionary, 1991) yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
  • 3. Beberapa definisi menurut beberapa ahli:  Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)  Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)  Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan- kawan, 2002)
  • 4.  Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)  Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
  • 5. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi dan video.
  • 6.  Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer multimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
  • 7. Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.
  • 8. Pada tahun 1990: • 16 MHz 386SX CPU • 2MB RAM • 30MB hard disk • 256-color, 640 x 480 VGA video card • 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time • Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit sound • Windows 3.0 with Multimedia Extensions.
  • 9. Pada tahun 1993: • 25 MHz 486SX CPU • 4 MB RAM • 160 MB hard disk • 16-bit color, 640×480 VGA video card • 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound • Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1
  • 10. Pada tahun 1996: • 75 MHz Pentium CPU • 8 MB RAM • 540 MB hard disk • Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-bit color • MPEG-1 hardware or software video playback • 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <250ms seek time • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound • Windows 3.11
  • 11. Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat 2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar 3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat 4. Orang mampu mengingat 70% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.
  • 12. 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik 3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
  • 13. 1. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang dating dengan sendirinya. 3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
  • 14. 4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang- orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. 5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. 6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
  • 15. A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [American Heritage Dictionary 1991].
  • 16. 1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video. 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
  • 17. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD- RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing system dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
  • 18. Industri yang membutuhkan keahlian Multimedia. A. Industry 3D Animation : 1. Production House 2. Post Production House 3. TV Broadcast 4. Film Industry 5. Game
  • 19. B. Industry Graphic Design : 1. Graphic Design Company 2. Advertising Agency 3. In-house Creative Departement 4. Publishing : Majalah, Koran, Buku. 5. Photography : Professional Lab, Digital Imaging 6. Prepress & Printing Company 7. Post Production & TV Broadcast
  • 20. 1. 3D Modeller 2. Texture or Background Artist 3. Lightning or Rendering Specialist 4. Digital Animator 5. Games/Effects Programmer 6. Visual Effects Specialist 7. Compositing/Editing Specialist 8. Sound Specialist 9. Art Director 10. Production Designer 11. Producer 12. Program Director 13. Floor Director 14. Production Assistant 15. Creative Director 16. Art Director 17. Graphic Designer 18. Motion Graphic Designer 19. Digital Imaging Artist 20. Illustrator