UBIQUITOUS
 COMPUTING &
  CONTEXT-AWARE SYSTEMS
FOR TOURISM
                di   Oliva, Marchi, Zappa




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Indice
        • Tourist Experience Design
            • The pyramid of experience
            • The circle of experience
            • Realtà affermate (o quasi)

        • Interaction Design Solutions
            • Dare all’utente ciò che gli interessa
            • Fidelizzazione interattiva
            • Ottimizzazione dei tempi e gestione delle code
            • Resa del contesto e profilazione dell’utente

             • Principal Tracking Technologies

        • Case study
           • Ubiquitous City - Songdo
           • Human Pacman



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Tourist Experience Design
    « I cambiamenti epocali del settore del
    turismo, legati alle nuove esigenze dei turisti
    e alle nuove sfide e opportunità del web,
    hanno messo in evidenza la necessità di
    potenziare l'offerta turistica lungo direttrici
    innovative ed originali per differenziarla da
    quella dei concorrenti.

    Per progettare sistemi esperienziali occorre
    Indagare in profondità su ciò che è
    realmente rilevante per diversi segmenti di
    turista »

                                                      http://www.touristexperiencedesign.com/




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The Pyramid of Experience

                             Esperienze «WOW»
                              La vacanza è eccezionale, esattamente
 Tourist experience design




                               “tagliata su misura”, Assolutamente da
                               ricordare e da raccomandare

                             Esperienze soddisfacenti
                               Tutto fila liscio e va come deve andare

                               Esperienze insoddisfacenti
                               Il flusso di esperienza è costellato da grandi e piccoli
                               disagi, che trasformano la vacanza in un momento da
                               dimenticare




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The cycle of Experience




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Realtà affermate (o quasi)




           http://www.youtube.com/watch?v=HFerfbt5Zn4
           http://www.youtube.com/watch?v=w0tHKakJy1c
           http://www.youtube.com/watch?v=EZOmlKoTkUA




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Dare all’utente ciò che gli interessa
     (Kurata 2012)

  Gli Hub turistici sono luoghi ad elevata
  concentrazione di attrazioni ed entità
  interessanti.

  Come fare per portare all’attenzione del turista
  ciò che potrebbe interessargli senza
  sovraccaricarlo di informazioni?

  Kurata suggerisce la costruzione di mappe sulle
  quali i punti interessanti sono stimati dai dati sui
  luoghi in cui altri turisti hanno trovato qualcosa
  di interessante in precedenza.

  Queste semplici mappe costruite da visual aids
  aiutano il turista abbassando la sua fatica nella
  ricerca e la decisione sulle attrazioni da visitare.


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Dare all’utente ciò che gli interessa
     (Kurata 2012)

  Tra i vari metodi proposti, il
  più interessante è quello
  adottato nella costruzione
  del prototipo.
  Con uno script si va a
  recuperare il materiale
  fotografico geotaggato
  della zona interessata su
  Flickr. Dopo un confronto
  con l’indirizzo residenziale
  degli autori, vengono tenute
  solo le foto dei visitatori.
  Da qui è semplice vedere
  quali sono le zone a più alta
  attrattività turistica.




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Fidelizzazione interattiva
     (Höpken et al. 2012)

  Tutti abbiamo nel portafoglio più fidelity card
  per i più svariati servizi.

  Alcuni problemi: alti costi per l’infrastruttura
  tecnologica, in particolare per i device di
  lettura delle carte e dei POS; la non
  trasparenza e la poca interattività per l’utente.

  Il passaggio alla tecnologia dei codici QR
  abbatte i costi poiché sfrutta un’infrastruttura di
  telecomunicazione già esistente.
  Per gli utenti: la possibilità di iscriversi e gestire i
  propri account in rete, avere informazioni in
  tempo reale su bonus e benefit a cui si ha
  diritto, usare un’immagine archiviata nel
  proprio smartphone per tutti i servizi, da quelli
  informativi alle transazioni di denaro, ecc.

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Ottimizzazione dei tempi e
    Gestione delle code                         (Uqido 2010)

    L’esperienze più noiosa del turista è
    sicuramente fare la coda, in quanto toglie
    tempo prezioso alla visita di tutte quelle cose
    che vuole vedere nel suo limitato tempo.
    Un’intelligente soluzione a questo problema è
    stata sviluppata da una startup italiana, e si
    chiama Uqido (da “you queue, I do”).

    L’utente prende il turno con un semplice sms, il
    sistema lo avviserà quando sarà il suo turno,
    permettendogli così di godere del suo tempo
    come meglio crede.


     http://vimeo.com/19161923



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Resa del contesto e
     profilazione dell’utente                        (Eckert 2011)


  • Utenti esperti basano le proprie decisioni
    sull’esperienza, utenti novizi in base ad un
    set di regole.
  • Utenti diversi hanno quindi bisogno di una
    presentazione diversa delle informazioni
    del contesto.

  SnowSense è un’app sviluppata per gli sci-
    escursionisti, in cui le informazioni sulle
    condizioni meteo ed il rischio valanghe
    vengono riportate in maniera iconica,
    per i novizi, con la possibilità di accesso ai
    dati “grezzi” per le guide alpine ed altri
    utenti esperti.



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Resa del contesto e
     profilazione dell’utente   (Eckert 2011)




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Principal Tracking Technologies
     (Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies Routledge Advances in Tourism)




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Principal Tracking Technologies
     (Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies Routledge Advances in Tourism)




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Ubiquitous City - Songdo                                                 1/2

    • U-City (2015)

    • Smart-Card

    • Pavimenti abitazioni
      intellingenti

    • Sistema bonus per
      reciclaggio rifiuti

    • Privacy e Società

    • u-Crime
                             http://www.youtube.com/watch?v=f1x9qU-Sav8&t=3m25s




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Ubiquitous City - Songdo                       2/2
     • u-Crime (Service Architecture – SoA based)




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Human Pacman                                      1/3

• Gioco di ruolo in: 1a e 3a persona e virtual mode

• Caratteristiche Sistema:
     Physical Gaming
     Social Gaming
     Mobile Gaming
     Ubiquitous Computing
     Tangible Interaction
     Outdoor Wide-Area Gaming Arena
     Easy Transition beetween
      real and virtual worlds




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Human Pacman                                            2/3
                   http://www.youtube.com/watch?v=lWNi0ly0TU8&t=1m52s




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Human Pacman   3/3




    07/06/12
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Grazie per
               l’attenzione



    07/06/12
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Fonti
  1. http://www.touristexperiencedesign.com/
  2. AA.VV., “Information and Communication Technologies in Tourism
     2012 - Proceedings of the International Conference in Helsingborg,
     Sweden, January 25–27, 2012”, ed. SpringerWienNewYork
  3. http://www.uqido.com/
  4. http://journalofia.org/volume3/issue1/02-eckert/
  5. Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies Routledge
     Advances in Tourism, 91-92 2010 - Noam Shoval and Michal
     Isaacson.
  6. Human Pacman A Mobile Entertainment System with Ubiquitous
     Computing and Tangible Interaction over a Wide Outdoor Area
  7. u-Service Integration Model on u-City Integrated Control Center




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Turismo e outdoor vecchia

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    UBIQUITOUS COMPUTING & CONTEXT-AWARE SYSTEMS FOR TOURISM di Oliva, Marchi, Zappa 20/04/2012 1
  • 2.
    Indice • Tourist Experience Design • The pyramid of experience • The circle of experience • Realtà affermate (o quasi) • Interaction Design Solutions • Dare all’utente ciò che gli interessa • Fidelizzazione interattiva • Ottimizzazione dei tempi e gestione delle code • Resa del contesto e profilazione dell’utente • Principal Tracking Technologies • Case study • Ubiquitous City - Songdo • Human Pacman 20/04/2012 2
  • 3.
    Tourist Experience Design « I cambiamenti epocali del settore del turismo, legati alle nuove esigenze dei turisti e alle nuove sfide e opportunità del web, hanno messo in evidenza la necessità di potenziare l'offerta turistica lungo direttrici innovative ed originali per differenziarla da quella dei concorrenti. Per progettare sistemi esperienziali occorre Indagare in profondità su ciò che è realmente rilevante per diversi segmenti di turista » http://www.touristexperiencedesign.com/ 20/04/2012 3
  • 4.
    The Pyramid ofExperience Esperienze «WOW» La vacanza è eccezionale, esattamente Tourist experience design “tagliata su misura”, Assolutamente da ricordare e da raccomandare Esperienze soddisfacenti Tutto fila liscio e va come deve andare Esperienze insoddisfacenti Il flusso di esperienza è costellato da grandi e piccoli disagi, che trasformano la vacanza in un momento da dimenticare 20/04/2012 4
  • 5.
    The cycle ofExperience 20/04/2012 5
  • 6.
    Realtà affermate (oquasi) http://www.youtube.com/watch?v=HFerfbt5Zn4 http://www.youtube.com/watch?v=w0tHKakJy1c http://www.youtube.com/watch?v=EZOmlKoTkUA 07/06/12 20/04/2012 6 6
  • 7.
    Dare all’utente ciòche gli interessa (Kurata 2012) Gli Hub turistici sono luoghi ad elevata concentrazione di attrazioni ed entità interessanti. Come fare per portare all’attenzione del turista ciò che potrebbe interessargli senza sovraccaricarlo di informazioni? Kurata suggerisce la costruzione di mappe sulle quali i punti interessanti sono stimati dai dati sui luoghi in cui altri turisti hanno trovato qualcosa di interessante in precedenza. Queste semplici mappe costruite da visual aids aiutano il turista abbassando la sua fatica nella ricerca e la decisione sulle attrazioni da visitare. 20/04/2012 7
  • 8.
    Dare all’utente ciòche gli interessa (Kurata 2012) Tra i vari metodi proposti, il più interessante è quello adottato nella costruzione del prototipo. Con uno script si va a recuperare il materiale fotografico geotaggato della zona interessata su Flickr. Dopo un confronto con l’indirizzo residenziale degli autori, vengono tenute solo le foto dei visitatori. Da qui è semplice vedere quali sono le zone a più alta attrattività turistica. 20/04/2012 8
  • 9.
    Fidelizzazione interattiva (Höpken et al. 2012) Tutti abbiamo nel portafoglio più fidelity card per i più svariati servizi. Alcuni problemi: alti costi per l’infrastruttura tecnologica, in particolare per i device di lettura delle carte e dei POS; la non trasparenza e la poca interattività per l’utente. Il passaggio alla tecnologia dei codici QR abbatte i costi poiché sfrutta un’infrastruttura di telecomunicazione già esistente. Per gli utenti: la possibilità di iscriversi e gestire i propri account in rete, avere informazioni in tempo reale su bonus e benefit a cui si ha diritto, usare un’immagine archiviata nel proprio smartphone per tutti i servizi, da quelli informativi alle transazioni di denaro, ecc. 20/04/2012 9
  • 10.
    Ottimizzazione dei tempie Gestione delle code (Uqido 2010) L’esperienze più noiosa del turista è sicuramente fare la coda, in quanto toglie tempo prezioso alla visita di tutte quelle cose che vuole vedere nel suo limitato tempo. Un’intelligente soluzione a questo problema è stata sviluppata da una startup italiana, e si chiama Uqido (da “you queue, I do”). L’utente prende il turno con un semplice sms, il sistema lo avviserà quando sarà il suo turno, permettendogli così di godere del suo tempo come meglio crede. http://vimeo.com/19161923 20/04/2012 10
  • 11.
    Resa del contestoe profilazione dell’utente (Eckert 2011) • Utenti esperti basano le proprie decisioni sull’esperienza, utenti novizi in base ad un set di regole. • Utenti diversi hanno quindi bisogno di una presentazione diversa delle informazioni del contesto. SnowSense è un’app sviluppata per gli sci- escursionisti, in cui le informazioni sulle condizioni meteo ed il rischio valanghe vengono riportate in maniera iconica, per i novizi, con la possibilità di accesso ai dati “grezzi” per le guide alpine ed altri utenti esperti. 20/04/2012 11
  • 12.
    Resa del contestoe profilazione dell’utente (Eckert 2011) 20/04/2012 12
  • 13.
    Principal Tracking Technologies (Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies Routledge Advances in Tourism) 07/06/12 20/04/2012 13 13
  • 14.
    Principal Tracking Technologies (Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies Routledge Advances in Tourism) 07/06/12 20/04/2012 14 14
  • 15.
    Ubiquitous City -Songdo 1/2 • U-City (2015) • Smart-Card • Pavimenti abitazioni intellingenti • Sistema bonus per reciclaggio rifiuti • Privacy e Società • u-Crime http://www.youtube.com/watch?v=f1x9qU-Sav8&t=3m25s 07/06/12 20/04/2012 15 15
  • 16.
    Ubiquitous City -Songdo 2/2 • u-Crime (Service Architecture – SoA based) 07/06/12 20/04/2012 16 16
  • 17.
    Human Pacman 1/3 • Gioco di ruolo in: 1a e 3a persona e virtual mode • Caratteristiche Sistema:  Physical Gaming  Social Gaming  Mobile Gaming  Ubiquitous Computing  Tangible Interaction  Outdoor Wide-Area Gaming Arena  Easy Transition beetween real and virtual worlds 07/06/12 20/04/2012 17 17
  • 18.
    Human Pacman 2/3 http://www.youtube.com/watch?v=lWNi0ly0TU8&t=1m52s 07/06/12 20/04/2012 18 18
  • 19.
    Human Pacman 3/3 07/06/12 20/04/2012 19 19
  • 20.
    Grazie per l’attenzione 07/06/12 20/04/2012 20 20
  • 21.
    Fonti 1.http://www.touristexperiencedesign.com/ 2. AA.VV., “Information and Communication Technologies in Tourism 2012 - Proceedings of the International Conference in Helsingborg, Sweden, January 25–27, 2012”, ed. SpringerWienNewYork 3. http://www.uqido.com/ 4. http://journalofia.org/volume3/issue1/02-eckert/ 5. Tourist Mobility and Advanced Tracking Technologies Routledge Advances in Tourism, 91-92 2010 - Noam Shoval and Michal Isaacson. 6. Human Pacman A Mobile Entertainment System with Ubiquitous Computing and Tangible Interaction over a Wide Outdoor Area 7. u-Service Integration Model on u-City Integrated Control Center 20/04/2012 21