Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Media poster, sketsa, gambar, dan puzzle digunakan untuk mengajarkan tentang indra manusia khususnya mata kepada 5 anak panti asuhan. Uji coba menggunakan metode ASSURE menghasilkan antusiasme tinggi dari anak-anak.
1. Makalah ini membahas model pembelajaran berbasis games. Games dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dan memberikan umpan balik langsung.
2. Terdapat dua jenis games yaitu game education dan permainan peran. Game education memiliki tahap perancangan dan produksi menggunakan program aplikasi.
3. Kelebihan games adalah dapat meningkatkan partisipasi siswa secar
Modul ini membahas tentang pengertian, fungsi, manfaat, dan contoh penerapan media pembelajaran khususnya melalui permainan tradisional engklek pada pembelajaran matematika di sekolah dasar. Modul ini juga menjelaskan unsur-unsur matematika yang terkandung dalam permainan engklek seperti geometri, perhitungan, dan estimasi.
1. Modul ini membahas model pembelajaran berbasis games. Games dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dan memberikan umpan balik langsung.
2. Terdapat dua jenis games yaitu game education dan game peran. Langkah pembuatan game education meliputi perancangan, produksi, dan validasi.
3. Kelebihan games adalah dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif. Sedang
Modul ini membahas tentang media pembelajaran dan penerapannya melalui permainan tradisional engklek. Modul ini menjelaskan pengertian media pembelajaran, fungsi, manfaat, dan macam-macam media pembelajaran. Kemudian modul ini mendemonstrasikan bagaimana permainan engklek dapat menerapkan konsep-konsep matematika seperti geometri, perhitungan, dan pengukuran.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Media poster, sketsa, gambar, dan puzzle digunakan untuk mengajarkan tentang indra manusia khususnya mata kepada 5 anak panti asuhan. Uji coba menggunakan metode ASSURE menghasilkan antusiasme tinggi dari anak-anak.
1. Makalah ini membahas model pembelajaran berbasis games. Games dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dan memberikan umpan balik langsung.
2. Terdapat dua jenis games yaitu game education dan permainan peran. Game education memiliki tahap perancangan dan produksi menggunakan program aplikasi.
3. Kelebihan games adalah dapat meningkatkan partisipasi siswa secar
Modul ini membahas tentang pengertian, fungsi, manfaat, dan contoh penerapan media pembelajaran khususnya melalui permainan tradisional engklek pada pembelajaran matematika di sekolah dasar. Modul ini juga menjelaskan unsur-unsur matematika yang terkandung dalam permainan engklek seperti geometri, perhitungan, dan estimasi.
1. Modul ini membahas model pembelajaran berbasis games. Games dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dan memberikan umpan balik langsung.
2. Terdapat dua jenis games yaitu game education dan game peran. Langkah pembuatan game education meliputi perancangan, produksi, dan validasi.
3. Kelebihan games adalah dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif. Sedang
Modul ini membahas tentang media pembelajaran dan penerapannya melalui permainan tradisional engklek. Modul ini menjelaskan pengertian media pembelajaran, fungsi, manfaat, dan macam-macam media pembelajaran. Kemudian modul ini mendemonstrasikan bagaimana permainan engklek dapat menerapkan konsep-konsep matematika seperti geometri, perhitungan, dan pengukuran.
Dokumen tersebut membahas upaya meningkatkan ketrampilan berhitung anak usia prasekolah melalui bermain kartu bilangan. Penelitian ini menggunakan metode tindakan kelas dengan model siklus untuk 28 anak di TK XYZ. Hasilnya menunjukkan peningkatan jumlah anak yang mampu mengerjakan soal berhitung dari siklus ke siklus.
Skripsi ini membahas upaya meningkatkan kemampuan berhitung permulaan melalui metode jarimatika pada kelompok B di TK Ulul Abshor Kota Semarang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas melalui dua siklus untuk meningkatkan kemampuan berhitung siswa. Hasilnya menunjukkan peningkatan kemampuan berhitung siswa setelah menerapkan metode jarimatika.
Laporan ini membahas tentang tugas ketiga kelompok 4 yang mengajarkan teks anekdot kepada siswa SMAN 12 Pekanbaru. Media pembelajaran yang digunakan adalah gambar, kartun, poster, sketsa dan video untuk mencapai tujuan pembelajaran seperti memahami struktur dan membuat teks anekdot. Peserta didik terdiri atas 4 orang siswi kelas XI.
Dokumen ini membahas bahan bantu belajar untuk murid tahun satu yang lambat membaca menggunakan metode abjad. Bahan ini terdiri dari papan paparan, kotak huruf, dan berbagai kartu untuk melatih pengenalan huruf, suku kata, kata, dan ayat. Bahan ini dimaksudkan untuk memperkuat kemampuan membaca siswa melalui aktivitas bermain.
keterampilan membaca mengunakan media buku bergamabar setiawan bangkoagus setiawan
Buku ini membahas tentang pengertian buku cerita bergambar, manfaat, dan cara penggunaannya dalam meningkatkan keterampilan membaca. Buku cerita bergambar adalah buku yang berisi kisah atau cerita yang dimuat secara berseri dengan ilustrasi gambar, yang dapat menjadi sumber penyampaian pesan dan informasi. Buku ini juga dapat menambah wawasan, meningkatkan kecerdasan, dan membantu anak belajar membaca.
Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...Bics Al
In learning activities, learning media is needed to convey the information from teacher to students in order to increase knowledge, improve student interest, as learning motivation and to support the outcomes of learning. The purpose of this study were 1) to describe the feasibility of media based on the quality of the content and objectives, instructional quality, technical quality and in terms of material evaluation based on the substance or material, construction and language 2) describe student’s response on the "truth and dare" learning media game 3) describe the learning outcomes of students after using the "truth and dare" media game.This development study using 4-D method of Thiagarajan as the "truth and dare" media game on economic subjects tested on the material bank for IIS 3 Class X SMAN 4 sidoarjo on 16 students. The "truth and dare" game consists of 16 questions about the "truth" that need the answer of 'true' or 'false' and 9 about the "dare" translation answer. The instruments used were review sheet and validation by the experts of media evaluation.Media development research results Truth and Dare game is stated very decent as a medium of learning economy on bank material for class X. feasibility of media from the aspect of feasibility evaluation of materials consisting of objective and subjective matter, feasibility aspects of media comprising content and quality objectives, quality instructional and technical quality, aspects of student responses, and learning outcomes. It can be concluded that this is well worth learning media is used as a medium of learning in the material economy.
Keywords: instructional media, “truth and dare” game, economy
As a teaching media, a picture in a comic means thousand words. Edward Lee Thorndike conducts a research on the benefit of using comic for learning and the results shows that using comic is effective in improving learners’ mastery of vocabulary. As a teaching media, educational comics which are specially designed for educational purpose are effective to help low motivated learners.
Una paciente de 14 años consultó por dolor en el fémur derecho. Inicialmente se diagnosticó una mialgia, pero al persistir el dolor con limitación para caminar se sospechó de osteomielitis. Los análisis mostraron aumento de leucocitos y PCR. El objetivo del tratamiento es eliminar la infección mediante antibióticos intravenosos por 4-6 semanas y cirugía para extirpar tejido óseo muerto si es necesario.
Elliott Erwitt é um fotógrafo documentalista e jornalista nascido em 1928 em Paris. Ele começou a fotografar na adolescência em Hollywood e se juntou à agência Magnum Photos em 1953, onde ficou conhecido por imagens preto e branco cheias de humor e ironia. Suas fotos costumam capturar momentos inesperados de forma leve.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow, releases endorphins, and promotes changes in the brain which help enhance one's emotional well-being and mental clarity.
O documento discute critérios para dimensionamento de vigas e eixos, incluindo: (1) Teorias das máximas tensões, como a tensão normal máxima para materiais frágeis e a tensão tangencial máxima para materiais dúteis; (2) Teorias das máximas energias de deformação, como a energia de distorção máxima; (3) Exemplos ilustrativos de aplicação destes critérios.
2015-16 UCO women's basketball media guideBronchoSports
Heather Davis is in her second season as an assistant coach for the Central Oklahoma women's basketball program.
Davis came to UCO after spending the 2013-14 season as an assistant coach at Oklahoma Wesleyan University. She helped guide the Eagles to a 27-7 record and a trip to the NAIA Division II National Tournament.
Prior to her stint at OKWU, Davis served as an assistant coach at Oklahoma City University from 2011-13. She helped the Stars to back-to-back 20-win seasons and a pair of appearances in the NAIA Division I National Tournament.
A native of Edmond, Okla., Davis was a standout player at Edmond Memorial High School before continuing her career at the
Dokumen tersebut membahas upaya meningkatkan ketrampilan berhitung anak usia prasekolah melalui bermain kartu bilangan. Penelitian ini menggunakan metode tindakan kelas dengan model siklus untuk 28 anak di TK XYZ. Hasilnya menunjukkan peningkatan jumlah anak yang mampu mengerjakan soal berhitung dari siklus ke siklus.
Skripsi ini membahas upaya meningkatkan kemampuan berhitung permulaan melalui metode jarimatika pada kelompok B di TK Ulul Abshor Kota Semarang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas melalui dua siklus untuk meningkatkan kemampuan berhitung siswa. Hasilnya menunjukkan peningkatan kemampuan berhitung siswa setelah menerapkan metode jarimatika.
Laporan ini membahas tentang tugas ketiga kelompok 4 yang mengajarkan teks anekdot kepada siswa SMAN 12 Pekanbaru. Media pembelajaran yang digunakan adalah gambar, kartun, poster, sketsa dan video untuk mencapai tujuan pembelajaran seperti memahami struktur dan membuat teks anekdot. Peserta didik terdiri atas 4 orang siswi kelas XI.
Dokumen ini membahas bahan bantu belajar untuk murid tahun satu yang lambat membaca menggunakan metode abjad. Bahan ini terdiri dari papan paparan, kotak huruf, dan berbagai kartu untuk melatih pengenalan huruf, suku kata, kata, dan ayat. Bahan ini dimaksudkan untuk memperkuat kemampuan membaca siswa melalui aktivitas bermain.
keterampilan membaca mengunakan media buku bergamabar setiawan bangkoagus setiawan
Buku ini membahas tentang pengertian buku cerita bergambar, manfaat, dan cara penggunaannya dalam meningkatkan keterampilan membaca. Buku cerita bergambar adalah buku yang berisi kisah atau cerita yang dimuat secara berseri dengan ilustrasi gambar, yang dapat menjadi sumber penyampaian pesan dan informasi. Buku ini juga dapat menambah wawasan, meningkatkan kecerdasan, dan membantu anak belajar membaca.
Pengembangan media pembelajaran permainan truth and dare terhadap hasil belaj...Bics Al
In learning activities, learning media is needed to convey the information from teacher to students in order to increase knowledge, improve student interest, as learning motivation and to support the outcomes of learning. The purpose of this study were 1) to describe the feasibility of media based on the quality of the content and objectives, instructional quality, technical quality and in terms of material evaluation based on the substance or material, construction and language 2) describe student’s response on the "truth and dare" learning media game 3) describe the learning outcomes of students after using the "truth and dare" media game.This development study using 4-D method of Thiagarajan as the "truth and dare" media game on economic subjects tested on the material bank for IIS 3 Class X SMAN 4 sidoarjo on 16 students. The "truth and dare" game consists of 16 questions about the "truth" that need the answer of 'true' or 'false' and 9 about the "dare" translation answer. The instruments used were review sheet and validation by the experts of media evaluation.Media development research results Truth and Dare game is stated very decent as a medium of learning economy on bank material for class X. feasibility of media from the aspect of feasibility evaluation of materials consisting of objective and subjective matter, feasibility aspects of media comprising content and quality objectives, quality instructional and technical quality, aspects of student responses, and learning outcomes. It can be concluded that this is well worth learning media is used as a medium of learning in the material economy.
Keywords: instructional media, “truth and dare” game, economy
As a teaching media, a picture in a comic means thousand words. Edward Lee Thorndike conducts a research on the benefit of using comic for learning and the results shows that using comic is effective in improving learners’ mastery of vocabulary. As a teaching media, educational comics which are specially designed for educational purpose are effective to help low motivated learners.
Una paciente de 14 años consultó por dolor en el fémur derecho. Inicialmente se diagnosticó una mialgia, pero al persistir el dolor con limitación para caminar se sospechó de osteomielitis. Los análisis mostraron aumento de leucocitos y PCR. El objetivo del tratamiento es eliminar la infección mediante antibióticos intravenosos por 4-6 semanas y cirugía para extirpar tejido óseo muerto si es necesario.
Elliott Erwitt é um fotógrafo documentalista e jornalista nascido em 1928 em Paris. Ele começou a fotografar na adolescência em Hollywood e se juntou à agência Magnum Photos em 1953, onde ficou conhecido por imagens preto e branco cheias de humor e ironia. Suas fotos costumam capturar momentos inesperados de forma leve.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow, releases endorphins, and promotes changes in the brain which help enhance one's emotional well-being and mental clarity.
O documento discute critérios para dimensionamento de vigas e eixos, incluindo: (1) Teorias das máximas tensões, como a tensão normal máxima para materiais frágeis e a tensão tangencial máxima para materiais dúteis; (2) Teorias das máximas energias de deformação, como a energia de distorção máxima; (3) Exemplos ilustrativos de aplicação destes critérios.
2015-16 UCO women's basketball media guideBronchoSports
Heather Davis is in her second season as an assistant coach for the Central Oklahoma women's basketball program.
Davis came to UCO after spending the 2013-14 season as an assistant coach at Oklahoma Wesleyan University. She helped guide the Eagles to a 27-7 record and a trip to the NAIA Division II National Tournament.
Prior to her stint at OKWU, Davis served as an assistant coach at Oklahoma City University from 2011-13. She helped the Stars to back-to-back 20-win seasons and a pair of appearances in the NAIA Division I National Tournament.
A native of Edmond, Okla., Davis was a standout player at Edmond Memorial High School before continuing her career at the
Final Report 8th Meeting of DG SG CommissionerLeonard B
This document provides the minutes from the 8th Meeting of Directors General/Secretary General/Commissioner of Higher Education in Southeast Asia held in Ho Chi Minh City, Vietnam from 27-28 May 2014. It discusses the opening of the meeting, adoption of the agenda, and presentations on topics such as the ASEAN International Mobility for Students Program and ASEAN Quality Assurance Framework in Higher Education. Annexes include the participant list, meeting program, briefing on past meetings, and details on discussions around student mobility enhancement, leadership development, e-learning, and ASEAN research clusters.
This document provides a parts list and assembly diagram for a 150 lower pump assembly with a flusher valve. It includes 12 items such as a cylinder body, o-ring, cylinder seat, stainless steel ball, piston assembly, intake screen, slip cap, screws, flusher body, seals, flusher piston, and flusher return spring. The piston assembly is also available made of a high temperature material.
The document provides a review of Bread & Butter cafe in Milford, Auckland. It summarizes the dining experience in three parts: the welcoming environment and efficient service, the variety of healthy gluten-free and vegetarian breakfast options, and the friendly staff, indoor/outdoor seating, and award-winning bread. Overall, the reviewer was impressed by the cafe's efficiency, choice, and relaxed atmosphere.
This document provides an introduction to a framework for improving organizational performance and employee satisfaction based on social science. It begins by noting that small improvements in sales and costs can dramatically increase profits due to multiplier effects. It then asks whether human performance could be improved by 2% to increase sales and reduce costs, in turn doubling profits, without disrupting operations or requiring intense pushing by leaders. The document introduces a general theory of psychology that links human behavior directly to organizational performance and profit/loss. The framework aims to systematically construct organizations and link people to achieve better results.
Los documentos presentan poemas de amor de diferentes autores mexicanos. Los poemas expresan sentimientos como el amor eterno, el dolor de una ruptura, la necesidad del ser amado y el recuerdo del amor perdido, generalmente a través de imágenes poéticas y metáforas sobre la naturaleza.
Quimica organica en ejercicios y problemas r.barletmariaalanoca
Este documento describe los pasos para configurar una nueva red inalámbrica. Explica que primero se debe instalar el hardware como el enrutador y las tarjetas de red inalámbricas. Luego se debe configurar el enrutador asignando una dirección IP, una máscara de subred y un nombre de red. Finalmente, se deben configurar las estaciones de trabajo para que se conecten a la red inalámbrica recién creada.
The Crew Source: abdalla motion to convert tentative rulingD. Xeed
The document describes a motion by Video Tech Services to convert Abdalla's Chapter 11 bankruptcy case to a Chapter 7 case. It provides background on a state court lawsuit between VTS and Abdalla regarding misappropriation of trade secrets and other claims. Abdalla filed for Chapter 11 bankruptcy after a judgment was entered against him in the state court case. The document outlines the facts of the state court case and bankruptcy filings, including Abdalla's schedules of assets, liabilities, and financial affairs.
Este documento contiene varias canciones de amor mexicanas populares. Las canciones tratan temas como el amor, el desamor, los recuerdos y la nostalgia. Algunas canciones describen la belleza de un lugar o una persona amada. En general, las letras expresan sentimientos de añoranza, pasión y tristeza relacionados con las relaciones y experiencias amorosas.
Here are the answers to the pre-assessment questions:
1. D
2. A
3. A
4. C
5. B
6. C
7. C
8. C
9. B
10. B
11. A
12. A
13. B
14. C
15. A
16. 11 + 2(n - 1)
O documento discute os modelos CMM e CMMI para avaliação e melhoria de processos de desenvolvimento de software. Apresenta os cinco níveis de maturidade do CMM, caracterizando cada nível, e explica conceitos-chave do CMMI como áreas de processo e objetivos.
This document is the teacher's guide for the 10th grade science textbook published by the Department of Education of the Philippines. It provides an overview of the textbook's contents, including introductions, learning objectives, and lesson plans for four modules that cover the nervous system, heredity, evolution, and ecosystems. The document also lists the authors and reviewers who developed the textbook and provides publishing details and copyright information.
Dokumen tersebut membahas mengenai karakteristik belajar siswa sekolah dasar dan motivasi belajar siswa. Terdapat berbagai bentuk kegiatan belajar yang biasa dilakukan siswa seperti belajar menemukan, menyimak, meniru, menghafal, merangkai, mengamalkan, menganalisis, merespon, mengorganisasikan, mengambil keputusan, berlatih, menghayati, dan mengamati. Dokumen juga membahas men
PROPOSAL PENELITIAN TINDAKAN KELAS UNDANAetto kono
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merupakan proposal penelitian tentang peningkatan kemampuan bercerita pada anak kelompok B di PAUD Bunda Theresia Oenaem dengan menggunakan media gambar.
2. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pemanfaatan media gambar untuk meningkatkan kemampuan bercerita pada anak kelompok B.
3. Penelitian ini akan menggunakan metode penelit
Rangkuman dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang perancangan pembelajaran dengan tema binatang di TK Raudhaturrahmah dengan menggunakan berbagai media pembelajaran sederhana.
Dokumen tersebut membahas tentang rancangan pembelajaran bertema binatang di TK Raudhaturrahmah. Rancangan ini menggunakan berbagai media pembelajaran sederhana seperti powerpoint, gambar, dan krayon untuk mencapai berbagai tujuan pembelajaran sesuai dengan tingkat perkembangan anak seperti mengenal nama binatang, menggambar, dan berkomunikasi.
Teks tersebut membahas beberapa topik utama, yaitu:
1) Tujuh jenis kecerdasan menurut teori multi inteligensi Gardner beserta penjelasannya.
2) Beberapa tipe belajar siswa dan contoh kegiatan belajar mengajar di kelas rendah.
3) Pentingnya lingkungan dalam proses pembelajaran dan langkah memanfaatkan lingkungan sebagai sumber belajar.
4) Cara-cara yang dapat digunakan guru
Media pembelajaran (foto, sketsa, diagram, bagan, permainan) diuji coba untuk membantu siswa SD memahami pelestarian hewan dan tumbuhan yang hampir punah. Enam siswa berpartisipasi dalam uji coba dan memberikan respon positif. Metode ASSURE digunakan untuk mengevaluasi efektivitas media yang dipilih.
Dokumen tersebut membahas tentang media pembelajaran PAUD dan alat permainan edukatif. Media pembelajaran PAUD didefinisikan sebagai segala hal yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan pendidikan kepada anak, seperti alat permainan edukatif yang dapat merangsang perkembangan anak. Dokumen ini juga membahas klasifikasi, pengembangan, dan contoh-contoh media pembelajaran dan alat permainan edukatif.
Dokumen tersebut membahas tentang media pembelajaran PAUD dan alat permainan edukatif. Ia menjelaskan definisi dan peran media pembelajaran PAUD, klasifikasi media pembelajaran, pengembangan media pembelajaran untuk anak usia dini, dan berbagai jenis alat permainan edukatif beserta karakteristiknya.
Guru dapat mengidentifikasi potensi peserta didik melalui pengamatan, tes, analisis tugas, dan wawancara. Uji kreativitas seperti uji kaleng dapat digunakan. Pembelajaran perlu dirancang untuk mengembangkan potensi kreatif dengan memberi kebebasan berpikir dan mengerjakan tugas kreatif. Contoh kasus mengenai guru yang ingin mengembangkan kecerdasan majemuk peserta didik, dan solusinya adalah dengan
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas pengembangan multimedia pembelajaran TIK tentang sistem indra untuk siswa SD menggunakan berbagai media seperti poster, gambar, kartun, dan permainan.
Dokumen tersebut membahas penelitian tentang penggunaan media gambar untuk meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran IPS di SD. Dokumen menjelaskan bahwa pembelajaran IPS yang hanya menggunakan metode ceramah menyebabkan siswa kurang aktif. Peneliti berhipotesis bahwa penggunaan media gambar dapat meningkatkan keaktifan siswa dengan membuat pembelajaran lebih menarik dan melibatkan siswa secara
Dokumen tersebut merangkum proses pengembangan dan uji coba media pembelajaran sistem sirkulasi pada manusia. Media ini dikembangkan oleh kelompok mahasiswa dan diuji coba pada siswa SMA dengan tujuan meningkatkan pemahaman tentang sistem sirkulasi. Proses pengembangan media menggunakan metode ASSURE dan dilakukan analisis karakteristik siswa, penentuan tujuan pembelajaran, pengembangan materi, uji coba, pengam
Dokumen tersebut merangkum proses pengembangan dan uji coba media pembelajaran sistem sirkulasi pada manusia. Media ini dikembangkan oleh kelompok mahasiswa dan diuji coba pada siswa SMA dengan tujuan meningkatkan pemahaman tentang sistem sirkulasi. Proses pengembangan media menggunakan metode ASSURE dan dilakukan analisis karakteristik siswa, penentuan tujuan pembelajaran, pengembangan materi, uji coba, pengam
Similar to Lap pengujian media ( kel 2) perbaikan (20)
The document lists the names of 7 groups and their members. Each group has between 6-8 members. Next to each member's name is a link to their blog. The groups are conducting some task together as their individual links. Not all members have blogs listed. The document provides an overview of the group members and their blog links for a school or university group project.
Dokumen ini memberikan informasi tentang pentingnya menjaga kesehatan gigi dengan mengurangi konsumsi gula, makan makanan sehat, periksa gigi secara teratur, sikat gigi 2 kali sehari menggunakan teknik yang benar, dan menyertakan foto, video, serta permainan tentang kesehatan gigi.
The document lists the names of 8 students and the media they will use to teach about the digestive system, including pictures, posters, flowcharts, and a video on digestion. It also includes links to example images and a video that could be used.
This document lists different types of fruits with their colors. It mentions oranges, bananas, grapefruit, apples, grapes, watermelons, mangoes, jackfruit, rambutans, durians, and tomatoes along with whether they are red, green, yellow, purple, white or a combination of colors. The document provides the colors of various fruits to be used for a fruit puzzle.
This document lists different types of fruits with their colors. It mentions oranges, bananas, grapefruit, apples, grapes, watermelons, mangoes, jackfruit, rambutans, durians, and tomatoes along with whether they are red, green, yellow, purple, white or a combination of colors. The overall message is providing suitable colors for a fruit puzzle.
Dokumen tersebut merangkum berbagai media pembelajaran seperti foto, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, peta, video, dan permainan serta menjelaskan fungsi dan kelebihan masing-masing media. Media tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu menyampaikan informasi pembelajaran secara efektif, interaktif, dan menarik perhatian siswa.
Dokumen ini membahas tentang sistem gerak pada manusia, termasuk alat gerak pasif seperti rangka dan tulang, serta alat gerak aktif seperti otot. Juga dibahas tentang fungsi dan jenis-jenis tulang utama seperti tengkorak, tulang belakang, tulang rusuk, lengan, dan tungkai. Diakhiri dengan penjelasan singkat tentang otot, persendian, dan gangguan pada tulang.
Dokumen tersebut membahas tentang organ indra penglihatan yaitu mata dan bagian-bagiannya beserta fungsinya. Terdapat pula informasi mengenai cara menjaga kesehatan mata dan beberapa kelainan mata seperti buta warna.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
Lap pengujian media ( kel 2) perbaikan
1. Laporan Tugas Ketiga
Media Pembelajaran Dan Tik Pendidikan Biologi
Tebak Buah Dan Warna
(Tk)
Disusun Oleh Kelompok Ii
Dewi Lestari Ningsih
Dewi Musfita
Dian Permatasari
Nurhikmawati
Sukatmiyati
Wati Aprizah
Rusdi
5A
Program Studi Pendidikan Biologi
Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan
Universitas Islam Riau
November 2015
2. KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang mana atas berkat rahmat
dan karunianya penulis dapat menyelesaikan laporan penerapan media pembelajaran
ini dengan baik meskipun masih jauh dari kesempurnaan. Shalawat beserta salam tak
lupa pula penulis haturkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW yang telah
membawa kita semua dari alam kegelapan ke alam yang terang benderang yang
disinari oleh ilmu pengetahuan, iman dan Islam.
Penulis tak lupa pula mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing
Eka Pandu Cynthia, S.T., M.KOM yang telah membimbing penulis dalam
menyelesaikan laporan ini. Penulis sadar dalam penulisan makalah ini masih banyak
kekurangan, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat
membangun.
Pekanbaru, 27 November 2015
penulis
3. BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Pengertian media untuk penggunaan materi ajar tebak buah dan warna
pada anak TK
A. Media Sketsa
Sketsa adalah rancangan kasar dari suatu komposisi atau sebagian komposisi
dibuat demi kepuasan pribadi. Pada tahap ini ada beberapa hal yang menjadi
acuan yaitu skala, perbandingan, komposisi, penyinaran dan lain sebagainya.
Sementara menurut H.W Flower, Sketsa adalah begitu saja tanpa persiapan.
Merupakan gambaran atau lukisan pendahuluan yang kasar, ringan dan
semata-mata garis besar.
B. Media Poster
Media poster secara umum adalah suatu pesan tertulis baik itu berupa gambar
maupun tulisan yang ditujukan untuk menarik perhatian banyak orang
sehingga pesan yang disampaikan dapat diterima orang lain dengan mudah.
Secara umum poster memiliki kegunaan, yaitu sebagai berikut :
1. Memotivasi siswa, poster dalam pembelajaran sebagai pendorong atau
memotivasi belajar siswa
2. Peringatan, berisi tentang peringatan-peringatan terhadap suatu
pelaksanaan aturan hukum, sekolah, atau sosial, kesehatan bahkan
keagamaan
3. Pengalaman kreatif, melalui poster kegiatan menjadi lebih kreatif untuk
membuat ide, cerita, karangan dari sebuah poster yang dipajang
C. Media Simulasi Atau Permainan
Simulasi berasal dari kata “Simulate” artinya pura-pura atau berbuat seolah-
olah. Simulation juga berarti tiruan atau perbuatan yang pura-pura saja.
Simulasi sebagai metode penyajian adalah suatu usaha untuk memperoleh
pemahaman akan hakikat suatu prinsip atau keterampilan tertentu melalui
proses kegiatan atau latihan dalam situasi tiruan (tidak sesungguhnya).
4. Dengan simulasi memungkinkan siswa mampu menghadapikenyataan yang
sesungguhnya atau mempunyai kecakapan bersikap dan bertindak sesuai
dengan situasi sebenarnya.
D. Media Gambar
Media gambar termasuk media visual, sebagaimana halnya media yang lain
media gambar berfungsi untuk menyalurkan pesan dari sumber ke penerima
pesan. Saluran yang dipakai menyangkut indera penglihatan. Pesan yang akan
disampaikan dituangkan ke dalam simbol-simbol komunikasi siswa. Simbol-
simbol tersebut perlu dipahami benar artinya agar proses penyampaian pesan
dapat berhasil dan efisien. Selain fungsi umum tersebut, secara khusus
gamabar berfungsi pula untuk menarik perhatian, memperjelas sajian ide,
mengilustrasikan atau menghiasi fakta yang mungkin akan cepat dilupakan
atau diabaikan bila tidak digambarkan. Selain sederhana dan mudah
pembuatannya, media gambar termasuk media yang relatif murah bila ditinjau
dari segi biayanya.
1.2 Tujuan Pembelajaran yang Akan Dicapai
- Membuat pelajaran lebih menarik dengan penggunaan media dalam
mempelajari warna dan buah-buahan
1.3 Peserta Ajar
Pada proses uji coba media ajar ini kelompok kami pesertanya anak TK Al-
himmah di Kartama dengan jumlah anak TK nya 25 orang.
1.4 Alat-alat yang Digunakan pada Proses Uji Coba Media Pembelajaran
Alat-alat yang yang digunakan dalam proses uji coba ini berupa:
1. Media gambar
2. Media sketsa
3. Media kartun
4. Media poster
5. Media media puzzle
5. Dokumentasi Penggunaan media pembelajaran
Tokoh-Tokoh Pada Proses Uji Coba Media Pembelajaran
Nama : Muhammad Iqbal
JenisKelamin : Laki-laki
Jenjang Pendidikan : TK
Nama : Rikoandoni
Pratama
JenisKelamin : Laki-laki
Jenjang Pendidikan : TK
Nama : meyriskasusanti
JenisKelamin : Perempuan
Jenjang Pendidikan : TK
6. Nama : AhmadForqon
JenisKelamin : Laki-laki
Jenjang Pendidikan : TK
Nama : Arif Hidayat
JenisKelamin : Laki-laki
Jenjang Pendidikan : TK
7. 1. Wati Aprizah
Wati Aprizah dengan pakaian hijau menjelaskan media ajar dengan menggunakan
poster, menyuruh anak TK menunjuk buah-buahan yang disukai dan menyebutkan
warna yang terdapat pada buah itu.
2. Dewi Lestari Ningsih
Dewi Lestari Ningsih mengenakan pakaian kuning menjelaskan media ajar dengan
menggunakan replica buah-buahan dan menyebutkan warnanya.
8. 3. DIAN PERMATA SARI
Dian Permata sari mengenakan jilbab merah menjelaskan media ajar dengan
penggunaan gambar sketsa. Anak- anak disuruh menebak buah apa dan warna yang
sesuai dengan gambar sketsa itu.
4. Dewi Musfita
Dewi Musfita mengenakan baju warna merah menggunakan media ajar dengan
penggunaan media puzzle. Melatih daya ingat dan kerja sama satu tim yang baik
untuk anak-anak TK.
9. BAB III
METODE “ASSURE” PADA MEDIA PEMBELAJARAN BUAH BESERTA
WARNANYA
2.1 Analysis Leaner Characteristics (Analisis karakter siswa)
Dalam proses uji coba media ini, anak TK yang yang berjumlah 25 orang
memiliki karakter yang berbeda-beda, seperi pada
1. Riko Andoni Pratamamemiliki sifat yang aktif menjawab pertanyaan dari
pengajar, selalu bertanya, ramah kepada pengajar dan selalu ceria.
1. Muhammad Iqbal memiliki sifat yang pendiam dibandingkan dengan teman-
temanya yang lain, tapi dibalik sifatnya yang pendiam ia memiliki kemampuan yang
bagus, bisa menjawab pertanyaan yang diajukan. Selain itu ia juga mempunya sifat
yang pemalu.
2. Meyriska susanti memiliki karakter yang pendiam sehingga harus diajak berbicara
terlebih dahulu agar ia mau memulai berbicara di depan kelas.
3. Ahmad Forqon memiliki karakter yang selalu ingin tahu, ia juga anak yang aktif di
kelas, sering mengacungkan tangan setiap kali diberi pertanyaan dan jawaban yang
diberikan juga benar.
4. Arif Hidayat mempunyai sifat yang pemalu, sehingga harus dibimbing agar aktif
dalam pembelajaran. Walaupun ia pendiam tapi ia anak yang pandai. Pada saat diberi
pertanyaan jawaban yang diberiakn benar.
2.2 State Objective (Tujuan Pembelajaran)
- Membantu membuat pelajaran lebih menarik dengan penggunaan media
dalam mempelajari warna dan buah-buahan
10. 2.3 Select, Modify or Design Materials (Memilih, merancang atau memodifikasi
yang sudah ada)
Sebelum menguji media ajar yang digunakan, kami memilih topik yang membuat
anak-anak Tk antusias dengan media yang dibuat. Kami memilih topik tentang
tebak buah-buahan dan warna yang terdapat pada buah. Setelah itu membuat dan
mencari media yang akan digunakan dalam uji coba. Dalam hal ini kami
menggunakan sketsa buah-buhan, poster, replica buaha-buahan, gambar, dan
puzzle. Puzzle yang kami buat sendiri dengan menggunakan bahan dari kardus
bekas, kemudianditempel dengan gambar buah dan dibentuk potongan-potongan
agar mudah merangkainya kembali. Buahnya seperti buah apel dan jeruk.
Dengan media yang kami buat agar anak TK tersebut belajarnya lebih mudah dan
menyenangkan, karena melihat langsung objek yang akan diajarkan.
2.4 Utilize Materials (Uji coba media)
Pada proses uji coba media ini dilakukan pada hari rabu, 11 November 2015
tepatnya pukul 7.30- 09.30. Pertama-tama proses uji coba ini dimulai dengan
perkenalan diri dari masing-masing pengajar. Kemudian mulai masuk materi ajar
dengan menggunakan poster, bertanya gambar apakah yang ada di depan,
kemudian menunjuk salah satu anak tersebut untuk menyebut buah apa yang ia
sukai. Selanjutnya dengan menggunakan mainan replica, menebak buah apa yang
sedang dipegang oleh pengajar dan menyebut warna buah itu. Kemudian dengan
menggunakan sketsa, menebak buah apa dan memberi warna yang sesuai pada
buah tersebut seperti buah anggur yang disketsa tersebut. Terakhir dengan
menggunakan puzze buah-buahan, anak-anak tersebut dibuat empat tim untuk
menyusun gambar buah-buahan pada puzzle yang dibuat dari kardus. Pada proses
ini anak TK dituntut kerja sama tim yang baik, pemahaman yang bagus dan
keterampilan.
11. 2.5 Require Learner Response (Respon siswa)
Dalam proses uji coba pada TK Alhimmah ini rspon yang diberikan oleh anak TK
berbeda-beda. Ada anak yang antusiasnya tinggi, seperti selslu bertanya dan
selalu ingin menjawab pertanyaan yang diajukan oleh pengajar dan ada anak yang
biasa-biasa saja dalam proses uji coba ini, tapi ketika disuruh menjawab dan
mengerjakan tugas ia mau mengerjakannya.
Pada saat menggunakan media puzzle buah-buahan anak TK tersebut paling
antusias dalam melakukannya, kegaduhan yang terjadi karena mereka sangat
bersemangat mengerjakannya secara bersama-sama, ada yang tertawa ada yang
memperebutkan potongan-potongan puzzle.
2.6 Evaluate (Evaluasi)
Pada proses uji coba evluasi dilakukan diakhir pembelajaran dengan menguji
daya ingat anak TK tersebut. Anak-anak TK Alhimmah sangat bersemangat
dalam menjawab pertanyaan yang diajukan oleh pengajar. Sebagian besar mereka
bisa menjawab pertanyaan tersebut. Sebagai penghargaan, pengajar memberikan
hadiah berupa jajanan coklat dan lolipop.
12. PENUTUP
Kesimpulan
Dari hasil uji coba kepada sekolah TK Alhimmah dengan penerapan media
pembelajaran yang menggunakan poster, sketsa, gambar, dan puzzle telah mendapat
antusias yang tinggi. Dengan menggunakan media yang telah dibuat anak-anak lebih
mudah mengenali buah-buahan dan warnanya.
13. Daftar Pustaka
Ahmadi, A. Dan Uhbiyati, N. (2001). Ilmu Pendidikan. Jakarta : Rineka Cipta.
Adzaninursyamsina. 2013. Konsep dan karakteristik alat-pendidikan.
http://adzaninursyamsina.blogspot.co.id/2013/02/konsep-dan-karakteristik-alat-
pendidikan.html ( diakses November 2015)