THE TRUE LEARNING TECHNOLOGY IS NOT ABOUT WHAT TECHNOLOGIES WE USED. BUT, MORE IMPORTANTLY, HOW THEY PROPERLY USED FOR LEARNING. (Uwes A. Chaeruman, 2017)
THE TRUE LEARNING TECHNOLOGY IS NOT ABOUT WHAT TECHNOLOGIES WE USED. BUT, MORE IMPORTANTLY, HOW THEY PROPERLY USED FOR LEARNING. (Uwes A. Chaeruman, 2017)
ilmu dan teknologi terus berkembang. Seiring dengan hal tersebut, teknologi pembelajaran terus berkembang dalam menemukan jati dirinya. Dari tahun ke tahun telah terjadi penyesuaian rumusan definisi teknologi pembelajaran. Apakah teknologi pembelajaran itu? mari kita dalami melalui slide berikut!
Meningkatkan Interaktivitsa Pembelajaran OnlineUwes Chaeruman
Pembelajaran Online merupakan suatu konsekuensi dalam Pendidikan Jarak Jauh di era informasi dewasa ini. Bagaimanakan meningkatkan pengalaman belajar dalam pembelajaran online? Silakan cermati slide ini. Selamat menikmati.
apakah organisasi belajar itu? Beirkut adalah beberapa definisi dari beberapa pakar tentang hal tersebut. Diantaranya menurut Peter Senge, Schon, Agryris, paedler,
Pembelajaran saintifik yang dianjurkan dalam kurikulum 2013. yaitu 5M. Mengamati, menanya, mengeksperimentasi, menalar, mengomunikasikan. Bagaimana kalau diintegrasikan dengan TIK? paparan ini memberikan sedikit penjelasan tentang hal tersebut
Powerful Point... sekedar Tips dan Trick membuat slide presentasi efektif dan menarik. Sebenarnya mash ban yak tips lain, tapi untuk sementara seperti ini saga duly...
Memilih dan Menentukan Strategi Pembelajaran OnlineUwes Chaeruman
Strategi pembelajaran online, sedikit banyak berbeda dengan strategi pembelajaran konvensional. Seperti apakah gerangan? Slide berikut menjelaskan contoh cara memilih strategi pembelajaran online yang tepat.
Bab 2 - Dasar Jaringan Komputer Bagian pertamadio ratar
Slide ini berisi tentang dasar-dasar jaringan Komputer, tentang topologi, WAN, MAN, LAN, perangkat keras yang digunakan, komponen dll. Merupakan bahan ajar yang dipergunakan di SMP N 2 Kombi.
Sharing Implementasi Blended Learning dalam Pandemik COVID-19Uwes Chaeruman
Slide ini menjelaskan pengamana pribadi dalam mengimplementasikan blended learning untuk perkuliahan di perguruan tinggi dalam masa pandemik COVID-19. Yang paling penting bukanlah teknologinya, tapi pemilihan kativitas belajar yang tepat dan memfasilitasi pembelajaran dengan sebaik-baiknya.
merancang blended learning yang membelajarkan. disampaikan dalam seminar nasional teknologi pendidikan, universitas negeri sebelas maret, solo, 28 Nopember 2013
BLENDED LEARNING - MERAMU PEMBELAJARAN MODERN YANG MEMBELAJARKANUwes Chaeruman
Blended learning, pada dasarnya dalah seni meramu pembelajaran modern menjadi pembelajaran yang membelajarkan. Saya sampaikan dalam seminar nasional teknologi pendidikan Universitas Ibnu Khaldun, 8 September 2018. Secara umum adalah hasil disertasi.
Aplikasi pembuat media pembelajaran interaktifLSP3I
Media Interaktif secara umum mengacu pada pada produk multimedia dan layanan digital pada system IT yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten audio, konten visual maupun konten audiovisual.
Pengertian Media Pembelajaran Interaktif adalah alat bantu berbasis multimedia yang dapat menjabarkan pesan atau informasi dari pengajar (guru/dosen) ke siswa yang dalam prosesnya terjadi komunikasi aktif dua arah antara multimedia dengan pengguna (siswa) yang bertujuan mempermudah proses pembelajaran.
Menghidupkan Pembelajaran Daring menurut Bonk & Khoo (2014)Uwes Chaeruman
TEC-VARIETY adalah suatu framework meghidupkan aktivitas pembelajaran daring agar lebih hidup. framework ini ditawarkan oleh Curtis J. Bonk dan Elaine Khoo (2014). Silakan dicicipi.
Hybrid Learning: antara Tech, Teach, and Touch Uwes Chaeruman
Hybrid/blended learning adalah kombinasi strategi terbaik antara aktivitas pembelajaran sinkron dan asinkron sedemikian rupa untuk menciptakan pengelaman belajar yang efektif, menantang dan menarik untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Bagaimana tip melaksanakan hybrid learning? Slide presentasi ini mengajaka Anda untuk mendalami lebih jauh tentang hal tersebut.
Optimalisasi Pemanfaatan Video dalam Pembelajaran Jarak Jauh danDaringUwes Chaeruman
Optimalisasi Pemanfaatan Video dalam Pembelajaran Daring. Siklus bola salju perolehan dan pemanfaatan video dalam pembelajaran jarak jauh dan daring. Pertama mulung (by utlization), kedua buat sendiri (by design). Kategori by design, dapat dibagi dua: 1) DIY (do it yourself video; video buatan sendiri; 2) Video Pro, dibuat secara kolaboratif oleh tim secara profesional. Plus didalamya dibahasa bagaimana penerapannya dalam pembelajaran jarak jauh dan daring.
Tips dan Contoh Cara Merumuskan Tujuan PembelajaranUwes Chaeruman
Tips dan Contoh Cara Merumuskan Tujuan Pembelajaran. Apa yang dimaksud dengan tujuan pembelajaran? Apa saja komponen tujuan pembelajaran yang baik? Seperti apakah contoh rumusan tujuan pembelajaran yang baik itu? Slide ini membahas semua itu. Semoga bermanfaat.
Contoh Merdeka Belajar dalam Pembelajaran DaringUwes Chaeruman
Dua contoh model pembelajaran Lee & Hannafin (2016), dan Sugata Mitra (2010). Model ini mendorong pengembangan generasi Indonesia kedepan yang mandiri.
Peluang dan Tantangan Pembelajaran Daring masa Covid-19Uwes Chaeruman
Sharing tentang peluan dan tantangan pembelajaran daring pada masa Covid-19 dan New Normal. Bersama Asosiasi Dosen Pemerhati Pendidikan Indonesia Sulawesi Barat.
Implementasi Kampus Merdeka & Merdeka Belajar Uwes Chaeruman
Urun ide implementasi kampus merdeka untuk program studi teknologi pendidikan se-Indonesia. Bahan diskusi pada pertemuan (webinar) antar koordinator program studi teknologi pendidikan se-Indonesia.
Model pembelajaran yang mengintegrasikan teknologi untuk memupuk siswa mandiri nan tangguh. versi youtube dapat dilihat di https://youtu.be/dAByFBRhqb4
Radio & Televisi Edukasi mendukung Remote Teaching dalam Covid-19Uwes Chaeruman
Radio & Televisi Edukasi mendukung Remote Teaching dalam Covid-19. banyak yang harus dipertimbangkan. content, akses, format sajian, dll. broadcast vs on demand, professionally generated vs user generated content?
Sharing ide, bagaimana mendisfusikan inovasi praktek pembelajaran yang mengintegrasikan teknologi terbaik dari para guru model [duta rumah belajar]. Strategi yang didasarkan atas prinsip difusi inovasi (Rogers) & manajemen pengetahuan (SECI Takeuci-Nonaka). Strategi 1) getok tular; 2) sesi berbagi [sharing session]; 3) unjuk gigi [publikasi]; 4) search, research dan republish; 5) pastikan aksesible, terbuka dan gratis.
Trend, Peluang dan Tantangan Pembelajaran Daring Uwes Chaeruman
Sharing trend, peluang, dan tantangan pembelajaran daring selama dan pasca pandemi Covid-19. Lima langkah menuju trasnformasi: 1) pemerataan akses ICT; 2) Perubahan Mindset; 3) kepemimpinan sekolah atau perguruan tinggi; 4) modeling dan guru penggerak; dan 5) peran teknologi dan teknolog pendidikan.
Sharing implementasi blended learning dalam era Covid-19 kepada teman-teman dosen di UNG. Ada beberapa Tips: 1) jadilah pemulung (kurator materi); 2) DIY Content (kembangkan konten buatan sendiri, slide presentasi, pdf, video presentasi, dll); 3) rangkai aktivitas pembelajaran dengan rumus PEDATI; 4) asuh aktivitas pembelajaran daring dengan rumus COI
1. KURIKULUM & SILABUS
dalam
DIKLAT JARAK JAUH
UWES A. CHAERUMAN
uweschaeruman@gmail.com
www.teknologipendidikan.net
tanya & jawab bersama:
Pusdiklat Tenaga Administrasi, Kementerian Agama RI
20 September 2016
9. kita pahami dulu
SETING BELAJAR
situasi & kondisi yang memungkinkan
peristiwa belajar dapat terjadi
10. Langsung
Maya
Mandiri
Kolabora;f
SINKRONOUS
ASINKRONOUS
Adaptasi dari Noord, 2007 oleh Uwes A. Chaeruman, 2012
Live
Synchronous
Virtual
Synchronous
Self-‐Paced
Asynchronous
Collabora:ve
Asynchronous
Belajar pada
waktu & lokasi
yang sama
Belajar pada
waktu yang
sama tapi
tempat berbeda
Belajar kapan
saja, di mana saja,
tentang apa saja,
dengan siapa saja
Belajar kapan
saja, di mana
saja, tentang
apa saja, tanpa
orang lain
12. Langsung
Maya
Mandiri
Kolabora;f
SINKRONOUS
ASINKRONOUS
Live
Synchronous
Virtual
Synchronous
Self-‐Paced
Asynchronous
Collabora:ve
Asynchronous
diskusi,
demonstrasi,
simulasi dll. via
audio conference,
text-based
conference, atau
video conference
Technology
enhanced
classroom
Publikasi, sharing,
diskusi,
demonstrasi, dll
via milist, forum
diskusi online,
assignment
online atau
media sosial lain
Learning object
video, audio,
animasi, simulasi,
games,
augmented
reality, virtual
reality, dll.
menciptakan pengalaman belajar ...
13. Oleh karenanya,
kurikulum dan silabus pembelajaran online
sebaiknya memenuhi alur belajar (learning path) atau
aktifitas belajar seperti berikut:
17. Langsung
Maya
Mandiri
Kolabora;f
Live
Synchronous
Virtual
Synchronous
Self-‐Paced
Asynchronous
Collabora:ve
Asynchronous
diskusi,
demonstrasi,
simulasi dll. via
audio conference,
text-based
conference, atau
video conference
Technology
enhanced
classroom
Publikasi, sharing,
diskusi,
demonstrasi, dll
via milist, forum
diskusi online,
assignment
online atau
media sosial lain
Learning object
video, audio,
animasi, simulasi,
games,
augmented
reality, virtual
reality, dll.
SINKRONOUS
ASINKRONOUS
FOKUS DISINI ...
DIKLAT REGULER
18. Langsung
Maya
Mandiri
Kolabora;f
Live
Synchronous
Virtual
Synchronous
Self-‐Paced
Asynchronous
Collabora:ve
Asynchronous
diskusi,
demonstrasi,
simulasi dll. via
audio conference,
text-based
conference, atau
video conference
Technology
enhanced
classroom
Publikasi, sharing,
diskusi,
demonstrasi, dll
via milist, forum
diskusi online,
assignment
online atau
media sosial lain
Learning object
video, audio,
animasi, simulasi,
games,
augmented
reality, virtual
reality, dll.
SINKRONOUS
ASINKRONOUS
FOKUS
DISINI
DIKLAT JARAK JAUH
DGN PEMBELAJARAN ONLINE
19. Langsung
Maya
Mandiri
Kolabora;f
Live
Synchronous
Virtual
Synchronous
Self-‐Paced
Asynchronous
Collabora:ve
Asynchronous
diskusi,
demonstrasi,
simulasi dll. via
audio conference,
text-based
conference, atau
video conference
Technology
enhanced
classroom
Publikasi, sharing,
diskusi,
demonstrasi, dll
via milist, forum
diskusi online,
assignment
online atau
media sosial lain
Learning object
video, audio,
animasi, simulasi,
games,
augmented
reality, virtual
reality, dll.
SINKRONOUS
ASINKRONOUS
FOKUS
DISINI
DIKLAT JARAK JAUH
>50%
<50%
23. No.
Materi
Strategi
Pembelajaran
Tatap
Muka
Online
A.
Materi
dasar
1. Kebijakan
Nasional
dalam
Pembangunan
Kesehatan
2. Pemberdayaan
Masyarakat
dan
Promosi
Kesehatan
V
V
B.
Materi
In;
1. Konsep
Dasar
Advokasi
Kesehatan
2. Perencanaan
Advokasi
Kesehatan
3. Pengembangan
Media
Advokasi
Kesehatan
4. Rancangan
Advokasi
Kesehatan
5. Pelaksanaan
Advokasi
Kesehatan
6. Pemantauan
Advokasi
Kesehatan
V
V
V
V
V
V
V
V
C.
Materi
Penunjang
1.
Budaya
An;
Korupsi
V
STRUKTUR
PROGRAM
DIKLAT
JARAK
JAUH
MODA
BLENDED
LEARNING
27.
AKTIVITAS
TATAP
MUKA
PEMBELAJARAN
ONLINE
AM
AK
SM
LEARNING
Membaca
modul
Mendengarkan
Cermah
Membaca
materi
online
Mengiku;
video/audio
conference
DEEPENING
Bertanya
jawab
Berdiskusi
Studi
wisata
Virtual
tour
Mengiku;
Forum
Diskusi
Online
atau
chang
Mengiku;
video/audio
conference
APPLYING
Mengerjakan
tugas
individu/kelompok
Praktek
langsung
Mengerjakan
tugas
online
(individu/
kelompok)
MEASURING
Mengerjakan
tes
Uji/Praktek
Mengerjakan
tes
online
AKTIVITAS
PEMBELAJARAN
28. 2
3
4
1
STRUKTUR AKTIVITAS
PEMBELAJARAN ONLINE
LEARNING
DEEPENING
APPLYING
MEASURING
Peserta Pelatihan disajikan dengan materi online
berupa serangkaian kombinasi teks, visual, video,
animasi, simulasi/games, dll secara online
Peserta Pelatihan diberikan beberapa isu diskusi
dan berpartisipasi aktif dalam forum diskusi online
Peserta Pelatihan diberikan beberapa tugas dan
berpartisipasi aktif dalam penyelesaian tugas
online baik individu maupun kelompok
Peserta Pelatihan diberikan tes/kuis online sebagai
alat evaluasi baik formatif maupun sumatif.
29. MATERI INTI X: XYZ ABC EFGH
POKOK BAHASAN 1
Uraian Sub PB 1.1
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 1.2
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 1…n
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Forum Diskusi PB 1
Minimal 1 issu diskusi
Tugas Online PB 1
Minimal 1 tugas
Kuis/Test Online PB 1
Minimal 1 issu diskusi
POKOK BAHASAN 2
Uraian Sub PB 2.1
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 2.2
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 2…n
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Forum Diskusi PB 2
Minimal 1 issu diskusi
Tugas Online PB 2
Minimal 1 tugas
Kuis/Test Online PB 2
Minimal 1 issu diskusi
POKOK BAHASAN 3
Uraian Sub PB 3.1
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 3.2
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 3…n
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Forum Diskusi PB 3
Minimal 1 issu diskusi
Tugas Online PB 3
Minimal 1 tugas
Kuis/Test Online PB 3
Minimal 1 issu diskusi
T
E
S
T
A
K
H
I
R
O
N
L
I
N
E
T
U
G
A
S
A
K
H
I
R
O
N
L
I
N
E
30. Upaya
LEARNING
DEEPENING
APPLYING
MEASURING
MATERI INTI X: XYZ ABC EFGH
POKOK BAHASAN 1
Uraian Sub PB 1.1
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 1.2
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 1…n
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Forum Diskusi PB 1
Minimal 1 issu diskusi
Tugas Online PB 1
Minimal 1 tugas
Kuis/Test Online PB 1
Minimal 1 issu diskusi
POKOK BAHASAN 2
Uraian Sub PB 2.1
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 2.2
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Uraian Sub PB 2…n
Serangkaian
kombinasi teks, visual,
video, animasi, dll
Diskusi, tugas, kuis
Forum Diskusi PB 2
Minimal 1 issu diskusi
Tugas Online PB 2
Minimal 1 tugas
Kuis/Test Online PB 2
Minimal 1 issu diskusi
I
N
T
E
R
A
K
S
I
B
E
L
A
J
A
R
C
U
K
U
P
T
I
N
G
G
I
MENJAMIN MUTU
pembelajaran online
upaya/ikhtiar kita
32. Apakah Kewirausahaan itu?
Sebelum
membahas
lebih
jauh
tentang
kewirausahaan
dan
pola
pikir
wirausaha,
coba
kita
perha;kan
video
berikut:
video
menggambarkan
wiraushawan
yang
berhasil
Bagaimana
menurut
Anda?
Tuliskan
kesimpulan
Anda
tentang
kewirusahaan
terhadap
tayang
video
tersebut
Forum
diskusi,
mendiskusikan
esensi
dari
tayangan
video
tersebut
Anda,
BENAR…
berdasarkan
tayangan
tersebut,
dapat
kita
simpulkan
bahwa
kewirausahaan
secara
umum
adalah
……..
……..
……
……
…….
…….
…….
Pola
pikir
wirausahawan
memainkan
peran
yang
sangat
pen;ng
terhadap
kewirasuahaan.
Baiklah,
untuk
lebih
memperdalam
apa
yang
telah
Anda
pelajari,
coba
kerjakan
tugas
berikut!
Teks
pengantar
Video
forum
diskusi
Teks
deskrip;f
ulasan
isi
video
Tugas
Online
Apakah
Anda
sudah
menguasai
materi
ini?
Mari
kita
buk;kan
dengan
mengerjakan
Tes/Kuis
berikut:
Tes
Online
33. MATERI FORUM TUGAS TES BACAAN
Sebelum
membahas
lebih
jauh
tentang
kewirausahaan
dan
pola
pikir
wirausaha,
coba
kita
perha;kan
video
berikut:
video
menggambarkan
wiraushawan
yang
berhasil
Bagaimana
menurut
Anda?
Tuliskan
kesimpulan
Anda
tentang
kewirusahaan
terhadap
tayang
video
tersebut
Insert
discussion
forum
Anda,
BENAR…
berdasarkan
tayangan
tersebut,
dapat
kita
simpulkan
bahwa
kewirausahaan
secara
umum
adalah
……..
……..
……
……
…….
…….
…….
Pola
pikir
wirausahawan
memainkan
peran
yang
sangat
pen;ng
terhadap
kewirasuahaan.
34. 2
3
4
1
PERAN & AKTIVITAS
PESERTA PELATIHAN
LEARNING
DEEPENING
APPLYING
MEASURING
Peserta Pelatihan mempelajari materi online
berupa serangkaian kombinasi teks, visual, video,
animasi, simulasi/games, dll secara online
Peserta Pelatihan berpartisipasi aktif dalam forum
diskusi online, termasuk mengajukan isu diskusi
dalam chatting. Mengikuti videoconference.
Peserta Pelatihan mengerjakan/menyelesaikan
tugas online baik individu maupun kelompok
Peserta Pelatihan mengerjakan tes/kuis online
sebagai alat evaluasi baik formatif maupun
sumatif.
38. TERIMA KASIH
semoga bermanfaat untuk kita semua
Uwes A. Chaeruman
uweschaeruman@gmail.com
www.slideshare.net/uweschaeruman
www.teknologipendidikan.net
39. Bacaan:
Horton, W. (2006). e-Learning by Design. Ca, USA: John Willey and Son.
Naidu, S. (2006). e-Learning: a Guide of Principles, Procedures, and Practice.
New Delhi: Commonwealth Educational Media Center.
Stockley, D. (2010). e-Learning Definition and Explanation. Retrieved
February 19, 2010, from www.derekstockley.com
Chaeruman, Uwes A., (2012), Online Distance Training Model: Case Study at
Pusdiklat Aparatur Kesehatan, Ministry of Health, Indonesia,
Proceeding Symposium of Open, Distance and e-Learning, ISODEL
2012, Bali 4 – 6 Desember 2012.