Dokumen tersebut membahas tentang pengantar multimedia dan teknologi informasi, manfaat multimedia bagi pembelajaran, dan perkembangan aplikasi multimedia di masa depan seperti virtual reality dan video conference."
2. Introduction
• Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu
perkembangan yang memberikan akses
terhadap perubahan kehidupan masyarakat
• Akibat kemajuan media teknologi informasi,
kehidupan masyarakat memasuki zone rekreatif
(hiburan).
• Teknologi yang mampu menjawab berbagai
kebutuhan tersebut adalah teknologi Multimedia
3. Lanjutan
Menurut Riset Computer Technology
Research (CTR)
• Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia
lihat
• Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia
dengar
• Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar
dan dilihat
• Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat,
didengar dan dilakukan
4. Multimedia
• Menurut Vaughan (2004) multimedia
merupakan kombinasi teks, seni, suara,
gambar, animasi, dan video yang
disampaikan dengan komputer atau
dimanipulasi secara digital dan dapat
disampaikan dan/atau dikontrol secara
interaktif.
5. Jenis-jenis Multimedia
• Multimedia interaktif
Menurut Hofstetter (2001), Multimedia
Interaktif adalah pemanfaatan komputer
untuk menggabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi)
menjadi satu kesatuan dengan link dan tool
yang tepat sehingga memungkinkan pemakai
multimedia dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
6. Lanjutan
• Multimedia hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai suatu
struktur dari elemen-elemen terkait
dengan pengguna yang dapat
mengarahkannya.Dapat dikatakan bahwa
multimedia jenis ini mempunyai banyak
tautan (link) yang menghubungkan
elemen-elemen multimedia yang ada.
8. Pengembangan Bidang
Multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan
Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
application, Role play template, Interactivity
matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon,
Color Harmony, Software Aplication, Background
& Layout, Role play template, Sound Recording,
Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
Process, Development Tools, Code Development,
Software Testing, Software Maintenance
9. Berbagai Aplikasi dalam Multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
• Presentasi , company profile
• Pemasaran (Telemarketing)
• Periklanan
• Demo produk
• Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
10. Lanjutan
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
mengakses data multimedia yang tersedia pada media
server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
11. Alasan mengapa perlu aplikasi multimedia?
Aplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke
audien.
Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer
Based Trianing)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang
penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT
digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi.
Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang
dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga
diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk
membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang
sulit diterangkan dengcara konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus
yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga
memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun
Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat
umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap
melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer
pemakai yang digunakan
16. Pengaruh Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
• Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para
pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
• Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang
datang dengan sendirinya.
• Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
17. Lanjutan
• Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang
mulai menggunakan internet dan berbagai software
untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran
online, detik.com, menggunakan software kesehatan,
belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
computer multimedia, belajar online, menggunakan e-
book.
• Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi
dan radio.
18. Masa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi
seperti :
• Sistem perancangan grafis komputer
• Sistem operasi dan teknik implementasi
• Sistem Jaringan (network)
• Content Management Sytem
• HCI (Human Computer Interaction)
20. Lanjutan
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang
terus berkembang pesat:
• Video
• Digital video
• Digitalization
• ASF (Advanced System Format)
• MPEG (Motion Picture Expert Group)
• DivX
• dsb
21. Contoh pengembangan kedepan
dalam multimedia
A. Virtual reality
• teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang
mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
• Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek,
dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang
meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan
sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
• Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
23. Cara Kerja VRS
Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah
seperti berikut.
1. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang
sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat
dinamis.
2. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai
dapat mendengar suara yang realities.
3. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan
pemakai dipantau oleh system dan system
memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai
seolah merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
24. Lanjutan
B. Video conference
1. Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh
yang menampilkan suara dan gambar secara
langsung artinya dengan waktu yang bersamaan
melalui jaringan komputer.
2. Sekarang ini video conference juga dapat diakses
melalui handphone 3G. Semua peserta Video
Conference harus mempunyai 3G ponsel dan dalam
wilayah layanan 3G untuk dapat berpartisipasi dalam
Video Conference.
3. Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference
tersebut bertanggung jawab atas biaya video call
mereka masing-masing.Oleh sebab itu aplkasi video
call termasuk aplikasi yang cukup mahal dalam soal
biaya koneksi.
25. KARIR DALAM MULTIMEDIA
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi
baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang
dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat
diperlukan di bidang ini untuk dapat
membayangkan, melihat potensi, menciptakan
apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan
orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan
teknologi multimedia : Pemasaran, animasi,
desain grafis, electronic publishing, editor, desain
game, public relations, spesial efek, produksi
video, dan web master.
26. Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media,
terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:
• Media yang paling tepat untuk suatu task
• Lingkungan yang tepat untuk media
tersebut
• Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.
27. Memilih Media yang Tepat dalam Desain
Multimedia
Gunakan media audio jika:
• Informasi sederhana
• Informasi pendek
• Informasi hanya dibutuhkan saat itu
• Informasi berisi event dalam waktu
• Informasi yang dibawakan membutuhkan respon
langsung
• Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
• Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
• Manusia harus terus bergerak dalam melakukan
tugasnya
28. Gunakan media visual jika:
• Informasi kompleks
• Informasi panjang
• Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
• Informasi berisi lokasi dalam ruang
• Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
langsung
• Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
• Lokasi terlalu bising
• Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
dalam melakukan tugasnya.