SlideShare a Scribd company logo
1 of 50
Memahami etimologi
     multimedia




Mendeskripsikan tentang multimedia
Sejarah Istilah “MULTIMEDIA”


     Istilah "multimedia" diciptakan Oleh Bob Goldstein
        (kemudian 'Bobb Goldsteinn') untuk mempromosikan
        Juli 1966 pembukaan nya "LightWorks di L'Oursin"
        menunjukkan di Southampton, Long Island. Pada
        tanggal 10 Agustus 1966, Richard Albarino dari
        Variety meminjam terminologi, melaporkan: "gagasan
        songscribe-komik Bob ( 'Washington Square')
        Goldstein, yang 'Lightworks' adalah multi media
        terbaru musik-cum-visual untuk debut sebagai
        diskotik tarif. “



Hal.: 2           Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
SEJARAH MULTIMEDIA


    Dua tahun kemudian, pada tahun 1968, istilah
     "multimedia" adalah kembali disesuaikan untuk
     menggambarkan karya seorang konsultan politik, David
     Sawyer, suami Iris Sawyer-salah satu produsen
     Goldstein di L'Oursin.

      Dalam selang empat puluh tahun, kata telah diambil
      pada makna yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah
      ini digunakan untuk mendeskripsikan presentasi terdiri
      dari multi-proyektor slide diatur untuk melacak audio.
      [Rujukan?] Namun, pada tahun 1990-an 'multimedia'
      mengambil makna saat ini.

Hal.: 3            Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
SEJARAH MULTIMEDIA


    Penggunaan bahasa Jerman masyarakat, Gesellschaft
     fur deutsche Sprachgebrauch, memutuskan untuk
     mengenali kata yang makna dan ubiquitousness pada
     1990-an dengan pemberian gelar itu 'Word of the Year
     "di tahun 1995. Institut diringkas dasar pemikirannya
     dengan menyatakan "[Multimedia] telah menjadi kata
     sentral dalam dunia media baru yang indah“.




Hal.: 4           Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
MULTIMEDI
            A????

Hal.: 5    Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tentang “MULTIMEDIA”




     Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan
     dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video
     dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
     pengguna dapat ber-navigasi, berinteraksi, berkarya dan
     berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia
     hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
     oleh dunia Game




Hal.: 6            Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISTILAH MULTIMEDIA


   Istilah ini digunakan dalam media yang kontras dengan
      hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional dicetak
      atau tangan-bahan yang diproduksi. Multimedia
      mencakup kombinasi antara :
        Teks
        Audio
        Gambar diam
        Animasi
        Video
        dan bentuk konten interaktivitas

Hal.: 7          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Multimedia biasanya direkam dan bermain, ditampilkan
      atau diakses oleh perangkat pengolahan isi informasi,
      seperti komputer dan perangkat elektronik, tetapi dapat
      juga menjadi bagian dari sebuah live performance.
      Multimedia (sebagai kata sifat) juga menggambarkan
      media elektronik perangkat yang digunakan untuk
      menyimpan dan pengalaman konten multimedia.




Hal.: 8            Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Multimedia dibedakan dari
    campuran media dalam
    seni rupa; oleh termasuk
    audio, misalnya, ia memiliki
    lingkup yang lebih luas.
    Istilah "rich media" adalah
    sinonim untuk multimedia
    interaktif.




Hal.: 9           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komputer Multimedia

    Komputer multimedia
    adalah sebuah komputer
    dengan spesifikasi tertentu
    dan dilengkapi dengan
    beberapa peripheral yang
    digunakan untuk mengolah
    teks, grafik, audio, animasi
    dan video untuk menjadi
    sebuah informasi dan
    hiburan secara kreatif dan
    interaktif.



Hal.: 10           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Standar computer multimedia
               TAHUN 1990


     16 MHz 386SX CPU
      2 MB RAM
      30 MB hard disk
      256-color, 640 x 480 VGA video card
      1x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to
      read, with < 1 second seek time
      Sound card outputting 22 KHz, 8-bit sound; and inputting
      11 KHz, 8-bit sound
      Windows3.0 with multimedia extensions




Hal.: 11          Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pada tahun 1993 :

     25 MHz 386SX CPU
      4 MB RAM
      160 MB hard disk
      16-bit color, 640 x 480 VGA video card
      2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to
      read, with < 400 ms seek time
      Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
      Windows3.0 with multimedia extensions, or windows 3.1




Hal.: 12          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pada tahun 1996 :

     75 MHz 386SX CPU
      4 MB RAM
      540 MB hard disk
      Video system that can show 352×240 at 30 frames per
      second, 15 bit color
      MPEG 1 Hardware or software video playback
      2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to
      read, with < 400 ms seek time
      Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
      Windows3.11




Hal.: 13          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perkembangan selanjutnya, seiring perkembangan
      teknologi informasi dan komunikasi spesifikasi
      hardware computer multimedia sangat pesat. Namun
      bagaimanapun, hasil akhir produk-produk informasi
      akan sangat ditentukan juga pada kreatifitas dan
      inovasi pengguna tool tersebut.




Hal.: 14         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mengapa
           MULTIMEDIA?



Hal.: 15    Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Pemenuhan kebutuhan informasi bagi manusia baik
     yang bergerak di bidang pendidikan, perusahaan,
     hiburan dan sebagainya mengalami perubahan pola
     atau cara. Dengan berbagai alasan seperti efisiensi
     waktu, biaya dan ruang, manusia cenderung
     mengingini perolehan dan penyimpanan informasi
     dengan cara-cara yang sederhana, cepat,
     menyenangkan, efisien dalam pemakaian ruang dan
     dengan biaya yang relative murah.




Hal.: 16         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Disisi lain berdasarkan pengamatan terhadap
      kemampuan manusia dalam menerima dan mengingat
      informasi yang diterimanya, menurut Riset Computer
      Technology Research (CTR) ;

      * Manusia mampu mengingat         20 % dari apa yang dia
      lihat
      * Manusia mampu mengingat         30% dari yang dia dengar
      * Manusia mampu mengingat         50% dari yang didengar
      dan dilihat
      * Manusia mampu mengingat         70% dari yang dia lihat,
      didengar dan dilakukan



Hal.: 17         Isikan Judul Halaman           Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Mengacu pada hasil penelitian tersebut, para ahli
       teknologi berupaya mengadakan teknologi yang
       memungkinkan manusia memperoleh informasi yang
       diingininya dengan cara melihat, mendengar dan
       mengalami (menjadi pelaku) di dalamnya.




Hal.: 18         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KEMAMPUAN MULTIMEDIA

     Kemampuan multimedia dalam memudahkan
      aktivitas manusia diantaranya :
      * Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
      para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak
      harus dari kantor. Contoh software yang mendukung
      teleworking dan telecommunicating adalah Netmeeting!
      * Mengubah cara belanja. Homeshooping/teleshooping
      dapat digunakan dengan menggunakan fasilitas
      internet
      * Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
      computer multimedia. Belajar on-line, e-learning
      dengan menggunakan e-book.
      * Dll

Hal.: 19         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KATEGORI
            MULTIMEDIA
           BERDASARKAN
            MEDIUMNYA



Hal.: 20    Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Multimedia Content Production (produksi konten
      multimedia)

      Multimedia content production dapat diartikan sebagai
      penggunaan media untuk penyajian produk-produk
      informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik
      digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya
      juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan
      untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan.
      Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan,
      special effect dsb.



Hal.: 21           Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Multimedia Communication (komunikasi multimedia)

      Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan
      media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk
      audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan
      chatting, sms, teleconference, video conference.




Hal.: 22           Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
SYSTEM
           MULTIMEDIA


Hal.: 23     Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
System multimedia adalah sesuatu yang dapat
      mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu
      media. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan
      system multimedia?;

      1. Kombinasi Media
      System disebut system multimedia apabila kedua jenis
      (discreet/contnous)media dipakai. Contoh media diskrit :
      teks, grafik dan media kontinyu adalah audio dan video.




Hal.: 24           Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Independence
    Aspek utama dari jenis media yang
    berbeda adalah keterkaitan antara
    media tersebut. System disebut
    system multimedia apabaila tingkat
    ketergantungan/keterkaitan antara
    media rendah.

    3. Computer-Supported Integration
    System harus dapat melakukan
    pemrosesan yang dikontrol oleh
    computer. System dapat deprogram
    oleh system programmer/user


Hal.: 25           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

     Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen
     dalam data processing system, berupa program-program
     untuk mengintrol bekerjanya system multimedia. Perangkat
     lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu bahasa
     pemrograman multimedia, perangkat lunak system
     multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

  1. Bahasa Pemrograman Multimedia
     Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer
     yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi
     multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder,
     Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java.



Hal.: 26          Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Perangkat Lunak Sistem (System Software)
      Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system)
      misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa
      95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan
      Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas
      (utility application) seperti aplikasi anti virus.

   3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
      Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-
      aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi
      untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia
      spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing,
      video editing dan sebagainya.

Hal.: 27            Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia

   A. Perangkat Pengolah Teks

Aplikasi yang banyak digunakan
  untuk pengolah teks misalnya :
  Microsoft word, word star for
  windows, word perfect dan start
  writer. Sedangkan aplikasi
  pengolah teks yang bersifat open
  sources seperti open office
  writer, KWiter dan Abi Word.




Hal.: 28          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia
 B. Perangkat Lunak pengolah
  Animasi dan Grafik 2D
  Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi
  menjadi :

- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw,
   macromedia freehand, adobe
   illustrator, open draw dll
   - Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe
   Photoshop, Jast Paint shop pro,
   Gimp dll.
   - Animasi, misalnya : Macromedia
   Flash, Adobe Image Ready dll.


Hal.: 29            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia


   C. Perangkat Lunak pengolah
    Animasi dan Modelling
    Grafik 3D

Contoh aplikasi animasi dan
  modeling 3D, misalnya : 3D
  studio maks, blender, maya,
  Softimage, Lighware dll.




Hal.: 30         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia
   D. Perangkat Lunak Authoring
      Multimedia



   E. Perangkat Lunak Aplikasi
      Berbasis Web

   Contoh aplikasi berbasis web,
     misalnya : macromedia dream
     weaver, Microsoft front page,
     Joomla, Apache, macromedia
     flash, adobe photoshop dll.



Hal.: 31           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia

      F. Aplikasi Pengolah Audio
      Aplikasi Pengolah audio,
      misalnya : Sound recorder,
      modplug tracker, audacity dll.




      G. Aplikasi Pengolah Video
      Contoh aplikasi ini, misalnya :
      windows movie maker, Pinaccle,
      Adobe Premiere, Ulead Video
      Studio dll

Hal.: 32            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia
H. Aplikasi dalam bidang
 Pengembangan Sumber Daya
 Manusia
 Multimedia merupakan media
 pelatihan yang baik dan menarik yang
 dikenal dengan istilah Computer
 Based Trainning (CBT). Misalnya
 perusahaan installshield membuat
 perangkat lunak multimedia yang
 dikhususkan untuk training. Contoh
 lainnya adalah perusahaan L’OREAL
 membuat program recruitment tenaga
 kerja.


Hal.: 33          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia
     I. Aplikasi dalam Bidang Produksi
      Penggunakan aplikasi ini digunakan untuk merancang
      dan merekayasa suatu produk misalnya alat-alat
      elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk
      memonitor dan mengontrol proses produksi dan
      berkembang menuju manufaktur teritegrasi berbasis
      multimedia.

      J. Aplikasi Multimedia dalam bidang Pemerintahan
      Aplikasi yang paling menonjol do bidang pemerintahan
      adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios
      Informasi tentang kota


Hal.: 34          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia

      K. Aplikasi dalam Bidang Pendidikan
      Aplikasi multimedia pendidikan antara lain belajar on-
      line, Jardiknas dll

      L. Aplikasi dalam Bidang Travel
      Aplikasi berbasi web banyak digunakan sebagai
      penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya
      termasuk layanan informasi biaya perjalanan,
      pemesanan on-line untuk lodging transportasi baik laut,
      darat maupun udara.




Hal.: 35           Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perangkat Lunak Aplikasi
                 Multimedia


     M. Aplikasi dalam Bidang Hiburan
     Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam
     pembuatan film, musik, radio interaktif, televise interaktif,
     game elektronik . dll.




Hal.: 36           Isikan Judul Halaman        Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kurikulum
           Multimedia


Hal.: 37    Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Istilah-istilah umum di bidang
                     multimedia :

   1. Multimedia Interaktif
      Multimedia yang pengguna akhir/user dapat
      mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen
      multimedia dikirimkan.

   2. Programmer Multimedia
      Programer yang mengintegrasikan elemen-elemen
      suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang harus
      menggunakan sebuah sistem autoring/bahasa
      pemrograman.




Hal.: 38          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Multimedia Linier
      Sebuah struktur multimedia di mana pengguna
      bernavigasi sesuai urutan dari suatu frame/bite
      informasi ke yang lainnya.

   4. Multimedia Nonlinier
      Strutur multimedia di mana pengguna menavigasi
      secara bebas ke dalam isi suatu proyek tidak dibatasi
      oleh rute yang ditentukan.




Hal.: 39          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. Proyek Multimedia
      Sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat
      dipresentasikan pada sebuah layar komputer/televisi.
      Juga mempunyai arti proses pembuatan multimedia.




Hal.: 40          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Multimedia Sebagai
     Media Pembelajaran
          Interaktif


Hal.: 41   Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Penggunaan Media Pembelajaran
     Pengetahuan dan keterampilan, perubahan sikap dan
     perilaku dapat terjadi karena interaksi antara
     pengalaman baru dengan pengalaman yang pernah
     dialami sebelumnya. Menurut Bruner dalam Arsyad
     (2005) ada tiga tingkatan utama modus belajar, yaitu
     pengalaman langsung (enactive), pengalaman
     piktorial/gambar (iconic), dan pengalaman abstrak
     (symbolic). Salah satu gambaran yang paling banyak
     dijadikan acuan sebagai landasan teori penggunaan
     media dalam proses belajar mengajar adalah Dale’s
     Cone of Experience (Kerucut Pengalaman Dale) (Dale,
     1969

Hal.: 42         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Pengaruh media dalam pembelajaran dapat dilihat dari
     jenjang pengalaman belajar yang akan diterima oleh
     siswa. Hasil belajar seseorang diperoleh mulai dari
     pengalaman langsung (konkret), kenyataan yang ada di
     lingkungan kehidupan seseorang kemudian melalui
     benda tiruan, sampai pada lambang verbal (abstrak).
    Pengertian Multimedia Interaktif
    Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi
     (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-
     macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti
     sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
     membawa sesuatu.

Hal.: 43         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Kata medium dalam American Heritage Electronic
     Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk
     mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
     (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
    Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli
     (dalam Rachmat dan Alphone, 2005/2006; Wahono, 2007;
     dan Zeembry, 2008) diantaranya:
    1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
     output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
     animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan
     kawan-kawan, 2002)



Hal.: 44         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
 2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis
     dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
     animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
    3. Multimedia dalam konteks komputer menurut
     Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk
     membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video,
     dengan menggunakan tool yang memungkinkan
     pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
    4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks teks,
     grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan
     pesan kepada publik (Wahono, 2007)


Hal.: 45         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
 5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text,
     audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry,
     2008)
    6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media
     elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data
     multimedia (Zeembry, 2008)




Hal.: 46         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka
   dapat disimpulkan bahwa multimedia meru-pakan
   perpaduan antara berbagai media (format file) yang
   berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik,
   sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah
   dikemas menjadi file digital (komputerisasi),
   digunakan untuk menyampaikan pesan kepada
   publik.




Hal.: 47        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Pemanfaat-an multimedia sangatlah banyak diantaranya
    untuk: media pembelajaran, game, film, me-dis, militer,
    bisnis, desain, Arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi,
    dll. (Wahono, 2007).
   Pengertian interaktif terkait dengan komunikasi 2 arah
    atau lebih dari komponen-komponen komunikasi.
    Komponen komunikasi dalam multimedia interaktif
    (berbasis komputer) adalah hubungan antara manusia
    (sebagai user/pengguna produk) dan komputer
    (software/aplikasi/produk dalam format file tertentu,
    biasanya dalam bentuk CD


Hal.: 48          Isikan Judul Halaman       Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dengan demikian produk/CD/aplikasi yang diharapkan
       memiliki hubungan 2 arah/timbal balik antara
       software/aplikasi dengan usernya (Harto, 2008: 3).
       Interaktifitas dalam multimedia oleh Zeemry (2008:
       slide ke-36) diberikan batasan sebagai berikut:
   (1) pengguna (user) dilibatkan untuk berinteraksi dengan
       program aplikasi;
   (2) (2) aplikasi informasi interaktif bertujuan agar
       pengguna bisa mendapatkan hanya informasi yang
       diinginkan saja tanpa harus “melahap” semuanya.




Hal.: 49          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT




                             The End




Hal.: 50         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi

More Related Content

What's hot

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Adi Tri Soelistio
 
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Sayugo
 
Memahami etimologi multimedia 2
Memahami etimologi multimedia  2Memahami etimologi multimedia  2
Memahami etimologi multimedia 2
Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2
Aank Kurniawan
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Sayugo
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi Multimedia
Aan Heri
 

What's hot (18)

Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
 
Memahami etimologi multimedia 2
Memahami etimologi multimedia  2Memahami etimologi multimedia  2
Memahami etimologi multimedia 2
 
Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2
 
Presentasi Multimedia
Presentasi MultimediaPresentasi Multimedia
Presentasi Multimedia
 
Digital Media
Digital MediaDigital Media
Digital Media
 
Pasar Multimedia
Pasar MultimediaPasar Multimedia
Pasar Multimedia
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimedia
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
 
Sejarah dan pengertian multimedia
Sejarah dan pengertian multimediaSejarah dan pengertian multimedia
Sejarah dan pengertian multimedia
 
Tik k7 kd 1.1 -reguler-
Tik k7 kd 1.1 -reguler-Tik k7 kd 1.1 -reguler-
Tik k7 kd 1.1 -reguler-
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi Multimedia
 

Similar to Memahami etimologi multimedia 4

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Wicakaditya
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
kemahasiswaan7
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
Eka Dhani
 
Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1
indra prama
 
Memahami etimologi multimedia 3
Memahami etimologi multimedia 3Memahami etimologi multimedia 3
Memahami etimologi multimedia 3
Eko Supriyadi
 
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Ekky Patria
 
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
widiaaputrii
 
Memahamietimologimultimedia3 (ind)
Memahamietimologimultimedia3 (ind)Memahamietimologimultimedia3 (ind)
Memahamietimologimultimedia3 (ind)
Sayugo
 
Pengantar multimedia
Pengantar multimediaPengantar multimedia
Pengantar multimedia
Andi Irawan
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Sayugo
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5
Eko Supriyadi
 

Similar to Memahami etimologi multimedia 4 (20)

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Makalah tik multimedia
Makalah tik multimediaMakalah tik multimedia
Makalah tik multimedia
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Multimedia Introduction
Multimedia Introduction Multimedia Introduction
Multimedia Introduction
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
 
Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantarTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
 
Multimedia1
Multimedia1Multimedia1
Multimedia1
 
Memahami etimologi multimedia 3
Memahami etimologi multimedia 3Memahami etimologi multimedia 3
Memahami etimologi multimedia 3
 
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
 
Memahamietimologimultimedia3 (ind)
Memahamietimologimultimedia3 (ind)Memahamietimologimultimedia3 (ind)
Memahamietimologimultimedia3 (ind)
 
Pengantar multimedia
Pengantar multimediaPengantar multimedia
Pengantar multimedia
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5
 

More from Eko Supriyadi

Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Eko Supriyadi
 
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data TunggalPenyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Eko Supriyadi
 
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Eko Supriyadi
 
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Eko Supriyadi
 

More from Eko Supriyadi (20)

Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
 
Bahan evaluasi pembelajarann 2
Bahan evaluasi pembelajarann   2Bahan evaluasi pembelajarann   2
Bahan evaluasi pembelajarann 2
 
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data TunggalPenyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
 
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
 
Volume Kubus dan Balok
Volume Kubus dan BalokVolume Kubus dan Balok
Volume Kubus dan Balok
 
Denah dan Skala Kelas 5
Denah dan Skala Kelas 5Denah dan Skala Kelas 5
Denah dan Skala Kelas 5
 
Kecepatan dan Debit air
Kecepatan dan Debit airKecepatan dan Debit air
Kecepatan dan Debit air
 
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
 
Penilaian hots sd
Penilaian hots sdPenilaian hots sd
Penilaian hots sd
 
2. model pembelajaran lengkap
2. model pembelajaran lengkap2. model pembelajaran lengkap
2. model pembelajaran lengkap
 
2. model pembelajaran 2013 2017
2. model pembelajaran 2013 20172. model pembelajaran 2013 2017
2. model pembelajaran 2013 2017
 
Rpp smk agustus 2019
Rpp  smk agustus  2019Rpp  smk agustus  2019
Rpp smk agustus 2019
 
Ppt metamorfosis kelas vi
Ppt metamorfosis kelas viPpt metamorfosis kelas vi
Ppt metamorfosis kelas vi
 
Ppt darah kelas vi
Ppt darah kelas viPpt darah kelas vi
Ppt darah kelas vi
 
Ppt bumi bulan kelas vi
Ppt bumi bulan kelas viPpt bumi bulan kelas vi
Ppt bumi bulan kelas vi
 
Penilaian sd 2018 lengkap
Penilaian sd 2018 lengkapPenilaian sd 2018 lengkap
Penilaian sd 2018 lengkap
 
Soal pretest revisi Prajab
Soal pretest revisi PrajabSoal pretest revisi Prajab
Soal pretest revisi Prajab
 
Soal pretest revisi
Soal pretest revisiSoal pretest revisi
Soal pretest revisi
 
Pre tes prajab
Pre tes prajabPre tes prajab
Pre tes prajab
 
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakat
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakatPola pikir asn sbg pelayan masyarakat
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakat
 

Memahami etimologi multimedia 4

  • 1. Memahami etimologi multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia
  • 2. Sejarah Istilah “MULTIMEDIA” Istilah "multimedia" diciptakan Oleh Bob Goldstein (kemudian 'Bobb Goldsteinn') untuk mempromosikan Juli 1966 pembukaan nya "LightWorks di L'Oursin" menunjukkan di Southampton, Long Island. Pada tanggal 10 Agustus 1966, Richard Albarino dari Variety meminjam terminologi, melaporkan: "gagasan songscribe-komik Bob ( 'Washington Square') Goldstein, yang 'Lightworks' adalah multi media terbaru musik-cum-visual untuk debut sebagai diskotik tarif. “ Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 3. SEJARAH MULTIMEDIA  Dua tahun kemudian, pada tahun 1968, istilah "multimedia" adalah kembali disesuaikan untuk menggambarkan karya seorang konsultan politik, David Sawyer, suami Iris Sawyer-salah satu produsen Goldstein di L'Oursin. Dalam selang empat puluh tahun, kata telah diambil pada makna yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah ini digunakan untuk mendeskripsikan presentasi terdiri dari multi-proyektor slide diatur untuk melacak audio. [Rujukan?] Namun, pada tahun 1990-an 'multimedia' mengambil makna saat ini. Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 4. SEJARAH MULTIMEDIA  Penggunaan bahasa Jerman masyarakat, Gesellschaft fur deutsche Sprachgebrauch, memutuskan untuk mengenali kata yang makna dan ubiquitousness pada 1990-an dengan pemberian gelar itu 'Word of the Year "di tahun 1995. Institut diringkas dasar pemikirannya dengan menyatakan "[Multimedia] telah menjadi kata sentral dalam dunia media baru yang indah“. Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 5. MULTIMEDI A???? Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 6. Tentang “MULTIMEDIA” Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat ber-navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 7. ISTILAH MULTIMEDIA Istilah ini digunakan dalam media yang kontras dengan hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional dicetak atau tangan-bahan yang diproduksi. Multimedia mencakup kombinasi antara : Teks Audio Gambar diam Animasi Video dan bentuk konten interaktivitas Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 8. Multimedia biasanya direkam dan bermain, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan isi informasi, seperti komputer dan perangkat elektronik, tetapi dapat juga menjadi bagian dari sebuah live performance. Multimedia (sebagai kata sifat) juga menggambarkan media elektronik perangkat yang digunakan untuk menyimpan dan pengalaman konten multimedia. Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 9.  Multimedia dibedakan dari campuran media dalam seni rupa; oleh termasuk audio, misalnya, ia memiliki lingkup yang lebih luas. Istilah "rich media" adalah sinonim untuk multimedia interaktif. Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 10. Komputer Multimedia Komputer multimedia adalah sebuah komputer dengan spesifikasi tertentu dan dilengkapi dengan beberapa peripheral yang digunakan untuk mengolah teks, grafik, audio, animasi dan video untuk menjadi sebuah informasi dan hiburan secara kreatif dan interaktif. Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 11. Standar computer multimedia TAHUN 1990 16 MHz 386SX CPU 2 MB RAM 30 MB hard disk 256-color, 640 x 480 VGA video card 1x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time Sound card outputting 22 KHz, 8-bit sound; and inputting 11 KHz, 8-bit sound Windows3.0 with multimedia extensions Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 12. Pada tahun 1993 : 25 MHz 386SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color, 640 x 480 VGA video card 2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seek time Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound Windows3.0 with multimedia extensions, or windows 3.1 Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 13. Pada tahun 1996 : 75 MHz 386SX CPU 4 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15 bit color MPEG 1 Hardware or software video playback 2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400 ms seek time Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound Windows3.11 Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 14. Perkembangan selanjutnya, seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi spesifikasi hardware computer multimedia sangat pesat. Namun bagaimanapun, hasil akhir produk-produk informasi akan sangat ditentukan juga pada kreatifitas dan inovasi pengguna tool tersebut. Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 15. Mengapa MULTIMEDIA? Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 16.  Pemenuhan kebutuhan informasi bagi manusia baik yang bergerak di bidang pendidikan, perusahaan, hiburan dan sebagainya mengalami perubahan pola atau cara. Dengan berbagai alasan seperti efisiensi waktu, biaya dan ruang, manusia cenderung mengingini perolehan dan penyimpanan informasi dengan cara-cara yang sederhana, cepat, menyenangkan, efisien dalam pemakaian ruang dan dengan biaya yang relative murah. Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 17. Disisi lain berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan manusia dalam menerima dan mengingat informasi yang diterimanya, menurut Riset Computer Technology Research (CTR) ; * Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat * Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar * Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat * Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 18.  Mengacu pada hasil penelitian tersebut, para ahli teknologi berupaya mengadakan teknologi yang memungkinkan manusia memperoleh informasi yang diingininya dengan cara melihat, mendengar dan mengalami (menjadi pelaku) di dalamnya. Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 19. KEMAMPUAN MULTIMEDIA Kemampuan multimedia dalam memudahkan aktivitas manusia diantaranya : * Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking dan telecommunicating adalah Netmeeting! * Mengubah cara belanja. Homeshooping/teleshooping dapat digunakan dengan menggunakan fasilitas internet * Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia. Belajar on-line, e-learning dengan menggunakan e-book. * Dll Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 20. KATEGORI MULTIMEDIA BERDASARKAN MEDIUMNYA Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 21. 1. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia) Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dsb. Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 22. 2. Multimedia Communication (komunikasi multimedia) Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference. Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 23. SYSTEM MULTIMEDIA Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 24. System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia?; 1. Kombinasi Media System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. Contoh media diskrit : teks, grafik dan media kontinyu adalah audio dan video. Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 25. 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah. 3. Computer-Supported Integration System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. System dapat deprogram oleh system programmer/user Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 26. PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengintrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak system multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia. 1. Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java. Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 27. 2. Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus. 3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi- aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video editing dan sebagainya. Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 28. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia A. Perangkat Pengolah Teks Aplikasi yang banyak digunakan untuk pengolah teks misalnya : Microsoft word, word star for windows, word perfect dan start writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat open sources seperti open office writer, KWiter dan Abi Word. Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 29. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia B. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi : - Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll - Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll. - Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll. Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 30. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia C. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll. Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 31. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia D. Perangkat Lunak Authoring Multimedia E. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web Contoh aplikasi berbasis web, misalnya : macromedia dream weaver, Microsoft front page, Joomla, Apache, macromedia flash, adobe photoshop dll. Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 32. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia F. Aplikasi Pengolah Audio Aplikasi Pengolah audio, misalnya : Sound recorder, modplug tracker, audacity dll. G. Aplikasi Pengolah Video Contoh aplikasi ini, misalnya : windows movie maker, Pinaccle, Adobe Premiere, Ulead Video Studio dll Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 33. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia H. Aplikasi dalam bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Trainning (CBT). Misalnya perusahaan installshield membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk training. Contoh lainnya adalah perusahaan L’OREAL membuat program recruitment tenaga kerja. Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 34. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia I. Aplikasi dalam Bidang Produksi Penggunakan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merekayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju manufaktur teritegrasi berbasis multimedia. J. Aplikasi Multimedia dalam bidang Pemerintahan Aplikasi yang paling menonjol do bidang pemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang kota Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 35. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia K. Aplikasi dalam Bidang Pendidikan Aplikasi multimedia pendidikan antara lain belajar on- line, Jardiknas dll L. Aplikasi dalam Bidang Travel Aplikasi berbasi web banyak digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk layanan informasi biaya perjalanan, pemesanan on-line untuk lodging transportasi baik laut, darat maupun udara. Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 36. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia M. Aplikasi dalam Bidang Hiburan Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam pembuatan film, musik, radio interaktif, televise interaktif, game elektronik . dll. Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 37. Kurikulum Multimedia Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 38. Istilah-istilah umum di bidang multimedia : 1. Multimedia Interaktif Multimedia yang pengguna akhir/user dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan. 2. Programmer Multimedia Programer yang mengintegrasikan elemen-elemen suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem autoring/bahasa pemrograman. Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 39. 3. Multimedia Linier Sebuah struktur multimedia di mana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari suatu frame/bite informasi ke yang lainnya. 4. Multimedia Nonlinier Strutur multimedia di mana pengguna menavigasi secara bebas ke dalam isi suatu proyek tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan. Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 40. 5. Proyek Multimedia Sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer/televisi. Juga mempunyai arti proses pembuatan multimedia. Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 41. Multimedia Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 42.  Penggunaan Media Pembelajaran Pengetahuan dan keterampilan, perubahan sikap dan perilaku dapat terjadi karena interaksi antara pengalaman baru dengan pengalaman yang pernah dialami sebelumnya. Menurut Bruner dalam Arsyad (2005) ada tiga tingkatan utama modus belajar, yaitu pengalaman langsung (enactive), pengalaman piktorial/gambar (iconic), dan pengalaman abstrak (symbolic). Salah satu gambaran yang paling banyak dijadikan acuan sebagai landasan teori penggunaan media dalam proses belajar mengajar adalah Dale’s Cone of Experience (Kerucut Pengalaman Dale) (Dale, 1969 Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 43.  Pengaruh media dalam pembelajaran dapat dilihat dari jenjang pengalaman belajar yang akan diterima oleh siswa. Hasil belajar seseorang diperoleh mulai dari pengalaman langsung (konkret), kenyataan yang ada di lingkungan kehidupan seseorang kemudian melalui benda tiruan, sampai pada lambang verbal (abstrak).  Pengertian Multimedia Interaktif  Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam- macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 44.  Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).  Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli (dalam Rachmat dan Alphone, 2005/2006; Wahono, 2007; dan Zeembry, 2008) diantaranya:  1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 45.  2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)  3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.  4. Multimedia sebagai perpaduan antara teks teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007) Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 46.  5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry, 2008)  6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008) Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 47. Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia meru-pakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 48.  Pemanfaat-an multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film, me-dis, militer, bisnis, desain, Arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll. (Wahono, 2007).  Pengertian interaktif terkait dengan komunikasi 2 arah atau lebih dari komponen-komponen komunikasi. Komponen komunikasi dalam multimedia interaktif (berbasis komputer) adalah hubungan antara manusia (sebagai user/pengguna produk) dan komputer (software/aplikasi/produk dalam format file tertentu, biasanya dalam bentuk CD Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 49. Dengan demikian produk/CD/aplikasi yang diharapkan memiliki hubungan 2 arah/timbal balik antara software/aplikasi dengan usernya (Harto, 2008: 3). Interaktifitas dalam multimedia oleh Zeemry (2008: slide ke-36) diberikan batasan sebagai berikut: (1) pengguna (user) dilibatkan untuk berinteraksi dengan program aplikasi; (2) (2) aplikasi informasi interaktif bertujuan agar pengguna bisa mendapatkan hanya informasi yang diinginkan saja tanpa harus “melahap” semuanya. Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 50. SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT The End Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi