Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Jaringan Multimedia

  • Be the first to comment

Jaringan Multimedia

  1. 1. CHAPTER 1Pengenalan Jaringan Multimedia Teknik Jaringan dan Multimedia
  2. 2. SEJARAH MULTIMEDIAIstilahmultimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  3. 3. Sejarah Multimedia• Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980- an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC).• Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.• 2012? 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
  4. 4. Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROMCD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM sajaSejarah Multimedia
  5. 5. a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).Definisi Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
  6. 6.  Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.Definisi Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
  7. 7. Multimedia, yang juga banyak dikenal denganistilah many-media, secara sederhanadihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi darimedia-media yang tepat untuk topik tertentudalam rangka untuk memaksimalkankelancaran komunikasi.Pada perkembangannya Multimedia dibagi atasdua jenis yaitu•Multimedia Linier•Multimedia Interaktif.Jenis Multimedia
  8. 8. Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membacaMultimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata ◦ Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku.Pentingnya Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
  9. 9. Perkembangan Multimedia Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika : ◦ Radio membutuhkan 38 tahun ◦ Televisi membutuhkan 13 tahun ◦ TV Kabel membutuhkan 10 tahun ◦ Internet membutuhkan 5 tahun ◦ Multimedia mengikuti perkembangan internet Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer ◦ Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang. Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
  10. 10.  Layanan Multimedia On-Line ◦ Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi. ◦ Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. ◦ Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Game Online Mobile Multimedia ◦ Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi. ◦ Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator.Perkembangan Multimedia 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
  11. 11. Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software MaintenancePengembangan Bidang Multimedia
  12. 12. Dalam Proses pembuatan Multimedia atauMultimedia Production banyak melibatkanhal yang sama seperti pada prosespembuatan film diantaranya:•Story board capturing•Storyboard Making•Graphics ProductionMultimedia Production
  13. 13. Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dllAspek PendorongPerkembangan Multimedia
  14. 14. Multimedia dapat digunakan dalam:• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktifManfaat Multimedia
  15. 15. Multimedia merupakan media interaktif yang sangatampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal inimultimedia mampu:•Mengubah tempat kerja. Dengan adanyateleworking, para pekerja dapat melakukanpekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh softwareyang mendukung teleworking/telecommuting:Netmeeting!•Mengubah cara belanja.Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan denganmenggunakan internet, kemudian barang datangdengan sendirinya.•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnistelepon seluler, banyak perusahaan menggunakansistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.Pengaruh Multimedia
  16. 16.  Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.Pengaruh Multimedia(2)
  17. 17. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD- ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.Pembagian Sistem Multimedia
  18. 18. Standalone Multimedia System 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 18
  19. 19. Workstation Peers 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 19
  20. 20. Client and Server Configuration 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
  21. 21. Dalam mendesain suatu sistem media,terdapat tiga hal pokok yang harusdipertimbangkan, yaitu:1.Media yang paling tepat untuk suatu task2.Lingkungan yang tepat untuk mediatersebut3.Efek yang diharapkan denganmengkombinasikan media-media tersebut.Desain Sistem Multimedia
  22. 22. Gunakan media audio, jika : • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnyaMemilih media yang tepat dalamdesain multimedia
  23. 23. Gunakan media visual, jika: Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  24. 24. Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:  Presentasi , company profile  Pemasaran (Telemarketing)  Periklanan  Demo produk  Katalog dllAplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi• Tutorial• Simulasi dan pelatihan• E-Learning dll berbagai Aplikasi dalam multimedia
  25. 25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi• Games; virtual game, virtual driving• Film : animasi• Olah raga dan hobi• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)Aplikasi kepentingan publik atau institusi• Militer• Pariwisata• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  26. 26. Untuk kedepannya implementasi teknologimultimedia tergantung pada teknologiseperti :•Sistem perancangan grafis komputer•Sistem operasi dan teknik implementasi•Sistem Jaringan (network)•Content Management Sytem•HCI (Human Computer Interaction)Masa Depan Multimedia
  27. 27. Berikut ini beberapa teknologi multimediayang terus berkembang pesat:•Video•Digital video•Digitalization•ASF (Advanced System Format)•MPEG (Motion Picture Expert Group)•DivX•dsbVideo_Multimedia
  28. 28. • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.Karir Multimedia
  29. 29.  Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability. Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc Application technology : new application, user interface, etc Sensor, Coding, and Compression technology : digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc Database technology : large database, multimedia database Software technology : paralel programming, OO programming, etc Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc System Integration technologyEnabling Technologies 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
  30. 30. QoS Requirements : ◦ QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :  Traffic throughput  Transmission delay  Delay jitter  Transmission Reliability  SynchronizationQuality of Service 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
  31. 31. Processing ◦ High volume of data ◦ Time constrainStorage ◦ High volume of data ◦ Intermedia synchronizationCommunication ◦ Delivery guarantee, QoSInput/Output ◦ Special User InterfaceImpact on System Design 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
  32. 32. Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan : ◦ perception, ◦ representation, ◦ presentation, ◦ storage, ◦ transmission, ◦ information exchange.Klasifikasi Media 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
  33. 33. Klasifikasi MediaBerdasarkan perception“How do humans perceive information in a computer environment?” Jawabannya : ◦ Dengan “melihat” dan “mendengar” Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Media yang bisa dilihat :  Text, Image, Video, Graphics ◦ Media yang bisa didengar :  Sound, Music, Speech 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
  34. 34. Klasifikasi MediaBerdasarkan representation “How is the computer information coded ?”Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan : ◦ Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC ◦ Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3 ◦ Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF ◦ Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
  35. 35. Klasifikasi MediaBerdasarkan presentation“Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer?”Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : ◦ Media Input :  Keyboard, mouse, digital camera & microphone ◦ Media Output  Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
  36. 36. Klasifikasi MediaBerdasarkan storage “Where will the information be stored?”Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Magnetic disc (floppy & harddisk) ◦ Optical disc (CD & DVD) ◦ Electronic (Smartmedia, flash disk) 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
  37. 37. Klasifikasi MediaBerdasarkan transmission “Over what will the information be transmitted ?”Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic ◦ Free air space (wireless) 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
  38. 38. Klasifikasi MediaBerdasarkan information exchange“Which information carrier will be used for information exchange between different places?”Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi : ◦ Intermediate Storage Media ◦ Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network ◦ Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
  39. 39. Tipe MediaTipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu : ◦ Time-independent media (discrete media)  Ex : Text, graphics, images ◦ Time-dependent media (continues media)  Ex: Full-motion video, sound 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
  40. 40. Definisi Sistem MultimediaAmerican Heritage Dictionary : ◦ A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time- independent) medium. artinya : Sebuah sistem multimedia ditandai dengan komputer pengendali, produksi terintegrasi, manipulasi, presentasi, penyimpanan dan komunikasi informasi yang independen, yang dikodekan setidaknya melalui terus (tergantung waktu) dan media (waktu-independen) diskrit. 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
  41. 41.  Asynchronous transmission ◦ Komunikasi tanpa batas waktu ◦ Paket akan mencari si penerima secepat mungkin. Synchronous transmission ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Isochronous transmission ◦ Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.Tipe-tipe Transmisi 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
  42. 42. Cara pengiriman paket untukmedia yang continueStrongly Periodic : ◦ uncompressed video stream dari video camera.Weakly Periodic : ◦ compressed video stream seperti MPEGIrregular : ◦ compressed video stream dengan variable data rateCatatan :Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
  43. 43. Thank You 25/09/12 Teknik Jaringan dan Multimedia 43

    Be the first to comment

    Login to see the comments

  • d4v3hunt3r

    Oct. 20, 2012
  • theknightblueairwaves

    Feb. 28, 2016

Views

Total views

3,744

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

39

Actions

Downloads

179

Shares

0

Comments

0

Likes

2

×