Kinderen van de Griffioen ontwerpen de school van de toekomst. Innovatie in van het onderwijs gaat niet alleen over techniek, maar ook duurzaamheid en er moet veel zelf te leren en te ontdekken zijn. Leerkracht blijft heel belangrijk volgens de kinderen maar moet zorgen dat kinderen op hun eigen manier kunnen leren.
Op woensdag 28 september 2011 wordt de allereerste Onderwijs 2.0-dag georganiseerd. Op het programma:
De 'Co-creatieve' School
(Hans Pollen,Kaosconsult),
Cognitief Talent (Lineke van Tricht, Bureau Talent),
Leren door animeren
(Cobie van de Ven, Digitaal Laboratorium), Slimmerkunde
(Niels Gouman) Make the Jump! Lex Hupe (Wijs Vooruit),
Ouderbetrokkenheid, the Game
Rob van Dijk (Schoudercom.nl),
Hoe integreer je nu succesvol ICT in je lessen? Michel Boer (eduvator.nl)
Deze presentatie is onderdeel van een studievoormiddag waar de resultaten voorgesteld werden van het project “(i)Pad naar de digitale wereld in de klas”. De onderzoeksresultaten, goeie praktijkvoorbeelden, tips en praktische informatie over het gebruik van tablets, de impact op het schoolbeleid en de rol van tablets in de lerarenopleiding komen aan bod.
Het project is een initiatief van het Volwassenenonderwijs PCVO Het Perspectief, de Universiteit Gent en het ICT-atelier, in samenwerking met de secundaire scholen PHTI Gent, KTA Mobi Gent en Instituut O.L.V. Oudenaarde. Het project werd gerealiseerd met de financiële steun van de Provincie Oost-Vlaanderen.
In het onderzoek Geldstromen door de school, waarbij we alle geldstromen in, rond en door onze school in beeld brachten, werkte ook klas 7B mee. Zij stelden de schoolbegroting op vanuit hun perspectief. Dit is een verslag van die zoektocht - en de uitkomst.
Kijk op www.geldstromendoordeschool.nl naar het hele verhaal
School! is hét onderwijsmagazine voor het openbaar onderwijs en een gezamenlijke uitgave van de Vereniging Openbaar Onderwijs en VOS/ABB, School! verschijnt zeven keer per jaar, het eerste nummer verschijnt op 9 september 2010. Leden ontvangen het blad gratis. Het magazine besteedt veel aandacht aan ontwikkelingen in het (openbaar) onderwijs, medezeggenschap, tussenschoolse en buitenschoolse opvang en de identiteit van het openbaar onderwijs.
The technologies and people we are designing experiences for are constantly changing, in most cases they are changing at a rate that is difficult keep up with. When we think about how our teams are structured and the design processes we use in light of this challenge, a new design problem (or problem space) emerges, one that requires us to focus inward. How do we structure our teams and processes to be resilient? What would happen if we looked at our teams and design process as IA’s, Designers, Researchers? What strategies would we put in place to help them be successful? This talk will look at challenges we face leading, supporting, or simply being a part of design teams creating experiences for user groups with changing technological needs.
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
Thinking about your sales team's goals for 2017? Drift's VP of Sales shares 3 things you can do to improve conversion rates and drive more revenue.
Read the full story on the Drift blog here: http://blog.drift.com/sales-team-tips
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
Op woensdag 28 september 2011 wordt de allereerste Onderwijs 2.0-dag georganiseerd. Op het programma:
De 'Co-creatieve' School
(Hans Pollen,Kaosconsult),
Cognitief Talent (Lineke van Tricht, Bureau Talent),
Leren door animeren
(Cobie van de Ven, Digitaal Laboratorium), Slimmerkunde
(Niels Gouman) Make the Jump! Lex Hupe (Wijs Vooruit),
Ouderbetrokkenheid, the Game
Rob van Dijk (Schoudercom.nl),
Hoe integreer je nu succesvol ICT in je lessen? Michel Boer (eduvator.nl)
Deze presentatie is onderdeel van een studievoormiddag waar de resultaten voorgesteld werden van het project “(i)Pad naar de digitale wereld in de klas”. De onderzoeksresultaten, goeie praktijkvoorbeelden, tips en praktische informatie over het gebruik van tablets, de impact op het schoolbeleid en de rol van tablets in de lerarenopleiding komen aan bod.
Het project is een initiatief van het Volwassenenonderwijs PCVO Het Perspectief, de Universiteit Gent en het ICT-atelier, in samenwerking met de secundaire scholen PHTI Gent, KTA Mobi Gent en Instituut O.L.V. Oudenaarde. Het project werd gerealiseerd met de financiële steun van de Provincie Oost-Vlaanderen.
In het onderzoek Geldstromen door de school, waarbij we alle geldstromen in, rond en door onze school in beeld brachten, werkte ook klas 7B mee. Zij stelden de schoolbegroting op vanuit hun perspectief. Dit is een verslag van die zoektocht - en de uitkomst.
Kijk op www.geldstromendoordeschool.nl naar het hele verhaal
School! is hét onderwijsmagazine voor het openbaar onderwijs en een gezamenlijke uitgave van de Vereniging Openbaar Onderwijs en VOS/ABB, School! verschijnt zeven keer per jaar, het eerste nummer verschijnt op 9 september 2010. Leden ontvangen het blad gratis. Het magazine besteedt veel aandacht aan ontwikkelingen in het (openbaar) onderwijs, medezeggenschap, tussenschoolse en buitenschoolse opvang en de identiteit van het openbaar onderwijs.
The technologies and people we are designing experiences for are constantly changing, in most cases they are changing at a rate that is difficult keep up with. When we think about how our teams are structured and the design processes we use in light of this challenge, a new design problem (or problem space) emerges, one that requires us to focus inward. How do we structure our teams and processes to be resilient? What would happen if we looked at our teams and design process as IA’s, Designers, Researchers? What strategies would we put in place to help them be successful? This talk will look at challenges we face leading, supporting, or simply being a part of design teams creating experiences for user groups with changing technological needs.
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
Thinking about your sales team's goals for 2017? Drift's VP of Sales shares 3 things you can do to improve conversion rates and drive more revenue.
Read the full story on the Drift blog here: http://blog.drift.com/sales-team-tips
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
Zeven studenten organiseerden op 7 juni een beroepen carrousel op basisschool
Combinatie 70 in het kader van het programma Kies Precies. Zij deden dit in opdracht
van SONOR opbouwwerk.
Studenten van de Hogeschool Rotterdam, richting pedagogiek, ontwikkelden een carrousel om kinderen in korte tijd kennis te laten maken met verschillende
beroepen uit de sectoren gezondheidszorg, techniek en dienstverlening.
Op weg naar meer differentiatie:de inzet van innovatief leermiddelenbeleid V...Stichting VO-content
Volgens Rigter worden leermiddelen verregaand gedigitaliseerd en multimediaal, waar dat meerwaarde heeft. De leermiddelen zullen passen bij de leerstijlen van individuele leerlingen, en inspelen op de behoeften van de maatschappij.
Wat is daarvoor nodig?
De belangrijkste schakel in het leermiddelenlandschap is en blijft de docent, vindt Rigter. “Die moet de regie pakken. Daarnaast heeft hij losse open leereenheden nodig van superkwaliteit: blokjes moeten mooie, afgeronde eenheden zijn die perfect op elkaar passen, zoals de thema's in de Stercollecties. In het tweede deel van de presentatie volgt het praktijkvoorbeeld van de AT-scholen.
Rigter is directeur ICT bij de Verenigde Scholen J.A. Alberdingk Thijm in Hilversum en werkt daarnaast als adviseur bij Stichting VO-content.
Wat is de betekenis van de digitale revolutie op onderwijs?
Het waarom, wat, en hoe van de verandering van didactiek en het innovatieproces.
presentatie gemaakt t.b.v. het Pettelaaroverleg 29 mei 2014 in het eLab.
Afstudeer onderzoek t.b.v. Magistrum Master in Leadership and Education.
Waarin het door Astrid Ottenheym ontwikkelde zelfevaluatie-instrument MKVS geëvalueerd is.
Dit onderzoek is bekroond met de Magistrum Prijs uitgereikt door professor Eric Verbiest.
Innofun leerlingen ontwerpen school van de toekomst
1. Leerlingen ontwerpen
school van de toekomst
Werken aan de les en school van de toekomst; 34 leerlingen van basisschool
de Griffioen in Prinsenbeek deden dit in het eLab van Innofun in Breda en
op een bijzondere locatie in Ulvenhout. De uitkomsten van hun ervaringen
presenteerden zij aan Saskia Boelema, wethouder Onderwijs van Breda.
Tekst en foto’s Theo Louwers
Zonnepanelen op het dak van de school, een kleurrijk inte
rieur en veel ramen, een stormbaan op het schoolplein, ronde
stoelen met zachte zittingen, een doorzichtig touchscreen en
heel veel ruimte voor ict en techniek.
Zo moet volgens de leerlingen van
groep 6 en 8 van de plusklas van de
Griffioen de school van de toekomst
eruit zien. Of de ideeën allemaal
realiseerbaar zijn, is de vraag, maar
dat was niet de insteek.
SCHOOL VERANDERT
Astrid Ottenheym, senior onderwijs
adviseur en hoofdtrainer van Innofun:
‘Ict als middel verandert de interactie
tussen leerling en leerkracht. Dat
houdt ook in dat de school in dit
proces mee verandert, zowel fysiek als in visie. Met deze
insteek hebben we met directeuren van scholen een groot
aantal sessies gehouden over innovaties in het onderwijs.
Het idee is om het denken over deze veranderende omstan
digheden op gang te brengen. We hebben daarvoor het
Fundamenteel Innovatie Traject (FIT) opgezet. Het werkt met
een uitgekiend stappenplan dat begint met het bepalen van
een visie en beleid in gezelschap van een kernteam. Tijdens de
praktische trainingen werken leerkrachten de actiepunten uit
de beleidsfase uit. Zo trainen zij hun vaardigheden aan de
hand van opdrachten, die de school daadwerkelijk in de prak-
tijk gaat brengen. Het bleken
heel inspirerende bijeenkom-
sten. De directeuren zijn een
dag actief geweest in ons eLab
en de tweede dag werd gehou-
den op de boerderij van Wilbert
van den Bosch in Ulvenhout.
Deze locatie is gekozen om het
‘out of the box’ denken te
stimuleren. Het leek ons leuk
om dit proces ook een keer
met leerlingen te doorlopen.
Kijken welke ideeën zij hebben
over de school van de toe-
komst. Daarom hebben we dezelfde opzet, maar dan in één
dag, met de leerlingen van plusgroep 6 en 8 van de Griffioen
gedaan.’
ONDERSTEBOVENKLAS
De plusklas draagt de naam Onderstebovenklas. Leerkracht
Margo van den Meirakker: ‘Om zoveel mogelijk aan de leer- en
ontwikkelingsbehoeften van kinderen te voldoen zijn we het
schooljaar 2009 – 2010 gestart met een speciale plusklas. In
deze klas hebben we het klassikaal leerproces op z’n kop gezet
en willen we het onderste bij de kinderen boven halen. De klas
is een speciaal ingericht lokaal met o.a. computers en speciale
leermiddelen waar kinderen in kleine groepjes een ochtend of
een middag gedurende een periode van ongeveer acht weken
onder begeleiding van een leerkracht met extra uitdagende
materialen en projecten aan het werk gaan. Ook krijgen deze
kinderen wat Spaanse les. Na de periode van acht weken volgt
meestal een afsluitende tentoonstelling waarbij ouders kunnen
komen kijken wat de kinderen in de Onderstebovenklas hebben
gedaan en worden de groepen opnieuw samengesteld.
Elke school heeft wel een project om trots op te zijn.
De jouwe ook? Meld je aan via cos@edg.nl
26 COS JAARGANG 31 NUMMER 10 – 2014
2. COS JAARGANG 31 NUMMER 10 – 2014
27
De kinderen voor de Onderstebovenklas worden geselecteerd
door de leerkrachten en de intern begeleiders. We maken
onderscheid tussen kinderen die een extra leerbehoefte
hebben, meer uitdaging nodig hebben op een leergebied en
kinderen die op sociaal-emotioneel gebied sterker moeten
worden. Deze kinderen hebben met name behoefte aan succes
ervaring. Door het werken in een klein groepje willen we dit
kinderen bijbrengen. Voor de inzet van deze speciale klas is
een protocol opgesteld waarin alle regels zijn opgenomen.’
BOERDERIJ
Onder begeleiding van leerkracht Margo van den Meirakker en
Daniëlle Kooistra en Astrid Ottenheym, onderwijskundige
consultants van Innofun, zochten de
leerlingen naar antwoorden op de
vraag hoe kinderen straks leren en
wat ze moeten leren. In de ochtend
werkten zij in kleine groepjes in het
eLab aan de uitwerking van allerlei
vragen, die met onderwijs van de
toekomst te maken hebben.
‘s Middags gingen de kinderen naar
de boerderij in Ulvenhout. De natuur-
lijke omgeving vormde een bron van
inspiratie. Weg van de digitale tools
en ontwerpen in een heel andere
onverwachte omgeving. Gezeten op strobalen in de stal gaven
Daniëlle Kooistra en Astrid Ottenheym uitleg over de opdrach-
ten die de kinderen meekregen.
LEEG GRASVELD
In groepjes verspreidden de leerlingen zich daarna met een groot
vel papier, teken- en schrijfspullen en andere hulpmaterialen
over het terrein bij de boerderij. Een groepje nam bezit van de
tuintafel, een ander groepje gebruikte een eenvoudig tafeltje
als werkblad. Ook een soort schildersezel werd ingezet. Zonder
moderne digitale hulpmiddelen gingen de kinderen aan de slag.
‘De leerlingen kregen vooraf een foto van een leeg grasveld als
uitnodiging gemaild’, legt Astrid Ottenheym uit. ‘Uitgangspunt
was: De burgemeester wil een nieuwe school in zijn gemeente.
Aan de hand van mindmaps hebben we in het eLab gebrain-
stormd over wat je nodig hebt voor de school van de toekomst.
Het thema was: Zo zouden we graag willen leren. ‘s Middags
moesten de ideeën worden uitgewerkt in concrete voorstellen.
Alles wat kinderen belangrijk vinden, mochten ze inbrengen en
natuurlijk hoort daarbij ook een nieuwe naam bedenken voor
hun school van de toekomst.’
VRAGEN STELLEN
Om de focus op het doel van de middag te houden, werden de
kinderen na driekwartier weer bij elkaar geroepen. Een vertegen
woordiger van elk groepje vertelde aan de hand van het werk-
blad het verloop van het proces en in welke richting er werd
gedacht. De leden van de andere groepen
konden verhelderende vragen stellen en
zo bijsturing geven. Er werden veel ideeën
gelanceerd over het gebouw van de toe-
komst, maar over het leren in dat gebouw
bleven de leerlingen aanvankelijk vaag.
‘Jullie hebben nu wel een gebouw
bedacht, maar hoe leer je in de toe-
komst?’, vroeg Astrid Ottenheym. ‘Ben ik
als leerkracht nog nodig of zetten jullie
bijvoorbeeld robots in die het werk van
de leerkracht overnemen? Er is veel
aandacht voor duurzaamheid, maar waar
blijkt de innovatie uit? Wat doen we aan
techniek naast de basisvakken? Wordt er
alleen gewerkt met een tablet of gebrui-
ken we ook nog boeken?’
Na de tussenevaluatie kregen de
groepen de gelegenheid hun ideeën
over de school van de toekomst
verder af te ronden.
TOOL
In de entourage van de boerderij
werden de leerlingen zich ervan
bewust dat ict ook op de school van
de toekomst geen doel op zich is,
maar een tool. De kinderen waren
heel enthousiast. ‘Ik kan niet meer
stoppen, als ik zo kan werken’, reageerde één van hen.
De leerlingen zelf ontdekten dat ze veel meer konden dan ze
hadden gedacht. ‘Je werkt aan een echt probleem’, was een
reactie. ‘Het leuke is dat je hier een rekensom in de praktijk
kunt toepassen.’
De ideeën van brainstormdag van de leerlingen worden door
Innofun meegenomen in de verdere ontwikkeling van de school
van de toekomst. <<
www.innofun.nl