Этот фреймворк помогает делать продукты, пользующиеся спросом. С помощью него вы сможете лучше понять пользователей и их проблемы, создать или улучшить продукт, начать разговаривать с покупателем на понятном ему языке. Фреймворк позволяет сделать это всё довольно быстро за счет глубинных интервью и четкого формата постановки задач дизайнерам, программистам, копирайтерам и т.д. Может прозвучать как таблетка от всех болезней, но это действительно фундаментальный инструмент. Во многом он идёт вразрез с традиционными маркетинговыми канонами, например Human Centred Design с его "персонами" — об этом расскажем подробно на митапе :)
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновацииWonderfull
Понятие Human-Centered Innovation и подходы к измерению социального воздействия проектов. Презентация Дмитрия Корнейчука, партнера инновационной консалтинговой компании Wonderfull для образовательной сессии в Deloitte, 1 октября 2015.
Этот фреймворк помогает делать продукты, пользующиеся спросом. С помощью него вы сможете лучше понять пользователей и их проблемы, создать или улучшить продукт, начать разговаривать с покупателем на понятном ему языке. Фреймворк позволяет сделать это всё довольно быстро за счет глубинных интервью и четкого формата постановки задач дизайнерам, программистам, копирайтерам и т.д. Может прозвучать как таблетка от всех болезней, но это действительно фундаментальный инструмент. Во многом он идёт вразрез с традиционными маркетинговыми канонами, например Human Centred Design с его "персонами" — об этом расскажем подробно на митапе :)
Измерение импакта и человеко-ориентированные инновацииWonderfull
Понятие Human-Centered Innovation и подходы к измерению социального воздействия проектов. Презентация Дмитрия Корнейчука, партнера инновационной консалтинговой компании Wonderfull для образовательной сессии в Deloitte, 1 октября 2015.
С чего начинается разработка продукта и продуктовой стратегии. Пошаговое руководство для исследователей и продуктовых менеджеров. Видео-рассказ: https://youtu.be/P3YZ-AmsLvE
Презентация с дня мастеркласов Technation для стартапов в сфере mobile. Включает теорию и групповую работу. Главная цель – повышение доходности / отдачи от мобильных продуктов.
Построение Business Model Canvas и Value Proposition CanvasAndrew Nikishaev
Подготовлено в Essenly.com для How To Start a Startup Ukraine
Видео лекции можно посмотреть на нашем канале: https://www.youtube.com/watch?v=OFhbu6OiDfs
Так же рекомендую подписаться на мой блог: http://blog.essenly.com
Що ми будемо робити на вебінарі? Ми розберемо такі явища
✅ як нарцистичний розлад особистості,
✅ грандіозний нарцисизм,
✅ газлайтинг,
✅ знецінення,
✅ гойдалки вина-лють-вина,
✅ нарцистичне розширення,
✅ бомбардування любов’ю,
✅ мімікрування,
✅ створення ілюзорного майбутнього,
✅ контроль,
✅ спалахи гніву,
✅ вгадування майбутнього,
✅ вибір перебором, трошки хлібчика, щоб не подох,
✅ відштовхування/кидання/блокування,
✅ покарання мовчанням.
МАНІПУЛЯЦІЇ: ХТО КОГО І ДЛЯ ЧОГО? - Інна ТіторенкоDakiry
ВЕБІНАР: "МАНІПУЛЯЦІЇ: ХТО КОГО І ДЛЯ ЧОГО?":
Що таке маніпуляції?
Які бувають види маніпуляції, як їх відрізнити?
Хто і чому маніпулює?
Чи добре чи погано маніпулювати?
І звичайно, як їм протистояти?
More Related Content
Similar to Зроби HOOK! Як створювати продукти, які викликають звичку? Андрій Кароль
С чего начинается разработка продукта и продуктовой стратегии. Пошаговое руководство для исследователей и продуктовых менеджеров. Видео-рассказ: https://youtu.be/P3YZ-AmsLvE
Презентация с дня мастеркласов Technation для стартапов в сфере mobile. Включает теорию и групповую работу. Главная цель – повышение доходности / отдачи от мобильных продуктов.
Построение Business Model Canvas и Value Proposition CanvasAndrew Nikishaev
Подготовлено в Essenly.com для How To Start a Startup Ukraine
Видео лекции можно посмотреть на нашем канале: https://www.youtube.com/watch?v=OFhbu6OiDfs
Так же рекомендую подписаться на мой блог: http://blog.essenly.com
Що ми будемо робити на вебінарі? Ми розберемо такі явища
✅ як нарцистичний розлад особистості,
✅ грандіозний нарцисизм,
✅ газлайтинг,
✅ знецінення,
✅ гойдалки вина-лють-вина,
✅ нарцистичне розширення,
✅ бомбардування любов’ю,
✅ мімікрування,
✅ створення ілюзорного майбутнього,
✅ контроль,
✅ спалахи гніву,
✅ вгадування майбутнього,
✅ вибір перебором, трошки хлібчика, щоб не подох,
✅ відштовхування/кидання/блокування,
✅ покарання мовчанням.
МАНІПУЛЯЦІЇ: ХТО КОГО І ДЛЯ ЧОГО? - Інна ТіторенкоDakiry
ВЕБІНАР: "МАНІПУЛЯЦІЇ: ХТО КОГО І ДЛЯ ЧОГО?":
Що таке маніпуляції?
Які бувають види маніпуляції, як їх відрізнити?
Хто і чому маніпулює?
Чи добре чи погано маніпулювати?
І звичайно, як їм протистояти?
Під час доповіді поговоримо про участь бізнес-аналітиків і розкриємо основні складові discovery workshop:
- Організація. Коли проведення воркшопу, окрім стартової фази, є максимально ефективним?
- Підготовка. Як почати з нічого і якісно підготуватись до воркшопу у стислі терміни?
- Проведення: Workshop Do’s and Don’ts. Приклади технік і вправ, а також приблизний план самого воркшопу.
- Оформлення кінцевих результатів або презентації, що запам’ятовуються
З понеділка йду на новий проект. The tester’s version - Олександра ЗубальDakiry
З понеділка йду на новий проект. The tester’s version - Олександра Зубаль:
- Коли тестувальнику починати тестувати? Очікування VS реальність
- Новий проєкт. Шо робити?
- Старий проєкт, але змінюється тестувальник. Шо робити?
- Як все зібрати докупи, розкласти по поличках і почати нормально спати ночами?
Зоряна Борбулевич "Підхід, який трансформував компанію Microsoft: ННК і його...
Зроби HOOK! Як створювати продукти, які викликають звичку? Андрій Кароль
1.
2. • Product Manager @ EduNav (лидер рынка в High Ed)
• Ex-CTO @ Cardiolyse (лучший стартап 2016 года, по версии
UVCA)
• 20+ успешных проектов – в производстве, логистике, медиа, IT,
healthcare, энергетике. 2 с бюджетом в $30mln+.
• Учредитель двух компаний – в логистике и project management
• PMP с 2012 года
Андрей Король
3. Students graduate. And sooner.
Institutions improve KPI’s and optimize course offerings.
Real-time navigation to graduation
Re-plan
Re-plan
4. Проблема студентов которую мы решаем
$37,172
Средний размер
студенческого долга
после выпуска
2-YEAR ASSOCIATE
5%
graduate in two years*
4-YEAR BACHELOR’S
20%
graduate in four years*
* First time, full-time undergraduate students
5. Обратная сторона медали для университетов
$23.7B
Годовая экономия при
увеличении заполняемости
курсов до 70%
Заполняемость
курсов
62%
6.
7.
8. EduNavEduNavEduNav
SmartPlan
Optimal plans
Analytics
Forecasts
Degree Audit Data
Requirements Exceptions
SIS Data
Academic History
(Transcripts)
Declared goals
Class Schedules
(Seat availability)
Pre/co-requisites
Permits Holds, and more…
Advisor Knowledge
Rules Recommendations
Student personal circumstances
Goals
(major, minor, xfr)
Schedule constraints
Target Credits
(part-time)
Personal preferences
Что под капотом?
11. 61% людей проверяют свои телефоны в течение
5 минут после пробуждения
Deloitte Global Mobile Consumer Survey, 2016
88% — через 15 минут, а 96% — спустя час.
12.
13. В зависимости от опроса, от 38 % до 75% людей!
19% хотя бы один раз роняли свой телефон в туалет
19. Вопросы для Product Manager
• Как связать ежедневные потребности и эмоциями
пользователя с продуктом ?
• Как производить продукты и услуги, вызывающие
привычку?
20. Для чего создавать продукты, вызывающие
привычку?
• Формирование привычки - это важнейший элемент
успеха любого продукта.
21. Зона привычки
Чем выше частота использования
и ценность продукта тем быстрее
формируется привычка.
22. Зона привычки
• От витаминов до болеутоляющих
• От nice-to-have до must-to-have
• Продукты, формирующие привычку заметно облегчают
«сильно выраженный зуд».
23. Зона привычки
• Каких привычек требует ваша бизнес-модель?
• С какими проблемами сталкиваются ваши пользователи?
• Каким образом, на сегодняшний день, пользователи
решают проблему и чем эти проблемы вызваны?
• Как часто ваш продукт привлекает потенциальных
пользователей?
• Какое именно поведение пользователей вы хотите
превратить в привычку?
29. 4 типа внешних триггеров
• Платные триггеры
– Реклама, SEO
– Платить стоит только за привлечение новых пользователей, а не для повторного
вовлечения старых.
• Бесплатные триггеры (заработанные)
– положительные отклики в прессе, вирусные видео и удачное размещение приложения в
App Store
• Триггеры отношений
– Сарафанное радио
• Внедренные триггеры (наша задача!)
– Постоянно проявляться в повседневной жизни пользователя - иконка на экране
мобильного телефона, новостная рассылка по электронной почте или уведомление об
обновлении приложения.
31. Внутренний триггер
Негативные эмоции часто
выступают в роли триггеров
• Какие негативные эмоции
пользователя могут быть
обусловлены внешними
триггерами?
• Как задействовать
внутренний триггер, чтобы
подтолкнуть пользователя
к действию?
38. Встраивание триггеров
• Определить конкретный источник беспокойства или
болезненных ощущений.
• Утолить боль пользователей.
• Закрепить ассоциацию, чтобы пользователь воспринимал
услуги компании как источник облегчения.
39.
40. Дело не в том что пользователи
говорят, а в том, что они делают!
41. Проектируем триггер – Шаг 1
• Кто ваша целевая аудитория?
• Что потребитель делает перед тем, как должна сработать
привычка? Контекст важен!
• Предложите 3 внутренних триггера, которые могут
подтолкнуть потребителя к действиям.
• Какой внутренний триггер (эмоцию) пользователь
испытывает чаще всего?
• Какое подходящее время и место, чтобы ввести внешний
триггер?
42. • Как можно максимально близко совместить во времени
внешний триггер с внутренним?
• 3 обычных способа сподвигнуть пользователя к действию
(e-mail, уведомление, смс).
• 3 экстраординарных или невероятных способа
сподвигнуть пользователя к действию (голубиная почта,
датчик вживленный под кожу)
• Как правило новые технологии очень быстро создают
совершенно новые триггеры.
Проектируем триггер – Шаг 2
43. Закончите предложение
«Каждый раз, когда пользователь (внутренний триггер), он
(первое действие, обуславливаемое формируемой
привычкой)»
Пример
«Каждый раз, когда пользователь волнуется за своих
детей, он открывает на смартфоне наше приложение с
геотаргетингом»
Проектируем триггер – Шаг 3
45. Действие – это самое простое поведение в предвкушении
вознаграждения.
46. Действие
• Триггеры бесполезны, если они не заставляют
пользователей действовать.
• Надо, чтобы сделать было проще, чем подумать.
• Чем больше усилий приложено к выполнению действия,
тем меньше вероятность что оно произойдет.
68. Действие
Упрощаем User Journey
• Сколько шагов они прошли? На чем остановились?
• Как можно упростить процесс (шаги)?
• Как можно сравнить процесс с конкурирующим
продуктом?
69. Действие
Упрощаем User Journey
• Выясняем какие ресурсы ограничивают возможности
покупателей?
– Время
– Финансы
– Физические усилия
– Умственные усилия
– Социальная приемлемость
– Необычность
• Конструируем минимум 3 способа сделать предназначенные
цели более простыми для выполнения.
74. Необходимо поддерживать уровень новизны
• Удерживать баланс между случайным и возможностью
влиять на результат
• Механизмы, которые обеспечивают вариативность и
новизну
• Награда должна временно удовлетворять потребность, но
не полностью и навсегда
84. • Что приятного или вдохновляющего ваши покупатели
находят в вашем продукте?
• Что вызывает особенно сильное удовлетворение?
• Пересмотрите шаги, к которым прибегают покупатели,
используя продукт на основе привычки. Какая награда
облегчает боль пользователей? Достаточна ли она?
Оставляет ли она у пользователю возможность хотеть
большего?
Вознаграждения
85. Вознаграждения
Найдите 3-5 способов, с помощью которых можно усилить
интерес пользователей к вариативным наградам:
• Вознаграждения в виде социального признания.
• Вознаграждения в виде «пойманных» товаров, денег или
информации.
• Вознаграждение как награда за само-совершенствование,
завершение чего-то, или выигрыш в соревновании.
95. Инвестиции
• Влияют на предвкушение награды в будущем и увеличивают желание
повторно использовать продукт.
• Улучшают продукт, делая его еще более полезным пользователю.
• Инвестиции приходят после фазы вознаграждения; когда
пользователи получили то за чем пришли и готовы давать что-то в
ответ.
• На этапе инвестиций потребители сами создают триггеры, давая
компании возможность снова к ним обратиться.
97. Вопросы к себе
• Используете ли вы собственный продукт?
• Каким образом ваш продукт влияет на поведение других
людей - позитивно или негативно?
• Какие чувства вызывает у вас ваш продукт?
• Гордитесь ли вы тем, как ваш продукт влияет на поведение
окружающих?