SlideShare a Scribd company logo
Profil
Nama Lengkap : Muhammad Iqbal
Nama Gaul : Iboy
Profesi : Founder AIU Comic,
Founder WOW Komik
Facebook : Facebook/iboy
Produksi : Pendekar Bambu
Kuning, Tatar Hyang,
Marad
Profil
Nama Lengkap : Rikman A Rudawan
Nama Pena : Rickman Roedavan
Profesi : Co-Founder WOW
Komik, Penulis, Dosen
Website : Imedia9.net
Facebook : Facebook/roedavan
Publikasi : Unity Tutorial Game
Engine, Everna Saga,
Arassi, Fantasy Fiesta
Visi
Ekonomi Kreatif Indonesia 2025
Bangsa Indonesia yang berkualitas hidup dan
bercitra kreatif di mata dunia
Subsektor Industri Kreatif
Periklanan
Arsitektur
Pasar Barang Seni
Kerajinan
Desain
Fesyen
Video, Film, Fotografi
Permainan Interaktif
Musik
Seni Pertunjukan
Penebitan dan Percetakan
Layanan Komputer
Televisi dan Radio
Riset dan Pengembangan
Kuliner
Ekonomi Kreatif
Subsektor Industri Kreatif
Periklanan
Arsitektur
Pasar Barang Seni
Kerajinan
Desain
Fesyen
Video, Film, Fotografi
Permainan Interaktif
Musik
Seni Pertunjukan
Penebitan dan Percetakan
Layanan Komputer
Televisi dan Radio
Riset dan Pengembangan
Kuliner
Intellectual Property (IP)
Subsektor Industri Kreatif
Periklanan
Arsitektur
Pasar Barang Seni
Kerajinan
Desain
Fesyen
Video, Film, Fotografi
Permainan Interaktif
Musik
Seni Pertunjukan
Penebitan dan Percetakan
Layanan Komputer
Televisi dan Radio
Riset dan Pengembangan
Kuliner
IP: Si Unyil
Subsektor Industri Kreatif
Periklanan
Arsitektur
Pasar Barang Seni
Kerajinan
Desain
Fesyen
Video, Film, Fotografi
Permainan Interaktif
Musik
Seni Pertunjukan
Penebitan dan Percetakan
Layanan Komputer
Televisi dan Radio
Riset dan Pengembangan
Kuliner
IP: Upin & Ipin
Subsektor Industri Kreatif
Periklanan
Arsitektur
Pasar Barang Seni
Kerajinan
Desain
Fesyen
Video, Film, Fotografi
Permainan Interaktif
Musik
Seni Pertunjukan
Penebitan dan Percetakan
Layanan Komputer
Televisi dan Radio
Riset dan Pengembangan
Kuliner
IP: Naruto
Konsep Transmedia
Transmedia adalah sebuah konsep yang menggambarkan melintasnya
sebuah konten dari satu media ke media lain. Dikenal juga dengan istilah
cross-media, media-mixing, dll.
Konsep Transmedia
Transmedia Intertextuallity
(1991)
Transmedia Storytelling
(2006)
Transmedia Branding
(2014)
Produk Transmedia
Intellectual Property (IP) Berbasis Transmedia
Produk Transmedia (IP)
Produk Domestik Bruto (PDB) Ekonomi Kreatif
Ekonomi kreatif berkontribusi sebesar Rp. 641,8
triliun terhadap perekonomian Indonesia dengan
pertumbuhan sekitar 5,76% diatas pertumbuhan
sektor listrik, gas, dan air bersih; pertambangan dan
penggalian; pertanian, peternakan, kehutanan, dan
perikanan, jasa-jasa, dan industri pengolahan
(Kementrian Pariwisata & Ekonomi Kreatif, 2013)
Sebaran PDB Ekonomi Kreatif
Risiko Produk Transmedia (IP)
Physic Comic
Digital Comic
FIlm
Musik
Permainan Interaktif
Televisi
Animasi
Potensi Produk Transmedia (IP)
Penerbitan &
Percetakan
Radio & Televisi
Film, Video & Fotografi
Musik
Permainan Interaktif
Inti Produk Transmedia (IP) #1
Bagaimana cara untuk
membuat cerita yang
baik dan disukai
“semua” orang?
IP Harry Potter & Followers
IP Harry Potter and The
Deathly Hollow memiliki
cetakan oplah perdana 12
juta copy pada Juli 2007.
Inti Produk Transmedia (IP) #2
Bagaimana cara untuk
membuat produk yang
disukai “segelintir”
audience? Model bisnis
online atau konservatif?
Platform physic atau
digital?
Budaya Digital vs Konservatif
Statistik Pengguna Smartphone Indonesia
Audience Komik Online: Ngomik
Rata-rata user per bulan: 30.000
Statistik Penjualan Buku Indonesia
Audience Komik Elex Media 2006-2014
Overview: Estimasi Market Share
AUDIENCE
PRODUK
TRANSMEDIA
(IP)
Digital
Audience
Physic
Audience
Overview: Estimasi IP Market Share
Ekonomi Kreatif
PRODUK
TRANSMEDIA
(IP)
Film,
Video &
Fotografi
Penerbitan
& Percetakan
Permainan
Interaktif
Radio &
Televisi
Apa Itu WOW Komik?
WOW Komik adalah nama
publisher komik yang menjual
komik cetak yang dijual
dengan harga terjangkau
sekitar: Rp. 2000,00
Produk WOW Komik dirilis
dalam format komik saku
24 halaman full color.
Judul-Judul WOW Komik
Skema Distribusi
Tahap Awal:
16.000 warung seluruh Bandung
Show Case BIAF 2016
1. Banyak respon positif soal harga dan tanggal rilis
2. Perwakilan BEKRAF & Kementrian Pemuda & Olah Raga
mengajak kerja sama dalam program kreatif
3. Direktur BPPT dan CEO GMCA berkunjung ke booth WOW Komik
Show Case BIAF 2016
Detik2 terakhir kita mau beberes, datang bapak Direktur BPPT (Badan Pengkajian
& Penerapan Teknologi) Dr. Ir. Dudi Iskandar, M.For.Sc membawa serombongan
team dan CEO GCMA (Global Creative Media Agency) ke booth WOW Komik.
Kenapa beliau datang?
Ternyata pak Direktur kemaren sempat baca artikel dari websitenya um Rickman
yg menyebutkan WOW Komik booth paling WOW di BIAF.
Penasaran apa iya WOW KOMIK sampe segitunya? Dan setelah datang memang
ternyata beliau merasa WOW! Alhamdulillah. Akhirnya dari pembicaraan2 tadi
kita diusulkan untuk mengikuti event khusus Creative di Malaysia pada bulan Mei
Next Year.
“Keep in touch with me,” kata Adam Ham ngomong sama saya.
IBOY
TERIMA KASIH
Kancil Research
TIDAK SUKA
CERITA KANCIL
YANG
SUKA
CERITA KANCIL
Kancil Campaign
Kancil Campaign
Respon Penerbit Per 2012
12 Menolak
3 Menerima
Terima kasih banyak atas
naskah Kiky Si Kancil yang
telah anda ajukan.
Konsepnya sangat menarik,
akan tetapi...
Karakter kancil sudah tidak
cocok untuk anak-anak
Jaman sekarang
Kancilnya harus lebih heroik.
Judulnya kan saga, penginnya
ada pertempuran besar.
(Kepustakaan Populer Gamedia)
Persiapan konsep Transmedianya
sudah matang?
(Gramedia Pustaka Utama)
Pada Zaman Dahulu
Kancil Saga
2012 2013 2014 2015 2016
2017
SEGERA

More Related Content

Similar to Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property Di Era Digital

Programs for Digital Creativepreneurs
Programs for Digital Creativepreneurs Programs for Digital Creativepreneurs
Programs for Digital Creativepreneurs
Fitrie Ratnasari
 
Kb industri kreatif-08
Kb industri kreatif-08Kb industri kreatif-08
Kb industri kreatif-08
PUPUK
 
Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07
PUPUK
 
Technopreneurship Universitas Putera Batam
Technopreneurship Universitas Putera BatamTechnopreneurship Universitas Putera Batam
Technopreneurship Universitas Putera Batam
ekatalahatu
 
Industri Kreatif Pakaian Muslim
Industri Kreatif Pakaian MuslimIndustri Kreatif Pakaian Muslim
Industri Kreatif Pakaian Muslim
Andi Amnur
 

Similar to Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property Di Era Digital (20)

Model pengembangan industri kreatif kota surabaya
Model pengembangan industri kreatif kota surabayaModel pengembangan industri kreatif kota surabaya
Model pengembangan industri kreatif kota surabaya
 
Programs for Digital Creativepreneurs
Programs for Digital Creativepreneurs Programs for Digital Creativepreneurs
Programs for Digital Creativepreneurs
 
Prospek industri game
Prospek industri gameProspek industri game
Prospek industri game
 
Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia Tahun 2009
Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia Tahun 2009Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia Tahun 2009
Perkembangan Industri Kreatif di Indonesia Tahun 2009
 
Industri Kreatif Indonesia
Industri Kreatif IndonesiaIndustri Kreatif Indonesia
Industri Kreatif Indonesia
 
Kb industri kreatif-08
Kb industri kreatif-08Kb industri kreatif-08
Kb industri kreatif-08
 
PDK XII Kerajinan
PDK XII Kerajinan PDK XII Kerajinan
PDK XII Kerajinan
 
Inaicta at FreSh
Inaicta at FreShInaicta at FreSh
Inaicta at FreSh
 
Creative Economy
Creative EconomyCreative Economy
Creative Economy
 
Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07Kb industri kreatif-07
Kb industri kreatif-07
 
KB industri kreatif-09
KB industri kreatif-09KB industri kreatif-09
KB industri kreatif-09
 
Prakarya
PrakaryaPrakarya
Prakarya
 
Pentingnya Industri Kreatif Skala Lokal
Pentingnya Industri Kreatif Skala LokalPentingnya Industri Kreatif Skala Lokal
Pentingnya Industri Kreatif Skala Lokal
 
Technopreneurship Universitas Putera Batam
Technopreneurship Universitas Putera BatamTechnopreneurship Universitas Putera Batam
Technopreneurship Universitas Putera Batam
 
Kerjayasenikreatif
KerjayasenikreatifKerjayasenikreatif
Kerjayasenikreatif
 
Materi Pengantar - BAPPEDA PROV - 26Apr.pdf
Materi Pengantar - BAPPEDA PROV - 26Apr.pdfMateri Pengantar - BAPPEDA PROV - 26Apr.pdf
Materi Pengantar - BAPPEDA PROV - 26Apr.pdf
 
Industrikreatifindonesia 1211012001754877-8
Industrikreatifindonesia 1211012001754877-8Industrikreatifindonesia 1211012001754877-8
Industrikreatifindonesia 1211012001754877-8
 
Industri Kreatif Pakaian Muslim
Industri Kreatif Pakaian MuslimIndustri Kreatif Pakaian Muslim
Industri Kreatif Pakaian Muslim
 
Bab i pendahuluan
Bab i pendahuluanBab i pendahuluan
Bab i pendahuluan
 
Indonesia & siklus gelombang budaya global
Indonesia & siklus gelombang budaya globalIndonesia & siklus gelombang budaya global
Indonesia & siklus gelombang budaya global
 

More from Rickman Roedavan

More from Rickman Roedavan (12)

Game Development Overview - Novice Chapter 1
Game Development Overview - Novice Chapter 1Game Development Overview - Novice Chapter 1
Game Development Overview - Novice Chapter 1
 
Global Game Market Share
Global Game Market ShareGlobal Game Market Share
Global Game Market Share
 
Pengenalan Game Control Construct2
Pengenalan Game Control Construct2Pengenalan Game Control Construct2
Pengenalan Game Control Construct2
 
Pengantar Pengembangan Character (C2)
Pengantar Pengembangan Character (C2)Pengantar Pengembangan Character (C2)
Pengantar Pengembangan Character (C2)
 
Game Development Life Cycle
Game Development Life CycleGame Development Life Cycle
Game Development Life Cycle
 
Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era DigitalSeminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
Seminar Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property (IP) di Era Digital
 
Kolaborasi Entitas
Kolaborasi EntitasKolaborasi Entitas
Kolaborasi Entitas
 
MERDEKA - Menuju citra indonesia kreatif 2025
MERDEKA - Menuju citra indonesia kreatif 2025MERDEKA - Menuju citra indonesia kreatif 2025
MERDEKA - Menuju citra indonesia kreatif 2025
 
Multimedia, Crossmedia & Transmedia
Multimedia, Crossmedia & TransmediaMultimedia, Crossmedia & Transmedia
Multimedia, Crossmedia & Transmedia
 
Specialist, Generalist, or Hybrid?
Specialist, Generalist, or Hybrid?Specialist, Generalist, or Hybrid?
Specialist, Generalist, or Hybrid?
 
Skill Profesional IT
Skill Profesional ITSkill Profesional IT
Skill Profesional IT
 
Pendidikan Finlandia
Pendidikan FinlandiaPendidikan Finlandia
Pendidikan Finlandia
 

Recently uploaded

813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
RinawatiRinawati10
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdfCONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
Pangarso Yuliatmoko
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka - abdiera.com
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka - abdiera.comModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka - abdiera.com
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka - abdiera.com
 
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) B. Inggris kelas 7.pdf
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) B. Inggris kelas 7.pdfALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) B. Inggris kelas 7.pdf
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) B. Inggris kelas 7.pdf
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
 
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxDokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
 
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdfCONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
CONTOH DOKUMEN TINDAK LANJUT_PENERAPAN DISIPLIN POSITIF.pdf
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
BUKTI DUKUNG RHK SEKOLAH DASAR NEGERI.pptx
BUKTI DUKUNG RHK SEKOLAH DASAR NEGERI.pptxBUKTI DUKUNG RHK SEKOLAH DASAR NEGERI.pptx
BUKTI DUKUNG RHK SEKOLAH DASAR NEGERI.pptx
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptxSejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptxPresentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 

Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property Di Era Digital

  • 1.
  • 2. Profil Nama Lengkap : Muhammad Iqbal Nama Gaul : Iboy Profesi : Founder AIU Comic, Founder WOW Komik Facebook : Facebook/iboy Produksi : Pendekar Bambu Kuning, Tatar Hyang, Marad
  • 3. Profil Nama Lengkap : Rikman A Rudawan Nama Pena : Rickman Roedavan Profesi : Co-Founder WOW Komik, Penulis, Dosen Website : Imedia9.net Facebook : Facebook/roedavan Publikasi : Unity Tutorial Game Engine, Everna Saga, Arassi, Fantasy Fiesta
  • 4. Visi Ekonomi Kreatif Indonesia 2025 Bangsa Indonesia yang berkualitas hidup dan bercitra kreatif di mata dunia
  • 5. Subsektor Industri Kreatif Periklanan Arsitektur Pasar Barang Seni Kerajinan Desain Fesyen Video, Film, Fotografi Permainan Interaktif Musik Seni Pertunjukan Penebitan dan Percetakan Layanan Komputer Televisi dan Radio Riset dan Pengembangan Kuliner Ekonomi Kreatif
  • 6. Subsektor Industri Kreatif Periklanan Arsitektur Pasar Barang Seni Kerajinan Desain Fesyen Video, Film, Fotografi Permainan Interaktif Musik Seni Pertunjukan Penebitan dan Percetakan Layanan Komputer Televisi dan Radio Riset dan Pengembangan Kuliner Intellectual Property (IP)
  • 7. Subsektor Industri Kreatif Periklanan Arsitektur Pasar Barang Seni Kerajinan Desain Fesyen Video, Film, Fotografi Permainan Interaktif Musik Seni Pertunjukan Penebitan dan Percetakan Layanan Komputer Televisi dan Radio Riset dan Pengembangan Kuliner IP: Si Unyil
  • 8. Subsektor Industri Kreatif Periklanan Arsitektur Pasar Barang Seni Kerajinan Desain Fesyen Video, Film, Fotografi Permainan Interaktif Musik Seni Pertunjukan Penebitan dan Percetakan Layanan Komputer Televisi dan Radio Riset dan Pengembangan Kuliner IP: Upin & Ipin
  • 9. Subsektor Industri Kreatif Periklanan Arsitektur Pasar Barang Seni Kerajinan Desain Fesyen Video, Film, Fotografi Permainan Interaktif Musik Seni Pertunjukan Penebitan dan Percetakan Layanan Komputer Televisi dan Radio Riset dan Pengembangan Kuliner IP: Naruto
  • 10. Konsep Transmedia Transmedia adalah sebuah konsep yang menggambarkan melintasnya sebuah konten dari satu media ke media lain. Dikenal juga dengan istilah cross-media, media-mixing, dll.
  • 11. Konsep Transmedia Transmedia Intertextuallity (1991) Transmedia Storytelling (2006) Transmedia Branding (2014)
  • 12. Produk Transmedia Intellectual Property (IP) Berbasis Transmedia
  • 14. Produk Domestik Bruto (PDB) Ekonomi Kreatif Ekonomi kreatif berkontribusi sebesar Rp. 641,8 triliun terhadap perekonomian Indonesia dengan pertumbuhan sekitar 5,76% diatas pertumbuhan sektor listrik, gas, dan air bersih; pertambangan dan penggalian; pertanian, peternakan, kehutanan, dan perikanan, jasa-jasa, dan industri pengolahan (Kementrian Pariwisata & Ekonomi Kreatif, 2013)
  • 16. Risiko Produk Transmedia (IP) Physic Comic Digital Comic FIlm Musik Permainan Interaktif Televisi Animasi
  • 17. Potensi Produk Transmedia (IP) Penerbitan & Percetakan Radio & Televisi Film, Video & Fotografi Musik Permainan Interaktif
  • 18. Inti Produk Transmedia (IP) #1 Bagaimana cara untuk membuat cerita yang baik dan disukai “semua” orang?
  • 19. IP Harry Potter & Followers IP Harry Potter and The Deathly Hollow memiliki cetakan oplah perdana 12 juta copy pada Juli 2007.
  • 20. Inti Produk Transmedia (IP) #2 Bagaimana cara untuk membuat produk yang disukai “segelintir” audience? Model bisnis online atau konservatif? Platform physic atau digital?
  • 21. Budaya Digital vs Konservatif
  • 23. Audience Komik Online: Ngomik Rata-rata user per bulan: 30.000
  • 25. Audience Komik Elex Media 2006-2014
  • 26. Overview: Estimasi Market Share AUDIENCE PRODUK TRANSMEDIA (IP) Digital Audience Physic Audience
  • 27. Overview: Estimasi IP Market Share Ekonomi Kreatif PRODUK TRANSMEDIA (IP) Film, Video & Fotografi Penerbitan & Percetakan Permainan Interaktif Radio & Televisi
  • 28.
  • 29. Apa Itu WOW Komik? WOW Komik adalah nama publisher komik yang menjual komik cetak yang dijual dengan harga terjangkau sekitar: Rp. 2000,00 Produk WOW Komik dirilis dalam format komik saku 24 halaman full color.
  • 31. Skema Distribusi Tahap Awal: 16.000 warung seluruh Bandung
  • 32. Show Case BIAF 2016 1. Banyak respon positif soal harga dan tanggal rilis 2. Perwakilan BEKRAF & Kementrian Pemuda & Olah Raga mengajak kerja sama dalam program kreatif 3. Direktur BPPT dan CEO GMCA berkunjung ke booth WOW Komik
  • 33. Show Case BIAF 2016 Detik2 terakhir kita mau beberes, datang bapak Direktur BPPT (Badan Pengkajian & Penerapan Teknologi) Dr. Ir. Dudi Iskandar, M.For.Sc membawa serombongan team dan CEO GCMA (Global Creative Media Agency) ke booth WOW Komik. Kenapa beliau datang? Ternyata pak Direktur kemaren sempat baca artikel dari websitenya um Rickman yg menyebutkan WOW Komik booth paling WOW di BIAF. Penasaran apa iya WOW KOMIK sampe segitunya? Dan setelah datang memang ternyata beliau merasa WOW! Alhamdulillah. Akhirnya dari pembicaraan2 tadi kita diusulkan untuk mengikuti event khusus Creative di Malaysia pada bulan Mei Next Year. “Keep in touch with me,” kata Adam Ham ngomong sama saya. IBOY
  • 34.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. Kancil Research TIDAK SUKA CERITA KANCIL YANG SUKA CERITA KANCIL
  • 42. Respon Penerbit Per 2012 12 Menolak 3 Menerima Terima kasih banyak atas naskah Kiky Si Kancil yang telah anda ajukan. Konsepnya sangat menarik, akan tetapi... Karakter kancil sudah tidak cocok untuk anak-anak Jaman sekarang Kancilnya harus lebih heroik. Judulnya kan saga, penginnya ada pertempuran besar. (Kepustakaan Populer Gamedia) Persiapan konsep Transmedianya sudah matang? (Gramedia Pustaka Utama)
  • 45. 2012 2013 2014 2015 2016