Dokumen tersebut membahas tentang video game dan pengertiannya. Video game didefinisikan sebagai permainan interaktif yang menggunakan tampilan video. Dokumen juga membahas platform video game meliputi 7 generasi, bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk membuat game, serta tujuan penggunaan game.
Sejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdfsykunehiwy
Setiap kali saya mulai memainkan beberapa game di Xbox 360 saya, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya
bagaimana semuanya terjadi. Orang tua saya selalu memberi tahu saya bahwa video game tidak begitu
populer di masa lalu dan itu dianggap sebagai ide masa depan. Dengan pemikiran ini, saya mulai
mengingat kenangan masa kecil saya ketika datang ke video game. Dan karena saya tidak memiliki hal
baik untuk dilakukan hari ini, saya memutuskan untuk melakukan penelitian tentang sejarah lengkap
konsol video game. Yang mengejutkan saya, saya menyadari bahwa konsol pertama yang saya miliki
ketika saya masih kecil bukanlah "konsol game pertama". Saya memiliki gagasan bahwa konsol lama
saya adalah yang pertama diproduksi, jadi saya kira itu memang layak waktu meneliti tentang konsol
video game.
Sejarah konsol Video Game unpbf 2022.pdfsykunehiwy
Setiap kali saya mulai memainkan beberapa game di Xbox 360 saya, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya
bagaimana semuanya terjadi. Orang tua saya selalu memberi tahu saya bahwa video game tidak begitu
populer di masa lalu dan itu dianggap sebagai ide masa depan. Dengan pemikiran ini, saya mulai
mengingat kenangan masa kecil saya ketika datang ke video game. Dan karena saya tidak memiliki hal
baik untuk dilakukan hari ini, saya memutuskan untuk melakukan penelitian tentang sejarah lengkap
konsol video game. Yang mengejutkan saya, saya menyadari bahwa konsol pertama yang saya miliki
ketika saya masih kecil bukanlah "konsol game pertama". Saya memiliki gagasan bahwa konsol lama
saya adalah yang pertama diproduksi, jadi saya kira itu memang layak waktu meneliti tentang konsol
video game.
Materi 1:
Teknologi Game
Bisnis dalam Game Komputer
3D Engine dan Scene Graph (Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dll)
Materi 2:
Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer
Materi 3:
Artificial Intelligent pada Game:
Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems
Path Finding:
Waypoints dan Path Finding
Path Finding: A* Searching, Dijkstra,
Tactile and Strategic AI.
Materi 4:
Arsitektur Game Engine
Materi 5:
Interaksi Fisik dalam teknologi Game:
Efek fisik dalam game
Collision Detection
Materi 6:
User Interface pada Game Komputer
Materi 7:
Penampilan Grafik Scene game komputer:
Visibility
Level of Detail
Materi 8:
Game Berjaringan
Materi 9:
Pembuatan Game Komputer dengan menerapkan konsep Artificial Intelligent pada sebuah game engine.
Materi 1:
Teknologi Game
Bisnis dalam Game Komputer
3D Engine dan Scene Graph (Ogre3D, Processing, GameMaker, Unity3D, dll)
Materi 2:
Disain Skenario, Script , dan Storyboard Game Komputer
Materi 3:
Artificial Intelligent pada Game:
Decision Making: Decision Tree, State Machine dan Rule Systems
Path Finding:
Waypoints dan Path Finding
Path Finding: A* Searching, Dijkstra,
Tactile and Strategic AI.
Materi 4:
Arsitektur Game Engine
Materi 5:
Interaksi Fisik dalam teknologi Game:
Efek fisik dalam game
Collision Detection
Materi 6:
User Interface pada Game Komputer
Materi 7:
Penampilan Grafik Scene game komputer:
Visibility
Level of Detail
Materi 8:
Game Berjaringan
Materi 9:
Pembuatan Game Komputer dengan menerapkan konsep Artificial Intelligent pada sebuah game engine.
Pada Edisi ke-13 dan juga merupakan edisi ulang tahun Pemmz Digital Magazine ini, Pemmz melakukan perubahan pada layout magazine dan sedikit menambah beberapa rubrik baru untuk memanjakan para pembaca setia Pemmz Digital Magazine
1. Microsoft Windows
A. Pengertian Microsoft Windows
Microsoft Windows atau lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga system operasi computer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft yang menggunakan antar muka dengan pengguna berbasis grafik (graphical user interface).
Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985 yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.
B. Sejarah Perkembangan Microsoft Windows
Awal mula diluncurkannya windows sampai dengan sekarang bermula dari Gates dan Allenpada tahun 1975-1980 yang membentuk kemitraan yang disebut Microsoft. Microsoft berfokus pada sistem-operasi software baru yang mengelola, atau menjalankan, perangkat keras komputer dan juga berfungsi untuk menjembatani kesenjangan antara perangkat keras komputer dan program, seperti pengolah kata. Ini adalah fondasi dimana program komputer dapat berjalan. Mereka nama sistem operasi baru mereka “MS-DOS.”
Ketika IBM PC yang menjalankan MS-DOS kapal pada tahun 1981, itu memperkenalkan bahasa baru untuk masyarakat umum. Mengetik “C:” dan perintah samar secara bertahap berbagai menjadi bagian dari pekerjaan sehari-hari. Dan menemukan backslash (\) kunci.
MS-DOS efektif, tetapi juga membuktikan sulit dipahami bagi banyak orang. Harus ada cara yang lebih baik untuk membangun sebuah sistem operasi.
Geek trivia: MS-DOS adalah singkatan dari Microsoft Disk Operating System.
Dari sinilah mulai diluncurkan windows yang mudah dipahami dan selalu berkembang setiap zamannya.
C. Macam-macam Microsoft Windows
a. Windows 1.0
Tahun Diluncurken : 20 November 1985
Pada awalnya Windows versi 1.0 ini hendak dinamakan dengan Interface Manager, akan tetapi Rowland Hanson, kepala bagian pemasaran di Microsoft Corporation. Dapat menjalankan aplikasi dalam bitmap dan juga dukungan terhadap mouse pointing device. Sebelum Windows, komputer menggunakan MS-DOS untuk menjalankan komputer. Cara menggunakannya adalah dengan mengetikkan perintah yang diawali dengan perintah C (atau C:\). Dengan Windows, pengguna dapat memindahkan pointer dengan mouse dan mengklik program tersebut. Fitur tambahannya, pengguna Windows dapat berpindah antar program. Windows 1.0 menyertakan berbagai program a
1. Video Games
KelompoK:
● Beni AvriyAndi (12114131)
● eKo
● FAjAr KurniA AlhApidh (13114859)
● KusumA AnggArA putrA (15114950)
● noviAtA teguh jr (18114064)
● rAKhmAt hidAyAt (1B114850)
● reginA Ayu gAyAtri (19114002)
● renAldo hAstA CiptA (19114030)
● rizKy muhAmmAd ABduh (19114705)
● rr. WheKsy Ageng Ayu (19114834)
● sheillA KusumAdeWi (1A114210)
2. Pengertian Game
● JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah
terbukti Game adalah lingkungan pelatihan
yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi
yang menuntut pemecahan masalah secara
kolaborasi
● IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak
digunakan dan dinikmati para pengguna media
elektronik saat ini.
3. ● FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang
seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran
dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas
dan rutinitas kita.
● SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari
keseharian anak, sedangkan sebagian orang
tua menuding game sebagai penyebab nilai
anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan
tindakan ,kekerasan yang dilakukan anak.
4. ● ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah
dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan
bahwa candu game online setara den gan
narkoba
5. Pengertian Video Games
● Video Games adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan
antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan –
misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang
dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
● Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti
tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game",
kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan
pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk
menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah
komputer pribadi dan konsol permainan.
6. Platform Video Games
Platform sebuah video game terdiri dari 7
Generasi yaitu:
● Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video
berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari
Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika
“pong”. style produsen konsol meninggalkan
pasar secara massal karena pengenalan dan
keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
8. ● Generasi kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi
kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau
kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 197 6
dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292
Advanced Programmable Video sistem. Di era
generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol
game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh
konsol game pada generasi kedua dapat dilihat
disamping. Dari kiri ke kanan adalah Fairchild Channel
F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200
9. ● Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan
dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih
dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal
sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh
dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga
menggunakan 8 bit processor, pada akhir generasi
inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label
oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai
sistem 16bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan
untuk membedakan antara generasi konsol. Di
Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama
didominasi oleh NES/ Famicom. Di era ini pulalah
terjadi perang konsol game yang pertama antara
perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
11. ● Generasi Keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada
generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan
sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo.
Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next- generation mereka,
Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol
ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih
halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan,
tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun
berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol
next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System).
Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun
ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC
dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka
begitu handal dan populer
13. ● GenerasiKelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era
konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling
populer pada generasi ini adalah Sony
Playstation
14. ● Generasi Keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan
munculnya konsol-konsol game next generation
dari masing-masing perusahaan seperti SONY,
SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi
konsol game baru yang diluncurkan oleh
Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang
konsol game ini akhirnya mengakibatkan
jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak
dapat lagi meneruskan konsol next
generation(Dreamcast) mereka dan lebih me
milih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan
game konsol.
16. ● Generasi Ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di
bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan
konsol terbesar (Sony, Nintendo, dan Microsoft)
mengeluarkan kembali konsol next- generation
mereka keluaran terbaru. Sonymengeluarkan
konsol next-gen yang diberi nama
PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan
Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox
360. Pada generasi ini semakin dikembangkan
sistem permainan online atau permainan yang
melibatkan banyak pemain yang terhubung
dengan konsol mereka dan semakin
ditinggalkannya permainan single player.
17. Bahasa Pemrograman Games
Untuk game komputer, ada beberapa bahasa yang
umum digunakan, di antaranya adalah:
● C++, walau sudah ada cukup lama, C++ masih banyak
sekali digunakan untuk membuat game desktop, mulai
dari game indie seperti Crayon Physics Deluxe, bahkan
game besar seperti Crysis 2.
● C#, dapat digunakan pada pembuatan desktop games
menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga
digunakan untuk membuat web games menggunakan
Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat
menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari
Agate Studio.
18. ● Java, dapat digunakan untuk membuat desktop
games, web games (dengan format Java
Applet), bahkan bisa untuk mobile games.
Contoh game desktop yang dibuat
menggunakan Java contohnya Spiral Knights.
● Actionscript 3, umum digunakan dalam
pembuatan web games dalam format Flash
Games, contohnya game flash di Facebook
seperti Shopping Paradise buatan Agate Studio
atau game flash di game portal, seperti Earl
Grey and that Rupert Guy yang juga buatan
Agate Studio.
19. ● PHP, HTML, Javascript; bahasa-bahasa
pemrograman ini biasa digunakan untuk
membuat web games, misalnya yang ada di
Facebook seperti Football Saga.
● Objective-C, bahasa ini spesifik digunakan
untuk membuat game di komputer buatan
Apple yang menggunakan Mac OS.
20. Tujuan Penggunaan game :
● Menghilangkan Stres.
● Mengurangi kebosanan.
● Bersosialisasi (jika bermain bersama – sama).
● Tanding / Mengejar Gelar.
● Mencari Uang.
● Tindakan Criminal.
Penggunaan Game