Slide ini memaparkan metode atau cara mengembangkan produk game digital yang (mungkin) bisa diterapkan untuk membuat game dengan genre yang ada. Pembahasan fokus pada 4 metode, yaitu: Metode Iterasi, Metode SDLC, Metode MDLC, dan Metode Mandiri (improvisasi metode yang sudah ada)
Slide ini memaparkan metode atau cara mengembangkan produk game digital yang (mungkin) bisa diterapkan untuk membuat game dengan genre yang ada. Pembahasan fokus pada 4 metode, yaitu: Metode Iterasi, Metode SDLC, Metode MDLC, dan Metode Mandiri (improvisasi metode yang sudah ada)
Materi pemrograman Web di KuliahKita yang membahas mengenai penanganan input dengan menggunakan request get dan post di http://kuliahkita.com/kelas/pengembangan-web/
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 2 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai macam-macam pengembangan perangkat lunak
Contoh Proposal Uji Kompetensi Keahlian Multimedia Iklan Produk MushroomsyRisna Yuwinda
Â
Contoh Proposal Uji Kompetensi Keahlian Multimedia tahun 2016
Pembuatan Iklan Komersial Audio Videografi Visual Produk Makanan Ringan "Mushroomsy" Jamur Cripsy.
For details please check at below this link :
https://risnayuwinda.wixsite.com/risnayuwinda
Please feel free to contact me, if you have any further information.
Materi presentasi "Talk about Game", berisikan pembahasan dasar tentang game (digital/video game) yang kita kenal seperti saat ini. Game sekarang dikenal sebagai permainan digital yang berbeda dengan permainan tradisional. Etimologi game ~ permainan juga memberikan pemahaman kepada kita bahwa transformasi dari permainan tradisional ke permainan digital bisa dirasakan. Pemahaman dasar tentang game diperlukan sebelum masuk ke pembahasan game secara lebih luas
pada kesempatan kali ini saya ingin mengumpulkan makalah sebagai tugas dari mata kuliah Etika profesi. Di dalamnya mendeskripsikan Etika anjuran dan larangan serta tanggung jawab yang harus dilakukan oleh seorang game tester.
Materi pemrograman Web di KuliahKita yang membahas mengenai penanganan input dengan menggunakan request get dan post di http://kuliahkita.com/kelas/pengembangan-web/
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 2 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai macam-macam pengembangan perangkat lunak
Contoh Proposal Uji Kompetensi Keahlian Multimedia Iklan Produk MushroomsyRisna Yuwinda
Â
Contoh Proposal Uji Kompetensi Keahlian Multimedia tahun 2016
Pembuatan Iklan Komersial Audio Videografi Visual Produk Makanan Ringan "Mushroomsy" Jamur Cripsy.
For details please check at below this link :
https://risnayuwinda.wixsite.com/risnayuwinda
Please feel free to contact me, if you have any further information.
Materi presentasi "Talk about Game", berisikan pembahasan dasar tentang game (digital/video game) yang kita kenal seperti saat ini. Game sekarang dikenal sebagai permainan digital yang berbeda dengan permainan tradisional. Etimologi game ~ permainan juga memberikan pemahaman kepada kita bahwa transformasi dari permainan tradisional ke permainan digital bisa dirasakan. Pemahaman dasar tentang game diperlukan sebelum masuk ke pembahasan game secara lebih luas
pada kesempatan kali ini saya ingin mengumpulkan makalah sebagai tugas dari mata kuliah Etika profesi. Di dalamnya mendeskripsikan Etika anjuran dan larangan serta tanggung jawab yang harus dilakukan oleh seorang game tester.
Belajar membuat program atau aplikasi Android tidak harus lebih dahulu mempelajari bahasa pemrograman seperti Java dsb. Siapa pun bisa melakukannya selama ada komputer dan internet. MIT menyediakan platform di cloud (PaaS) App Inventor 2 http://ai2.appinventor.mit.edu
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Â
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
3. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengkaji berbagai sumber belajar, peserta didik diharapkan mampu:
1. Memahami tahapan pekerjaan dalam membagun sebuah teknologi game GDLC
2. Memahami perbedaan panduan tahapan pekerjaan dalam membangun sebuah teknologi game GDLC
3. Mamahami bidang pekerjaan dalam membangun sebuah teknologi game GDLC
4. Game development life cycle (GDLC)
Perbedaan GDLC dari software development yang biasa / (SDLC):
1. Game terdiri dari program dan aset
2. Game melibatkan lebih banyak ahli
6. Artists
â—¦ Bertanggung jawab untuk memproduksi / menyediakan:
1. Backgrounds
2. Avatars (2D or 3D)
3. Objek dan item yang akan ditampilkan
4. Ikon
5. Animasi
7. Audio Engineers
Bertanggung jawab untuk memproduksi / menyediakan:
â—¦ BGM (Musik latar) atau soundtrack
â—¦ Efek suara
â—¦ Narasi Suara
8. Programmers
Membuat kode untuk game engine. Memiliki
Sub-roles sebagai berikut :
1. Interaction programmer
2. Graphics programmer
3. AI programmer
9. Testing
1. Internal Tests: functional test
2. Alpha tester: simulate target users, lab environment, internal staff, bug hunting, white and black box
3. Beta tester: real users, users' environment, black box
4. User tester
10. Managers
Tugas manager dalam pembangunan sebuah game yaitu :
1. Memastikan semuanya berjalan dengan baik dan proyek sesuai jadwal
2. Beberapa subrangga: artis, pemrograman, audio, ...
3. bertanggung jawab dalam bisnis
11. Langkah GDLC
Ramadan, Rido & Widyani, Yani. (2013). Game development life cycle guidelines. 95-100. 10.1109/ICACSIS.2013.6761558.
14. Production
Pada tahap ini aset game dan kode sumber dibuat.
Hasil dari proses produksi adalah game yang dapat dimainkan dalam bentuk:
â—¦ Formal Detail Prototype - game yang dapat dimainkan, memiliki aturan menang-kalah, hubungan
bersama antar fitur, berjalan dengan baik.
â—¦ Refinement Prototype - prototipe paling matang yang hanya membutuhkan lebih banyak pemolesan.
15. Tahapan Testing
â—¦ Laporan pengujian -> semua bug, hal yang harus dihilangkan, dimasukkan atau diubah.
â—¦ Hasil tes harus memutuskan apakah akan mengulangi atau maju ke pengujian beta.
â—¦ Tugas: pertanyaan mana yang harus dijawab oleh pengujian?
16. Tahapan Testing
Evaluasi fitur game, nilai, konsep dan desain.
Beberapa pertanyaan yang harus dijawab oleh pengujian:
â—¦ Apakah gamenya masih buggy?
â—¦ Apakah mungkin terjebak dalam permainan?
â—¦ Apakah ada tanda eksploitasi / kesalahan?
â—¦ Apakah gim ini terlalu mudah / sulit dikalahkan?
â—¦ Apakah ada fitur yang hilang?
â—¦ Apakah game berjalan dengan baik di setiap platform?
17. Tahapan Beta
Tes beta adalah siklus pengujian yang dilakukan oleh pihak ketiga:
â—Ź penerbit,
â—Ź pembeli potensial,
â—Ź resensi game
Hasilnya harus berupa laporan pengujian.
Putuskan apakah game siap untuk dikirim.
19. Studi kelayakan
Studi kelayakan harus dilakukan sebelum pengembangan
dimulai. Area-area berikut harus dianalisis:
â—Ź Persyaratan
â—Ź Harga
â—Ź Masalah teknis, organisasi, budaya, hukum
â—Ź Jadwal proyek
21. Tugas!!
1. Buatlah tim pengembangan dalam game yang memiliki tanggung jawab dan memiliki jobdesk
yang sesuai dengan bidang pekerjaan game development !
2. Buatlah desain Game Anda dan tuliskan bagaimana game anda nantinya melalui Sinopsis 200
kata.