3日で世界が変わる。
AI IoT専門家と行うサービス設計合宿。
AI IoT技術を活用した新しい付加価値の提供や新規事業の創造は、専門家が自社に不在、技術的な理解不足などからアイデア構想時にサービスの全体像を明確にするのが難しく、まずはPoCなど概念実証を進めながら徐々にサービスを検討しているスタイルが多く見受けられます。LiLz Boot Campは3日という短期間で1ヶ月分の効果が上がるAI/IoT専門家とともに行うデザイン思考の共創型サービス設計合宿です。
We introduce new concept "Woven Work Design" for Lean & Digital Transformation.
A new concept that transforms Toyota into a connected world.
We are founder and have deep experience for Toyota way management System.
3日で世界が変わる。
AI IoT専門家と行うサービス設計合宿。
AI IoT技術を活用した新しい付加価値の提供や新規事業の創造は、専門家が自社に不在、技術的な理解不足などからアイデア構想時にサービスの全体像を明確にするのが難しく、まずはPoCなど概念実証を進めながら徐々にサービスを検討しているスタイルが多く見受けられます。LiLz Boot Campは3日という短期間で1ヶ月分の効果が上がるAI/IoT専門家とともに行うデザイン思考の共創型サービス設計合宿です。
We introduce new concept "Woven Work Design" for Lean & Digital Transformation.
A new concept that transforms Toyota into a connected world.
We are founder and have deep experience for Toyota way management System.
A18_Modernizing Enterprise Java Applications [Microsoft Japan Digital Days]日本マイクロソフト株式会社
Microsoft Corporation
Developers Relations Sr. Cloud Advocate
寺田 佳央
昨今、コンテナ、マイクロ・サービス、分散システムなどの活用が話題を呼んでいます。その一方で現在、多くのエンタープライズ環境で、従来の開発プロセスに沿ったモノリシック・アーキテクチャの、アプリケーションが稼働しています。
本セッションでは、既存のアプリケーションを将来的にモダナイズしていくため、開発プロセスの見直しから、クラウド・ネィティブ化していくための具体的な方法をご紹介します。
【Microsoft Japan Digital Daysについて】
Microsoft Japan Digital Days は、お客様が競争力を高め、市場の変化に迅速に対応し、より多くのことを達成することを目的とした、日本マイクロソフトがお届けする最大級のデジタル イベントです。4 日間にわたる本イベントでは、一人一人の生産性や想像力を高め、クラウド時代の組織をデザインするモダンワークの最新事例や、変化の波をうまく乗り切り、企業の持続的な発展に必要なビジネスレジリエンス経営を支えるテクノロジの最新機能および、企業の競争優位性に欠かせないクラウド戦略のビジョンなどデジタル時代に必要な情報をお届けいたしました。(2021年10月11日~14日開催)
10. 原因分析と克服手法
• デジタルサービスパラドックス発生の推定原
因を提示
• これを克服することが期待される手法の提示
• この手法の有効性検証のための枠組み
• サンプル(インタビュー結果)による分析
2.パラドックスの原因と克服手法
原因
手法
10
2節は主に、David Sjödin et al., An agile co-creation process for digital servitization: A micro-service innovation
approach, Journal of Business Research 112 (2020) 478–491を参考に加筆、修正した。
22. 従来方式とアジャイル開発
• 従来方式の基本的考え方はイノベーションを
事前に計画し実行および制御する決定論的
考え方。
• 不確実性は事前に制御し、その後の変更回
避を目指す。
• 対照的に、アジャイル開発は実行の1つの短
いフェーズの結果が次のステージに通知され、
反復的に計画・実行する。
• 不確実性は実行プロセス中に継続的に発見
され、対処される。開発プロセス全体で変更
に対処する考え方。
3.デジタル時代のアジャイル開発
22
3節は主に、Stefanie Paluch et al., Stage-gate and agile development in the digital age: Promises, perils, and
boundary conditions, Journal of Business Research 110 (2020) 495–501を参考に加筆、修正した。