Dokumen tersebut membahas tentang pohon keputusan sebagai alat bantu pengambilan keputusan. Pohon keputusan digunakan untuk menggambarkan alternatif keputusan dan konsekuensinya secara visual. Dokumen ini juga berisi penjelasan tentang konsep dasar pohon keputusan beserta contoh-contoh penerapannya dalam menyelesaikan masalah bisnis.
EKONOMI TEKNIK (Engineering
Definisi
Economy)
Sebuah metode analisis untuk membuat
keputusan teknikal (engineering) dengan
berdasar pertimbangan ekonomi.
Di dalam physical environment, kita memanfaatkan ilmu-
Physical Environment
ilmu fisika dan kimia untuk mengubah input menjadi output
yang kita inginkan.
Cost Effectiveness
Metode ini tidak memerlukan penilaian
benefit dalam satuan uang.
Menggunakan indeks ke-efektif-an dalam
mencapai tujuan.
Hanya untuk menentukan ranking, bukan
untuk menerima/menolak. Harus sudah
ada political will bahwa proyek akan
dilaksanakan, hanya memilih terbaik.
Cost –Effectiveness
1. Rumuskan goal serta ukuran efektivitas
pencapaian goal
2. Identifikasikan beberapa (lebih dari satu)
alternatif
3. Rumuskan kendala (constraint) jika ada
4. Buat estimasi biaya investasi dan operasi
masing-masing alternative, serta hitung biaya
ekivalen tahunan
5. Hitung indeks efektivitas pencapaian tujuan
masing-masing alternatif
BENEFIT - COST ANALYSIS atau
ANALISIS MANFAAT DAN BIAYA
Prinsip Efisiensi : Proyek Publik bisa diterima
hanya kalau nilai manfaat yang dihasilkan
melebihi biaya yang dikeluarkan.
Konsekuensi: manfaat harus dikonversikan
ke satuan moneter agar bisa dibandingkan
dengan biaya
Topik keenam perkuliahan Perancangan Sistem Kerja dan Ergonomi mengenai Pengukuran Waktu Kerja secara tidak langsung. Bagian pertama mengupas metode MTM
ANALISIS REGRESI LINIER BERGANDA DAN PENGUJIAN ASUMSI RESIDUALArning Susilawati
ANALISIS REGRESI LINIER BERGANDA DAN PENGUJIAN ASUMSI RESIDUAL PADA DATA JUMLAH PERMINTAAN AIR BERSIH TERHADAP PENDAPATAN TOTAL KELUARGA, JUMLAH TANGGUNGAN KELUARGA, DAN PENGELUARAN ENERGI
EKONOMI TEKNIK (Engineering
Definisi
Economy)
Sebuah metode analisis untuk membuat
keputusan teknikal (engineering) dengan
berdasar pertimbangan ekonomi.
Di dalam physical environment, kita memanfaatkan ilmu-
Physical Environment
ilmu fisika dan kimia untuk mengubah input menjadi output
yang kita inginkan.
Cost Effectiveness
Metode ini tidak memerlukan penilaian
benefit dalam satuan uang.
Menggunakan indeks ke-efektif-an dalam
mencapai tujuan.
Hanya untuk menentukan ranking, bukan
untuk menerima/menolak. Harus sudah
ada political will bahwa proyek akan
dilaksanakan, hanya memilih terbaik.
Cost –Effectiveness
1. Rumuskan goal serta ukuran efektivitas
pencapaian goal
2. Identifikasikan beberapa (lebih dari satu)
alternatif
3. Rumuskan kendala (constraint) jika ada
4. Buat estimasi biaya investasi dan operasi
masing-masing alternative, serta hitung biaya
ekivalen tahunan
5. Hitung indeks efektivitas pencapaian tujuan
masing-masing alternatif
BENEFIT - COST ANALYSIS atau
ANALISIS MANFAAT DAN BIAYA
Prinsip Efisiensi : Proyek Publik bisa diterima
hanya kalau nilai manfaat yang dihasilkan
melebihi biaya yang dikeluarkan.
Konsekuensi: manfaat harus dikonversikan
ke satuan moneter agar bisa dibandingkan
dengan biaya
Topik keenam perkuliahan Perancangan Sistem Kerja dan Ergonomi mengenai Pengukuran Waktu Kerja secara tidak langsung. Bagian pertama mengupas metode MTM
ANALISIS REGRESI LINIER BERGANDA DAN PENGUJIAN ASUMSI RESIDUALArning Susilawati
ANALISIS REGRESI LINIER BERGANDA DAN PENGUJIAN ASUMSI RESIDUAL PADA DATA JUMLAH PERMINTAAN AIR BERSIH TERHADAP PENDAPATAN TOTAL KELUARGA, JUMLAH TANGGUNGAN KELUARGA, DAN PENGELUARAN ENERGI
Pada bab ini akan membahas analisis skenario, pohon keputusan, simulasi, an overall assessment of probabilistic risk assessment approaches, comparing the approaches, fitting the distribution.
https://www.youtube.com/watch?v=hooQ6g0uxcU
BAB 6 : PENDEKATAN PROBABILISTIK (Analisis Skenario, Pohon Keputusan, dan Simulasi)
Pada bab ini, kami memberikan informasi untuk mengakses dan menggambarkan risiko dalam investasi. dimulai dari analisis nilai aset, kemudian menganalisis skenario secara umum, lalu mengujinya pada pohon keputusan, dan diakhiri dengan mengevaluasi simulasi.
Disusun Oleh :
1. Asri Widayati (11216141)
2. Fanny Agniya N. A (12216608)
3. Tajdidatul Khiyaroh (17216283)
Presentasi Mata Kuliah Manajemen Risiko. Pada bab ini, kami memberikan informasi untuk mengakses dan menggambarkan risiko dalam investasi. Dimulai dari analisis nilai aset, kemudian menganalisis skenario secara umum, lalu mengujinya pada pohon keputusan, dan diakhiri dengan mengevaluasi simulasi.
Kami kelompok 2 dari kelas 4EA21 yang beranggotakan : Asri Widayati, Fanny Agniya Nur Azizah, dan Tajdidatul Khiyaroh.
Melodi99 Link Daftar Situs Judi Slot Gacor Sensasional Gampang MaxwinMelodi99
Dengan modal kecil, kamu ada kesempatan guna berhasil bertekuk rangkap di lokasi gambling Melodi99 gacor terpercaya 2024 Melodi99, salah satu gembong terbanyak di periode modern ini. Para penggila permainan slot yang lampau riang bermain slot bumi saat ini sanggup lagi merasakan keseruan games ini gara-gara lokasi-situs terbaik yang ada menerus menambahkan jumlah games dengan tema anyar selaku struktur kelanjutan yang disamai dengan bermunculannya situs website yang menerus perubahan memperkenalkan games dengan fitur lebih menarik.
Link Alternatif : https://heylink.me/Melodi99_pro/
Popi99 Link Daftar Judi Slot Gacor RTP Maxwin Tertinggi Hari Ini 2024Popi99
Popi99 selaku opsi pokok para penggila spekulasi slot, tampak selaku lokasi terkini serta terbaik yang menawarkan pengalaman bermain slot gacor hari ini yang tidak terbandingi. kerja sama dengan bervariasi provider slot online, tercantum yang setidaknya terkemuka, membuat games di lokasi ini amat menarik serta gampang buat dimenangkan. supremasi pokok saya terdapat pada koleksi games slot gacor dengan tingkatan RTP live paling tinggi di negeri, mendatangkan kesan bermain yang maksimum.
Link Alternatif : https://heylink.me/popi99/
Papilo99 Link Situs Judi Slot Online Server Thailand Terbaik Paling GacorPapilo99
Papilo99 yaitu tempat terbaik guna para pemeran yang mencari pengalaman bermain slot gacor yang asyik serta bermanfaat. Dengan koleksi game slot gacor dari server luar negri Thailand, saya menawarkan peluang untuk pemeran guna menikmati bermacam tipe game slot terbaik. Papilo99 pernah memperlihatkan dirinya selaku basis terpercaya untuk para penggemar slot gacor.
Link Alternatif : https://heylink.me/Papilo99.net/
Nila88 Situs Slot Gacor RTP Winrate Tertinggi Mudah Maxwin TerfavoritNila88
Para pemeran games spekulasi online di tanah air eksklusifnya slot online tentunya dalam bermain games slot gacor favorite mereka mau bermain dengan bocoran RTP ataupun segusertag data perihal pola slot gacor yang sanggup menciptakan para pemeran merasakan jackpot kemenangan yang bermutu besar dan luar biasa jumlahnya. buat itu Nila88 tampak guna menanggapi kekacauan para pejuang maxwin guna sanggup merasakan kemenangan yang sebetulnya dalam mayapada spekulasi online.
Link Alternatif : https://heylink.me/Nila88_gacor/
Kodomo99 Daftar Situs Judi Slot Maxwin Server Thailand Hari Ini 2024Kodomo99
Kodomo99 merupakan salah satu dari 13 anjuran lokasi slot gacor maxwin serta slot gacor hari ini yang mengenakan server luar negeri serupa Kodomo99. Salah satu fitur menarik dari Kodomo99 merupakan pemakaian bahasa Thai dalam game serta antarmuka. Ini mempermudah player Kodomo99 guna bermain serta memahami peraturan game dengan lebih cakap. Kodomo99 serta kerap menunjukkan irama serta suara yang merepresentasikan komponen akal budi Thailand, menciptakan pengalaman bermain yang lebih mendalam.
Link Alternatif : https://heylink.me/kodomo99/
Kodomo99 Daftar Situs Judi Slot Maxwin Server Thailand Hari Ini 2024
DECISION_TREE_ppt_Compatibility_Mode.pdf
1. DECISION TREE
(POHON KEPUTUSAN)
DECISION TREE
(POHON KEPUTUSAN)
Oleh :
Rofi Rofaida,SP.,M.Si
Program Studi Manajemen
Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis
Universitas Pendidikan Indonesia
2. DECISION TREE
(POHON KEPUTUSAN)
Decision trees are used by decision
makers to obtain a visual portrayal of
decision alternatives and their possible
consequences.
3. DECISION TREE
(POHON KEPUTUSAN)
• Basic Concept
Keputusan (decision)
Chance (kemungkinan)
Garis Penghubung (fork)
Alternatif keputusan
Alternatif kemungkinan yang terjadi
4. Decision trees are used by decision
makers to obtain a visual portrayal of
decision alternatives and their
possible consequences.
Figure 1. Decision Tree Format
5. Tujuan dan Asumsi Dasar
Decision Tree
Tujuan
1. Memahami kasus dan seluruh aspek yang terkait
2. Menggambarkan kerangka berfikir yang sistematis
3. Menggambarkan struktur pengambilan keputusan yang dilakukan
decision maker sepanjang tahapan/urutan waktu termasuk
seluruh kemungkinan keputusan dan outcomes
Asumsi Dasar
1. Decision maker hanya mengambil satu keputusan
2. Setiap keputusan hanya mempunyai outcomes tertentu
3. Semua proses menunjukkan tahapan waktu (time sequence)
15. Important Notes
Range-of-Risk Decision Dilemma
Payoff/outcomes/hasil yang diperoleh berada dalam range/kisaran dari
nilai terendah sampai tertinggi. Contoh :perusahaan akan meluncurkan
produk baru ke pasar.Kemungkinan nilai/value dari keputusan ini berkisar
dari nilai terendah(produk tidak laku) sampai nilai tertinggi (produk laku)
seperti gambar (figure 9)di bawah ini
16. 1. Definisikan dan rinci masalah secara jelas
2. Gambarkan struktur dari pohon keputusan
3. Tentukan nilai payoff dari setiap kombinasi
alternatif kemungkinan
4. Tentukan nilai peluang dari seluruh
kemungkinan dan keputusan
5. Selesaikan masalah dengan menghitung
Expected Monetary Value (EMV)
Tahapan Pembuatan Decision Tree
17. Tiap jalur dalam pohon keputusan, yaitu tiap rangkaian
alternatif dan keputusan akan menghasilkan suatu nilai
payoff tertentu yang dituliskan di ujung tiap cabang
pada pohon keputusan. Dengan demikian untuk
menentukan pilihan diantara alternatif2 yang ada,
pertama-tama harus ditentukan nilai payoff dari setiap
alternatif.
Penetapan nilai payoff
18. Setiap alternatif kemungkinan harus ditentukan nilai
peluangnya.Penetapan nilai peluang dari setiap kejadian
ditentukan secara subyektif (nilai kemungkinan
subyektif) didasarkan pada data yang dapat
dipertanggungjawabkan, contohnya dokumen
perusahaan, hasil2 penelitian, data-data resmi, dan
pengalaman perusahaan.
Penetapan nilai kemungkinan/peluang
19. Asumsikan anda mempunyai sejumlah dana untuk
diinvestasikan pada dua alternatif proyek, yaitu proyek A
dan B. Peluang proyek A akan memberikan keuntungan
adalah 20% dengan nilai keuntungan 50 juta. Peluang
proyek B akan memberikan keuntungan adalah 45%
dengan nilai keuntungan 10 juta.Buatlah pohon
keputusan untuk membantu anda dalam mengambil
keputusan
Contoh kasus 1
21. Pengambilan keputusan didasarkan pada nilai ekonomi
yang diharapkan (expected monetary value,EMV)
tertinggi.
Formula EMV :
Expected Monetary Value :
Dasar Pengambilan Keputusan
EMV = Σ (probability x nilai payoff yg diharapkan)
22. EMV kasus 1
EMVA = Σ (probability x nilai payoff yg diharapkan)
= (0.20x50.000.000) + (0.80x0) = 10.000.000
EMVB = Σ (probability x nilai payoff yg diharapkan)
= (0.45x10.000.000) + (0.55x0) = 4.500.000
Kesimpulan : pilih proyek A
23. Globalflame adalah perusahaan yang memproduksi
berbagai jenis barang kosmetik seperti lipstik, bedak, cat
kuku,hair spray,dll. Semula lipstik Globalflae merupakan
produk yang menonjol. Pada puncaknya, penjualan dapat
mencapai 20% dari keseluruhan penjualan lipstik di pasaran.
Akhir-akhir ini penjualan turun tajam dan hanya menguasai
7% saja. Melihat kondisi ini, perusahaan mengadakan
survey yang menunjukkan rendahnya kualitas lipstik
Globalflame dibandingkan produk pesaing pada tingkat
harga yang sama. Berdasarkan hasil survey tersebut
perusahaan dihadapkan pada tiga pilihan, yaitu (1).
Meningkatkan kualitas melalui pengembangan produk,
(2)meneruskan penjualan tanpa melakukan perubahan
apapun, dan (3) menghentikan produksi secara keseluruhan
Contoh kasus 2
24. 1. Jika hasil pengembangan positif dan produk baru kemudian dipasarkan, maka
perusahaan akan dihadapkan pada dua kemungkinan, yaitu jika tingkat
penjualan tinggi perusahaan memperoleh keuntungan 50 juta. Tetapi jika
tk penjualan rendah perusahaan akan rugi 15 juta.Bila hasil
pengembangan positif tetapi perusahaan memutuskan untuk tidak
memasarkan produk baru maka perusahaan rugi sebesar 5 juta yang
merupakan biaya untuk proyek pengembangan
2. Jika perusahaan memutuskan untuk tidak melakukan proyek
pengembangan melainkan tetap memasarkan produk lama maka
diharapkan hasil 40 juta jika penjualan tinggi, tetapi jika penjualan rendah
perusahaan rugi 15 juta.
3. Jika perusahaan memutuskan untuk tetap memasarkan produk lama
setelah mengetahui bahwa hasil proyek pengembangan negatif maka
yang akan diperoleh adalah hasil pada point 2 dikurangi dengan biaya
penelitian.Tetapi bila perusahaan menghentikan produksi maka kerugian
yang diderita adalah 5 juta (biaya proyek pengembangan)
Contoh kasus 2 (cont’d)
25. Contoh kasus 2 (cont’d)
1. Untuk mengetahui berapa besar peluang bahwa proyek pengembanagn akan
berhasil, perusahaan melakukan konsolidasi dan konsultasi dengan staf ahli
perusahaan dan lembaga penelitian. Diperoleh hasil bahwa peluang berhasilnya
pengembangan produk adalah 80% sedangkan peluang gagal 20%
2. Perusahaan kemudian mengadalan diskusi dengan departemen marketing untuk
melakukan perkiraan terhadap tk penjualan. Hasilnya sbb:
• bila proyek pengembangan positif dan dihasilkan produk baru, maka peluang
untuk mencapai tk penjualan tinggi adalah 90%sedangkan peluang tk penjulan
rendah adalah 10%
• Bila produk lama tetap dipasarkan maka peluang untuk memperoleh tk penjualan
tinggi adalah 30% sedangkan peluang tk penjualan rendah adalah 70%
Gambarkan Decision Tree untuk menentukan pilihan terbaik bagi Globalflame!!!!
27. Solusi kasus 2 (cont’d): perhitungan EMV
EMV utk pasarkan produk baru
EMV (psrkan produk baru) = [ P(tk penjualan tinggi) x 50 jt ] + [ P(tk penjualan rendah) x (-15 jt) ]
= [ (0.9 x 50 jt) + (0.1 x (-15 jt)) ]
= 45 jt + (-1.5 jt) = 43,5 jt
28. Solusi kasus 2 (cont’d): perhitungan EMV
Decision Tree setelah perhitungan EMV pasarkan produk baru dihitung
29. Solusi kasus 2 (cont’d): perhitungan EMV
EMV utk pasarkan produk lama
EMV (psrkan produk lama) = [ P(tk penjualan tinggi) x 35 jt ] + [ P(tk penjualan rendah) x (-20 jt) ]
= [ (0.3 x 35jt) + (0.7 x (-20 jt)) ]
= 10.5 jt + (-14 jt) = - 3,5 jt
30. Solusi kasus 2 (cont’d): perhitungan EMV
Decision Tree setelah perhitungan EMV pasarkan produk lama dihitung
31. Solusi kasus 2 (cont’d): perhitungan EMV
EMV utk teruskan tidak melakukan pengembangan produk tetapi memasarkan
produk lama
EMV (teruskan spt biasa) = [ P(tk penjualan tinggi) x 40 jt ] + [ P(tk penjualan rendah) x (-15 jt) ]
= [ (0.3 x 40 jt) + (0.7 x (-15 jt)) ]
= 12 jt + (-10.5 jt) = 1,5 jt
32. Solusi kasus 2 (cont’d): perhitungan EMV
EMV utk proyek pengembangan
EMV (proyek pengembangan) = [ P(hasil pengembangan positif) x 43.5 jt ] + [ P(hasil
pengembangan negatif) x 3.5 jt ]
= (0.8 x 43.5 jt) + (0.2 x (3.5 jt)
= 34,80 jt + 0.7 jt = 34.10 jt
33. Kesimpulan Contoh kasus 2 (cont’d)
Globalflame sebaiknya melakukan proyek
pengembangan karena memberikan nilai EMV
tertinggi yaitu 34.10juta