Новый курс образования 
www.ProductDesign.center 
Черных Роман, user experience design Москва, 2014 
rocher16@yandex.ru 
Обучение Дизайну Продуктов 
на базе ценностей Customer Experience
Проблема ? 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Смещение Usability-профессии 
Фаза 0, Пятнадцать лет назад 
Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 
ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ 
Владелец Программист
Смещение Usability-профессии 
Фаза 1, Десять лет назад 
Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 
ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ 
U 
Владелец Программист
Смещение Usability-профессии 
Фаза 2, Семь лет назад 
Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 
ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ 
U 
«ПЕРЕВОДЧИК» 
U 
Проектировщик, Технолог, 
Владелец, эксплуатант Программист, Девелопер 
Дизайнер
Смещение Usability-профессии 
Фаза 3, Сегодня 
Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 
Идея Дизайн Материализация 
UX ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ 
Владелец продукта, 
эксплуатант, служба 
контроля UX 
Программист, Девелопер, 
системный аналитик, IT 
архитектор 
«ПЕРЕВОДЧИК» 
U 
Проектировщик продукта, 
Проектировщик UI, 
Usability Аналитик, HCI- 
инженер, Технолог, 
Дизайнер 
U 
U
Профессиональные специализации 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
v Usability –дизайн 
v Usability – исследования 
v Анализ и проектирование User / Customer Experience 
v Функциональный сервисный дизайн 
v Проектирование цифровых продуктов и UI 
v Графический , Креативно-художественный дизайн 
v Продакт – и проджект менеджмент разработки комплексных продуктов 
v Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии 
v Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными
Начинающим 
Методология проектирования-дизайна на базе синтеза : 
- естественных физиологических и когнитивных свойств человека (стимулов и 
ограничений) 
- тенденциях и целях производства высокотехнологических продуктов в 
современном PD 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Правильно разобраться и выбрать профессию !
Начинающим 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
• Понимание удобства и качества использования продукта на «атомарном» 
уровне, в микро-масштабе 
• Обнаружение и изучение смежных и производных понятий 
• Навык анализировать удобство и измерять его точно в «граммах» 
• Формирование параллели между UX-проектированием и Маркетингом 
• Упрощение систематизации разрозненной u-информации в эфире
Специалистам 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Умение целиться не только в удобство , а в баланс его с : 
• релевантностью действительным задачам пользователей 
• эстетической привлекательностью 
• простотой 
• Выручкой 
• Time to market 
• безопасностью 
• надежностью 
с учетом истинных потребностей и ограничений КЛИЕНТОВ
Специалистам 
• Секреты оптимизации работы «юзабилистов» внутри себя 
• Тонкости интеграции со смежниками : 
- PM и продакт-менеджерами 
- технологами 
- функциональными проектировщиками 
- бизнес-аналитиками 
- специалистами маркетинга 
- Customer Care 
- «безопасниками» 
- девелоперами 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Специалистам 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
• Углубленная способность к анализу проблем Компании и пользователя 
• Повышение точности соответствия дизайна бизнес-ситуации 
• Сокращение повторных проектных «петель» , возвратов и редизайнов 
• Управление сходимостью дизайна
Специалистам и начинающим менеджерам 
• Решение проблем объективности дизайна 
• Нивелирование эффекта «дизайн-вкусовщины» 
• Предсказуемость процесса «сдачи» дизайна 
• «Защита от дурака» 
• Навык защиты своего дизайна 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Специалистам 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
• Ускорение проектирование ядра продукта и UI 
• Повышение информативности документирование дизайна и 
«считываемость» его Заказчиками и Материализаторами
Специалистам 
Тяжелое Вооружение и мобильное оснащение : 
• «Слои дизайна» 
• «Стратегия сближения «Customer Journey» 
• Cost-Benefit Анализ 
• Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки 
• «Подъём на гору вслепую» 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Менеджерам, развивающих U 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
• Эффективное распределение ролей и зон ответственности 
• Критерии поиска и подбора UI/UX –персонала 
• Проверка знаний , обучение и имплементация 
• Секреты аутсорсинга – в качестве Заказчика или в качестве Исполнителя 
• Управление типовыми конфликтами и поиск выходов J
Менеджерам, развивающих U 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
• Мастерство создания востребованной 
производственной функции 
• Кастомизация схематики внутреннего устройства 
дизайн-команды под себя 
• Понимание самим J и пропаганда комфортной и 
понятной для вовлеченных в неё специалистов 
Логики их работы. 
• Управление доказуемостью и внедряемостью своих 
результатов 
• Навык «Делать правильные вещи» и 
Навык «Делать вещи правильно»
Менеджерам среднего звена+ 
v Управляющим всем циклом продакт – девеломпента 
v Архитекторам построения диджитал –маркетинга и стратегии 
v Управляющим цифровыми каналами коммуникаций с Клиентами 
v Организаторам надзорной службы Customer Experience 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
в масштабе всей Компании 
• Систематизации типичных проблем 
и вариантов их решений 
• «Оркестровка» соединения всех 
участников цикла «Заказ» - 
«Дизайн-Проектирование» - 
«Материализация и Внедрение» 
• Уточнение адресации 
ответственности за все 
потребительские свойства товара 
• Помощь в «редизайне» штатной 
структуры и орг. процессов
Координация подразделений Product Development 
3-х уровневая прогрессия сложности 
или или или или или 
Собрать только одну любую грань 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Уровень отдела или группы 
Собрать все грани одновременно Собрать все кубики одновременно 
Уровень департамента или дирекции Уровень Компании
Трехуровневая система проф-мастерства 
Три уровня владения профессией 
3-й уровень мастерства 
Умею так научить других, 
чтобы они смогли научить 
следующих делать эту работу 
2-й уровень мастерства 
Умею научить других, 
чтобы они смогли сами 
сделать эту работу 
1-й уровень мастерства 
Умею делать работу САМ 
Саморазвивающаяся 
профессиональная система 
Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013
Зачем 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Курс 
Для специалистов Роман Черных rocher16@yandex.ru 
• приёмы анализа 
• логика функционального и UI проектирования 
• стратегия выработки, согласования дизайна 
• документирование своей работы 
20+ 
занятий 
(продолжительность 1 час 20 минут) 
Для специалистов: 
• проектировщиков UI/UX/СХ 
• дизайнеров 
• бизнес-аналитиков 
• разработчиков 
• PM + менеджеров продукта
Курс 
Для менеджеров Роман Черных rocher16@yandex.ru 
12 занятий 
(продолжительность 1 час 20 минут) 
Для руководителей среднего и высшего звена: 
• организация функции продакт-девелопмента 
• организация управления продуктами 
• организация проектирования-дизайна 
• логика связи функциональных служб 
• организационные схемы взаимодействия 
• логика KPI 
• процедурные вопросы 
• устранение типовых конфликтов 
• вопросы найма и подготовки специалистов
В чем отличие курса ? 
Фундаментальность 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Аксиоматический ряд определяет всю теорию 
и выводы в очень сложных теоремах
В чем отличие курса ? 
Связность и актуальность 
• Не разрозненный 
материал из разных 
школ и авторов 
• Постоянно 
развивающийся 
• Актуальный текущей 
индустриальной 
повестке 
• Основанный на 
успешной практике 
и анализе 
неудавшихся 
экспериментов 
• Интегрированный 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Обобщая … 
• Осмыслить свою функцию в 
масштабе глобального процесса 
продакт-девелопмента 
• Найти практические параллели 
со своей ежедневной 
деятельностью 
• Лучше понять происходящие в 
своей компании события и 
закономерности, чтобы в них 
более глубоко и точно 
участвовать 
• Понять как НАДО и как НЕ 
НАДО действовать 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Интуитивно понимаемые, но разрозненные вещи и тезисы разных «школ» обобщатся и 
свяжутся между собой.
В чем отличие курса ? 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Нетривиален 
Не имеет аналогов 
Малоизвестен 
широкой публике 
мира UX/UI. 
Расширяемо 
единомышленниками 
Кастомизируется под разные производственные задачи
В чем отличие курса ? 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Шкаф знаний Дерево знаний
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
1 ВВЕДЕНИЕ 
Знакомство , Цели и план; 
Зачем нужен дизайн , цели дизайна , свойства продукта, баланс качеств; 
Дизайн-мышление; Целеполагание дизайна по пирамиде Маслоу 
2 Определение Usability, базовая логика u-дизайна; 
HCI, Контекст и интерференция; Облако требований стейк-холдеров ; 
Потребности против Возможностей; 
Understandability, Learnability, Operability , Memorability; 
Эргономика, Когнитивные модели, Семиотика, Вирусные эффекты; 
Измерение usability, проблемы измерения Удовлетворенности; проблема 
объективности дизайна 
3 ИНСТРУМЕНТЫ АНАЛИЗА 
Барьеры –драйверы , Понятие ошибки , Виды человеческих ошибок ; Ошибка – как 
фундаментальный элемент Природы ; Преодоление барьеров и задействование 
драйверов; Противоборство барьеров и драйверов , документирование Б и Д; 
Инструмент «Cost» vs «Benefit» для Клиента , «Cost» vs «Benefit» для Компании; 
Предпосылки удовлетворенности; Степени сближения с Клиентом (концепция 6A , 
Путешествие Клиента) 
4 Usability-тестирование и Usability Экспертиза , Виды исследований и логика их 
применения , Что нельзя делать при исследовании , Причины компрометирования 
исследований; Документирование проблем ; 
Ошибки шкалы критичности , FRS и рейтинг ошибки ; Проектное реагирование 
5 Низкоуровневый контроль прохождения Customer Journey 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
6 ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ 
Слои проектирования , Назначение , Взаимосвязь; Эволюция тактики проектирования, слои 
в фазах проекта, профессии дизайна 
7 Слои проектирования пошагово и детально. Бизнес –слой , Функциональный, 
Информационный , Навигационно-Композиционный, Бренд-Художественный. 
Представление и документирование, Базовые установки; Лингво-генезис дизайна. 
8 Базовые установки , Гайдлайны , Паттерны и Библиотеки юзабилиста-проектировщика ; 
Организационная эффективность ; Экономичность дизайна; Фрактальный метод 
проектирования, ПО для проектирования и документирования дизайна 
9 Информационный дизайн , ошибки категоризации , Дисбаланс глубины , ширины , 
мощности узла , целостности уровня ; дубликаты , дихотомия ; 
приёмы упорядочивания инфо-сущностей и классификация 
10 Поисковые стратегии, фундаментальные поисковые инструменты , синергия поискового 
инструментария; Системы навигации; Категоризация, Фильтр , Свободный поиск , виды и 
применение различных видов меню 
11 Универсальные принципы дизайна: Аффорданс , Линия влечения, Предвзятость в 
отношении контура, Мэппинг, Дифференциальность контроля, Отношение 
«Функциональность -Удобство», Визуально-пространственный резонанс, эффект Веблена , 
эффект Сноба , эффект подражания , диаграмма Гутенберга, Экстерналия , принципы 
Инфографики, «Красота следует за Функцией»; Цепь положительной и отрицательной 
обратной связи, Консистентность 
12 Система правил проектирования . Базовые установки, гайдлайны. Именование и 
сокращения. Мета –дизайн (форматирование контента) 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
13 МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОЦЕССОВ 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Usability на предприятии, Генеральные задачи дизайна, Схема продакт- 
девелопмента с usability – функциональностью , Предпосылки проектных 
артефактов, Администрирование и фиксация решений ; документирование 
артефактов проектирования -дизайна , документирование исправлений и 
планирование работ по устранению usability –проблемам , нормативы 
проектирования и исследований 
14 Логика связей производственных агентов , фундаментальные зоны 
ответственности цикла Заказ-Дизайн-Материализация ; конфликты интересов , 
стратегия клиенто-ориентированного дизайна; стыковка функций usability - 
дизайнеров и исследователей , Фазы usability – проектов; Методы «Водопад» vs 
«Agile» для UX; Система высокоуровневого контроля Customer Journey 
15 Стыковка функций проектирования и маркетинга , полезные продукты , 
Marketing goals performance check list ; Маркетинговые и Usability – 
исследования ; Взаимодействие usability и обслуживания клиентов ; Usability – 
проектирование и художественный бренд дизайн ; Юзабилити и экономика – 
когда нужно остановится улучшать 
16 Работа Usability –подразделений в цикле Product Development ; 
Мастерство постановка задачи , Требования к требованиям , «Несходимость» 
ядра продукта , Алгоритм постановщика требований; Бриф на проектирование; 
Time Fixed vs Scope Fixed Delivery 
Ошибки постановки , Тактика разбиения скоупа на фазы запуска
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
17 Организация функции Usability и UX на предприятии . Варианты встраивания. 
Ключевые сложности и способы преодоления. Тактика и хронология 
развертывания. Дисбаланс интересов внутрикорпоративных подразделений. 
18 Централизованный и децентрализованный цикл Дизайна 
19 Профессии usability. Найм, обучение и имплементация UX-персонала, 
трехуровневая система профессионального мастерства 
20 Аутсорсинг работ про проектированию. Подбор агентов, тендер и договорной 
процесс, Квалификационные требования, проектные полномочия, требуемые 
профессиональные дизайн – компетенции, схемы взаимодействия. 
21 Определение UX, слои опыта и их взаимная диффузия. Экономическая логика 
инвестиций в Ux, рейтинг UX, взаимная конвертация UX и дохода, тактика 
переключения инвестиций 
22 Построение компании UX 
Цели современного предприятия, требуемые свойства продукции, 
дифференциальная ответственность подразделений за пользовательские 
свойства продукции; Инструменты контроля usability на предприятии
Смещение Usability-профессии 
Фаза 3 
Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 
Идея Дизайн Материализация 
UX ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ 
Владелец продукта, 
эксплуатант, служба 
контроля UX 
Программист, Девелопер, 
системный аналитик, IT 
архитектор 
«ПЕРЕВОДЧИК» 
Проектировщик продукта, 
Проектировщик UI, 
Usability Аналитик, HCI- 
инженер, Технолог, 
Дизайнер 
U 
U 
U
Распределение тематик 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Специалистам 
Менеджерам
Об авторе www.linkedin.com/in/rchernykh 
v Многолетний опыт проектирования пользовательских интерфейсов цифровых продуктов 
v Usability/UX - анализ и проектирование 
v Управление проектами разработки 
v Функциональное проектирование услуг и сервисов 
v Консалтинг в области диджитал продакт-менеджмента 
v Анализ, реинжиниринг и аудит процессов дизайна и продакт-девелопмента 
v Обучение usability - проектированию пользовательских интерфейсов, диджитал- 
продакт-маркетингу 
v Корпоративный курс обучения для менеджеров среднего и высшего звена по 
организации и развитию UX на предприятии 
Роман Черных 
Skype: r0cher16 
Facebook: ro.rocher.7 
rocher16@yandex.ru 
+79036810077
Роман Черных 
Skype: r0cher16 
Facebook: ro.rocher.7 
Что дальше ? 
www.ProductDesign.Center 
rocher16@yandex.ru 
+79036810077 
v Спрашивайте 
v Знакомьтесь :-) 
v Консультируйтесь 
v Приходите на курс!

Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience

  • 1.
    Новый курс образования www.ProductDesign.center Черных Роман, user experience design Москва, 2014 rocher16@yandex.ru Обучение Дизайну Продуктов на базе ценностей Customer Experience
  • 2.
    Проблема ? РоманЧерных rocher16@yandex.ru
  • 3.
    Смещение Usability-профессии Фаза0, Пятнадцать лет назад Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ Владелец Программист
  • 4.
    Смещение Usability-профессии Фаза1, Десять лет назад Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ U Владелец Программист
  • 5.
    Смещение Usability-профессии Фаза2, Семь лет назад Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ U «ПЕРЕВОДЧИК» U Проектировщик, Технолог, Владелец, эксплуатант Программист, Девелопер Дизайнер
  • 6.
    Смещение Usability-профессии Фаза3, Сегодня Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 Идея Дизайн Материализация UX ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ Владелец продукта, эксплуатант, служба контроля UX Программист, Девелопер, системный аналитик, IT архитектор «ПЕРЕВОДЧИК» U Проектировщик продукта, Проектировщик UI, Usability Аналитик, HCI- инженер, Технолог, Дизайнер U U
  • 7.
    Профессиональные специализации РоманЧерных rocher16@yandex.ru v Usability –дизайн v Usability – исследования v Анализ и проектирование User / Customer Experience v Функциональный сервисный дизайн v Проектирование цифровых продуктов и UI v Графический , Креативно-художественный дизайн v Продакт – и проджект менеджмент разработки комплексных продуктов v Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии v Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными
  • 8.
    Начинающим Методология проектирования-дизайнана базе синтеза : - естественных физиологических и когнитивных свойств человека (стимулов и ограничений) - тенденциях и целях производства высокотехнологических продуктов в современном PD Роман Черных rocher16@yandex.ru Правильно разобраться и выбрать профессию !
  • 9.
    Начинающим Роман Черныхrocher16@yandex.ru • Понимание удобства и качества использования продукта на «атомарном» уровне, в микро-масштабе • Обнаружение и изучение смежных и производных понятий • Навык анализировать удобство и измерять его точно в «граммах» • Формирование параллели между UX-проектированием и Маркетингом • Упрощение систематизации разрозненной u-информации в эфире
  • 10.
    Специалистам Роман Черныхrocher16@yandex.ru Умение целиться не только в удобство , а в баланс его с : • релевантностью действительным задачам пользователей • эстетической привлекательностью • простотой • Выручкой • Time to market • безопасностью • надежностью с учетом истинных потребностей и ограничений КЛИЕНТОВ
  • 11.
    Специалистам • Секретыоптимизации работы «юзабилистов» внутри себя • Тонкости интеграции со смежниками : - PM и продакт-менеджерами - технологами - функциональными проектировщиками - бизнес-аналитиками - специалистами маркетинга - Customer Care - «безопасниками» - девелоперами Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 12.
    Специалистам Роман Черныхrocher16@yandex.ru • Углубленная способность к анализу проблем Компании и пользователя • Повышение точности соответствия дизайна бизнес-ситуации • Сокращение повторных проектных «петель» , возвратов и редизайнов • Управление сходимостью дизайна
  • 13.
    Специалистам и начинающимменеджерам • Решение проблем объективности дизайна • Нивелирование эффекта «дизайн-вкусовщины» • Предсказуемость процесса «сдачи» дизайна • «Защита от дурака» • Навык защиты своего дизайна Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 14.
    Специалистам Роман Черныхrocher16@yandex.ru • Ускорение проектирование ядра продукта и UI • Повышение информативности документирование дизайна и «считываемость» его Заказчиками и Материализаторами
  • 15.
    Специалистам Тяжелое Вооружениеи мобильное оснащение : • «Слои дизайна» • «Стратегия сближения «Customer Journey» • Cost-Benefit Анализ • Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки • «Подъём на гору вслепую» Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 16.
    Менеджерам, развивающих U Роман Черных rocher16@yandex.ru • Эффективное распределение ролей и зон ответственности • Критерии поиска и подбора UI/UX –персонала • Проверка знаний , обучение и имплементация • Секреты аутсорсинга – в качестве Заказчика или в качестве Исполнителя • Управление типовыми конфликтами и поиск выходов J
  • 17.
    Менеджерам, развивающих U Роман Черных rocher16@yandex.ru • Мастерство создания востребованной производственной функции • Кастомизация схематики внутреннего устройства дизайн-команды под себя • Понимание самим J и пропаганда комфортной и понятной для вовлеченных в неё специалистов Логики их работы. • Управление доказуемостью и внедряемостью своих результатов • Навык «Делать правильные вещи» и Навык «Делать вещи правильно»
  • 18.
    Менеджерам среднего звена+ v Управляющим всем циклом продакт – девеломпента v Архитекторам построения диджитал –маркетинга и стратегии v Управляющим цифровыми каналами коммуникаций с Клиентами v Организаторам надзорной службы Customer Experience Роман Черных rocher16@yandex.ru в масштабе всей Компании • Систематизации типичных проблем и вариантов их решений • «Оркестровка» соединения всех участников цикла «Заказ» - «Дизайн-Проектирование» - «Материализация и Внедрение» • Уточнение адресации ответственности за все потребительские свойства товара • Помощь в «редизайне» штатной структуры и орг. процессов
  • 19.
    Координация подразделений ProductDevelopment 3-х уровневая прогрессия сложности или или или или или Собрать только одну любую грань Роман Черных rocher16@yandex.ru Уровень отдела или группы Собрать все грани одновременно Собрать все кубики одновременно Уровень департамента или дирекции Уровень Компании
  • 20.
    Трехуровневая система проф-мастерства Три уровня владения профессией 3-й уровень мастерства Умею так научить других, чтобы они смогли научить следующих делать эту работу 2-й уровень мастерства Умею научить других, чтобы они смогли сами сделать эту работу 1-й уровень мастерства Умею делать работу САМ Саморазвивающаяся профессиональная система Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013
  • 21.
  • 22.
    Курс Для специалистовРоман Черных rocher16@yandex.ru • приёмы анализа • логика функционального и UI проектирования • стратегия выработки, согласования дизайна • документирование своей работы 20+ занятий (продолжительность 1 час 20 минут) Для специалистов: • проектировщиков UI/UX/СХ • дизайнеров • бизнес-аналитиков • разработчиков • PM + менеджеров продукта
  • 23.
    Курс Для менеджеровРоман Черных rocher16@yandex.ru 12 занятий (продолжительность 1 час 20 минут) Для руководителей среднего и высшего звена: • организация функции продакт-девелопмента • организация управления продуктами • организация проектирования-дизайна • логика связи функциональных служб • организационные схемы взаимодействия • логика KPI • процедурные вопросы • устранение типовых конфликтов • вопросы найма и подготовки специалистов
  • 24.
    В чем отличиекурса ? Фундаментальность Роман Черных rocher16@yandex.ru Аксиоматический ряд определяет всю теорию и выводы в очень сложных теоремах
  • 25.
    В чем отличиекурса ? Связность и актуальность • Не разрозненный материал из разных школ и авторов • Постоянно развивающийся • Актуальный текущей индустриальной повестке • Основанный на успешной практике и анализе неудавшихся экспериментов • Интегрированный Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 26.
    Обобщая … •Осмыслить свою функцию в масштабе глобального процесса продакт-девелопмента • Найти практические параллели со своей ежедневной деятельностью • Лучше понять происходящие в своей компании события и закономерности, чтобы в них более глубоко и точно участвовать • Понять как НАДО и как НЕ НАДО действовать Роман Черных rocher16@yandex.ru Интуитивно понимаемые, но разрозненные вещи и тезисы разных «школ» обобщатся и свяжутся между собой.
  • 27.
    В чем отличиекурса ? Роман Черных rocher16@yandex.ru Нетривиален Не имеет аналогов Малоизвестен широкой публике мира UX/UI. Расширяемо единомышленниками Кастомизируется под разные производственные задачи
  • 28.
    В чем отличиекурса ? Роман Черных rocher16@yandex.ru Шкаф знаний Дерево знаний
  • 29.
    Тематическое содержание РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 1 ВВЕДЕНИЕ Знакомство , Цели и план; Зачем нужен дизайн , цели дизайна , свойства продукта, баланс качеств; Дизайн-мышление; Целеполагание дизайна по пирамиде Маслоу 2 Определение Usability, базовая логика u-дизайна; HCI, Контекст и интерференция; Облако требований стейк-холдеров ; Потребности против Возможностей; Understandability, Learnability, Operability , Memorability; Эргономика, Когнитивные модели, Семиотика, Вирусные эффекты; Измерение usability, проблемы измерения Удовлетворенности; проблема объективности дизайна 3 ИНСТРУМЕНТЫ АНАЛИЗА Барьеры –драйверы , Понятие ошибки , Виды человеческих ошибок ; Ошибка – как фундаментальный элемент Природы ; Преодоление барьеров и задействование драйверов; Противоборство барьеров и драйверов , документирование Б и Д; Инструмент «Cost» vs «Benefit» для Клиента , «Cost» vs «Benefit» для Компании; Предпосылки удовлетворенности; Степени сближения с Клиентом (концепция 6A , Путешествие Клиента) 4 Usability-тестирование и Usability Экспертиза , Виды исследований и логика их применения , Что нельзя делать при исследовании , Причины компрометирования исследований; Документирование проблем ; Ошибки шкалы критичности , FRS и рейтинг ошибки ; Проектное реагирование 5 Низкоуровневый контроль прохождения Customer Journey Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 30.
    Тематическое содержание РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 6 ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ Слои проектирования , Назначение , Взаимосвязь; Эволюция тактики проектирования, слои в фазах проекта, профессии дизайна 7 Слои проектирования пошагово и детально. Бизнес –слой , Функциональный, Информационный , Навигационно-Композиционный, Бренд-Художественный. Представление и документирование, Базовые установки; Лингво-генезис дизайна. 8 Базовые установки , Гайдлайны , Паттерны и Библиотеки юзабилиста-проектировщика ; Организационная эффективность ; Экономичность дизайна; Фрактальный метод проектирования, ПО для проектирования и документирования дизайна 9 Информационный дизайн , ошибки категоризации , Дисбаланс глубины , ширины , мощности узла , целостности уровня ; дубликаты , дихотомия ; приёмы упорядочивания инфо-сущностей и классификация 10 Поисковые стратегии, фундаментальные поисковые инструменты , синергия поискового инструментария; Системы навигации; Категоризация, Фильтр , Свободный поиск , виды и применение различных видов меню 11 Универсальные принципы дизайна: Аффорданс , Линия влечения, Предвзятость в отношении контура, Мэппинг, Дифференциальность контроля, Отношение «Функциональность -Удобство», Визуально-пространственный резонанс, эффект Веблена , эффект Сноба , эффект подражания , диаграмма Гутенберга, Экстерналия , принципы Инфографики, «Красота следует за Функцией»; Цепь положительной и отрицательной обратной связи, Консистентность 12 Система правил проектирования . Базовые установки, гайдлайны. Именование и сокращения. Мета –дизайн (форматирование контента) Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 31.
    Тематическое содержание РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 13 МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОЦЕССОВ Роман Черных rocher16@yandex.ru Usability на предприятии, Генеральные задачи дизайна, Схема продакт- девелопмента с usability – функциональностью , Предпосылки проектных артефактов, Администрирование и фиксация решений ; документирование артефактов проектирования -дизайна , документирование исправлений и планирование работ по устранению usability –проблемам , нормативы проектирования и исследований 14 Логика связей производственных агентов , фундаментальные зоны ответственности цикла Заказ-Дизайн-Материализация ; конфликты интересов , стратегия клиенто-ориентированного дизайна; стыковка функций usability - дизайнеров и исследователей , Фазы usability – проектов; Методы «Водопад» vs «Agile» для UX; Система высокоуровневого контроля Customer Journey 15 Стыковка функций проектирования и маркетинга , полезные продукты , Marketing goals performance check list ; Маркетинговые и Usability – исследования ; Взаимодействие usability и обслуживания клиентов ; Usability – проектирование и художественный бренд дизайн ; Юзабилити и экономика – когда нужно остановится улучшать 16 Работа Usability –подразделений в цикле Product Development ; Мастерство постановка задачи , Требования к требованиям , «Несходимость» ядра продукта , Алгоритм постановщика требований; Бриф на проектирование; Time Fixed vs Scope Fixed Delivery Ошибки постановки , Тактика разбиения скоупа на фазы запуска
  • 32.
    Тематическое содержание РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы Роман Черных rocher16@yandex.ru 17 Организация функции Usability и UX на предприятии . Варианты встраивания. Ключевые сложности и способы преодоления. Тактика и хронология развертывания. Дисбаланс интересов внутрикорпоративных подразделений. 18 Централизованный и децентрализованный цикл Дизайна 19 Профессии usability. Найм, обучение и имплементация UX-персонала, трехуровневая система профессионального мастерства 20 Аутсорсинг работ про проектированию. Подбор агентов, тендер и договорной процесс, Квалификационные требования, проектные полномочия, требуемые профессиональные дизайн – компетенции, схемы взаимодействия. 21 Определение UX, слои опыта и их взаимная диффузия. Экономическая логика инвестиций в Ux, рейтинг UX, взаимная конвертация UX и дохода, тактика переключения инвестиций 22 Построение компании UX Цели современного предприятия, требуемые свойства продукции, дифференциальная ответственность подразделений за пользовательские свойства продукции; Инструменты контроля usability на предприятии
  • 33.
    Смещение Usability-профессии Фаза3 Роман Черных RChernykh@beeline.ru 2013 Идея Дизайн Материализация UX ЗАКАЗЧИК ИСПОЛНИТЕЛЬ Владелец продукта, эксплуатант, служба контроля UX Программист, Девелопер, системный аналитик, IT архитектор «ПЕРЕВОДЧИК» Проектировщик продукта, Проектировщик UI, Usability Аналитик, HCI- инженер, Технолог, Дизайнер U U U
  • 34.
    Распределение тематик РоманЧерных rocher16@yandex.ru 2014 Роман Черных rocher16@yandex.ru Специалистам Менеджерам
  • 35.
    Об авторе www.linkedin.com/in/rchernykh v Многолетний опыт проектирования пользовательских интерфейсов цифровых продуктов v Usability/UX - анализ и проектирование v Управление проектами разработки v Функциональное проектирование услуг и сервисов v Консалтинг в области диджитал продакт-менеджмента v Анализ, реинжиниринг и аудит процессов дизайна и продакт-девелопмента v Обучение usability - проектированию пользовательских интерфейсов, диджитал- продакт-маркетингу v Корпоративный курс обучения для менеджеров среднего и высшего звена по организации и развитию UX на предприятии Роман Черных Skype: r0cher16 Facebook: ro.rocher.7 rocher16@yandex.ru +79036810077
  • 36.
    Роман Черных Skype:r0cher16 Facebook: ro.rocher.7 Что дальше ? www.ProductDesign.Center rocher16@yandex.ru +79036810077 v Спрашивайте v Знакомьтесь :-) v Консультируйтесь v Приходите на курс!