Мастер-класс Юрия Ветрова "Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian" с конференции User Experience 2011.
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
User Experience 2012: Как меняется Mail.Ru — Продукты, процессы, командаYury Vetrov
Презентация части интерфейсной команды Mail.Ru (Юрий Ветров, Алексей Кандауров, Александр Киров, Алексей Сергеев, Наталья Спрогис) на конференции User Experience Russia 2012.
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Речь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
Большинство дизайнерских задач – шире визуала и интерфейса. В чем особенности продуктового дизайна и что сейчас понимается под профессией UX рассказал Юрий Ветров из Mail.Ru Group
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
Микромоменты — спонтанные моменты, когда пользователи испытывают желание или потребность найти информацию, подходящее место, заказать товар или услугу и используют для этого мобильный телефон. Эти критически важные точки контакта с брендами случаются постоянно, и компаниям следует выработать для них особую стратегию поведения.
Google представляет подробное руководство по новой модели маркетинга, подкрепленное статистикой, наблюдениями и успешными примерами из разных областей бизнеса.
Использование iPhone приложений в Бизнесе, Маркетинге и PRPavel Bashmakov
Платформа iPhone получила достаточно широкое распространение и выбрала определенную целевую аудиторию успешных и обеспеченных людей. Этими аппаратами пользуються президенты, депутаты, спикеры парламента, руководители и топ-менеджмент предприятий, члены их семей, золотая молодежь и, наконец, инноваторы, которые всегда хотят быть на гребне технологий.
И эта аудитория использует iPhone приложения для работы, развлечения или коммуникации.
Что будет, если выйти за пределы парадигмы дизайнер-заказчик и самому управлять процессом получения результата? Управление проектированием, дизайном и разработкой продуктов, исследование рынка и конкурентов, тестирование ваших решений и поддержка ваших пользователей — что нужно знать дизайнеру о работе менеджера или для тех, кто хочет им стать.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
Обзорный материал о применяемых методиках работы над цифровыми продуктами. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Речь пойдет об особенностях применения UX-технологий для корпоративного продуктового сегмента на примере продукта Альфа Бизнес Онлайн. Поговорим о том, как потребности разных пользователей могут быть удовлетворены универсальным решением и как преодолевать возникающие трудности.
Большинство дизайнерских задач – шире визуала и интерфейса. В чем особенности продуктового дизайна и что сейчас понимается под профессией UX рассказал Юрий Ветров из Mail.Ru Group
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
Микромоменты — спонтанные моменты, когда пользователи испытывают желание или потребность найти информацию, подходящее место, заказать товар или услугу и используют для этого мобильный телефон. Эти критически важные точки контакта с брендами случаются постоянно, и компаниям следует выработать для них особую стратегию поведения.
Google представляет подробное руководство по новой модели маркетинга, подкрепленное статистикой, наблюдениями и успешными примерами из разных областей бизнеса.
Использование iPhone приложений в Бизнесе, Маркетинге и PRPavel Bashmakov
Платформа iPhone получила достаточно широкое распространение и выбрала определенную целевую аудиторию успешных и обеспеченных людей. Этими аппаратами пользуються президенты, депутаты, спикеры парламента, руководители и топ-менеджмент предприятий, члены их семей, золотая молодежь и, наконец, инноваторы, которые всегда хотят быть на гребне технологий.
И эта аудитория использует iPhone приложения для работы, развлечения или коммуникации.
Similar to User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian (Юрий Ветров)
Особенности разработки под Windows 8. На что стоит обратить внимание при разработке первоклассного Windows 8 приложений? Какие инструменты и библиотеки компонентов стоит использовать?
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
Рано или поздно возникает необходимость в собственных инструментах по разным причинам: либо не хватает готовых, либо есть какая-то особенность в проекте. Разработка инструментов, работающих в браузере, является непростой задачей. Самое сложное — чтобы они умели работать удаленно, вне страницы. Это многих пугает — нужно много сделать и во многом разобраться. Но если большая часть проблем уже решена, и можно сосредоточиться лишь на основной функции инструмента? Что если такие инструменты смогут работать в произвольном WebView, будь оно встроено в браузер, редактор или другое приложение на любом устройстве? Доклад про удалённые инструменты: какие есть сложности и как их обойти, как перестать бояться и начать делать инструменты под свои задачи и технологический стек.
Понятие юзабилити
● Работа с guidelines
● Особенности создания продукта/проекта
● Знакомство с юзабилити для e-commerce
● Знакомство с юзабилити для корпоративных сайтов
● Особенности юзабилити для форумов
● Особенности создания мобильных приложения
● Обзор языков программирования для IOS и Android
● Особенности разработки пользовательского интерфейса для
мобильных приложений
● Структура сборки приложения
● Обзор языков программирования:
● PHP
● .NET
● Python
● Ruby on Rails
● C#
Компания Smile, будучи одним из лидеров в области разработки мобильных приложений, предлагает воплотить в жизнь даже самые нестандартные «мобильные» идеи для Ваших бизнес-задач.
Обзорный материал о базовых принципах прототипирования цифровых продуктов. Использованы общедоступные материалы по теме, собранные с различных тематических ресурсов. Для демонстрации использованы прототипы студии funkypunky. Лекция проведена в рамках интенсива по продуктовому дизайну в Британской Высшей Школе Дизайна (Москва).
Просто о выборе технологий и реализации кроссплатформенных проектов
Почему HTML5
Что дает мне выбор HTML5
Для каких проектов подходит
Workflow — стадии разработки HTML5 проекта для мобильных платформ
Где и как применить нативный код в HTML5 проекте. Что вы никогда не сможете сделать в HTML5.
Тестирование, отладка и дебаг.
Пример одной игры от идеи до финала.
http://2014.404fest.ru/reports/html5/
Презентация для доклада в GTUG Алматы 6 сентября 2012.
ReportErr / 9buttons
Similar to User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мобильных — Android, iPhone, Windows Phone 7, Symbian (Юрий Ветров) (20)
Will Robots Replace Designers? No. It's more like an exoskeleton for designers. Algorithm-driven design tools can help us to construct a UI, prepare assets and content, and personalize the user experience. In 2016 the technological foundations of these tools became easily accessible, and the design community got interested in algorithms, neural networks and artificial intelligence (AI). Now is the time to rethink the modern role of the designer.
Презентация Юрия Ветрова "Алгоритмический дизайн: Экзо-скелет для дизайнера" с конференции User Experience Russia 2016. Обновлено для конференции Krupa Product Design Conference 2017.
The shorter version of these slides was presented at Amuse UX 2015 Special Meetup (Budapest, Hungary) — http://www.meetup.com/UXbudapest/events/225944151/.
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierYury Vetrov
The presentation "How to Turn Around an Aircraft Carrier — Changing UX in One of the Europe’s Largest Online Companies" told by Yury Vetrov at Pan-Baltic World Usability Day 2012, Tallinn.
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Всемирная история интерфейсов. 1001 продукт, повлиявший на сегодняшние технологии" с конференции IT2Days:Usability / User Experience Russia Junior 2011
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Повысить конверсию или удобство использования? Оба варианта лучше. Кейс с сайтом Московского Кредитного Банка" с конференции Юзабилити Украина '10.
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...Yury Vetrov
Презентация Юрия Ветрова "Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиента и проектировщика" с конференции User Experience / UPA Europe 2009.
2. Для кого этот мастер-класс? Начинающим проектировщикам и дизайнерам – разобраться в том, как проектировать мобильные приложения. Опытным – улучшить свои знания и понимание особенностей проектирования для мобильных. Менеджерам и заказчикам – научиться контролировать процесс проектирования и дизайна для мобильных. 2
22. Компоновка экрана 22 область уведомлений действия с текущим экраном информация о текущем объекте элемент списка действий название группы элементов навигация по экранам активная вкладка
47. Компоновка экрана 47 область уведомлений активная вкладка навигация по экранам информация о текущем объекте элемент списка название группы элементов действия с текущим экраном
71. Компоновка экрана 71 область уведомлений название приложения или (родительского) экрана активная вкладка навигация по экранам информация о текущем объекте элемент списка системный цвет для выделения объектов действия с текущим экраном
91. Гайдлайны User Experience Design Guidelines for Windows Phone – http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202915(v=VS.92).aspx UI Design and Interaction Guide – http://go.microsoft.com/?linkid=9713252 (PDF) Windows Phone 7 Interoperability Bridges – http://windowsphone.interoperabilitybridges.com/ Windows Phone 7 Series Icon Pack – http://windowsteamblog.com/blogs/wpdev/archive/2010/03/27/windows-phone-7-series-icon-pack.aspx 91
95. Компоновка экрана 95 область уведомлений активная вкладка навигация по экранам информация о текущем объекте элемент списка действия с текущим экраном
119. Спасибо! Юрий Ветров www.jvetrau.com twitter.com/jvetrau www.mail.ru facebook.com/pages/MailRu Всеиллюстрации, использованные в данной презентации, принадлежат их уважаемым владельцам. В случае, если вы являетесь их правообладателем и против размещения этих иллюстраций – напишите, пожалуйста, письмо по адресу jvetrau@gmail.comи я уберу их из слайдов.