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Web 2.0,
            cambiare
            il modo
            di pensare
            Parte Prima


17.7.2009   Antonio Pavolini – www.conversational.it
Che cos’è il Web 2.0?




                        2
Definizione di Web 2.0

   …
   …
   …




                         3
Tim O’Reilly, il Web 2.0
e il marketing delle idee




                            4
Web 2.0: in cosa è nuovo

   Applicazioni Web, non Siti Web
   UGC: User Generated Content
   La pervasività orizzontale (sul web)
   La pervasività verticale (sui device)
   RSS Syndacation = Time to
    knowledge
   Fruizione asincrona
   “Coda lunga”

                                        5
Applicazioni UGC, non siti
    Web 1.0        Web 2.0




                             6
Pervasività orizzontale
      Web 1.0             Web 2.0


   branded content    branded content




                     bc




                                    bc




                                         7
Pervasività verticale
    Web 1.0         Web 2.0




                              8
RSS: Really Simple Syndacation

             informazioni
             business-
             critical…

             …al momento
             giusto…

             …al target
             considerato



                                 9
Vi ricorda qualcosa?

"Knowledge
Management is a set
of practices aimed at
delivering the right
information to the
right people
 at the right time in
order to take the
right decision"

                            10
RSS = Time to Knowledge!




                 =


                           11
Fruizione Asincrona

   Controllo totale dei contenuti
    (cosa voglio, quando voglio, come
    v
    voglio, dove voglio)
   Uso dei tempi morti
   Uso efficiente della banda
   Interazione efficiente con il
    creatore del contenuto
   Archiviazione automatica
                                        12
La coda lunga




                13
La coda lunga e la distribuzione




                                   14
User Generated Content:
il sorpasso
 80
 70
 60
 50
 40                                         Mainstream
                                            UGC
 30
 20
 10
                                         Source:
 0
                                         Online video watch,
      2006   2007   2008   2009   2010
                                         June 2007


                                                               15
T
The cluetrain manifesto (1999)

                   Le tesi principali
                   (Doc Searles, Christopher
                   Locke, David Weinberger,
                   Rick Levine)

                  Grazie alla rete, è iniziata una
                   gigantesca conversazione
                   globale
                  Le persone hanno moltiplicato
                   esponenzialmente la capacità e la
                   velocità nel condividere la
                   conoscenza
                  I mercati sono più intelligenti. Le
                   aziende che non si adatteranno
                   sono destinate a scomparire




                                                         16
Mainstream vs Conversational

   Dal messaggio “blindato” top-down…
   …al messaggio “discutibile” top-down-top-
    down-top…, nell’ambito di una “corporate
    policy” blindata ma concordata “ex tunc” con
    gli interlocutori
   La chiave della credibilità è la trasparenza
   Conversare con le persone dell’azienda, non
    con un marchio
   Le persone dell’azienda sono trasparenti
    prima ancora di essere “social-responsible”.


                                                   17
Rinunciare a vendere sogni?
   Con l’uso dei
    conversational media
    l’azienda non rinuncia
    alle leve emotive
    esercitate dalla propria
    immagine
   Semmai, rende più
    trasparente il fatto
    stesso di farne uso,
    garantendo il cliente
    rispetto al rischio di un
    loro abuso
                                18
I social network in Italia
           Facebook                                                                                   11,4
              Blogger                                                        6,9
          Wordpress                                          4,8
Windows Live Spaces                                   3,8
             Splinder                                3,6
               Netlog                          2,4
               Badoo                       2,3
            MySpace                       2,1
                Dada                     2,0
                Flickr                   1,8
    Yahoo! Geocities               1,1
             LinkedIn        0,3

                         0           2               4              6              8             10   12     14
                                                            Monthly unique visitors (millions)


 Source: comScore, March 2009


                                                                                                                  19
I social network nel mondo




                             20
Essere nei Social Networks




                             21
Le applicazioni più popolari 2.0


Caratteristiche                           Applicazioni aziendali

     Gestisce in un ambiente                  Campagne
      unico, sicuro e user-friendly le
                                               Recensioni Prodotti
      relazioni in rete degli utenti in
      rete in modo “ricco”, con una            Fan club
      miriade di applicazioni aperte           Concorsi
      e sviluppate continuamente da            Sondaggi
      terze parti
                                               …
     Può incorporare tutti gli altri
      servizi in un “luogo” unico,             …
      ed è il principale candidato a
      diventare il social network
      centrale


                                                                      22
Le applicazioni più popolari 2.0


Caratteristiche                            Applicazioni aziendali

     Il principale social network              Repository naturale di
      basato sul video sharing                   contenuti branded content,
     Accetta UGC ma anche                       se l’azienda accetta:
      branded content                           la logica conversazionale (e
     La sua natura onnivora fa sì               con essa la messa in
      che ogni video pubblicato                  discussione delle leve
      abbia un numero di accessi                 emotive e razionali della
      che nessun altro sistema                   p
                                                 propria immagine)
      simile è in grado di garantire            la rinuncia all’approccio
     La principale issue è legata               hollywoodiano
      alla gestione dei diritti digitali


                                                                                23
Le applicazioni più popolari 2.0


Caratteristiche                      Applicazioni aziendali

     Il principale social network        concorsi
      basato sul photo sharing
                                          creazione e moderazioni
     Gli account pro (a                   gruppi legati a un
      pagamento) “mantengono”
                                           prodotto/servizio
      la gran massa di account
      basic
     Ha nei gruppi tematici la
      sua forza principale




                                                                     24
Le applicazioni più popolari 2.0


Caratteristiche                       Applicazioni aziendali

     Il principale social network         Buzz marketing
      basato sul buzz marketing
                                           Rilevazione elementi
     Questionari su prodotti/              qualitativi attraverso report e
      servizi
                                            feedback (conseguente
     Feedback sui prodotti/servizi         risparmio su sondaggi
      testati                               q
                                            qualitativi e focus group)
     Report su come si è svolta           Beta testing
      l’azione di passaparola
     Partecipare a una campagna
      comporta vantaggi per gli
      utenti


                                                                              25
Le applicazioni più popolari 2.0


Caratteristiche                        Applicazioni aziendali

     Il principale social network          Sistema di alert meno
      basato sul microblogging               invasivo e costoso di un SMS
     Messaggi di solo testo inviati        Campagne e promozioni last-
      su multipiattaforma (SMS,
                                             minute personalizzate
      IM, Web) in tempo reale, al
      costo della connessione               Annunci tecnici
     Ha nei widget il punto di
      forza




                                                                            26
I blog sono social network!




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Aziende e Web 2.0, cambiare il modo di pensare - Parte Prima

  • 1. Web 2.0, cambiare il modo di pensare Parte Prima 17.7.2009 Antonio Pavolini – www.conversational.it
  • 2. Che cos’è il Web 2.0? 2
  • 3. Definizione di Web 2.0  …  …  … 3
  • 4. Tim O’Reilly, il Web 2.0 e il marketing delle idee 4
  • 5. Web 2.0: in cosa è nuovo  Applicazioni Web, non Siti Web  UGC: User Generated Content  La pervasività orizzontale (sul web)  La pervasività verticale (sui device)  RSS Syndacation = Time to knowledge  Fruizione asincrona  “Coda lunga” 5
  • 6. Applicazioni UGC, non siti Web 1.0 Web 2.0 6
  • 7. Pervasività orizzontale Web 1.0 Web 2.0 branded content branded content bc bc 7
  • 8. Pervasività verticale Web 1.0 Web 2.0 8
  • 9. RSS: Really Simple Syndacation informazioni business- critical… …al momento giusto… …al target considerato 9
  • 10. Vi ricorda qualcosa? "Knowledge Management is a set of practices aimed at delivering the right information to the right people at the right time in order to take the right decision" 10
  • 11. RSS = Time to Knowledge! = 11
  • 12. Fruizione Asincrona  Controllo totale dei contenuti (cosa voglio, quando voglio, come v voglio, dove voglio)  Uso dei tempi morti  Uso efficiente della banda  Interazione efficiente con il creatore del contenuto  Archiviazione automatica 12
  • 14. La coda lunga e la distribuzione 14
  • 15. User Generated Content: il sorpasso 80 70 60 50 40 Mainstream UGC 30 20 10 Source: 0 Online video watch, 2006 2007 2008 2009 2010 June 2007 15
  • 16. T The cluetrain manifesto (1999) Le tesi principali (Doc Searles, Christopher Locke, David Weinberger, Rick Levine)  Grazie alla rete, è iniziata una gigantesca conversazione globale  Le persone hanno moltiplicato esponenzialmente la capacità e la velocità nel condividere la conoscenza  I mercati sono più intelligenti. Le aziende che non si adatteranno sono destinate a scomparire 16
  • 17. Mainstream vs Conversational  Dal messaggio “blindato” top-down…  …al messaggio “discutibile” top-down-top- down-top…, nell’ambito di una “corporate policy” blindata ma concordata “ex tunc” con gli interlocutori  La chiave della credibilità è la trasparenza  Conversare con le persone dell’azienda, non con un marchio  Le persone dell’azienda sono trasparenti prima ancora di essere “social-responsible”. 17
  • 18. Rinunciare a vendere sogni?  Con l’uso dei conversational media l’azienda non rinuncia alle leve emotive esercitate dalla propria immagine  Semmai, rende più trasparente il fatto stesso di farne uso, garantendo il cliente rispetto al rischio di un loro abuso 18
  • 19. I social network in Italia Facebook 11,4 Blogger 6,9 Wordpress 4,8 Windows Live Spaces 3,8 Splinder 3,6 Netlog 2,4 Badoo 2,3 MySpace 2,1 Dada 2,0 Flickr 1,8 Yahoo! Geocities 1,1 LinkedIn 0,3 0 2 4 6 8 10 12 14 Monthly unique visitors (millions) Source: comScore, March 2009 19
  • 20. I social network nel mondo 20
  • 21. Essere nei Social Networks 21
  • 22. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Gestisce in un ambiente  Campagne unico, sicuro e user-friendly le  Recensioni Prodotti relazioni in rete degli utenti in rete in modo “ricco”, con una  Fan club miriade di applicazioni aperte  Concorsi e sviluppate continuamente da  Sondaggi terze parti  …  Può incorporare tutti gli altri servizi in un “luogo” unico,  … ed è il principale candidato a diventare il social network centrale 22
  • 23. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Il principale social network  Repository naturale di basato sul video sharing contenuti branded content,  Accetta UGC ma anche se l’azienda accetta: branded content  la logica conversazionale (e  La sua natura onnivora fa sì con essa la messa in che ogni video pubblicato discussione delle leve abbia un numero di accessi emotive e razionali della che nessun altro sistema p propria immagine) simile è in grado di garantire  la rinuncia all’approccio  La principale issue è legata hollywoodiano alla gestione dei diritti digitali 23
  • 24. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Il principale social network  concorsi basato sul photo sharing  creazione e moderazioni  Gli account pro (a gruppi legati a un pagamento) “mantengono” prodotto/servizio la gran massa di account basic  Ha nei gruppi tematici la sua forza principale 24
  • 25. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Il principale social network  Buzz marketing basato sul buzz marketing  Rilevazione elementi  Questionari su prodotti/ qualitativi attraverso report e servizi feedback (conseguente  Feedback sui prodotti/servizi risparmio su sondaggi testati q qualitativi e focus group)  Report su come si è svolta  Beta testing l’azione di passaparola  Partecipare a una campagna comporta vantaggi per gli utenti 25
  • 26. Le applicazioni più popolari 2.0 Caratteristiche Applicazioni aziendali  Il principale social network  Sistema di alert meno basato sul microblogging invasivo e costoso di un SMS  Messaggi di solo testo inviati  Campagne e promozioni last- su multipiattaforma (SMS, minute personalizzate IM, Web) in tempo reale, al costo della connessione  Annunci tecnici  Ha nei widget il punto di forza 26
  • 27. I blog sono social network! 27
  • 28. Alcuni diritti riservati Questa presentazione è soggetta alla licenza Creative Commons riportata a fianco, che indica i relativi diritti riservati e le condizioni d’uso da parte di terzi.