In che modo cambia la comunicazione aziendale con gli strumenti conversazionali del 2.0? Ne parlo in questa lezione al master MUMM della facoltà di Economia e Commercio dell'Università "La Sapienza" di Roma, tenutasi il 17.7.2009. (prima parte).
5. Web 2.0: in cosa è nuovo
Applicazioni Web, non Siti Web
UGC: User Generated Content
La pervasività orizzontale (sul web)
La pervasività verticale (sui device)
RSS Syndacation = Time to
knowledge
Fruizione asincrona
“Coda lunga”
5
9. RSS: Really Simple Syndacation
informazioni
business-
critical…
…al momento
giusto…
…al target
considerato
9
10. Vi ricorda qualcosa?
"Knowledge
Management is a set
of practices aimed at
delivering the right
information to the
right people
at the right time in
order to take the
right decision"
10
12. Fruizione Asincrona
Controllo totale dei contenuti
(cosa voglio, quando voglio, come
v
voglio, dove voglio)
Uso dei tempi morti
Uso efficiente della banda
Interazione efficiente con il
creatore del contenuto
Archiviazione automatica
12
15. User Generated Content:
il sorpasso
80
70
60
50
40 Mainstream
UGC
30
20
10
Source:
0
Online video watch,
2006 2007 2008 2009 2010
June 2007
15
16. T
The cluetrain manifesto (1999)
Le tesi principali
(Doc Searles, Christopher
Locke, David Weinberger,
Rick Levine)
Grazie alla rete, è iniziata una
gigantesca conversazione
globale
Le persone hanno moltiplicato
esponenzialmente la capacità e la
velocità nel condividere la
conoscenza
I mercati sono più intelligenti. Le
aziende che non si adatteranno
sono destinate a scomparire
16
17. Mainstream vs Conversational
Dal messaggio “blindato” top-down…
…al messaggio “discutibile” top-down-top-
down-top…, nell’ambito di una “corporate
policy” blindata ma concordata “ex tunc” con
gli interlocutori
La chiave della credibilità è la trasparenza
Conversare con le persone dell’azienda, non
con un marchio
Le persone dell’azienda sono trasparenti
prima ancora di essere “social-responsible”.
17
18. Rinunciare a vendere sogni?
Con l’uso dei
conversational media
l’azienda non rinuncia
alle leve emotive
esercitate dalla propria
immagine
Semmai, rende più
trasparente il fatto
stesso di farne uso,
garantendo il cliente
rispetto al rischio di un
loro abuso
18
19. I social network in Italia
Facebook 11,4
Blogger 6,9
Wordpress 4,8
Windows Live Spaces 3,8
Splinder 3,6
Netlog 2,4
Badoo 2,3
MySpace 2,1
Dada 2,0
Flickr 1,8
Yahoo! Geocities 1,1
LinkedIn 0,3
0 2 4 6 8 10 12 14
Monthly unique visitors (millions)
Source: comScore, March 2009
19
22. Le applicazioni più popolari 2.0
Caratteristiche Applicazioni aziendali
Gestisce in un ambiente Campagne
unico, sicuro e user-friendly le
Recensioni Prodotti
relazioni in rete degli utenti in
rete in modo “ricco”, con una Fan club
miriade di applicazioni aperte Concorsi
e sviluppate continuamente da Sondaggi
terze parti
…
Può incorporare tutti gli altri
servizi in un “luogo” unico, …
ed è il principale candidato a
diventare il social network
centrale
22
23. Le applicazioni più popolari 2.0
Caratteristiche Applicazioni aziendali
Il principale social network Repository naturale di
basato sul video sharing contenuti branded content,
Accetta UGC ma anche se l’azienda accetta:
branded content la logica conversazionale (e
La sua natura onnivora fa sì con essa la messa in
che ogni video pubblicato discussione delle leve
abbia un numero di accessi emotive e razionali della
che nessun altro sistema p
propria immagine)
simile è in grado di garantire la rinuncia all’approccio
La principale issue è legata hollywoodiano
alla gestione dei diritti digitali
23
24. Le applicazioni più popolari 2.0
Caratteristiche Applicazioni aziendali
Il principale social network concorsi
basato sul photo sharing
creazione e moderazioni
Gli account pro (a gruppi legati a un
pagamento) “mantengono”
prodotto/servizio
la gran massa di account
basic
Ha nei gruppi tematici la
sua forza principale
24
25. Le applicazioni più popolari 2.0
Caratteristiche Applicazioni aziendali
Il principale social network Buzz marketing
basato sul buzz marketing
Rilevazione elementi
Questionari su prodotti/ qualitativi attraverso report e
servizi
feedback (conseguente
Feedback sui prodotti/servizi risparmio su sondaggi
testati q
qualitativi e focus group)
Report su come si è svolta Beta testing
l’azione di passaparola
Partecipare a una campagna
comporta vantaggi per gli
utenti
25
26. Le applicazioni più popolari 2.0
Caratteristiche Applicazioni aziendali
Il principale social network Sistema di alert meno
basato sul microblogging invasivo e costoso di un SMS
Messaggi di solo testo inviati Campagne e promozioni last-
su multipiattaforma (SMS,
minute personalizzate
IM, Web) in tempo reale, al
costo della connessione Annunci tecnici
Ha nei widget il punto di
forza
26
28. Alcuni diritti riservati
Questa
presentazione è
soggetta alla
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riportata a fianco,
che indica i
relativi diritti
riservati e le
condizioni d’uso
da parte di terzi.