cl@sse 2.0 Classe 4C  scuola primaria  “ B.Marcello” -  Caselle  Direzione di Selvazzano  a.s 2011-2012
Le parole chiave delle cl@ssi 2.0 in classe con le TIC un ponte tra la scuola e il fuori scuola approccio ipertestuale, multimediale, interdisciplinare imparare ad imparare ambienti di apprendimento laboratoriali iperscuola: tutti in rete
Dall’idea 2.0  al progetto in classe con le TIC  per: “  costruire un ambiente di apprendimento significativo e flessibile attraverso l’utilizzo delle TIC nella didattica disciplinare”  (indicazioni per il curricolo)
Cogliere  l’opportunità di modificare l’ambiente aula con le TIC creando  un ponte tra la scuola e il fuori scuola  dove gli alunni  vivono ambienti e modalità multi tasking , apprendono in modo non lineare ma reticolare , gestiscono la conoscenza con testo, immagini, audio e video
elaborare testi per ricerche,  costruire e rappresentare mappe concettuali, consultare  prodotti multimediali,  costruire fogli di calcolo,  utilizzare un blog di classe ricercare in rete,  sintetizzare e rappresentare esperienze  con video e ipertesti favorire lo sviluppo della creatività , della personalizzazione e della collaborazione  nell’uso degli strumenti e nella costruzione delle conoscenze. Sperimentare nuovi modi di rappresentare la conoscenza e nuovi linguaggi, nuovi modi di organizzare il tempo e lo  spazio dell’apprendimento , favorendo un  approccio  ipertestuale, multimediale, interdisciplinare
Stimolare il piacere dell’ IMPARARE AD IMPARARE  , rappresentare e mappare le proprie storie di apprendimento  Dare senso alla varietà delle esperienze degli alunni  attraverso il  confronto e la riflessione  sui percorsi e processi di apprendimento
Superare il gap tra saperi tradizionali e quelli prodotti  dall’apprendimento per comprensione e costruzione  costruendo  ambienti di apprendimento laboratoriali  nei quali si interagisce, si simula , si discute , si problematizza la realtà Laboratori
IPERSCUOLA….. PER APPRENDERE DENTRO E FUORI LA SCUOLA Tutti in rete
Con le nuove tecnologie  la scuola diventa iperscuola , la classe diventa un ambiente flessibile e strutturato con la LIM ed il netboook sul banco , la rete intra ed extra scuola. Rilevanza dell’uso tecnologie  : accesso a una grande varietà di fonti   (aggiornate) da cui attingere informazioni, immagini e video  word processor e altre applicazioni software (grafica, immagini/disegni, animazioni ecc.) per  valutare, rivedere e migliorare la qualità del proprio lavoro e di assimilarne i contenuti in modo più attivo LIM per  lavorare con contenuti digitali con tutta la classe e di provvedere un feedback da condividere con l’intera classe del lavoro svolto dai singoli gruppi web2.0 (blog, wiki, voicethreads, csm) per  comunicare e interagire con i pari e con gli adulti, confrontandosi e cooperando anche a distanza  Uso delle tecnologie per
L’ambiente di apprendimento PROGETTAZIONE DELL’AULA  2.0 PER RIPORRE E RICARICARE PER LAVORARE IN GRUPPO PER  INTERAGIRE E CONDIVIDERE
Il blog:  http://www.ddselvazzano.it/blog/classi20/
Il Wiki:  http://unita.wikispaces.com/
Il sito della Direzione:  http://www.ddselvazzano.it/index.php?option=com_remository&Itemid=67&func=select&id=7
 

Cl@sse 2 marcello

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    cl@sse 2.0 Classe4C scuola primaria “ B.Marcello” - Caselle Direzione di Selvazzano a.s 2011-2012
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    Le parole chiavedelle cl@ssi 2.0 in classe con le TIC un ponte tra la scuola e il fuori scuola approccio ipertestuale, multimediale, interdisciplinare imparare ad imparare ambienti di apprendimento laboratoriali iperscuola: tutti in rete
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    Dall’idea 2.0 al progetto in classe con le TIC per: “ costruire un ambiente di apprendimento significativo e flessibile attraverso l’utilizzo delle TIC nella didattica disciplinare” (indicazioni per il curricolo)
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    Cogliere l’opportunitàdi modificare l’ambiente aula con le TIC creando un ponte tra la scuola e il fuori scuola dove gli alunni vivono ambienti e modalità multi tasking , apprendono in modo non lineare ma reticolare , gestiscono la conoscenza con testo, immagini, audio e video
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    elaborare testi perricerche, costruire e rappresentare mappe concettuali, consultare prodotti multimediali, costruire fogli di calcolo, utilizzare un blog di classe ricercare in rete, sintetizzare e rappresentare esperienze con video e ipertesti favorire lo sviluppo della creatività , della personalizzazione e della collaborazione nell’uso degli strumenti e nella costruzione delle conoscenze. Sperimentare nuovi modi di rappresentare la conoscenza e nuovi linguaggi, nuovi modi di organizzare il tempo e lo spazio dell’apprendimento , favorendo un approccio ipertestuale, multimediale, interdisciplinare
  • 6.
    Stimolare il piaceredell’ IMPARARE AD IMPARARE , rappresentare e mappare le proprie storie di apprendimento Dare senso alla varietà delle esperienze degli alunni attraverso il confronto e la riflessione sui percorsi e processi di apprendimento
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    Superare il gaptra saperi tradizionali e quelli prodotti dall’apprendimento per comprensione e costruzione costruendo ambienti di apprendimento laboratoriali nei quali si interagisce, si simula , si discute , si problematizza la realtà Laboratori
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    IPERSCUOLA….. PER APPRENDEREDENTRO E FUORI LA SCUOLA Tutti in rete
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    Con le nuovetecnologie la scuola diventa iperscuola , la classe diventa un ambiente flessibile e strutturato con la LIM ed il netboook sul banco , la rete intra ed extra scuola. Rilevanza dell’uso tecnologie : accesso a una grande varietà di fonti (aggiornate) da cui attingere informazioni, immagini e video word processor e altre applicazioni software (grafica, immagini/disegni, animazioni ecc.) per valutare, rivedere e migliorare la qualità del proprio lavoro e di assimilarne i contenuti in modo più attivo LIM per lavorare con contenuti digitali con tutta la classe e di provvedere un feedback da condividere con l’intera classe del lavoro svolto dai singoli gruppi web2.0 (blog, wiki, voicethreads, csm) per comunicare e interagire con i pari e con gli adulti, confrontandosi e cooperando anche a distanza Uso delle tecnologie per
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    L’ambiente di apprendimentoPROGETTAZIONE DELL’AULA 2.0 PER RIPORRE E RICARICARE PER LAVORARE IN GRUPPO PER INTERAGIRE E CONDIVIDERE
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    Il blog: http://www.ddselvazzano.it/blog/classi20/
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    Il Wiki: http://unita.wikispaces.com/
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    Il sito dellaDirezione: http://www.ddselvazzano.it/index.php?option=com_remository&Itemid=67&func=select&id=7
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