Flipped
Classroom
Una cornice
metodologica
come
tassonomia
degli
strumenti digitali
per la didattica
Marcello Festeggiante
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PALERMO
Dottorato “Formazione Pedagogico Didattica degli Insegnanti” -
I.C.
G.GARIBALDI -
G. Paolo II
Salemi
2
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
Perché la Flipped Classroom?
2 Scelta delle
Competenze
Ruolo del
Docente
CAMBIAMENTI
3
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
Il cambiamento
Ruolo del
Docente
CAMBIAMENTO
4
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
L'OPACITÀ DELLE CONOSCENZE
5
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
La trasparenza delle conoscenze
6
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
SISTEMA SCUOLA TRADIZIONALE
SAPERE DOCENTEDOCENTE ALUNNO
Percorso
di studi
Titolo
di studio
Mercato del
lavoro
7
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
SISTEMA SCUOLA ATTUALE
Apprendimenti
informali
TIC
Certificazioni
SAPERE DOCENTEDOCENTE ALUNNO
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
La trasparenza delle conoscenze
percorsi tradizionali
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
La trasparenza delle conoscenze:
percorsi alternativi
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
Il cambiamento (seconda parte)
CAMBIAMENTO
Scelta delle
Competenze
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
Ritorno al futuro
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
Ritorno al futuro 2
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MarcelloFesteggiante-2015
Media Education. Didattica Digitale o Digitale per la Didattica? Enna 19
novembre 2015
COMPETENZE PER IL FUTURO: media
education
2008
2011
2014
14
MarcelloFesteggiante-2015
Media Education. Didattica Digitale o Digitale per la Didattica? Enna 19
novembre 2015
COMPETENZE PER IL FUTURO:
CODING
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
Competenze per il futuro
16
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
Competenze per il futuro
● Alunni dai 7 agli 11
anni
● Un lavoro che non
esiste ancora
● Una tecnologia che non
è stata inventata
● Problemi che non sono
emersi
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
L'ELEFANTE NELLA STANZA
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
IL FUTURO
19
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
COMPETENZE PER IL FUTURO
20
MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
AFFRONTARE IL FUTURO
VS
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
SOFT SKILL
SOFT SKILL
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
IMPARARE AD IMPARARE
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MarcelloFesteggiante-2015
7 dicembre 2016
INFORMATION LITERACY
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UniversitàdegliStudidiPalermo-MarcelloFesteggi
ante-2015
7 dicembre 2016
Competenze informative
INFORMATION LITERACY
COMPETENZA
INFORMATIVA
SAGGEZZA DIGITALE
capacità di
•identificare,
•individuare,
•valutare,
•organizzare,
•utilizzare,
•comunicare
le
informazioni.Competenza Digitale E Saggezza A Scuola - La Marca
Alessandra - La Scuola - Libro - HOEPLI.it. (n.d.). Retrieved
June 21, 2015,
Calvani, A., Fini, A., & Ranieri, M. (2010). La competenza
digitale nella scuola: modelli e strumenti per valutarla e
svilupparla. Edizioni Erickson.
ATC21S
(Assessment and Teaching
of 21st Century Skills)
25/53
UniversitàdegliStudidiPalermo-MarcelloFesteggi
ante-2015
7 dicembre 2016
FUTURE SKILL – SOFT SKILL
Flipped Classroom
Flipped Classroom
Flipped ClassroomFlipped Classroom
Strumenti
tecnologici
Metodologie
didattiche
Flipped Classroom
Approfondimenti:
Per la F.C. vedi:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/flipped-classroom/id15117573
https://www.facebook.com/groups/laclassecapovolta/?ref=ts&fref=ts
Per le competenze digitali:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/competenze-digitali/id14896620
Flipped Classroom
Approfondimenti:
Per la F.C. vedi:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/flipped-classroom/id15117573
https://www.facebook.com/groups/laclassecapovolta/?ref=ts&fref=ts
Per le competenze digitali:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/competenze-digitali/id14896620
Flipped Classroom
Due momenti:
proposizione del materiale in orario
extracurriculare
attività in classe con metodologie
legate al “cooperative learning”
Approfondimenti:
Per la F.C. vedi:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/flipped-classroom/id15117573
https://www.facebook.com/groups/laclassecapovolta/?ref=ts&fref=ts
Per le competenze digitali:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/competenze-digitali/id14896620
Primo Momento:
attività in orario
extracurriculare
Primo momento:
strumenti strumenti strumenti
è auspicabile che il docente sia a conoscenza di
1. strumenti digitali e contenuti digitali atti a:
a. proporre
b. erogare
c. gestire
2. strumenti digitali per l’analisi del grado di coinvolgimento degli alunni
nel lavoro casalingo
3. strumenti digitali per la gestione dei feedback
Primo momento:
strumenti strumenti strumenti
Classi virtuali: esempi
UN ELENCO ALL’INDIRIZZO :
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/classi-virtuali/id14007966
PRIMO MOMENTO
Classi virtuali ed
ambienti di apprendimento
Gli ambienti “all in one” permettono
al docente di costruire dei veri e
propri spazi cui demandare gli aspetti
più burocratici legati alla didattica:
elenchi
organizzazione dei gruppi
gestione dei compiti e delle attività
(sia in classe che a casa)
ritiro degli elaborati
valutazione dei percorsi di
apprendimento
comunicazione bidirezionale con
scuola, alunni e famiglie
Strumenti di
presentazione 2.0
UN ELENCO ALL’INDIRIZZO :
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/presentare-presentation/id14169106
PRIMO MOMENTO
Strumenti video: esempi
UN ELENCO ALL’INDIRIZZO :
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/video-didattica/id14328393
PRIMO MOMENTO
Strumenti video 2.0
Gli strumenti video 2.0 permettono al docente di
rendere la visione del prodotto multimediale una
esperienza interattiva.
Il video può essere interrotto in ogni momento e
arricchito di contenuti statici (approfondimenti
testuali, link, immagini) o contenuti dinamici
(domande, test, sondaggi).
Gli strumenti sopra indicati (come gli strumenti
di presentazione), permettono infatti di
raccogliere dati circa i tempi di “engagement”,
l’impegno profuso da parte del discente, le sue
opinioni, le sue conoscenze prima e dopo la
presentazione.
Tutti i dati raccolti rimangono in possesso del
docente che può utilizzarli o meno sia nel
secondo momento sia in fase di valutazione
finale.
Secondo Momento:
attività di
costruzione in classe
Attività in classe
Tutte le attività devono seguire il paradigma dell’apprendimento costruttivista.
Il docente deve conoscere quante più attività diverse da proporre in base al
contesto classe, alle tipologie di apprendimento, ai contenuti da presentare,
alle competenze da promuovere.
●
Compiti autentici o di realtà
●
Rubriche di valutazione
●
Apprendimento Collaborativo
●
Game Based Learning
Approfondimenti:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/didattiche-tecnologiche/id14902626
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/webquest/id15585074
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/valutazione-collaborative/id15155694
https://www.facebook.com/groups/compitoautentico/?ref=ts&fref=ts
SECONDO MOMENTO
Attività in classe
COMPITO AUTENTICO:
Trasforma le conoscenze in competenze
SECONDO MOMENTO
Compito autentico SECONDO MOMENTO
CONOSCENZE
COMPETENZE
Esempio di
compito autentico SECONDO MOMENTO
Valutazione autentica
Rubriche di valutazione SECONDO MOMENTO
http://rubistar.4teachers.org/index.php
VEDI ANCHE:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiant
e/valutazione-collaborative/id15155694
Apprendimento
collaborativo: SECONDO MOMENTO
TECNICHE CONSOLIDATE:
1. Voglio che ci sia competizione fra i gruppi? (TEAMS-GAMES-TOURNAMENT)
2. Dispongo di un'adeguata offerta e varietà di risorse per la ricerca degli studenti?
(GROUP INVESTIGATION, CO-OP CO-OP)
3. Voglio combinare l'apprendimento cooperativo con l'apprendimento individualizzato
nella mia classe di matematica? (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION)
4. Voglio controllare il rendimento degli studenti dando un test oggettivo al gruppo?
(JIGSAW, STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISIONS
5. Mi sento bene informato su un argomento tanto da poter dare assistenza
approfondita agli studenti durante la ricerca? (GROUP INVESTIGATION)
6. Voglio dividere il materiale didattico in piccole componenti? (jigsaw)
7. Voglio usare un test di lettura di base ma avere anche qualche attività di gruppo?
(COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION).
Apprendimento
collaborativo: JIGSAW SECONDO MOMENTO
Strumenti S.R.S.
(student response system)
SECONDO MOMENTO
Strumenti S.R.S.
(student response system)
Gli strumenti definiti SRS permettono al docente di stabilire con la classe un canale di comunicazione
bidirezionale. Il docente può proporre domande, sondaggi, acquisire informazioni ed opinioni da parte
dell’alunno.
Gli SRS possono essere usati sia in classe (in tempo reale) che al di fuori della classe con tempistiche
individualizzate.
Tali strumenti sono spesso legati a momenti di gioco e si inseriscono quindi a pieno titolo nel mondo
del GBL (Game Based Learning).
SECONDO MOMENTO
Strumenti S.R.S.
(student response system)
Gli strumenti definiti SRS permettono al docente di stabilire con la classe un canale di comunicazione
bidirezionale. Il docente può proporre domande, sondaggi, acquisire informazioni ed opinioni da parte
dell’alunno.
Gli SRS possono essere usati sia in classe (in tempo reale) che al di fuori della classe con tempistiche
individualizzate.
Tali strumenti sono spesso legati a momenti di gioco e si inseriscono quindi a pieno titolo nel mondo
del GBL (Game Based Learning).
SECONDO MOMENTO
GRAZIE
DELL’ATTENZIONE
E ARRIVEDERCI
Marcello Festeggiante
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PALERMO
Dottorato “Formazione Pedagogico Didattica degli Insegnanti” -
I.C.
G.GARIBALDI -
G. Paolo II
Salemi
FINE
52/53
UniversitàdegliStudidiPalermo-MarcelloFesteggi
ante-2015
7 dicembre 2016
PRESENTAZIONE
“La scuola dovrebbe insegnare agli studenti a
filtrare le informazioni presenti su internet.
Purtroppo nemmeno molti degli stessi docenti
sono in grado di farlo.”
U. Eco, giugno 2015
53/53
UniversitàdegliStudidiPalermo-MarcelloFesteggi
ante-2015
7 dicembre 2016
PRESENTAZIONE
“Non abbiamo bisogno di creare nuovi contenuti
digitali. La questione è piuttosto selezionarli e 
aggregarli, commentarli e renderli utilizzabili
didatticamente. Qui è lo spazio in cui può e deve
inserirsi l’insegnante.”
P.C. Rivoltella, maggio 2015

Presentazione salemi dic2016_6