SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Berkenalan dengan Informatika
“Apa itu Informatika?”
• Dilarang menggunakan handphone pada saat
pembelajaran berlangsung tanpa seijin guru yang
mengajar .
• Dilarang saling berbicara dan mengobrol dalam kelas dan
membuat keributan.
• Dilarang tertidur didalam kelas selama jam pelajaran
berlangsung.
• Dilarang meninggalkan kelas tanpa seijin guru yang
mengajar.
• Dilarang makan di dalam kelas selama pelajaran
berlangsung
Peraturan di Kelas
3
Informatika, merupakan disiplin ilmu komputer yaitu
data maupun informasi pada mesin berbasis
komputasi.
Biasanya hal yang terkait dengan informatika
adalah teknologi informasi yaitu hal yang
berhubungan dengan komputer, internet,
pemrograman, dll.
Apa itu Informatika…?
TAPI APAKAH INFORMATIKA SEPERTI INI
YANG AKAN KITA PELAJARI…?
4
Semester 1
Computational Thinking
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sistem dan Arsitektur Komputer
Yang akan kita pelajari dari informatika
adalah
Yang akan kita pelajari dari informatika
adalah
Semester 2
• Jaringan Komputer
• Analisis Data / Database
• Algoritma dan Pemrograman
• Dampak Sosial Informatika
Tujuan dari pembelajaran Informatika adalah melatih siswa untuk peka terhadap
perkembangan teknologi yang lajunya semakin pesat. Hal ini pun akan membantu
siswa mengikuti materi hingga berinovasi mengembangkan teknologi terbaru
Lalu apakah Tujuan Dari Belajar Informatika…?
Nah, Sekarang Apakah
sudah paham apa itu
Informatika..?
7
Computational thinking (CT)/ Berpikir
Komputasional adalah sebuah konsep atau cara
untuk mengamati masalah dan mencari solusi dari
permasalahan tersebut dengan menerapkan
teknologi ilmu komputer.
Dengan berpikir komputasional, seseorang akan
mampu untuk mengamati masalah, memecahkan
masalah hingga bisa melakukan mengembangkan
solusi dari pemecahan masalah.
Apa Itu Berfikir Komputasional itu..?
8
Istilah Computational Thinking atau disingkat menjadi CT
atau berpikir komputasional untuk pertama kalinya
diperkenalkan secara umum pada tahun 1980 dan 1996
oleh Seymor Papert.
Seiring dengan berjalannya waktu, Di tahun 2014,
pemerintah Inggris mulai membawa materi
pemrograman ke dalam kurikulum sekolah dasar hingga
sekolah tingkat menengah.
Dimasukkannya materi pemrograman ke dalam
kurikulum pendidikan agar para siswa sudah mengenal
teknologi sejak dini.
Selain itu, pada siswa juga diharapkan mampu berpikir
komputasional sejak dini.
Sejarah Computational Thinking
9
1. Mampu memecahkan masalah yang rumit atau kompleks dengan
cara yang sederhana dan efektif.
2. Mampu melatih mindset untuk berpikir secara logis, kreatif, dan
terstruktur.
3. Mampu merumuskan masalah dengan menguraikannya menjadi
bagian-bagian kecil agar mudah untuk diselesaikan.
Kelebihan Computational Thinking
1
4 Tahapan Dalam Computasional
Thinking
Tahap Pertama, Dekomposisi,
yaitu memecah masalah
kompleks menjadi beberapa
bagian kecil dan sederhana.
Sehingga, kita bisa menemukan
masalah yang terjadi dengan
menyelesaikannya satu
persatu.
Decomposition / Dekomposisi
Tahap Kedua , Abstraksi, yaitu
Beberapa hal yang dilakukan
pada tahap abstraksi antara lain,
melihat permasalahan,
melakukan generalisasi, dan
melakukan identifikasi
informasi. Dengan cara ini, kita
dapat melihat informasi penting
dan mengabaikan informasi
yang kurang relevan.
Abstraction / Abstraksi
Tahap Ketiga, Pengenalan pola
akan membantu kamu dalam
memecahkan masalah. Nah,
pada tahap ini, kita mencari pola
atau persamaan tertentu dalam
sebuah masalah.
Pattern Recognition / Pengenalan Pola
Tahap Keempat, Algoritma, pada
tahap ini adalah tahapan saat kita
mengembangkan sistem,
membuat daftar petunjuk dan
langkah-langkah pemecahan
masalah secara efektif dan
efisien.
Algorithm / Algoritma
Algorithm / Algoritma
Algorithm / Algoritma
Algorithm / Algoritma
Simak Video
Berpikir Komputasi 1
18
Berpikir Komputasi 2
Quizz!
383555
19
https://quizizz.com/
Tugas 1
1. Apa yang kalian pahami mengenai Berpikir
Komputasi?
2. Sebutkan 4 Pilar dari Berpikir komputasi
3. Jelaskan apa yang kalian pahami mengenai Abstraksi?
4. Berikan contoh Abstraksi dalam kehidupan sehari-
hari?
Tugas 2
1. Lakukan perincian masalah!
a. Langkah pertama, tentukan masalah yang akan dihadapi dalam
kehidupan sehari-hari. Kemudian lakukan analisis terhadap
masalah tersebut!
Jawaban : Pemesanan Tiket Kereta Api Yang Masih Manual
a. Lakukan penjabaran masalah dengan benar dan tepat!
Jawaban
• Muncul kriminalitas
• Cost untuk perjalanan ke stasiun lebih banyak
• Waktu lama
a. Tetapkan kriteria solusi dari masalah tersebut!
Jawaban : Pembuatan aplikasi secara online
2. Buatlah algoritmanya dengan menggunakan flowchart
diagram
Thanks!
Any questions?
22

More Related Content

Similar to Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx

bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptxbab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
VeliRiaLiNirin
 
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
TedkStembase
 
BukuBebras2018 SMA v.5.pdf
BukuBebras2018 SMA v.5.pdfBukuBebras2018 SMA v.5.pdf
BukuBebras2018 SMA v.5.pdf
sahirin1
 

Similar to Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx (20)

154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf154448-1656488800.pdf
154448-1656488800.pdf
 
Algoritma X3.docx
Algoritma X3.docxAlgoritma X3.docx
Algoritma X3.docx
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
 
Informatika-GS.pptx
Informatika-GS.pptxInformatika-GS.pptx
Informatika-GS.pptx
 
Peraturan mkml
Peraturan mkmlPeraturan mkml
Peraturan mkml
 
informatika kel. 3.pptx
informatika kel. 3.pptxinformatika kel. 3.pptx
informatika kel. 3.pptx
 
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdfTUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
 
Kontrak perkuliahan
Kontrak perkuliahanKontrak perkuliahan
Kontrak perkuliahan
 
Kontrak perkuliahan
Kontrak perkuliahanKontrak perkuliahan
Kontrak perkuliahan
 
Informatika bab 3 computational thinking
Informatika bab 3 computational thinkingInformatika bab 3 computational thinking
Informatika bab 3 computational thinking
 
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumerINFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
INFORMATIKA BAB 1 informatika kelas x kumer
 
3 komputer dan pendidikan
3 komputer dan pendidikan3 komputer dan pendidikan
3 komputer dan pendidikan
 
Simdig - Logika & Informatika.pdf
Simdig - Logika & Informatika.pdfSimdig - Logika & Informatika.pdf
Simdig - Logika & Informatika.pdf
 
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptxbab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
bab1tik-informatikadanketerampilangenerik-221130013742-c4819928.pptx
 
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoran
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoranRpp 11 pengertian otomatisasi perkantoran
Rpp 11 pengertian otomatisasi perkantoran
 
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
25.Capaian Pembelajaran Informatika.pdf
 
Rpp 14 pengertian tujuan manfaat dampak op
Rpp 14 pengertian tujuan manfaat dampak opRpp 14 pengertian tujuan manfaat dampak op
Rpp 14 pengertian tujuan manfaat dampak op
 
Bab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oondBab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oond
 
Dampak Sosial Informatika.docx
Dampak Sosial Informatika.docxDampak Sosial Informatika.docx
Dampak Sosial Informatika.docx
 
BukuBebras2018 SMA v.5.pdf
BukuBebras2018 SMA v.5.pdfBukuBebras2018 SMA v.5.pdf
BukuBebras2018 SMA v.5.pdf
 

More from YB Anggit Pratama Nuari (6)

Bisnis Plan Dalam Memulai Usaha Menengah
Bisnis Plan Dalam Memulai Usaha MenengahBisnis Plan Dalam Memulai Usaha Menengah
Bisnis Plan Dalam Memulai Usaha Menengah
 
Karyawan atau pengusaha menentukan masa depan.pptx
Karyawan atau pengusaha menentukan masa depan.pptxKaryawan atau pengusaha menentukan masa depan.pptx
Karyawan atau pengusaha menentukan masa depan.pptx
 
Pertemuan - 5 (Promosi).pptx
Pertemuan - 5 (Promosi).pptxPertemuan - 5 (Promosi).pptx
Pertemuan - 5 (Promosi).pptx
 
01 Pengenalan Perangkat Digital.pptx
01 Pengenalan Perangkat Digital.pptx01 Pengenalan Perangkat Digital.pptx
01 Pengenalan Perangkat Digital.pptx
 
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptx
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptxKURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptx
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptx
 
MPLS Wawasan Wiyata Mandala.pptx
MPLS Wawasan Wiyata Mandala.pptxMPLS Wawasan Wiyata Mandala.pptx
MPLS Wawasan Wiyata Mandala.pptx
 

Berpikir Komputasional SMA Kelas X - 1.pptx

  • 2. • Dilarang menggunakan handphone pada saat pembelajaran berlangsung tanpa seijin guru yang mengajar . • Dilarang saling berbicara dan mengobrol dalam kelas dan membuat keributan. • Dilarang tertidur didalam kelas selama jam pelajaran berlangsung. • Dilarang meninggalkan kelas tanpa seijin guru yang mengajar. • Dilarang makan di dalam kelas selama pelajaran berlangsung Peraturan di Kelas
  • 3. 3 Informatika, merupakan disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Biasanya hal yang terkait dengan informatika adalah teknologi informasi yaitu hal yang berhubungan dengan komputer, internet, pemrograman, dll. Apa itu Informatika…? TAPI APAKAH INFORMATIKA SEPERTI INI YANG AKAN KITA PELAJARI…?
  • 4. 4 Semester 1 Computational Thinking Teknologi Informasi dan Komunikasi Sistem dan Arsitektur Komputer Yang akan kita pelajari dari informatika adalah
  • 5. Yang akan kita pelajari dari informatika adalah Semester 2 • Jaringan Komputer • Analisis Data / Database • Algoritma dan Pemrograman • Dampak Sosial Informatika
  • 6. Tujuan dari pembelajaran Informatika adalah melatih siswa untuk peka terhadap perkembangan teknologi yang lajunya semakin pesat. Hal ini pun akan membantu siswa mengikuti materi hingga berinovasi mengembangkan teknologi terbaru Lalu apakah Tujuan Dari Belajar Informatika…? Nah, Sekarang Apakah sudah paham apa itu Informatika..?
  • 7. 7 Computational thinking (CT)/ Berpikir Komputasional adalah sebuah konsep atau cara untuk mengamati masalah dan mencari solusi dari permasalahan tersebut dengan menerapkan teknologi ilmu komputer. Dengan berpikir komputasional, seseorang akan mampu untuk mengamati masalah, memecahkan masalah hingga bisa melakukan mengembangkan solusi dari pemecahan masalah. Apa Itu Berfikir Komputasional itu..?
  • 8. 8 Istilah Computational Thinking atau disingkat menjadi CT atau berpikir komputasional untuk pertama kalinya diperkenalkan secara umum pada tahun 1980 dan 1996 oleh Seymor Papert. Seiring dengan berjalannya waktu, Di tahun 2014, pemerintah Inggris mulai membawa materi pemrograman ke dalam kurikulum sekolah dasar hingga sekolah tingkat menengah. Dimasukkannya materi pemrograman ke dalam kurikulum pendidikan agar para siswa sudah mengenal teknologi sejak dini. Selain itu, pada siswa juga diharapkan mampu berpikir komputasional sejak dini. Sejarah Computational Thinking
  • 9. 9 1. Mampu memecahkan masalah yang rumit atau kompleks dengan cara yang sederhana dan efektif. 2. Mampu melatih mindset untuk berpikir secara logis, kreatif, dan terstruktur. 3. Mampu merumuskan masalah dengan menguraikannya menjadi bagian-bagian kecil agar mudah untuk diselesaikan. Kelebihan Computational Thinking
  • 10. 1 4 Tahapan Dalam Computasional Thinking
  • 11. Tahap Pertama, Dekomposisi, yaitu memecah masalah kompleks menjadi beberapa bagian kecil dan sederhana. Sehingga, kita bisa menemukan masalah yang terjadi dengan menyelesaikannya satu persatu. Decomposition / Dekomposisi
  • 12. Tahap Kedua , Abstraksi, yaitu Beberapa hal yang dilakukan pada tahap abstraksi antara lain, melihat permasalahan, melakukan generalisasi, dan melakukan identifikasi informasi. Dengan cara ini, kita dapat melihat informasi penting dan mengabaikan informasi yang kurang relevan. Abstraction / Abstraksi
  • 13. Tahap Ketiga, Pengenalan pola akan membantu kamu dalam memecahkan masalah. Nah, pada tahap ini, kita mencari pola atau persamaan tertentu dalam sebuah masalah. Pattern Recognition / Pengenalan Pola
  • 14. Tahap Keempat, Algoritma, pada tahap ini adalah tahapan saat kita mengembangkan sistem, membuat daftar petunjuk dan langkah-langkah pemecahan masalah secara efektif dan efisien. Algorithm / Algoritma
  • 18. Simak Video Berpikir Komputasi 1 18 Berpikir Komputasi 2
  • 20. Tugas 1 1. Apa yang kalian pahami mengenai Berpikir Komputasi? 2. Sebutkan 4 Pilar dari Berpikir komputasi 3. Jelaskan apa yang kalian pahami mengenai Abstraksi? 4. Berikan contoh Abstraksi dalam kehidupan sehari- hari?
  • 21. Tugas 2 1. Lakukan perincian masalah! a. Langkah pertama, tentukan masalah yang akan dihadapi dalam kehidupan sehari-hari. Kemudian lakukan analisis terhadap masalah tersebut! Jawaban : Pemesanan Tiket Kereta Api Yang Masih Manual a. Lakukan penjabaran masalah dengan benar dan tepat! Jawaban • Muncul kriminalitas • Cost untuk perjalanan ke stasiun lebih banyak • Waktu lama a. Tetapkan kriteria solusi dari masalah tersebut! Jawaban : Pembuatan aplikasi secara online 2. Buatlah algoritmanya dengan menggunakan flowchart diagram