Dokumen tersebut membahas tentang logika dan algoritma sebagai bagian dari penggalian ide. Logika diperlukan untuk berpikir secara benar dan masuk akal, sedangkan algoritma merupakan serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah. Bagan alir digunakan untuk menggambarkan algoritma secara visual.
Dokumen tersebut membahas tentang logika dan algoritma. Logika adalah cabang ilmu filsafat yang berkaitan dengan berpikir secara benar dan masuk akal berdasarkan aturan-aturan tertentu. Algoritma adalah serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah. Bagan alir digunakan untuk menggambarkan algoritma secara visual.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri atas empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Diberikan pula contoh-contoh penerapannya dalam menyelesaikan masalah serta membuat prosedur."
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri dari empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Dideskripsikan bagaimana keempat teknik tersebut dapat diterapkan untuk menyelesaikan masalah-masalah kompleks dengan contoh-contoh seperti mendesain game, menjumlahkan bilangan, dan membuat prosedur penerimaan peserta didik baru.
Dokumen tersebut membahas tentang logika dan algoritma sebagai bagian dari penggalian ide. Logika diperlukan untuk berpikir secara benar dan masuk akal, sedangkan algoritma merupakan serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah. Bagan alir digunakan untuk menggambarkan algoritma secara visual.
Dokumen tersebut membahas tentang logika dan algoritma. Logika adalah cabang ilmu filsafat yang berkaitan dengan berpikir secara benar dan masuk akal berdasarkan aturan-aturan tertentu. Algoritma adalah serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah. Bagan alir digunakan untuk menggambarkan algoritma secara visual.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Komunikasi Digital dan Simulasi digital, Pelajaran tentang komunikasi yang diterapkan pada alat mesin digital , guna mencari kebenaran dalam berkomunikasi.
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri atas empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Diberikan pula contoh-contoh penerapannya dalam menyelesaikan masalah serta membuat prosedur."
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri dari empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Dideskripsikan bagaimana keempat teknik tersebut dapat diterapkan untuk menyelesaikan masalah-masalah kompleks dengan contoh-contoh seperti mendesain game, menjumlahkan bilangan, dan membuat prosedur penerimaan peserta didik baru.
Sinau-Thewe.com BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptxShinta919671
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri dari empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Dibahas pula contoh penerapan berpikir komputasional dalam mendesain game, menjumlahkan bilangan, dan membuat prosedur penerimaan peserta didik baru.
Algoritma untuk menukar isi dua gelas yang berisi minuman berbeda dengan menggunakan gelas kosong sebagai tempat menukar isinya, sehingga pada akhirnya masing-masing gelas berisi minuman yang sebelumnya ada pada gelas lain. Algoritma terdiri dari 4 langkah untuk menukar isi gelas secara logis dan efektif.
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri dari empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Dokumen tersebut juga memberikan contoh-contoh penerapan berpikir komputasional dalam mendesain game, menjumlahkan bilangan, dan membuat prosedur.
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri atas empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Diberikan contoh-contoh penerapan keempat teknik tersebut dalam berbagai kasus seperti mendesain game, menjumlahkan bilangan, dan membuat prosedur."
Algoritma merupakan urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah. Dokumen tersebut menjelaskan bahwa algoritma adalah dasar dari pemrograman komputer dan menjadi penting untuk dipelajari meskipun bahasa pemrograman terus berkembang. Dokumen tersebut juga menjelaskan langkah-langkah dalam membuat program komputer mulai dari mendefinisikan masalah, menganalisis, memilih algoritma
Dokumen tersebut membahas tentang logika dan algoritma komputer. Secara ringkas, dibahas definisi logika dan algoritma, manfaat mempelajari logika, fungsi-fungsi logika, dan contoh algoritma mandi yang dijelaskan dengan flowchart."
Kewargaan digital merupakan konsep yang mencakup norma dan tanggung jawab penggunaan teknologi secara bertanggung jawab. Terdiri dari 9 komponen yang dikelompokkan ke dalam 3 lingkungan, yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta lingkungan sosial. Penerapan kewargaan digital diperlukan untuk menjaga etika dan keamanan dalam berkomunikasi secara daring.
Kewargaan digital merupakan konsep penting bagi pengguna teknologi. Terdiri dari 9 komponen yang dibagi ke dalam 3 lingkungan, yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta lingkungan pribadi. Komponen-komponen tersebut mencakup akses digital, komunikasi digital, literasi digital, hak digital, etiket digital, dan keamanan digital. Penerapan kewargaan digital diperlukan untuk menggunakan te
Kewargaan digital merupakan konsep yang mencakup norma dan tanggung jawab dalam penggunaan teknologi. Terdiri dari 9 komponen yang dikelompokkan ke dalam 3 lingkungan, yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta lingkungan sosial. Penerapan kewargaan digital diperlukan untuk menjaga etika dan keamanan dalam berkomunikasi secara daring.
Kewargaan digital merupakan konsep yang mencakup norma dan tanggung jawab dalam penggunaan teknologi. Terdiri dari 9 komponen yang dikelompokkan ke dalam 3 lingkungan, yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta lingkungan sosial. Penerapan kewargaan digital diperlukan untuk menjaga etika dan keamanan dalam berkomunikasi secara daring.
Sinau-Thewe.com BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptxShinta919671
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri dari empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Dibahas pula contoh penerapan berpikir komputasional dalam mendesain game, menjumlahkan bilangan, dan membuat prosedur penerimaan peserta didik baru.
Algoritma untuk menukar isi dua gelas yang berisi minuman berbeda dengan menggunakan gelas kosong sebagai tempat menukar isinya, sehingga pada akhirnya masing-masing gelas berisi minuman yang sebelumnya ada pada gelas lain. Algoritma terdiri dari 4 langkah untuk menukar isi gelas secara logis dan efektif.
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri dari empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Dokumen tersebut juga memberikan contoh-contoh penerapan berpikir komputasional dalam mendesain game, menjumlahkan bilangan, dan membuat prosedur.
Dokumen tersebut membahas konsep berpikir komputasional yang terdiri atas empat teknik utama yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Diberikan contoh-contoh penerapan keempat teknik tersebut dalam berbagai kasus seperti mendesain game, menjumlahkan bilangan, dan membuat prosedur."
Algoritma merupakan urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah. Dokumen tersebut menjelaskan bahwa algoritma adalah dasar dari pemrograman komputer dan menjadi penting untuk dipelajari meskipun bahasa pemrograman terus berkembang. Dokumen tersebut juga menjelaskan langkah-langkah dalam membuat program komputer mulai dari mendefinisikan masalah, menganalisis, memilih algoritma
Dokumen tersebut membahas tentang logika dan algoritma komputer. Secara ringkas, dibahas definisi logika dan algoritma, manfaat mempelajari logika, fungsi-fungsi logika, dan contoh algoritma mandi yang dijelaskan dengan flowchart."
Kewargaan digital merupakan konsep yang mencakup norma dan tanggung jawab penggunaan teknologi secara bertanggung jawab. Terdiri dari 9 komponen yang dikelompokkan ke dalam 3 lingkungan, yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta lingkungan sosial. Penerapan kewargaan digital diperlukan untuk menjaga etika dan keamanan dalam berkomunikasi secara daring.
Kewargaan digital merupakan konsep penting bagi pengguna teknologi. Terdiri dari 9 komponen yang dibagi ke dalam 3 lingkungan, yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta lingkungan pribadi. Komponen-komponen tersebut mencakup akses digital, komunikasi digital, literasi digital, hak digital, etiket digital, dan keamanan digital. Penerapan kewargaan digital diperlukan untuk menggunakan te
Kewargaan digital merupakan konsep yang mencakup norma dan tanggung jawab dalam penggunaan teknologi. Terdiri dari 9 komponen yang dikelompokkan ke dalam 3 lingkungan, yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta lingkungan sosial. Penerapan kewargaan digital diperlukan untuk menjaga etika dan keamanan dalam berkomunikasi secara daring.
Kewargaan digital merupakan konsep yang mencakup norma dan tanggung jawab dalam penggunaan teknologi. Terdiri dari 9 komponen yang dikelompokkan ke dalam 3 lingkungan, yaitu lingkungan belajar dan akademis, lingkungan sekolah dan tingkah laku, serta lingkungan sosial. Penerapan kewargaan digital diperlukan untuk menjaga etika dan keamanan dalam berkomunikasi secara daring.
2. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
KI-KD
3.1. Menerapkan Logika & Algoritma Komputer
4.1. Menggunakan fungsi-fungsi perintah (command)
Tujuan Pembelajaran
1. Melalui tayangan slide, siswa mampu memahami Logika
& Algoritma
2. Melalui diskusi, siswa mampu menerapkan Logika &
Algoritma
3. Melalui tayangan slide, siswa mampu membuat fungsi-
fungsi perintah (command)
4. Melalui diskusi, siswa mampu menggunakan fungsi-fungsi
perintah (command)
4. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
Apa yang anda Pikirkan ?
TIDAK MASUK
AKAL !!!
5. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
PENGGALIAN IDE
Manusia adalah makhluk paling mulia, sebab di
anugerahi berbagai kelebihan yang tidak
diberikan kepada semua makhluk selain
manusia.
Salah satu kelebihan tersebut karena manusia
diberikan akal pikiran, sehingga dapat memilih
hal yang benar dan bermanfaat, serta
meninggalkan yang tidak bermanfaat.
9. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
Apa itu logika?
Jadi logika adalah penalaran atau bentuk pemikiran yang
masuk akal.
Logika merupakan materi yang dipelajari sampai kapanpun
bahan ketika manusia menciptakan kecerdasan buatan
(artificial intelligence)
Seseorang dapat mengungkapkan kebenaran berdasarkan
penalaran logis, dengan disertai bukti-bukti yang ada
seseorang dapat menilai kebenaran pernyataan untuk
akhirnya sampai pada pengambilan keputusan.
10. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
Manfaat mempelajari Logika
1. Menjaga supaya kita selalu berpikir benar,
menggunakan asas-asas sistematis.
2. Membuat daya pikir menjadi tajam, dan
menjadikan nya menjadi lebih berkembang.
3. Membuat setiap orang berpikir cermat, objektif,
dan efektif dalam berkomunikasi.
4. Meningkatkan cinta kebenaran dan menghindari
kesesatan bernalar.
11. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
Salah satu fungsi logika adalah sebagai alat untuk
menarik kesimpulan, kita dapat menggunakan alat ini
setelah melakukan penalaran berdasarkan
pernyataan-pernyataan benar (premis) yang ada.
Penalaran untuk penarikan kesimpulan dibedakan
menjadi dua jenis yaitu pola nalar Deduktif dan
Induktif.
12. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
A) Deduktif
Penarikan kesimpulan yang bergerak dari pernyataan
benar yang umum ke khusus.
Contoh :
Umum : Semua siswa SMK harus disiplin dan bertanggung jawab
Khusus : Sandi adalah siswa SMK
Kesimpulan :
Sandi harus disiplin dan bertanggung jawab
13. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
B) Induktif
Penarikan kesimpulan yang bergerak dari pernyataan
benar yang khusus ke umum.
Contoh :
Khusus : Devi rajin belajar, dia mendapat hasil yang memuaskan
Khusus : Yuda rajin belajar, dia mendapat hasil yang memuaskan
Khusus : Tika rajin belajar, dia mendapat hasil yang memuaskan
Kesimpulan :
Siswa yang rajin belajar akan mendapatkan hasil yg memuaskan
14. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
2. ALGORITMA
Apa Itu
Algoritma ?
15. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
Perhatikan gambar berikut ini
16. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
Apa itu Algoritma?
Setelah mempelajari logika yang terkait dengan
“bagaimana manusia berpikir dengan benar”, selanjutnya
akan membahas tentang “bagaimana cara penyelesaian
yang baik”.
Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah yang
disusun menjadi urutan logis kegiatan untuk mencapai
tujuan.
Setiap hari ketika seseorang melakukan aktivitas, akan
memilih mana yang akan dikerjakan terlebih dahulu,
misalnya ketika bangun tidur, sarapan, bahkan ketika
memakai pakaian di pagi hari.
Algoritma yang baik merupakan tindakan yang benar dan
masuk akal.
17. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
Terdapat berbagai bentuk cara untuk
mengomunikasikan Algoritma, antara lain :
1. Deskriptif
2. Bagan Alir (Flowchart)
3. Pseudo-Code (Pemrograman)
18. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
1) Deskriptif
Cara Membuat Tumis Tauge Tempe
Contoh :
1. Siapkan tauge, tempe, cabe, bawang merah, bawang
putih, lengkuas, dan bahan lain yang diperlukan
2. Iris bawang merah, bawang putih & lengkuas
3. Panaskan minyak dan masukkan semua irisan bahan
4. Goreng tempe sebentar
5. Tambahkan tauge, kecap manis, garam & sedikit air
6. Aduk hingga semua bumbu meresap
7. Cicipi rasanya, jika terdapat rasa yang kurang
tambahkan bumbu lain secukupnya
8. Tumis tauge siap dihidangkan
19. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
2) Bagan Alir / Flowchart
Bagan Alir/Flowchart merupakan sebuah bagian yang
menunjukkan aliran algoritma dan menampilkan langkah-
langkah penyelesaian terhadap suatu masalah.
Contoh :
21. Simulasi dan Komunikasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital
3) Pseudo-Code
Pseudocode adalah cara penulisan algoritma yang hampir
menyerupai Bahasa Pemrograman, namun Pseudocode
ditulis lebih sederhana dengan menggunakan bahasa baku
yang mudah dipahami oleh manusia
Contoh :