3. A. Tentang Informatika di
Sekolah Menengah Atas
3
Informatika adalah mata pelajaran yang baru
diterbitkan buku pelajaran resminya. Informasi
berikut adalah penjelasan secara ringkas
tentang kurikulum Informatika.
4. 1. Apa dan Mengapa Informatika? 4
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem
komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi
adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer
untuk memecahkan masalah-masalah sains.
Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris Informatics, Computing,
atau Computer Science. Informatika mencakup pemodelan dari “komputasi” dan aplikasinya
dalam pengembangan sistem komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi
adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika,
penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau peubah-peubah yang
dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.
5. >>>
Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan
berpikir komputasional (Computational Thinking). Berpikir
komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir
yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar
(reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking
mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan
praktis, serta Teknik untuk menganalisis, memodelkan dan
memecahkan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan
mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik
yang mengandung komputer maupun tidak.
5
6. >>>
Setelah melalui perkembangan lebih dari 20 tahun, informatika
telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang saat ini sudah berdiri sendiri.
Informatika dapat dipandang sebagai sebuah cabang ilmu yang tersendiri
karena membawa seseorang ke suatu cara berpikir yang unik
(computational thinking), dan berbeda dari bidang ilmu lainnya. Ide-
idenya tahan lama (20 tahun lebih dan masih terpakai sampai sekarang),
dan prinsip-prinsip intinya dapat diajarkan tanpa bergantung kepada
teknologi tertentu.
Semula, informatika hanya diajarkan di tingkat Perguruan Tinggi.
Sekarang, diberbagai negara di dunia, termasuk Indonesia, informatika
sudah mulai diajarkan di tingkat pendidikan dini, dasar dan menengah.
6
8. • BIG DATA
• INTERNET OF THINGS
• TECHNICAL ASSISTANCE
• ARTIFICIAL INTELLIGENCE
8
>>>
9. BIG DATA
konsep pengelompokan atau pengumpulan data dalam skala
besar, yang terdiri dari berbagai macam jenis data, meliputi data
terstruktur, semi terstruktur, dan tidak terstruktur
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
9
10. FUNGSI BIG DATA
mendeteksi anomali atau aktivitas yang berhenti dan
menyimpang secara tepat dancepat.
Lebih lanjut, big data juga mampu membuat perencanaan dan
memberikan beberapa opsi untuk mengatasi atau mengurangi
anomali tersebut.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
10
11. CONTOH BIG DATA
• Berikut ini adalah beberapa contoh big data dalam kehidupan sehari-
hari.
• 1. Data Transaksi Pelanggan di Perusahaan E-Commerce (suatu proses
terjadinya transaksi jual beli yang dalam prakteknya dilakukan secara
online melalui media elektronik)
• 2. Data Pemantauan Sistem di Perusahaan Manufaktur.
• 3. Data Media Sosial.
• 4. Data Pemantauan Cuaca.
• 5. Data Pemantauan Lalu Lintas.
• 6. Data Genomik.
• 7. Data Pemantauan Kesehatan.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
11
12. INTERNET OF THINGS
semua perangkat dan benda yang melakukan transfer dan juga
transmisi data melalui jaringan wireless dan internet
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
12
13. Mengapa kita membutuhkan IoT?
• Internet of Things penting karena ia menyediakan data yang
sebelumnya tidak dapat digunakan. Aplikasi IoT memasuki data
perangkat dan memungkinkan Anda untuk memvisualisasi,
menjelajahi, dan membangun analisis yang canggih seperti
pembelajaran mesin di awan (cloud).
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
13
14. APA SAJA JENIS IoT
9 Contoh Penerapan IoT dalam Kehidupan Sehari-hari!
• Smart home: keamanan.
• Smart home: dapur.
• Robot waiter.
• Robot vacuum.
• Robot pemotong rumput.
• Smart driving.
• Sistem e-tilang.
• Healthcare monitoring.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
14
15. Technical Assistance
• Bantuan teknis dengan menyediakan keterampilan, pendidikan,
dan pelatihan untuk menunjang suatu kegiatan
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
15
16. Artificial Intelligence
• Secara umum, AI merujuk pada program komputer yang
dirancang untuk meniru kecerdasan manusia, termasuk
kemampuan pengambilan keputusan, logika, dan karakteristik
kecerdasan lainnya. Ilmuwan Komputer Professor John McCarthy
diketahui sebagai tokoh yang memperkenalkan konsep AI pada
tahun 1956.
• Selain itu, Artificial Intelligence (AI) diciptakan dengan tujuan
untuk berpikir, dimana mesin cerdas harus dapat berpikir
secara logis dan membuat keputusan yang baik. Belajar, mesin
cerdas harus dapat belajar dari pengalaman dan meningkatkan
kinerjanya seiring waktu.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
16
17. Contoh AI
• Contoh Kecerdasan Buatan yang Kita Gunakan Sehari-Hari
• Asisten virtual. ...
• GPS Navigation. ...
• Filter Instagram. ...
• Keyboard virtual. ...
• Layanan hiburan seperti film, musik, dan aplikasi streaming lainnya. ...
• Layanan konsumen virtual atau chatbot. ...
• Melakukan pencarian di laman internet. ...
• Media sosial.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
17
18. Road Map
• Secara umum, road map adalah peta untuk menunjukkan arah
jalan
• Namun, dalam dunia bisnis, roadmap diartikan sebagai dokumen
yang menjelaskan rencana atau strategi bisnis secara rinci untuk
dijadikan acuan dalam menjalankan program.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
18
19. Konsep society 5.0
• memungkinkan kita menggunakan ilmu pengetahuan yang
berbasis modern (AI, Robot, Iot) untuk kebutuhan manusia
dengan tujuan agar manusia dapat hidup dengan nyaman.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
19
20. 2. Apa yang akan Dipelajari dalam Mata
Pelajaran Informatika?
Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong
kalian untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk
menghasilkan penemuan (invention) terkait komputer dan sistem
komputasi. Kalian diharapkan mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip
ilmiah yang dipelajarinya untuk memahami dunia nyata, kemudian
menciptakan perangkat keras dan perangkat lunak yang memudahkan
kehidupan. Dengan mengombinasikan dari prinsip, praktik dan penemuan
(principles, practice, and invention), kalian akan menjadi kreatif dan
merasakan manfaatnya. Karena tidak hanya teoritis, penerapan
informatika akan memberikan “surprise”, kejutan karena produknya
menghasilkan sesuatu yang dapat diamati dan berfungsi dengan baik dan
dapat digunakan, bahkan dapat memunculkan keindahan (“that is so
beautiful”).
20
21. Kalian akan mempelajari bidang-bidang pengetahuan
Informatika, yangdikelompokkan menjadi Berpikir
Komputasional (BK), Teknologi Informasidan Komunikasi
(TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer
danInternet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan
Pemrograman (AP), DampakSosial Informatika (DSI),
dan Praktik Lintas Bidang (PLB). Dalam bahasaInggris,
bidang itu disebut: Computational Thinking (CT),
Information andCommunication Technology (ICT),
Computing System (CE), ComputerNetwork (NW), Data
Analysis (DA), Algorithm & Programming (AP),
SocialImpact of Informatics (SOC), Computing Practices
(CP). Gambar 1.3 berikut ini menggambarkan bidang-
bidang pengetahuan atau elemen pengetahuan
informatika tersebut.
21
22. 3. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila
Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan
sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini:
(a) Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia, (b)
Berkebhinekaan global, (c) Mandiri, (d) Bergotong Royong, (e)
Bernalar kritis, dan (f) Kreatif.
Semua elemen pembelajaran pada buku ini diharapkan dapat
mengasah kemampuan kalian bernalar kritis dan kreatif, serta
melatih kalian mengaitkan satu elemen pengetahuan dengan
pengetahuan lainnya.
22
25. Timeline
Title
ď‚·To start a presentation,
go to the Slide Show tab,
and select From
Beginning.
Title
ď‚·To display Presenter view,
in Slide Show view, on the
control bar at the bottom
left select the three dots,
and then Show
Presenter View.
Title
ď‚·During your presentation,
the speaker notes are
visible on your monitor, but
aren't visible to the
audience.
ď‚·Title
ď‚·The Notes pane is a box
that appears below each
slide. Tap it to add notes.
ď‚·Title
If you don’t see the Notes
pane or it is completely
minimized, click Notes on
the task bar across the
bottom of the PowerPoint
window.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
25
26. Content
Subtitle
• Add text, images, art, and
videos.
• Add transitions, animations,
and motion.
• Save to OneDrive, to get to
your presentations from your
computer, tablet, or phone.
Subtitle
• Open the Design Ideas pane for
instant slide makeovers.
• When we have design ideas,
we’ll show them to you right
there.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
26
27. Content 2
SUBTITLE
• Add text, images, art, and
videos.
• Add transitions, animations,
and motion.
• Save to OneDrive, to get to
your presentations from your
computer, tablet, or phone.
• Open the Design Ideas pane
for instant slide makeovers.
• When we have design ideas,
we’ll show them to you right
there.
SUBTITLE
• Add text, images, art, and
videos.
• Add transitions, animations,
and motion.
• Save to OneDrive, to get to
your presentations from your
computer, tablet, or phone.
• Open the Design Ideas pane for
instant slide makeovers.
• When we have design ideas,
we’ll show them to you right
there.
SUBTITLE
• Add text, images, art, and
videos.
• Add transitions, animations,
and motion.
• Save to OneDrive, to get to
your presentations from your
computer, tablet, or phone.
• Open the Design Ideas pane for
instant slide makeovers.
• When we have design ideas,
we’ll show them to you right
there.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
27
28. Summary With PowerPoint, you can create presentations and
share your work with others, wherever they are. Type
the text you want here to get started. You can also add
images, art, and videos on this template. Save to
OneDrive and access your presentations from your
computer, tablet, or phone.
Tuesday, February 2, 20XX
Sample Footer Text
28