SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Komputer Dan Masyarakat


Fariz AbuRizal (41810010098)
Tanzi Al-Fisah (41810010091)
Tubagus Angga Dheviests (41810010113)
Pendahuluan
        Pendidikan generasi muda dalam membentuk sumber
 daya manusia yang potensial merupakan kunci utama kemajuan
 suatu bangsa. Inti pendidikan itu sendiri pada dasarnya adalah
 proses alih informasi dan nilai‑nilai yang ada. Selama proses ini
 terjadi, pengalaman dan penalaran pengambilan keputusan
 seseorang akan bertambah baik. Hasil akhir suatu proses
 pendidikan adalah terbentuknya seseorang yang mampu berdiri
 sendiri, bekerja dan tak pernah berhenti untuk belajar serta
 mengembangkan apa yang telah diperolehnya. Kami
 berpendapat bahwa hambatan yang ada umumnya hanya
 berkisar pada "tak kenal maka tak sayang". Penanggulangan
 permasalahan ini, khususnya yang berkaitan dengan pendidikan
 komputer akan dibahas dalam tulisan ini.
        Proses belajar mengajar dalam dunia pendidikan secara
 umum melibatkan empat buah komponen utama, yaitu murid,
 "guru", lingkungan belajar dan materi pelajaran. Keempat
 komponen ini mempengaruhi murid dalam mencapai tujuan
 belajarnya. Tentunya setiap muraid mempunyai berbagai tingkat
 kemampuan yang berlainan ditinjau dari aspek daya tangkap,
 pengetahuan yang dimilikinya dalam bidang yang akan
 dipelajari (prior knowledge), motivasi belajar, ketrampilan belajar
 (learning skill), tujuan utk belajar dll.
Komputer Alat Bantu Proses
Pendidikan
        Penggunaan komputer dalam pendidikan di AS antara
 lain disebabkan oleh adanya kebutuhan AS utk mengajar murid
 yang jumlahnya besar dalam waktu yang singkat. Komputer
 pertama kali dipakai sebagai media pendidikan di pabrik-pabrik,
 bukan disekolah. Seperti diketahui AS juga pernah secara
 gencar menggunakan media TV utk mengajar, tetapi hasilnya
 ternyata tidak seperti yang diinginkan.
        Mula-mula program belajar dengan komputer
 (courseware) tampil dalam bentuk latihan soal, tutorial, dan
 simulasi hukum-hukum alam. Dengan makin berkembangnya
 kemampuan komputer (misalnya dalam menampilkan gambar),
 perangkat lunak latihan soal dirasakan tidak memanfaatkan
 kemampuan sesungguhnya yang ada pada komputer. Keadaan
 bertambah runcing dengan perkembangan pengetahuan di
 bidang kognitif, seperti munculnya teori-teori tentang human
 information processing. Akibatnya para ahli dibidang komputer
 dan kognitif melihat bahwa komputer untuk pendidikan dapat
 berfungsi lebih dari sekedar alat mempresentasikan materi
 pelajaran. Komputer harus dapat meningkatkan cara berfikir
 seseorang. Hal ini dapat dicapai misalnya dengan bantuan
 bidang AI (artificial intelligence).
Strategi Memasyarakatkan
Komputer
          Pemakaian komputer di Indonesia pada umumnya masih
 berkisar sebagai alat bantu dalam merepresentasikan informasi.
 Berawal dari keadaan ini, pengembangan perlu dilakukan
 berpegang pada hipotesa bahwa komputer hanyalah alat bantu
 untuk merepresentasikan informasi. Hambatan utama yang ada
 umumnya hanya karena masalah‑masalah "tak kenal maka tak
 sayang". Hal ini menimbulkan berbagai hal seperti buta
 komputer, perasaan takut pada komputer dsb. Proses
 pengenalan tentunya memakan waktu dan perlu dilakukan
 secara bertahap. Apalagi untuk tingkat sekolah dasar dan
 menengah, prinsip belajar sambil bermain yang merangsang
 untuk berani mengambil resiko perlu diterapkan. Hal‑hal ini
 diharapkan menimbulkan kesadaran akan keterbatasan dan
 kemampuan komputer, cara pemanfaatan komputer sebaik
 mungkin.
         Langkah yang umum dilakukan di lembaga pendidikan
 komputer yang ada di Indonesia sering menitikberatan pada
 jumlah materi yang diberikan tanpa penekanan pada
 pemahaman proses dan peningkatan cara berfikir. Orang sering
 berfikir bahwa semakin banyak bahasa komputer yang diajarkan
 semakin baik. Keadaan semakin memburuk dengan banyaknya
 orang yang mengikuti kursus komputer hanya untuk mengejar
 sertifikat untuk mencari pekerjaan. Kemauan untuk
 mengembangkan diri, berani belajar dan mengambil resiko tidak
 terlalu ditekankan
Tahap Memasyarakatkan
Komputer
1. Tahap awal adalah memahami pengoperasian komputer. Disini
    diperkernalkan berbagai konsep tentang komputer mulai dari
    istilah, perintah, cara kerja, konfigurasi yang digunakan. Hal ini
    dapat dilakukan sedini mungkin sejak sekolah dasar atau
    sekolah menengah pertama. Salah satu issu yang juga menarik
    dibicarakan adalah upaya pengindonesiaan baik istilah maupun
    pemrograman komputer.
 2. Pada tahap ini ditanamkan keuntungan‑keuntungan yang bisa
    diperoleh dengan adanya alat bantu komputer. Pemahaman
    dilakukan melalui contoh penggunaan program aplikasi untuk
    memperestasikan informasi seperti program pemroses kata,
    desktop publishing atau merancang dan menggambar
    menggunakan komputer (computer aided design). Karena sifat
    program‑program ini yang umumnya cukup mudah
    dioperasikan, perasaan takut untuk menghadapi komputer dapat
    dikikis sedikit demi sedikit dan diganti perasaan senang bekerja
    menggunakan komputer. Pada tahap ini, murid baru menerima
    komputer sebagai alat bantu.
Tahap Memasyarakatkan
Komputer
 3. Khususnya untuk pelajar‑pelajar tingkat sekolah dasar atau
    menengah. Pemahaman pelajaran dapat dilakukan dengan
    bantuan komputer. Beberapa program aplikasi yang ada dapat
    digunakan keperluan tersebut. Sebagai contoh untuk pelajaran
    matematika program aplikasi simbolik matematik seperti
    MACSYMA [1] atau MAPLE [2] dapat digunakan. Contoh
    penggunaan ke dua program tersebut misalnya dalam
    pemfaktoran, penghitungan akar persamaan kuadratis maupun
    kubik, operasi matriks, solusi persamaan linear beberapa buah
    anu, kalkulus differensial dan integral. Hasil perhitungan
    tersebut dapat disajikan di kelas pada saat pengajar
    menerangkan beberapa topik misalnya, persamaan gerak lurus,
    rangkaian listrik, populasi penduduk, penghitungan bunga uang
    dan sebagainya
4. Tahap selanjutnya adalah mengembangkan kemampuan siswa
    untuk bekerja dan menganalisa masalah menggunakan
    komputer. Pada tahapan ini konsep‑konsep seperti basis data,
    aplikasi tabel (spread‑sheet) untuk membantu pemecahan
    masalah dapat diketengahkan. Kemampuan untuk meninjau
    informasi yang ada dan memformulasikan dalam program
    aplikasi yang digunakan dapat dikembangkan. Disini, murid-
    murid diberikan pengenalan secara umum perangkat yang ada
    di komputer
Tahap Memasyarakatkan
Komputer
5. Jika prasarana fisik memungkinkan, pada tahapan ini
   diketengahkan konsep bermasyarakat menggunakan
   komputer. Sarana fisik jaringan komputer mutlak
   diperlukan untuk memungkinkan hal ini terjadi.
   Konsep‑konsep untuk berdiskusi secara elektronik,
   tata‑cara yang digunakan, kemungkinan bekerjasama
   secara elektronis dapat dikembangkan disini. Tingkat ini
   mungkin akan berjalan baik pada tingkat mahasiswa
   universitas atau tingkat lainnya yang lebih tinggi.
   Kerjasama secara elektronis antar berbagai lembaga
   penelitian ‑ industri ‑ perguruan tinggi akan menjadi
   kenyataan disini.
6. Pada tahap akhir, kemampuan untuk membuat sendiri
   program‑program yang dibutuhkan dapat dikembangkan.
   Teknik pemrograman yang baik, misalnya menggunakan
   sifat‑sifat yang modular, object oriented dsb. dapat
   diketengahkan.
PERANAN TEKNOLOGI DALAM
DUNIA PENDIDIKAN KITA, KINI DAN
DULU
        Dahulu kala di zaman yang kata orang serba susah, di
 zaman yang katanya orang makan pelepah daun pisang dan
 sebagainya, pendidikan merupakan hal yang penting di
 kalangan kaum pemuda saat itu. Tengok saja Sukarno, Hatta,
 Sutomo, dan yang lainnya. Ditengah zaman yang carut-marut
 dalam arti sebenarnya, mereka-mereka masih memikirkan
 pendidikan. Tanpa buku yang layak untuk belajar, (kalaupun
 ada hanyalah “sabak”). Tanpa ada kesempatan yang luas untuk
 saling berbagi dan berdiskusi tentang suatu topik. Kesempatan
 bangsa ini sangat terbatas untuk belajar. Hanya orang-orang
 tertentu yang diperbolehkan Belanda untuk sekolah. Itupun
 hanya tingkat rendah. Selebihnya jika ada beberapa pemuda
 zaman dulu yang belajar hingga tingkat tinggi adalah hasil dari
 perjuangan mereka yang sangat gigih.
        Bila malam, mereka tentu tidak bisa belajar. Tahu
 sendirilah bagaimana PLN saja saat itu belum lahir. Belum lagi
 bila ada pergolakan yang terjadi. Maklum saja, zaman perang
 memang tidak bisa diprediksi dengan baik. Maksud hati ingin
 belajar, eh keadaan keamanan sedang gawat. Jadi, ya tahu
 sendirilah bahwa selain waktu yang sangat terbatas untuk
 belajar, kesempatan untuk semakin mengembangkan diri juga
 tidak ada. Mereka memang nyaris tidak pernah tersentuh oleh
 teknologi
APLIKASI NON PENGAJARAN
CONT.
•   CAT (Computer Assisted Testing)
     • Ujian berbantuan komputer
     • Sebagai pengganti kertas ujian
     • Tanya jawab interaktif
•   CAG (Computer Assisted Guidance)
     • Pengarahan berbantuan komputer membantu
       user dalam pengambilan keputusan.
     • Contoh : Penggunaan Internet
•   CMI (Computer Managed Instruction)
     • Belajar dengan dikelola komputer
     • Contoh : perencanaan kuliah, belajar, ujian.
     • Komputer langsung memantau kegiatan dan
       prestasi mahasiswa.
APLIKASI PENGAJARAN CONT
.
•   CAI (Computer Assisted Instruction)
•   Jenis Aplikasi CAI :
     • Latih dan Praktek (Drill and Practice)
•                 Menguji tingkat pengetahuan siswa.
     • Penjelasan (tutorial)
•                 Untuk materi ajaran baru, siswa dapat
    berinteraksi dengan komputer.
     • Simulasi
•                 Digunakan untuk mengkaji
    permasalahan yang rumit.
     • Pemainan (game)
•                 Agar bisa mendapat pengetahuan
    dengan santai.
Terima Kasih

More Related Content

What's hot

Presentasi teknologi internet dan web
Presentasi teknologi internet dan webPresentasi teknologi internet dan web
Presentasi teknologi internet dan webIsmail Majid
 
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIYoga Romdoni
 
Kepemimpinan pendidikan kejuruan
Kepemimpinan pendidikan kejuruanKepemimpinan pendidikan kejuruan
Kepemimpinan pendidikan kejuruanmarshell nainggolan
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerAnzhor Muhajir
 
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxDampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxArdhityanTomi
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatSeptian Muna Barakati
 
Contoh web statis, dinamis, dan interaktif
Contoh web statis, dinamis, dan interaktifContoh web statis, dinamis, dan interaktif
Contoh web statis, dinamis, dan interaktifTaufan Adriansyah
 
Dampak Sosial Informatika .pdf
Dampak Sosial Informatika .pdfDampak Sosial Informatika .pdf
Dampak Sosial Informatika .pdfAdikaPrayata
 
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan Indonesia
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan IndonesiaSejarah dan perkembangan TIK di dunia dan Indonesia
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan IndonesiaAni Mahisarani
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Raga Gapilau Jatsuma
 
Project Charter
Project CharterProject Charter
Project CharterAs Faizin
 
Sejarah Komputer - Kekurangan & Kelebihannya
Sejarah Komputer -  Kekurangan & KelebihannyaSejarah Komputer -  Kekurangan & Kelebihannya
Sejarah Komputer - Kekurangan & KelebihannyaYusuf Sopian
 
Dampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaDampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaLORDALI4
 

What's hot (20)

Presentasi teknologi internet dan web
Presentasi teknologi internet dan webPresentasi teknologi internet dan web
Presentasi teknologi internet dan web
 
Etika Komputer
Etika Komputer Etika Komputer
Etika Komputer
 
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
 
Kepemimpinan pendidikan kejuruan
Kepemimpinan pendidikan kejuruanKepemimpinan pendidikan kejuruan
Kepemimpinan pendidikan kejuruan
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
 
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxDampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakat
 
Dasar-dasar TJKT 1.pptx
Dasar-dasar TJKT 1.pptxDasar-dasar TJKT 1.pptx
Dasar-dasar TJKT 1.pptx
 
Kelompok 6 prototipe
Kelompok 6   prototipeKelompok 6   prototipe
Kelompok 6 prototipe
 
Contoh web statis, dinamis, dan interaktif
Contoh web statis, dinamis, dan interaktifContoh web statis, dinamis, dan interaktif
Contoh web statis, dinamis, dan interaktif
 
Sistem digital 1
Sistem digital   1Sistem digital   1
Sistem digital 1
 
Dampak Sosial Informatika .pdf
Dampak Sosial Informatika .pdfDampak Sosial Informatika .pdf
Dampak Sosial Informatika .pdf
 
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan Indonesia
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan IndonesiaSejarah dan perkembangan TIK di dunia dan Indonesia
Sejarah dan perkembangan TIK di dunia dan Indonesia
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
Sistem Operasi Komputer
Sistem Operasi KomputerSistem Operasi Komputer
Sistem Operasi Komputer
 
Project Charter
Project CharterProject Charter
Project Charter
 
Sejarah Komputer - Kekurangan & Kelebihannya
Sejarah Komputer -  Kekurangan & KelebihannyaSejarah Komputer -  Kekurangan & Kelebihannya
Sejarah Komputer - Kekurangan & Kelebihannya
 
Lesson Learn
Lesson  LearnLesson  Learn
Lesson Learn
 
Dampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaDampak sosial informatika
Dampak sosial informatika
 

Viewers also liked

PGSD UMS a510070034 cover proposal ptk catatan terbimbing
PGSD UMS a510070034 cover proposal ptk catatan terbimbingPGSD UMS a510070034 cover proposal ptk catatan terbimbing
PGSD UMS a510070034 cover proposal ptk catatan terbimbingPrapto Ari Perwira
 
Manfaat komputer dalam bidang teknik
Manfaat komputer dalam bidang teknikManfaat komputer dalam bidang teknik
Manfaat komputer dalam bidang teknikJulham Pringgo
 
Penerapan komputer dalam bidang industri
Penerapan komputer dalam bidang industriPenerapan komputer dalam bidang industri
Penerapan komputer dalam bidang industriBella Angriani
 
Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi 2
Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi 2Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi 2
Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi 2Muslimin Saliman
 
Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi In...
Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi In...Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi In...
Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi In...Septi Windani
 
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan PendidikanPemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan PendidikanSyarif Hidayatullah
 
Budaya Politik di Indonesia Kelas XI SMA
Budaya Politik di Indonesia Kelas XI SMABudaya Politik di Indonesia Kelas XI SMA
Budaya Politik di Indonesia Kelas XI SMAanggaferdian
 
Complejo dentino pulpar cons
Complejo dentino pulpar consComplejo dentino pulpar cons
Complejo dentino pulpar consconstanzamercedes
 
Morfologia Dental Generalidades
Morfologia Dental Generalidades   Morfologia Dental Generalidades
Morfologia Dental Generalidades Luis Cantillo
 

Viewers also liked (13)

PGSD UMS a510070034 cover proposal ptk catatan terbimbing
PGSD UMS a510070034 cover proposal ptk catatan terbimbingPGSD UMS a510070034 cover proposal ptk catatan terbimbing
PGSD UMS a510070034 cover proposal ptk catatan terbimbing
 
Model Pembelajaran Viroes
Model Pembelajaran ViroesModel Pembelajaran Viroes
Model Pembelajaran Viroes
 
Manfaat komputer dalam bidang teknik
Manfaat komputer dalam bidang teknikManfaat komputer dalam bidang teknik
Manfaat komputer dalam bidang teknik
 
Komputer pada anak usian dini
Komputer pada anak usian diniKomputer pada anak usian dini
Komputer pada anak usian dini
 
Penerapan komputer dalam bidang industri
Penerapan komputer dalam bidang industriPenerapan komputer dalam bidang industri
Penerapan komputer dalam bidang industri
 
Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi 2
Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi 2Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi 2
Keuntungan dan kerugian dalam penggunaan teknologi 2
 
Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi In...
Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi In...Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi In...
Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi In...
 
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan PendidikanPemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
 
Budaya Politik di Indonesia Kelas XI SMA
Budaya Politik di Indonesia Kelas XI SMABudaya Politik di Indonesia Kelas XI SMA
Budaya Politik di Indonesia Kelas XI SMA
 
Complejo dentino pulpar cons
Complejo dentino pulpar consComplejo dentino pulpar cons
Complejo dentino pulpar cons
 
Morfologia dental
Morfologia dentalMorfologia dental
Morfologia dental
 
Morfologia Dental Generalidades
Morfologia Dental Generalidades   Morfologia Dental Generalidades
Morfologia Dental Generalidades
 
Arsitektur protokol tcp/ip
Arsitektur protokol tcp/ipArsitektur protokol tcp/ip
Arsitektur protokol tcp/ip
 

Similar to Peran komputer dalam dunia pendidikan

3 komputer dan pendidikan
3 komputer dan pendidikan3 komputer dan pendidikan
3 komputer dan pendidikanRicko Gustiawan
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerindaahfbr
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialModul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialDian R
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialSitha98
 
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialModul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialSiti Sholihah
 
Komputer Dan Kegunaanya dalam Kehidupan Manusia
Komputer Dan Kegunaanya dalam Kehidupan ManusiaKomputer Dan Kegunaanya dalam Kehidupan Manusia
Komputer Dan Kegunaanya dalam Kehidupan ManusiaYoshiie Srinita
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputerabdsalam20
 
Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerNur Syam
 
Tugas 2 bab 7 pak surana
Tugas 2 bab 7 pak suranaTugas 2 bab 7 pak surana
Tugas 2 bab 7 pak suranaSus Mudioko
 
Presentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikanPresentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikankristi_12345
 
Fokus pembelajaran informatika
Fokus pembelajaran informatikaFokus pembelajaran informatika
Fokus pembelajaran informatikaSMPK Stella Maris
 
Peranan Internet Dalam Dunia Pendidikan
Peranan Internet Dalam Dunia PendidikanPeranan Internet Dalam Dunia Pendidikan
Peranan Internet Dalam Dunia PendidikanAlfirapradina
 
Paud4408 m1
Paud4408 m1Paud4408 m1
Paud4408 m1Arif Adi
 
Bab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oondBab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oondNoor Dedhy
 
Tugas sim, anis haerunisa, yananto mihadi putra,se,m.si, konsep e learning, 2018
Tugas sim, anis haerunisa, yananto mihadi putra,se,m.si, konsep e learning, 2018Tugas sim, anis haerunisa, yananto mihadi putra,se,m.si, konsep e learning, 2018
Tugas sim, anis haerunisa, yananto mihadi putra,se,m.si, konsep e learning, 2018AnisHaerunisa2
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
 
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (14)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (14)Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (14)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (14)felikstevanus
 

Similar to Peran komputer dalam dunia pendidikan (20)

3 komputer dan pendidikan
3 komputer dan pendidikan3 komputer dan pendidikan
3 komputer dan pendidikan
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialModul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialModul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
 
Komputer Dan Kegunaanya dalam Kehidupan Manusia
Komputer Dan Kegunaanya dalam Kehidupan ManusiaKomputer Dan Kegunaanya dalam Kehidupan Manusia
Komputer Dan Kegunaanya dalam Kehidupan Manusia
 
Komputer dan kegunaannya
Komputer dan kegunaannyaKomputer dan kegunaannya
Komputer dan kegunaannya
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputer
 
Pdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputerPdf pemb. berbasis komputer
Pdf pemb. berbasis komputer
 
Tugas 2 bab 7
Tugas 2 bab 7Tugas 2 bab 7
Tugas 2 bab 7
 
Tugas 2 bab 7 pak surana
Tugas 2 bab 7 pak suranaTugas 2 bab 7 pak surana
Tugas 2 bab 7 pak surana
 
Presentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikanPresentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikan
 
Fokus pembelajaran informatika
Fokus pembelajaran informatikaFokus pembelajaran informatika
Fokus pembelajaran informatika
 
Peranan Internet Dalam Dunia Pendidikan
Peranan Internet Dalam Dunia PendidikanPeranan Internet Dalam Dunia Pendidikan
Peranan Internet Dalam Dunia Pendidikan
 
Paud4408 m1
Paud4408 m1Paud4408 m1
Paud4408 m1
 
Ict
IctIct
Ict
 
Bab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oondBab i & bab ii oond
Bab i & bab ii oond
 
Tugas sim, anis haerunisa, yananto mihadi putra,se,m.si, konsep e learning, 2018
Tugas sim, anis haerunisa, yananto mihadi putra,se,m.si, konsep e learning, 2018Tugas sim, anis haerunisa, yananto mihadi putra,se,m.si, konsep e learning, 2018
Tugas sim, anis haerunisa, yananto mihadi putra,se,m.si, konsep e learning, 2018
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
 
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (14)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (14)Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (14)
Tugas sistem informasi manajemen feliks 43218110078 (14)
 

Peran komputer dalam dunia pendidikan

  • 1. Komputer Dan Masyarakat Fariz AbuRizal (41810010098) Tanzi Al-Fisah (41810010091) Tubagus Angga Dheviests (41810010113)
  • 2. Pendahuluan Pendidikan generasi muda dalam membentuk sumber daya manusia yang potensial merupakan kunci utama kemajuan suatu bangsa. Inti pendidikan itu sendiri pada dasarnya adalah proses alih informasi dan nilai‑nilai yang ada. Selama proses ini terjadi, pengalaman dan penalaran pengambilan keputusan seseorang akan bertambah baik. Hasil akhir suatu proses pendidikan adalah terbentuknya seseorang yang mampu berdiri sendiri, bekerja dan tak pernah berhenti untuk belajar serta mengembangkan apa yang telah diperolehnya. Kami berpendapat bahwa hambatan yang ada umumnya hanya berkisar pada "tak kenal maka tak sayang". Penanggulangan permasalahan ini, khususnya yang berkaitan dengan pendidikan komputer akan dibahas dalam tulisan ini. Proses belajar mengajar dalam dunia pendidikan secara umum melibatkan empat buah komponen utama, yaitu murid, "guru", lingkungan belajar dan materi pelajaran. Keempat komponen ini mempengaruhi murid dalam mencapai tujuan belajarnya. Tentunya setiap muraid mempunyai berbagai tingkat kemampuan yang berlainan ditinjau dari aspek daya tangkap, pengetahuan yang dimilikinya dalam bidang yang akan dipelajari (prior knowledge), motivasi belajar, ketrampilan belajar (learning skill), tujuan utk belajar dll.
  • 3. Komputer Alat Bantu Proses Pendidikan Penggunaan komputer dalam pendidikan di AS antara lain disebabkan oleh adanya kebutuhan AS utk mengajar murid yang jumlahnya besar dalam waktu yang singkat. Komputer pertama kali dipakai sebagai media pendidikan di pabrik-pabrik, bukan disekolah. Seperti diketahui AS juga pernah secara gencar menggunakan media TV utk mengajar, tetapi hasilnya ternyata tidak seperti yang diinginkan. Mula-mula program belajar dengan komputer (courseware) tampil dalam bentuk latihan soal, tutorial, dan simulasi hukum-hukum alam. Dengan makin berkembangnya kemampuan komputer (misalnya dalam menampilkan gambar), perangkat lunak latihan soal dirasakan tidak memanfaatkan kemampuan sesungguhnya yang ada pada komputer. Keadaan bertambah runcing dengan perkembangan pengetahuan di bidang kognitif, seperti munculnya teori-teori tentang human information processing. Akibatnya para ahli dibidang komputer dan kognitif melihat bahwa komputer untuk pendidikan dapat berfungsi lebih dari sekedar alat mempresentasikan materi pelajaran. Komputer harus dapat meningkatkan cara berfikir seseorang. Hal ini dapat dicapai misalnya dengan bantuan bidang AI (artificial intelligence).
  • 4. Strategi Memasyarakatkan Komputer Pemakaian komputer di Indonesia pada umumnya masih berkisar sebagai alat bantu dalam merepresentasikan informasi. Berawal dari keadaan ini, pengembangan perlu dilakukan berpegang pada hipotesa bahwa komputer hanyalah alat bantu untuk merepresentasikan informasi. Hambatan utama yang ada umumnya hanya karena masalah‑masalah "tak kenal maka tak sayang". Hal ini menimbulkan berbagai hal seperti buta komputer, perasaan takut pada komputer dsb. Proses pengenalan tentunya memakan waktu dan perlu dilakukan secara bertahap. Apalagi untuk tingkat sekolah dasar dan menengah, prinsip belajar sambil bermain yang merangsang untuk berani mengambil resiko perlu diterapkan. Hal‑hal ini diharapkan menimbulkan kesadaran akan keterbatasan dan kemampuan komputer, cara pemanfaatan komputer sebaik mungkin. Langkah yang umum dilakukan di lembaga pendidikan komputer yang ada di Indonesia sering menitikberatan pada jumlah materi yang diberikan tanpa penekanan pada pemahaman proses dan peningkatan cara berfikir. Orang sering berfikir bahwa semakin banyak bahasa komputer yang diajarkan semakin baik. Keadaan semakin memburuk dengan banyaknya orang yang mengikuti kursus komputer hanya untuk mengejar sertifikat untuk mencari pekerjaan. Kemauan untuk mengembangkan diri, berani belajar dan mengambil resiko tidak terlalu ditekankan
  • 5. Tahap Memasyarakatkan Komputer 1. Tahap awal adalah memahami pengoperasian komputer. Disini diperkernalkan berbagai konsep tentang komputer mulai dari istilah, perintah, cara kerja, konfigurasi yang digunakan. Hal ini dapat dilakukan sedini mungkin sejak sekolah dasar atau sekolah menengah pertama. Salah satu issu yang juga menarik dibicarakan adalah upaya pengindonesiaan baik istilah maupun pemrograman komputer. 2. Pada tahap ini ditanamkan keuntungan‑keuntungan yang bisa diperoleh dengan adanya alat bantu komputer. Pemahaman dilakukan melalui contoh penggunaan program aplikasi untuk memperestasikan informasi seperti program pemroses kata, desktop publishing atau merancang dan menggambar menggunakan komputer (computer aided design). Karena sifat program‑program ini yang umumnya cukup mudah dioperasikan, perasaan takut untuk menghadapi komputer dapat dikikis sedikit demi sedikit dan diganti perasaan senang bekerja menggunakan komputer. Pada tahap ini, murid baru menerima komputer sebagai alat bantu.
  • 6. Tahap Memasyarakatkan Komputer 3. Khususnya untuk pelajar‑pelajar tingkat sekolah dasar atau menengah. Pemahaman pelajaran dapat dilakukan dengan bantuan komputer. Beberapa program aplikasi yang ada dapat digunakan keperluan tersebut. Sebagai contoh untuk pelajaran matematika program aplikasi simbolik matematik seperti MACSYMA [1] atau MAPLE [2] dapat digunakan. Contoh penggunaan ke dua program tersebut misalnya dalam pemfaktoran, penghitungan akar persamaan kuadratis maupun kubik, operasi matriks, solusi persamaan linear beberapa buah anu, kalkulus differensial dan integral. Hasil perhitungan tersebut dapat disajikan di kelas pada saat pengajar menerangkan beberapa topik misalnya, persamaan gerak lurus, rangkaian listrik, populasi penduduk, penghitungan bunga uang dan sebagainya 4. Tahap selanjutnya adalah mengembangkan kemampuan siswa untuk bekerja dan menganalisa masalah menggunakan komputer. Pada tahapan ini konsep‑konsep seperti basis data, aplikasi tabel (spread‑sheet) untuk membantu pemecahan masalah dapat diketengahkan. Kemampuan untuk meninjau informasi yang ada dan memformulasikan dalam program aplikasi yang digunakan dapat dikembangkan. Disini, murid- murid diberikan pengenalan secara umum perangkat yang ada di komputer
  • 7. Tahap Memasyarakatkan Komputer 5. Jika prasarana fisik memungkinkan, pada tahapan ini diketengahkan konsep bermasyarakat menggunakan komputer. Sarana fisik jaringan komputer mutlak diperlukan untuk memungkinkan hal ini terjadi. Konsep‑konsep untuk berdiskusi secara elektronik, tata‑cara yang digunakan, kemungkinan bekerjasama secara elektronis dapat dikembangkan disini. Tingkat ini mungkin akan berjalan baik pada tingkat mahasiswa universitas atau tingkat lainnya yang lebih tinggi. Kerjasama secara elektronis antar berbagai lembaga penelitian ‑ industri ‑ perguruan tinggi akan menjadi kenyataan disini. 6. Pada tahap akhir, kemampuan untuk membuat sendiri program‑program yang dibutuhkan dapat dikembangkan. Teknik pemrograman yang baik, misalnya menggunakan sifat‑sifat yang modular, object oriented dsb. dapat diketengahkan.
  • 8. PERANAN TEKNOLOGI DALAM DUNIA PENDIDIKAN KITA, KINI DAN DULU Dahulu kala di zaman yang kata orang serba susah, di zaman yang katanya orang makan pelepah daun pisang dan sebagainya, pendidikan merupakan hal yang penting di kalangan kaum pemuda saat itu. Tengok saja Sukarno, Hatta, Sutomo, dan yang lainnya. Ditengah zaman yang carut-marut dalam arti sebenarnya, mereka-mereka masih memikirkan pendidikan. Tanpa buku yang layak untuk belajar, (kalaupun ada hanyalah “sabak”). Tanpa ada kesempatan yang luas untuk saling berbagi dan berdiskusi tentang suatu topik. Kesempatan bangsa ini sangat terbatas untuk belajar. Hanya orang-orang tertentu yang diperbolehkan Belanda untuk sekolah. Itupun hanya tingkat rendah. Selebihnya jika ada beberapa pemuda zaman dulu yang belajar hingga tingkat tinggi adalah hasil dari perjuangan mereka yang sangat gigih. Bila malam, mereka tentu tidak bisa belajar. Tahu sendirilah bagaimana PLN saja saat itu belum lahir. Belum lagi bila ada pergolakan yang terjadi. Maklum saja, zaman perang memang tidak bisa diprediksi dengan baik. Maksud hati ingin belajar, eh keadaan keamanan sedang gawat. Jadi, ya tahu sendirilah bahwa selain waktu yang sangat terbatas untuk belajar, kesempatan untuk semakin mengembangkan diri juga tidak ada. Mereka memang nyaris tidak pernah tersentuh oleh teknologi
  • 9. APLIKASI NON PENGAJARAN CONT. • CAT (Computer Assisted Testing) • Ujian berbantuan komputer • Sebagai pengganti kertas ujian • Tanya jawab interaktif • CAG (Computer Assisted Guidance) • Pengarahan berbantuan komputer membantu user dalam pengambilan keputusan. • Contoh : Penggunaan Internet • CMI (Computer Managed Instruction) • Belajar dengan dikelola komputer • Contoh : perencanaan kuliah, belajar, ujian. • Komputer langsung memantau kegiatan dan prestasi mahasiswa.
  • 10. APLIKASI PENGAJARAN CONT . • CAI (Computer Assisted Instruction) • Jenis Aplikasi CAI : • Latih dan Praktek (Drill and Practice) • Menguji tingkat pengetahuan siswa. • Penjelasan (tutorial) • Untuk materi ajaran baru, siswa dapat berinteraksi dengan komputer. • Simulasi • Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit. • Pemainan (game) • Agar bisa mendapat pengetahuan dengan santai.