MMO Action Games: How Much the Genre Has Changed Over Last Few Years And Where It Is Now Moving
Жанр экшен-MMO вчера и сегодня: как сильно изменился за последние годы и куда движется сейчас
(White Nights Conference St. Petersburg 2016)
Iri growth summit_media and promotion effectiveness_v3Joy Joseph
IRI and Turner partnered in mining marketing-mix studies
across 62 brands representing $20 billion in sales and
$3 billion in marketing spend across food, beverages,
health care, beauty and home care aisles. The objective
was to help marketers determine the most efficient
marketing allocations and guide organizations to make
marketing investments that provide short- and long-term
growth.
Lag. Crackle. Pause. Keeping Your Unified Communications in Check.Zenoss
This document discusses UC Insight with Log Analytics, a product combining Zenoss and LayerX Technologies. It summarizes Zenoss and LayerX, then discusses how their combination collects and analyzes data from unified communications environments to provide insights. UC Insight indexes data from any source, correlates events, and provides dashboards and reports. It extends Zenoss with call path analysis, flexible searching and reporting, and ROI through issue resolution.
"Inglourious Basterds": Development in Game Maker through the Example of Steam Panic and Paper Knight - Kirill Zolovkin, Lead Game Designer, Suricate Games
5 Reasons Why Unified Marketing is Not a MythTealium
We explain the historic challenges of data integration and integrated marketing and how market trends and technology advancements have made it possible to to achieve a unified view of the customer and highly orchestrated marketing interactions.
Marketing mix or attribution journey towards unified marketing analyticsJoy Joseph
Next-generation MMM is an integrated process that
leverages its understanding of overall demand drivers
(marketing and non-marketing) along with other research
external to MMM measurement to present a holistic
marketing strategy to target growth opportunities. Attribution modeling focuses on understanding the
impact of marketing or, more specifically, media
campaigns on each individual consumer decision or
“conversion.” It is a “bottom-up” approach, measuring
total impact by aggregating up from transaction-specific
impacts. Both MMM and attribution modeling are great for the
purpose they are intended for, with MMM guiding
overall marketing strategy and attribution modeling
guiding tactical campaign performance.
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...Mail.ru Group
Отношение к акциям может быть разное, но ориентироваться стоит исключительно на результаты. Что мерить в акциях на примере опыта интеграции последних ивентов в War Robots, расскажет Максим Кожнов.
Особенности дизайна VR-игр, Дмитрий Трубицин, старший дизайнер игр, департаме...Mail.ru Group
О каких вещах не думают разработчики для ПК или консолей, но которые нужно учитывать? Какие возможности открываются, которых нет больше нигде? Какие перспективы у направления VR-игр? Эти вопросы рассмотрит Дмитрий в своем докладе.
Using (Free!) App Annie data to optimize your next gameEric Seufert
This presentation describes a framework for using the free data indexed by App Annie to make an informed decision about which audience segments represent the largest opportunities in the mobile marketplace.
Iri growth summit_media and promotion effectiveness_v3Joy Joseph
IRI and Turner partnered in mining marketing-mix studies
across 62 brands representing $20 billion in sales and
$3 billion in marketing spend across food, beverages,
health care, beauty and home care aisles. The objective
was to help marketers determine the most efficient
marketing allocations and guide organizations to make
marketing investments that provide short- and long-term
growth.
Lag. Crackle. Pause. Keeping Your Unified Communications in Check.Zenoss
This document discusses UC Insight with Log Analytics, a product combining Zenoss and LayerX Technologies. It summarizes Zenoss and LayerX, then discusses how their combination collects and analyzes data from unified communications environments to provide insights. UC Insight indexes data from any source, correlates events, and provides dashboards and reports. It extends Zenoss with call path analysis, flexible searching and reporting, and ROI through issue resolution.
"Inglourious Basterds": Development in Game Maker through the Example of Steam Panic and Paper Knight - Kirill Zolovkin, Lead Game Designer, Suricate Games
5 Reasons Why Unified Marketing is Not a MythTealium
We explain the historic challenges of data integration and integrated marketing and how market trends and technology advancements have made it possible to to achieve a unified view of the customer and highly orchestrated marketing interactions.
Marketing mix or attribution journey towards unified marketing analyticsJoy Joseph
Next-generation MMM is an integrated process that
leverages its understanding of overall demand drivers
(marketing and non-marketing) along with other research
external to MMM measurement to present a holistic
marketing strategy to target growth opportunities. Attribution modeling focuses on understanding the
impact of marketing or, more specifically, media
campaigns on each individual consumer decision or
“conversion.” It is a “bottom-up” approach, measuring
total impact by aggregating up from transaction-specific
impacts. Both MMM and attribution modeling are great for the
purpose they are intended for, with MMM guiding
overall marketing strategy and attribution modeling
guiding tactical campaign performance.
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...Mail.ru Group
Отношение к акциям может быть разное, но ориентироваться стоит исключительно на результаты. Что мерить в акциях на примере опыта интеграции последних ивентов в War Robots, расскажет Максим Кожнов.
Особенности дизайна VR-игр, Дмитрий Трубицин, старший дизайнер игр, департаме...Mail.ru Group
О каких вещах не думают разработчики для ПК или консолей, но которые нужно учитывать? Какие возможности открываются, которых нет больше нигде? Какие перспективы у направления VR-игр? Эти вопросы рассмотрит Дмитрий в своем докладе.
Using (Free!) App Annie data to optimize your next gameEric Seufert
This presentation describes a framework for using the free data indexed by App Annie to make an informed decision about which audience segments represent the largest opportunities in the mobile marketplace.
5 Reasons to Bring Your Game to Russia. Market Opportunities for Global Publishers
(White Nights Conference Prague 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...Mail.ru Group
Привлечение геймера в проект — дорогостоящий и нетривиальный процесс. Узнав об игре, заинтересовавшись ею, продравшись сквозь регистрацию, установку и первый запуск, пользователь уже ощущает эмоциональную усталость и «чувство выполненного долга». А геймдизайн ещё и не начал работать. О том, как сохранить игрока до того момента, когда он действительно будет готов принять решение «подходит ли для него игра» и оценить её полноценный геймплей (а также какие трудности и неочевидные преграды есть на этом пути) и пойдёт речь в докладе.
Data convergence & personalization in retailPlexure
Unified commerce platforms break down barriers between sales, marketing, and customer experience data from various sources to provide a single view of the customer. This involves collecting, cleansing, normalizing, and analyzing data from point of sale, e-commerce, mobile payments, in-app activity, and more to generate insights and influence behaviors through ongoing segmentation, transaction analytics, and digital campaign ROI analytics. The goal is to simplify and automate the use of previously siloed data to optimize personalization now and preserve context for the future.
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
На сегодняшний день проектирование интерфейсов и юзабилити — самая динамичная, глобальная и ценная область разработки, от результатов которой зависит, каким продукт предстанет перед конечным пользователем — насколько он будет содержательным, понятным, полезным, удобным, простым.
В докладе будут рассмотрены популярные подходы в решении юзабилити-задач, зарекомендовавшие себя в топовых продуктах.
How PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail AnalyticsHortonworks
Like all consumer packaged goods (CPG) companies, PepsiCo relies on huge volumes of data to accurately replenish its retailers with the appropriate amount and type of product. Across the CPG industry, most analysts exclusively rely on Excel and Access for data wrangling, but as PepsiCo’s data surpassed the capabilities of those tools, they knew they needed a better way.
https://www.brighttalk.com/webcast/9573/227935
Technology is changing customer relations rapidly. You see that technology is becoming invisible, technology is creating new experiences for customers, technology is democratizing the world and technology is making customer relations more transparant than ever. These evolutions have a big impact on doing business. In this presentation, I give guidelines for your customer strategy in the day after tomorrow. How to create a future proof customer strategy? It is build on 5 pillars: mobile first, data expertise, platform thinking, boundless experiences and customer collaboration.
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
This lecture is meant for those who wish to make a million without creating just another farming game. It is an emotional and data-packed story of a studio that managed to attract million audience, the story of success and failures in promotion of niche games for mid-core gamers. Monetization: the things that work and doesn’t work any more. Can social games live outside Facebook? An the main point – forget about technologies and focus on those who you do it for and with.
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
“Правила игры меняются. Этические нормы остаются”
Компания Progrestar – пират No.1 в России? Пиратством были заработаны самые большие игровые бюджеты? В России нет разработчиков, а только пираты? А каким слухам поверили Вы? О слухах и реальности. О российском рынке социальных приложений с точки зрения закона и этики на конференции Flash GAMM Kyiv 2010.
Blabroom - веб-сервис для онлайн-общения и знакомств, построенный с учетом психологии взаимоотношений и геймификации. Blabroom с помощью умных фильтров способен автоматически найти подходящего собеседника для диалога в личном чате. А уникальная технология Блаб-чат поможет наладить первый контакт и преодолеть любые барьеры в общении, с помощью базы вопросов и игровой формы. Blabroom не только даёт техническую возможность для знакомств, но и делает их интереснее, легче, приятнее.
5 Reasons to Bring Your Game to Russia. Market Opportunities for Global Publishers
(White Nights Conference Prague 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Пань...Mail.ru Group
Привлечение геймера в проект — дорогостоящий и нетривиальный процесс. Узнав об игре, заинтересовавшись ею, продравшись сквозь регистрацию, установку и первый запуск, пользователь уже ощущает эмоциональную усталость и «чувство выполненного долга». А геймдизайн ещё и не начал работать. О том, как сохранить игрока до того момента, когда он действительно будет готов принять решение «подходит ли для него игра» и оценить её полноценный геймплей (а также какие трудности и неочевидные преграды есть на этом пути) и пойдёт речь в докладе.
Data convergence & personalization in retailPlexure
Unified commerce platforms break down barriers between sales, marketing, and customer experience data from various sources to provide a single view of the customer. This involves collecting, cleansing, normalizing, and analyzing data from point of sale, e-commerce, mobile payments, in-app activity, and more to generate insights and influence behaviors through ongoing segmentation, transaction analytics, and digital campaign ROI analytics. The goal is to simplify and automate the use of previously siloed data to optimize personalization now and preserve context for the future.
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
На сегодняшний день проектирование интерфейсов и юзабилити — самая динамичная, глобальная и ценная область разработки, от результатов которой зависит, каким продукт предстанет перед конечным пользователем — насколько он будет содержательным, понятным, полезным, удобным, простым.
В докладе будут рассмотрены популярные подходы в решении юзабилити-задач, зарекомендовавшие себя в топовых продуктах.
How PepsiCo's Big Data Strategy is Disrupting CPG Retail AnalyticsHortonworks
Like all consumer packaged goods (CPG) companies, PepsiCo relies on huge volumes of data to accurately replenish its retailers with the appropriate amount and type of product. Across the CPG industry, most analysts exclusively rely on Excel and Access for data wrangling, but as PepsiCo’s data surpassed the capabilities of those tools, they knew they needed a better way.
https://www.brighttalk.com/webcast/9573/227935
Technology is changing customer relations rapidly. You see that technology is becoming invisible, technology is creating new experiences for customers, technology is democratizing the world and technology is making customer relations more transparant than ever. These evolutions have a big impact on doing business. In this presentation, I give guidelines for your customer strategy in the day after tomorrow. How to create a future proof customer strategy? It is build on 5 pillars: mobile first, data expertise, platform thinking, boundless experiences and customer collaboration.
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
This lecture is meant for those who wish to make a million without creating just another farming game. It is an emotional and data-packed story of a studio that managed to attract million audience, the story of success and failures in promotion of niche games for mid-core gamers. Monetization: the things that work and doesn’t work any more. Can social games live outside Facebook? An the main point – forget about technologies and focus on those who you do it for and with.
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
“Правила игры меняются. Этические нормы остаются”
Компания Progrestar – пират No.1 в России? Пиратством были заработаны самые большие игровые бюджеты? В России нет разработчиков, а только пираты? А каким слухам поверили Вы? О слухах и реальности. О российском рынке социальных приложений с точки зрения закона и этики на конференции Flash GAMM Kyiv 2010.
Blabroom - веб-сервис для онлайн-общения и знакомств, построенный с учетом психологии взаимоотношений и геймификации. Blabroom с помощью умных фильтров способен автоматически найти подходящего собеседника для диалога в личном чате. А уникальная технология Блаб-чат поможет наладить первый контакт и преодолеть любые барьеры в общении, с помощью базы вопросов и игровой формы. Blabroom не только даёт техническую возможность для знакомств, но и делает их интереснее, легче, приятнее.
Мастер-класс по продвижению проектов в социальных медиа (Vkontakte, Facebook, Youtube, Twitter и др.)
Программа:
А. Лекционная часть.
1. Почему нужно продвигать именно в соцсетях.
2. Как и где продвигать? Эффективные методы; основные ошибки.
3. Успешные кейсы и горячие тренды.
Б. Workshop
Пожалуйста, возьмите на практическое занятие свои ноутбуки или планшеты.
Мы будем в реальном времени через Wi-Fi проводить промо-кампании ваших проектов в Интернете.
Занятие проводит Павел Гуров, руководитель отдела производства Группы компаний "Промо"
http://www.ingria-startup.ru/rezidenty/gk_promo/
Тех. поддержка встречи: http://vk.com/productionhome
Similar to Anton Yudintsev, Gaijin Entertainment (20)
The Future of GameMaker: How It Changes The Way to Design Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Marketing a Mobile Action Game in Asia: Lessons Learnt
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Where's the Money, Lebowski? How to Spot And Fix an In-Game Economy Problem
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
The Wild Eight: How to Publish a Game on Steam Successfully
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Idols of the Game Design or Things That Can Ruin Your Fruitful Farms, Great Cities, and Other Genius Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Analytics That Increased ARPU: Real Life Cases of Using Events in AppMetrica
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
“Video” Games: Exploring the Power of Video in Mobile Gaming Monetization
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
This document analyzes data from over 120 million mobile users and 25,000 apps to evaluate mobile advertising formats and networks. It finds that rewarded videos generated the highest eCPMs, particularly from AdColony, Vungle, and Chartboost. Interstitials also increased and remained reliable, with top networks being OpenX, MoPub, and Amazon Ads. Video ads grew strongly, led by MoPub, Applovin, and Vungle. The document provides recommendations for implementing different ad formats effectively based on the analysis.
6. 2013-2015
Взросление рынка: всё больше проектов и action жанров переходят в онлайн.
Production Value растёт
• DayZ
• Counter Strike: Global Offensive
• World of Warships
• Heroes&Generals
• Dota2
• Infestation
• Destiny
• Walking War Robots
Announced: Paragon, Overwatch, Division, CrossOut, and many more
8. Игроки
Становятся старше, больше внимания уделяют качеству проектов
2008
Средний возраст:
20 лет
Средняя длина
игровой сессии:
2,5 часа
Больше играют в
команде
2016
Средний возраст –
30 лет
Средняя длина
игровой сессии:
Менее часа,
иногда менее 30
минут
Больше любят
играть соло
9. ИгрокиПлатформы
• Большая аудитория
• Удобные площадки для
релиза игр
• Хардкорная аудитория
• Высокая конкуренция
• Меньшая стоимость
разработки
• Огромная аудитория
• Казуальная аудитория
• Высокая конкуренция
• Огромные
маркетинговые бюджеты
• Платящая аудитория
• Меньшая конкуренция,
чем на других
платформах
• Высокая стоимость
разработки
• Середина цикла этого
поколения консолей
• Контроль
платформодержателя
10. Что делать в Action MMO?
• Искать новую нишу – уникальная стилистика, интересное смешение удачных
механик
• Привлекать аудиторию - запускать краудфандинговые компании, стримеров,
early access
• Думать о поддержке новых направлений (где пока нет денег) – VR, AR
11. Что дальше?
• Будут и новые жанры. Survival MMO возник всего два года назад
• Будут и новые платформы. VR, SmartTV
• Будут появляться новые механики и новые волны популярности старых
• Большую часть проектов все равно ждет неудача, не стоит стараться выгадать
безрисковый вариант. Оппортунизм как стратегия подходит только
высокопрофессиональным маленьким командам, с опытом.