“Правила игры меняются. Этические нормы остаются”
Компания Progrestar – пират No.1 в России? Пиратством были заработаны самые большие игровые бюджеты? В России нет разработчиков, а только пираты? А каким слухам поверили Вы? О слухах и реальности. О российском рынке социальных приложений с точки зрения закона и этики на конференции Flash GAMM Kyiv 2010.
Государство как платформа. Обзор и практикаIvan Begtin
Открытые данные, государственные данные, микросервисы и многое другое - всё это часть государства как платформы, как экосистемы интегрированных сервисов основанной на данных. Обзор мировой практики и стартовых возможностей внедрения государства как платформы в России.
Государство как платформа. Обзор и практикаIvan Begtin
Открытые данные, государственные данные, микросервисы и многое другое - всё это часть государства как платформы, как экосистемы интегрированных сервисов основанной на данных. Обзор мировой практики и стартовых возможностей внедрения государства как платформы в России.
Game lynch is a special format of the event when game development experts will speak about highs and lows of the presented games.
They will discuss the drawbacks in game design, visuals, usability, etc.
Для создания большинства flash игр необходим редактор игровых уровней. Какие бывают редакторы уровней? Какой редактор выбрать для своей игры? Как сделать свой редактор, удовлетворяющий все потребности вашей игры? Обо всём этом вы узнаете в этом докладе, который будет интересен в первую очередь разработчикам, т.к. содержит много практической информации и примеров.
Come listen from a leading Russian social games developer how to grow a successful company from scratch, what are pros and cons of Eastern European game development, and what do Russian gamers want.
Сравнительный анализ краудфандинговых платформ в России
1-2. Введение
3. Область исследования (цели, задачи, содержание)
4. Основные понятия и виды краудфандинга
5. История развития краудфандинговых платформ - историческая лента (Англия, США, Россия)
6-15. Сравнительный анализ
- модели краудфандинговых платформ
- с точки зрения организационной культуры
- функционалы сайтов
- точки зрения соискателя финансирования (тематика проектов ресурса)
- бенчмаркинг (сравнение с Kickstarter)
Vein Technologies одними из первых на российском рынке начали использовать преимущества интегрированных коммуникаций, и, благодаря постоянному совершенствованию компетенций, портфель проектов агентства пополнился успешными кейсами в энергетической, ИТ и телеком-отраслях. Сегодня мы постоянно работаем с крупными ИТ-компаниями и имеем ряд успешно реализованных проектов.
ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.Даниил Дмитриев
Евразийская Венчурная Академия (http://evavc.biz/) - недельный отчет по итогам работы аналитиков 3 потока.
О проекте: Ева - уникальный образовательный проект, готовящий кадры для венчурной индустрии России и мира. Наши специалисты уже пополнили ряды сотрудников российских и зарубежных венчурных фондов и других серьезных организаций.
Game lynch is a special format of the event when game development experts will speak about highs and lows of the presented games.
They will discuss the drawbacks in game design, visuals, usability, etc.
Для создания большинства flash игр необходим редактор игровых уровней. Какие бывают редакторы уровней? Какой редактор выбрать для своей игры? Как сделать свой редактор, удовлетворяющий все потребности вашей игры? Обо всём этом вы узнаете в этом докладе, который будет интересен в первую очередь разработчикам, т.к. содержит много практической информации и примеров.
Come listen from a leading Russian social games developer how to grow a successful company from scratch, what are pros and cons of Eastern European game development, and what do Russian gamers want.
Сравнительный анализ краудфандинговых платформ в России
1-2. Введение
3. Область исследования (цели, задачи, содержание)
4. Основные понятия и виды краудфандинга
5. История развития краудфандинговых платформ - историческая лента (Англия, США, Россия)
6-15. Сравнительный анализ
- модели краудфандинговых платформ
- с точки зрения организационной культуры
- функционалы сайтов
- точки зрения соискателя финансирования (тематика проектов ресурса)
- бенчмаркинг (сравнение с Kickstarter)
Vein Technologies одними из первых на российском рынке начали использовать преимущества интегрированных коммуникаций, и, благодаря постоянному совершенствованию компетенций, портфель проектов агентства пополнился успешными кейсами в энергетической, ИТ и телеком-отраслях. Сегодня мы постоянно работаем с крупными ИТ-компаниями и имеем ряд успешно реализованных проектов.
ЕВА: Отчет о сделках и событиях в России и мире 4-10 апреля.Даниил Дмитриев
Евразийская Венчурная Академия (http://evavc.biz/) - недельный отчет по итогам работы аналитиков 3 потока.
О проекте: Ева - уникальный образовательный проект, готовящий кадры для венчурной индустрии России и мира. Наши специалисты уже пополнили ряды сотрудников российских и зарубежных венчурных фондов и других серьезных организаций.
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
During a year of the war, our studio continues working and creating audio for video games. What helps us to stay productive and meet the deadlines under rocket attacks and blackouts? My short story is about choices and real steps which help us to adapt the mind and business to the new reality.
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
Are you tired of being in a stagnant relationship with your game's audio system? Our team felt the same way, so we broke up with FMOD and started seeing Metasounds instead. We had to navigate some challenges during the transition, but we built custom editor scripts to automate certain processes, and we found that while FMOD made it easier to design sounds and music, Unreal provides fewer bugs. And while both Unreal Audio and Metasounds have their quirks, we decided to take matters into our own hands and build our own custom tools and features to make the workflow as efficient as we can.. Our bumpy journey from transitioning to Unreal Audio is not without any problems, but we feel like we are on the right track. We have the flexibility to create the sounds we want and take our game's audio to new heights. So if you're ready to break free from your boring audio engine, join us as we share our story of breaking up with FMOD and embracing the wacky world of Metasounds.
As "3D Audio" is rapidly becoming a sought out feature in games, it's no longer enough to just define a channel-based mix. The benefits of using Audio Objects quickly outshine having to squeeze all sounds into a fixed channel format, by delivering the best possible spatial precision no matter the output and can even be hardware accelerated with certain systems. In this talk, you'll get a quick introduction to the concept and benefits of Object-based Audio and then we'll go hands-on and create, edit and profile Audio Objects in Wwise.
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
GameDev community has very mixed feeling about hyper-casual in general
Some admire it, majority don't understand and hates it
3 years ago it was really strange market filled with questionable people, low-quality projects and a lot of hype
Years have passed, industry matured, adequate business ethics established
And most important, this is not about mobile anymore!
Almost every publisher have PC (Steam) or Console department right now
They are porting successful mobile hits to our favourite platforms
Combine it with very fast passed and data driven production cycles, opportunity to try different staff on monthly or even weekly basis and you get perfect environment to apply your passion of making great games and predictable financial conditions
In this talk we'll cover the complexities of the AI/ML landscape and what that means for independent studios. We'll look at tools for image, text, video, and multimedia and how these tools could be used to help smaller studios stand out in a competitive landscape. We'll also explore the potential legal and ethical ramifications of utilizing these tools and provide a roadmap for how to navigate this tumultuous ocean of technology
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
Agile processes have been widely adopted in software development for over a decade, but their adoption in game development studios is relatively new. In this talk, Epam Management experts Ganna Ivanicheva and Boris Lesun will discuss the benefits of adopting Agile processes in game development studios, drawing from their expertise and industry research. They will also explore the similarities and differences between software and game development processes, and common pain points studios face. Additionally, the speakers will delve into the acceleration of game development processes due to the adoption of artificial intelligence (AI).
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
This session is jam-packed with valuable info. Explore the software that will make your life easier in PR, sales and other forms of outreach. Discover the latest software tools for finding emails, tracking replies, scheduling demos, and more. Explore AI-powered writing technology that will elevate your messaging. Leave with a wealth of options and practical tips to streamline your workflow and boost productivity
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
Explore the world of playable ads and their impact on mobile gaming advertising. In this presentation, I'll walk you through the pros and cons of playable ads, providing insight into how they perform and how they can be used to gain and retain users. I'll also walk you through the technical details of creating and testing playable ads, and provide tools and tips on how to maximize their impact.
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
Does managing an art team differ from managing any other team?
This speech is based on personal experience in managing an art team. It is a story about forging and sustaining a healthy and trusting atmosphere that allows artistic growth. It is about a collaborative team culture, clear communication, professional development, and alignment with project goals.
Discover how focusing on these areas has allowed us to create a space where personal goals can help achieve the project goals.
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
Join Jan Kuhlmann, Marketing Manager for Europe at Xsolla, as he shares his expertise on taking your game to new heights. Discover the power of incorporating payments and direct-to-consumer strategies, and learn how to effectively connect with players globally. With Xsolla's fully customizable solutions, you'll have the tools to tailor your game to your players' specific needs, resulting in increased revenue and profitability.
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
While CPI is rising and monetization is getting harder, mobile developers explore ways to leverage the full potential of in-app purchases. This session uncovers how to stand the competition by maximizing your in-app revenue with LiveOps at any stage of the product. You will get practical steps and real-life case studies from Balancy’s work with mobile game studios.
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
What will we talk about today? - What App Store Optimizationion - Main mistakes done in App Store Optimization - How to make ASO work for app succes - How to use keyword promotion in combination with ASO
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
Author draws from the experience of providing marketing services for 10 game development studios, the majority of which are PC developers. Presentation is divided into 3 parts: - Chinese social media & distribution platforms introduction - logic behind selected tactics - case study: games we worked on, actions taken & most effective practices
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
This time Zindhu's CEO will share more about Turkish gaming industry and its numbers. The salary ranges in Turkey, turn-over ratios, most popular reasons of turn-over and Game Studio insights diversified by genre, size and their performance
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
When scaling up creative production, one of the biggest headaches is ensuring consistent quality, managing a higher volume of iterations, onboarding and training new team members, and handling unexpected challenges. In this discussion, we will explore real-life case studies that provide strategies for streamlining the scaling process while prioritizing mental well-being and maintaining quality standards.
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
Are you struggling with LiveOps and can't seem to figure out what's going wrong? You're not the only one. In this talk, Alexander Devyaterikov, a game producer at Belka Games, will dive into the seven most common reasons why LiveOps isn't working and provide practical solutions to overcome these challenges.
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
In this talk, we'll explore the power of music collaborations and how they can help reach and engage gameindustries’ audience. With music and games being among the most popular entertainments among the youthful demographic, so they make a perfect match. We'll share real-life examples of how games are using music collabs to captivate players and drive success. From game soundtracks to in-game events, we'll show how to use music to connect with audience in meaningful ways and turn it into essential tool for every developer and publisher.
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
Branded content is the ultimate tool for building strong emotional connections with players. Alex Brodsky will share success stories and explain how to extend and deepen game titles with compelling storytelling. Learn how to communicate with existing and potential audiences at a new level.
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
Discover the story behind the impressive remastering of Chasm: The Rift, originally developed by Ukrainian developer Action Forms. In this talk, we unravel the challenges of reverse engineering, asset restoration, and game mechanic reconstruction. Learn how our team breathed new life into this cult classic, overcoming the absence of the original source code to create a captivating modern gaming experience. Witness video game preservation in action, as we celebrate and cherish digital heritage.
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
In the end of 2022 we hosted Midnight Show, a cinematic showcase event with announcements of our new projects. But before we started the broadcast, it was almost 2 years of preparations and development, two weeks of filming and lots of mistakes we made during production of this show and projects that were announced. In this talk Andrew, original author, director and producer of Midnight Show, will tell about its history and what you definitely shouldn't do if you come up with idea to make your own showcase event.
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
Этические нормы на рынке соцприложений
1.
2. Тема доклада “Правила игры меняются. Этические нормы остаются” Компания Progrestar – пират No.1 в России? Пиратством были заработаны самые большие игровые бюджеты? В России нет разработчиков, а только пираты? О российском рынке социальных приложений с точки зрения закона и этики
3. Прибыльная модель 2008-09 Рынок социальных приложений в России зарождается, в отличие от Запада Результат: планка качества разработок и уровень входа в России повышается
4. Progrestarв 2008-09 гг. Developing July 2009 1 320 000 users May 2008 1 785 000 users May 2008 2 670 000 users June 2009 850 000 users Publishing №1 Publishing №2 June 2009 4 607 332 users August 2009 2 871 405 users December 2009 728 665 users December 2008 1 500 000 users
6. Progrestarв 2008-09 гг. December 2008 1 500 000 users June 2009 4 607 332 users August 2009 2 871 405 users December 2009 728 665 users
7. Прибыльная модель 2010 г. Рынок развивается динамично Высокая конкуренция (более 2000 команд) Количество качественных разработок значительно ниже желающих из издавать Разрабатывать качественный проект доходнее, нежели его искать Результат: уровень качества российских разработок достиг международного уровня. Российские разработки – теперь предмет международных издательских соглашений
8. Progrestarв 2010 г. В сентябре компания Progrestar принимает решение о полном переводе трафика на собственные проекты и переходе к модели собственной разработки. Компания расторгает договор с компанией-разработчиком социальных игр "Ресторатор", "Фазенда" и "Галаварс", прекращая их размещение и поддержку на платформах российских социальных сетей "Вконтакте" и "Мой Мир".
10. Прибыльная модель 2010 г. В прошлом году еще работала модель, когда компания-разработчик успевала разрабатывать, поддерживать и публиковать самостоятельно Единственный надежный способ вести бизнес сейчас — делать высоко качественные игры каждые два месяца и искать для них издателя с максимальным охватом социальных площадок Но есть одно «но» - отсутствие честной рыночной конкуренции на рынке социальных приложений
11. Способы воздействия Общественные(слухи, троллинг, споры, сплетни) – Организационные (деловое взаимодействие заинтересованных сторон) Юридические (судебные разбирательства) не работает Вывод: Для решения споров и конфликтов – есть эффективное решение. Оценка профессиональной деятельности участников рынка, привлечение внимания платформ и правообладателей, оказание юридической поддержки и разрешение споров и конфликтов – теперь стало возможным!
12.
13.
14. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! ВОПРОСЫ КОНТАКТЫ: АНДРЕЙ ФАДЕЕВ afadeev@progrestar.com @progrestar