"Inglourious Basterds": Development in Game Maker through the Example of Steam Panic and Paper Knight - Kirill Zolovkin, Lead Game Designer, Suricate Games
Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...DevGAMM Conference
Maria Khomenko, Developer, Ice-Pick Lodge
Pathologic 2 is an open-world in Unity with a decently big world. In this talk we’ll discuss the numerous challenges that designing its systems posed and our solutions to them.
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшенаPython Meetup
Важными потребностями современного человека являются: общение с другими людьми и игры. На стыке двух этих потребностей и возникли различные игровые приложения в социальных сетях. Обычно такие приложения требуют наличия серверной стороны, способной справляться с высокими нагрузками. В данном докладе Алексей делится опытом разработки серверов на Python для социальных игр, начиная от этапа разработки дизайнерского документа и заканчивая выпуском игры в продакшн и её дальнейшей поддержкой.
Автор: Алексей Романов
Elena will tell about a 16-month path that LingPlay has walked from a prototype to 1,000,000 installs in the first post-release week. After falling into many traps, a young team of developers did won the love of App Store and Google Play by getting 3 million downloads all over the world. The speech may be useful for both novice and experienced mobile developers, small indie teams and independent pros who are planning to create a game that would make a stir throughout the whole world.
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри” GameCC 2017Lviv Startup Club
Game Craft Conference 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри”
Сайт: http://gamecraftconf.com
FB page: http://fb.com/GameCraftConference
MMO Action Games: How Much the Genre Has Changed Over Last Few Years And Where It Is Now Moving
Жанр экшен-MMO вчера и сегодня: как сильно изменился за последние годы и куда движется сейчас
(White Nights Conference St. Petersburg 2016)
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...Mail.ru Group
Отношение к акциям может быть разное, но ориентироваться стоит исключительно на результаты. Что мерить в акциях на примере опыта интеграции последних ивентов в War Robots, расскажет Максим Кожнов.
Denial, Anger, Bargaining, Depression, and Solution: Making an Open-World Gam...DevGAMM Conference
Maria Khomenko, Developer, Ice-Pick Lodge
Pathologic 2 is an open-world in Unity with a decently big world. In this talk we’ll discuss the numerous challenges that designing its systems posed and our solutions to them.
Социальный игровой сервер на Python: от первого коммита до продакшенаPython Meetup
Важными потребностями современного человека являются: общение с другими людьми и игры. На стыке двух этих потребностей и возникли различные игровые приложения в социальных сетях. Обычно такие приложения требуют наличия серверной стороны, способной справляться с высокими нагрузками. В данном докладе Алексей делится опытом разработки серверов на Python для социальных игр, начиная от этапа разработки дизайнерского документа и заканчивая выпуском игры в продакшн и её дальнейшей поддержкой.
Автор: Алексей Романов
Elena will tell about a 16-month path that LingPlay has walked from a prototype to 1,000,000 installs in the first post-release week. After falling into many traps, a young team of developers did won the love of App Store and Google Play by getting 3 million downloads all over the world. The speech may be useful for both novice and experienced mobile developers, small indie teams and independent pros who are planning to create a game that would make a stir throughout the whole world.
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри” GameCC 2017Lviv Startup Club
Game Craft Conference 2017
Дмитро Костюкевич - “Тонкощі в геймплеї при розробці VR гри”
Сайт: http://gamecraftconf.com
FB page: http://fb.com/GameCraftConference
MMO Action Games: How Much the Genre Has Changed Over Last Few Years And Where It Is Now Moving
Жанр экшен-MMO вчера и сегодня: как сильно изменился за последние годы и куда движется сейчас
(White Nights Conference St. Petersburg 2016)
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...Mail.ru Group
Отношение к акциям может быть разное, но ориентироваться стоит исключительно на результаты. Что мерить в акциях на примере опыта интеграции последних ивентов в War Robots, расскажет Максим Кожнов.
The Future of GameMaker: How It Changes The Way to Design Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
В докладе будут рассмотрены издание игр на Steam в Early Access на примере игр SpeedRunners и BOID. Все прелести релиза игры до окончания разработки и подводные камни, с которыми вы можете столкнуться.
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)Ontico
РИТ++ 2017, AppsConf
Зал Найроби + Касабланка, 5 июня, 18:00
Тезисы:
http://appsconf.ru/2017/abstracts/2568.html
Современные мобильные устройства по уровню "железа" достигли игровых консолей. Почему же уровень real-time графики мобильных игр заметно отстаёт от консолей и ПК?
Из доклада вы узнаете о неожиданных особенностях разработки мобильной графики с такими современными API, как OpenGL ES и DirectX, о типичных проблемах и способах их решений. Также о том, как разработчики ведут кровавую войну за каждую миллисекунду и о надежде на светлое будущее в роли графических программных интерфейсов нового поколения Vulkan и Metal.
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
Steam Early Access на примере SpeedRunners. Как мы запустили инди мультиплеерную игру в платной бете. О работе с комьюнити, технических аспектах, и маркетинге игры, которая еще не вышла, но само-финансирует свою разработку.
Alexey Savchenko, Epic Games
This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)DevGAMM Conference
Daniil Kozlovsky, Art Lead, Playkot
Anton Ivichev, Playkot
Dmitry Lebedev, Playkot
Step-by-step description of the process of creating characters for a 3D mobile game in the fantasy setting. Good and bad solutions that the Age of Magic team tried while solving the problem of building an efficient and scalable production pipeline. #MadeWithUnity
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through KickstarterDevGAMM Conference
No Time To Explain passed two-years long way from a modest indie flash game to complete commercial title. Witness the story of project development, porting and incredible luck that let the game become a success.
Making games on your own. Career of indie game developerDevGAMM Conference
A look at the life of indie game developer – the role of game development, the main sacrifices, the goals and the guiding lines. A story about how to create a game without investments and team’s support – hints and recommendations.
Zillion Whales: как отрисовать 12 000 спрайтов в UnitySasha Semenov
Unity tech lead Александр Феер и продюсер Андрей Коротков рассказали о том, как решали проблему эффективной прорисовки большого количества спрайтов в мобильной версии "Войны грибов".
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesDevGAMM Conference
As we know the Unity allows us to develop one project on different platform from mobile till consoles. So how we can do it practically? Using experience existence game we talk about several necessary steps to publish project on PC/PS-4/Xbox one successfully.
#MadeWithUnity
Vsevolod Shmyrov, Senior Software Developer, Yandex
There are a lot of engines for game development in browser without any external plugins (HTML5 game engines) – Construct 2, Phaser, pixi.js and lots of others. They can’t exist without a range of web specifications.
At this talk, Vsevolod will touch on the question of web specification. He will tell you about graphic-reflection, touch input, the use of gamepad, ways of data storage and lots of other abilities that browsers can provide.
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...DevGAMM Conference
iOS стала лидирующей мобильной игровой платформой, с этим трудно спорить. В отличие от конкурирующих платформ, Sony PSP и Nintendo DS, управление игровым процессом осуществляется без применения аппаратных кнопок. Успех игры в значительной степени зависит от того, насколько удачно устроены управляющие элементы. В своем докладе Алексей на примере разнообразных игр рассмотрит удачные и неудачные реализации виртуальных органов управления, а также сформулирует правила успеха.
В этой сессии мы продемонстрируем как начать разработку двухмерных игр для телефонов Nokia Series 40 семейства Asha. Даже если вы никогда не занимались разработкой игр, но знакомы с Java, NetBeans и Nokia SDK 1.1 for Java, вы можете начать создавать простые двухмерные игры с помощью замечательного плагина Game Builder и мы покажем как это сделать. Использование визуального инструментария, изучение генерируемого кода, который можно модифицировать, так-же является хорошим методом обучения, помогающий оттачиванию вашего будущего мастерства в разработке игр. В дополнение мы сделаем обзор классов Mobile Java которые обычно используются в игровых проектах, расскажем о менеджменте ресурсов и ассоциированных ограничениях и возможностях телефонов Nokia Series 40 семейства Asha.
The Future of GameMaker: How It Changes The Way to Design Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
В докладе будут рассмотрены издание игр на Steam в Early Access на примере игр SpeedRunners и BOID. Все прелести релиза игры до окончания разработки и подводные камни, с которыми вы можете столкнуться.
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)Ontico
РИТ++ 2017, AppsConf
Зал Найроби + Касабланка, 5 июня, 18:00
Тезисы:
http://appsconf.ru/2017/abstracts/2568.html
Современные мобильные устройства по уровню "железа" достигли игровых консолей. Почему же уровень real-time графики мобильных игр заметно отстаёт от консолей и ПК?
Из доклада вы узнаете о неожиданных особенностях разработки мобильной графики с такими современными API, как OpenGL ES и DirectX, о типичных проблемах и способах их решений. Также о том, как разработчики ведут кровавую войну за каждую миллисекунду и о надежде на светлое будущее в роли графических программных интерфейсов нового поколения Vulkan и Metal.
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
Steam Early Access на примере SpeedRunners. Как мы запустили инди мультиплеерную игру в платной бете. О работе с комьюнити, технических аспектах, и маркетинге игры, которая еще не вышла, но само-финансирует свою разработку.
Alexey Savchenko, Epic Games
This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
Character creation pipeline for Age of Magic (3D mobile)DevGAMM Conference
Daniil Kozlovsky, Art Lead, Playkot
Anton Ivichev, Playkot
Dmitry Lebedev, Playkot
Step-by-step description of the process of creating characters for a 3D mobile game in the fantasy setting. Good and bad solutions that the Age of Magic team tried while solving the problem of building an efficient and scalable production pipeline. #MadeWithUnity
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through KickstarterDevGAMM Conference
No Time To Explain passed two-years long way from a modest indie flash game to complete commercial title. Witness the story of project development, porting and incredible luck that let the game become a success.
Making games on your own. Career of indie game developerDevGAMM Conference
A look at the life of indie game developer – the role of game development, the main sacrifices, the goals and the guiding lines. A story about how to create a game without investments and team’s support – hints and recommendations.
Zillion Whales: как отрисовать 12 000 спрайтов в UnitySasha Semenov
Unity tech lead Александр Феер и продюсер Андрей Коротков рассказали о том, как решали проблему эффективной прорисовки большого количества спрайтов в мобильной версии "Войны грибов".
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consolesDevGAMM Conference
As we know the Unity allows us to develop one project on different platform from mobile till consoles. So how we can do it practically? Using experience existence game we talk about several necessary steps to publish project on PC/PS-4/Xbox one successfully.
#MadeWithUnity
Vsevolod Shmyrov, Senior Software Developer, Yandex
There are a lot of engines for game development in browser without any external plugins (HTML5 game engines) – Construct 2, Phaser, pixi.js and lots of others. They can’t exist without a range of web specifications.
At this talk, Vsevolod will touch on the question of web specification. He will tell you about graphic-reflection, touch input, the use of gamepad, ways of data storage and lots of other abilities that browsers can provide.
Алексей Копылов (UIDesign Group) - “Могут ли виртуальные кнопки быть лучше ап...DevGAMM Conference
iOS стала лидирующей мобильной игровой платформой, с этим трудно спорить. В отличие от конкурирующих платформ, Sony PSP и Nintendo DS, управление игровым процессом осуществляется без применения аппаратных кнопок. Успех игры в значительной степени зависит от того, насколько удачно устроены управляющие элементы. В своем докладе Алексей на примере разнообразных игр рассмотрит удачные и неудачные реализации виртуальных органов управления, а также сформулирует правила успеха.
В этой сессии мы продемонстрируем как начать разработку двухмерных игр для телефонов Nokia Series 40 семейства Asha. Даже если вы никогда не занимались разработкой игр, но знакомы с Java, NetBeans и Nokia SDK 1.1 for Java, вы можете начать создавать простые двухмерные игры с помощью замечательного плагина Game Builder и мы покажем как это сделать. Использование визуального инструментария, изучение генерируемого кода, который можно модифицировать, так-же является хорошим методом обучения, помогающий оттачиванию вашего будущего мастерства в разработке игр. В дополнение мы сделаем обзор классов Mobile Java которые обычно используются в игровых проектах, расскажем о менеджменте ресурсов и ассоциированных ограничениях и возможностях телефонов Nokia Series 40 семейства Asha.
Marketing a Mobile Action Game in Asia: Lessons Learnt
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Where's the Money, Lebowski? How to Spot And Fix an In-Game Economy Problem
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
The Wild Eight: How to Publish a Game on Steam Successfully
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Idols of the Game Design or Things That Can Ruin Your Fruitful Farms, Great Cities, and Other Genius Games
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
Analytics That Increased ARPU: Real Life Cases of Using Events in AppMetrica
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
“Video” Games: Exploring the Power of Video in Mobile Gaming Monetization
(White Nights Conference St. Petersburg 2017)
The official conference website — http://wnconf.com
This document analyzes data from over 120 million mobile users and 25,000 apps to evaluate mobile advertising formats and networks. It finds that rewarded videos generated the highest eCPMs, particularly from AdColony, Vungle, and Chartboost. Interstitials also increased and remained reliable, with top networks being OpenX, MoPub, and Amazon Ads. Video ads grew strongly, led by MoPub, Applovin, and Vungle. The document provides recommendations for implementing different ad formats effectively based on the analysis.
12. Мифы о Game Maker
1. Устарел / Не обновляется
2. Тормозной
3. Заточен под платформеры
4. На нём не надо кодить
5. Нельзя вращать картинки в реальном времени
6. Нет локализации (ведь Undertale не смог)
7. Издатели требуют Юнити
13. Правда про Game Maker
1. GML – устаревший язык программирования
2. Не хватает инструментов: нет вложенных объектов,
редактор уровней без слоёв, нет редактора GUI
3. Слабая звуковая подсистема
4. Издатели и площадки не делают SDK под Game Maker
5. Мало половозрелых GML-программистов
6. Флегматичные апдейты
7. Слабая техподдержка
20. Причины отсутствия GML
программистов в Питере
1. Надо учить уроки
2. Находятся на Дальнем Востоке
3. Работают в пекарне
4. Программируют на C++ в Вологде