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Gcsのラウンドテーブル2012616
- 3. 株式会社Aimingプロデューサー
株式会社Aiming概要
設立2011年5月
資本金7億6000万円
社員数182名
主な業務内容 オンラインゲーム制作、オンライン
ゲームプロデュース
タイトル Load of Knights 剣と魔法のプログレス他
- 4. 株式会社フロム・ソフトウェア管理部 人事課主任
株式会社フロム・ソフトウェア概要
設立1986年11月
資本金2億6850万円
社員数200名
主な業務内容 ゲームソフトの企画・開発・販売
タイトル アーマード・コアシリーズ、天誅シリーズ、デ
モンズソウルほか
- 5. フリーエディター、ライター
EduCat(エドゥキャット)所属
月刊CGWORLD+Digital video にて記事を執筆中
ポートフォリオ見本帳 著作(MdN出版、発売中、
2100円)
- 6. 無職のマナ、雑職動物、コンテンツ屋
ドカタから突然カプコンに就職、初年度にバイオハ
ザード3LASTESCAPEのシナリオと企画とマーセナ
リーズをデザインする。以降14年ぱっとせず。
クローバースタジオに移籍
ソニーコンピュータエンターティンメントに移籍
イグニッションエンターティメントに移籍
以降傭兵、アクワイア、セガなど漂流。現在シナリオ
や世界設定を書いて暮らす。本来アクション専門。
久多良木原理主義、世界体験ゲーム論者
- 7. 去年この会場で開催されました。
学生やゲーム業界人を100人以上集め、ゲーム業界
についての見識や、ゲーム開発会社への就職につい
てのレポートを発表していただきました。
今年も開催したい……ですが。
みなさんご協力お願いします。
- 9. ゲームを開発する人
今回はとくに「ゲームコンテンツを作るひと」を語り合
います。
今日はとくにゲーム開発者の「技術(知識)」 「精神」
「資質」について、語り合いたいと思っています。
いわゆるソーシャル系の開発者とコンシューマ系の開
発者と、本来はここにアーケード・プライズやパチンコ
スロットが加わりますが、それぞれ求めるものが違う
んじゃないかと。
その辺を明らかにしてゆきたい。
- 13. 作りたいものがあるから作るというスタンス⇒ここを突
き詰めずに作り方を学ぶことに疑問はないの?
作りたいものがあるから選ぶというスタンス⇒自分の
心の中のものをアウトプットするのに相応しいものを
求めて、この分野を選んだのではないの?
まずは作り方が分からなければ、作れないではない
か⇒では、作る物も分からないのに、作り方を身につ
ければ作りたいものが分かったりするのか?
- 14. 作れなければ作れない⇒作れるようになればアイデ
アはわくはずだ
作りたいけど何を作って良いのか分からない⇒ただモ
ラトリアムに過ごすよりは、やれることからやるべきだ
最初は作りたい物なんか分からない⇒修業時代は上
に言われるがままに作業し、実績が出来たら自分の
作りたいものを作れば良い
- 17. 川村については、twitterで聞いてもらえば応えます。
yas_kawamura