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学生ゲーム業界勉強会
 本日はゲストをお招きしました。


 自己紹介をしていただきます。
   株式会社Aimingプロデューサー

   株式会社Aiming概要
   設立2011年5月
   資本金7億6000万円
   社員数182名
   主な業務内容 オンラインゲーム制作、オンライン
    ゲームプロデュース
   タイトル Load of Knights 剣と魔法のプログレス他
   株式会社フロム・ソフトウェア管理部 人事課主任

   株式会社フロム・ソフトウェア概要
   設立1986年11月
   資本金2億6850万円
   社員数200名
   主な業務内容 ゲームソフトの企画・開発・販売
   タイトル アーマード・コアシリーズ、天誅シリーズ、デ
    モンズソウルほか
   フリーエディター、ライター

   EduCat(エドゥキャット)所属

   月刊CGWORLD+Digital video にて記事を執筆中

   ポートフォリオ見本帳 著作(MdN出版、発売中、
    2100円)
   無職のマナ、雑職動物、コンテンツ屋
   ドカタから突然カプコンに就職、初年度にバイオハ
    ザード3LASTESCAPEのシナリオと企画とマーセナ
    リーズをデザインする。以降14年ぱっとせず。
   クローバースタジオに移籍
   ソニーコンピュータエンターティンメントに移籍
   イグニッションエンターティメントに移籍
   以降傭兵、アクワイア、セガなど漂流。現在シナリオ
    や世界設定を書いて暮らす。本来アクション専門。
   久多良木原理主義、世界体験ゲーム論者
   去年この会場で開催されました。
   学生やゲーム業界人を100人以上集め、ゲーム業界
    についての見識や、ゲーム開発会社への就職につい
    てのレポートを発表していただきました。

   今年も開催したい……ですが。
   みなさんご協力お願いします。
 ゲーム開発者になるための。
   ゲームを開発する人
   今回はとくに「ゲームコンテンツを作るひと」を語り合
    います。
   今日はとくにゲーム開発者の「技術(知識)」 「精神」
    「資質」について、語り合いたいと思っています。
   いわゆるソーシャル系の開発者とコンシューマ系の開
    発者と、本来はここにアーケード・プライズやパチンコ
    スロットが加わりますが、それぞれ求めるものが違う
    んじゃないかと。
   その辺を明らかにしてゆきたい。
 技術って何?
 物事を取り扱ったり処理したりする際の方法
  や手段。また、それを行うわざ。
 知識って何?

 知ること。認識・理解すること。また、ある事
  柄などについて、知っている内容。
 求められる技術や知識って何だろう。
 ・・・技術や知識って要るの?おいしいの?
 精神って何?
 精神(せいしん)は、心、意識、気構え、気力、
  理念といった意味を持つ言葉。
 求められる精神って何だろう。
 ・・・精神って要るの?おいしいの?
 資質って何?
 生まれつきの性質や才能。資性。天性。
 求められる資質って何だろう。
 ・・・資質って要るの?おいしいの?
   作りたいものがあるから作るというスタンス⇒ここを突
    き詰めずに作り方を学ぶことに疑問はないの?

   作りたいものがあるから選ぶというスタンス⇒自分の
    心の中のものをアウトプットするのに相応しいものを
    求めて、この分野を選んだのではないの?

   まずは作り方が分からなければ、作れないではない
    か⇒では、作る物も分からないのに、作り方を身につ
    ければ作りたいものが分かったりするのか?
   作れなければ作れない⇒作れるようになればアイデ
    アはわくはずだ

   作りたいけど何を作って良いのか分からない⇒ただモ
    ラトリアムに過ごすよりは、やれることからやるべきだ

   最初は作りたい物なんか分からない⇒修業時代は上
    に言われるがままに作業し、実績が出来たら自分の
    作りたいものを作れば良い
 理想のゲーム開発者のバランスは
どのへん?
 質問でも、感想でも、疑問でも。
   川村については、twitterで聞いてもらえば応えます。
   yas_kawamura
 みなさんの何かの気づきのきっかけに
なればと思います。

 今日はありがとうございました。

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Gcsのラウンドテーブル2012616

  • 3. 株式会社Aimingプロデューサー  株式会社Aiming概要  設立2011年5月  資本金7億6000万円  社員数182名  主な業務内容 オンラインゲーム制作、オンライン ゲームプロデュース  タイトル Load of Knights 剣と魔法のプログレス他
  • 4. 株式会社フロム・ソフトウェア管理部 人事課主任  株式会社フロム・ソフトウェア概要  設立1986年11月  資本金2億6850万円  社員数200名  主な業務内容 ゲームソフトの企画・開発・販売  タイトル アーマード・コアシリーズ、天誅シリーズ、デ モンズソウルほか
  • 5. フリーエディター、ライター  EduCat(エドゥキャット)所属  月刊CGWORLD+Digital video にて記事を執筆中  ポートフォリオ見本帳 著作(MdN出版、発売中、 2100円)
  • 6. 無職のマナ、雑職動物、コンテンツ屋  ドカタから突然カプコンに就職、初年度にバイオハ ザード3LASTESCAPEのシナリオと企画とマーセナ リーズをデザインする。以降14年ぱっとせず。  クローバースタジオに移籍  ソニーコンピュータエンターティンメントに移籍  イグニッションエンターティメントに移籍  以降傭兵、アクワイア、セガなど漂流。現在シナリオ や世界設定を書いて暮らす。本来アクション専門。  久多良木原理主義、世界体験ゲーム論者
  • 7. 去年この会場で開催されました。  学生やゲーム業界人を100人以上集め、ゲーム業界 についての見識や、ゲーム開発会社への就職につい てのレポートを発表していただきました。  今年も開催したい……ですが。  みなさんご協力お願いします。
  • 9. ゲームを開発する人  今回はとくに「ゲームコンテンツを作るひと」を語り合 います。  今日はとくにゲーム開発者の「技術(知識)」 「精神」 「資質」について、語り合いたいと思っています。  いわゆるソーシャル系の開発者とコンシューマ系の開 発者と、本来はここにアーケード・プライズやパチンコ スロットが加わりますが、それぞれ求めるものが違う んじゃないかと。  その辺を明らかにしてゆきたい。
  • 10.  技術って何?  物事を取り扱ったり処理したりする際の方法 や手段。また、それを行うわざ。  知識って何?  知ること。認識・理解すること。また、ある事 柄などについて、知っている内容。  求められる技術や知識って何だろう。  ・・・技術や知識って要るの?おいしいの?
  • 11.  精神って何?  精神(せいしん)は、心、意識、気構え、気力、 理念といった意味を持つ言葉。  求められる精神って何だろう。  ・・・精神って要るの?おいしいの?
  • 12.  資質って何?  生まれつきの性質や才能。資性。天性。  求められる資質って何だろう。  ・・・資質って要るの?おいしいの?
  • 13. 作りたいものがあるから作るというスタンス⇒ここを突 き詰めずに作り方を学ぶことに疑問はないの?  作りたいものがあるから選ぶというスタンス⇒自分の 心の中のものをアウトプットするのに相応しいものを 求めて、この分野を選んだのではないの?  まずは作り方が分からなければ、作れないではない か⇒では、作る物も分からないのに、作り方を身につ ければ作りたいものが分かったりするのか?
  • 14. 作れなければ作れない⇒作れるようになればアイデ アはわくはずだ  作りたいけど何を作って良いのか分からない⇒ただモ ラトリアムに過ごすよりは、やれることからやるべきだ  最初は作りたい物なんか分からない⇒修業時代は上 に言われるがままに作業し、実績が出来たら自分の 作りたいものを作れば良い
  • 17. 川村については、twitterで聞いてもらえば応えます。  yas_kawamura