15. De puzzel
Voor wie (en waarom)?
Voor inwoners, (inter)nationale bezoekers, ...?
Content
Welke content biedt je aan en wanneer?
Interactie
Wat wil je dat je doelgroep doet?
Technologie
Hoe zet je technologie duurzaam in?
Communicatie
Hoe communiceer je een nieuw mobiel product?
Organisatie
Wie is er bij betrokken en wie doet wat?
Financiën
Wat kost het en wat brengt het op?
20. Content (1/2)
Combinatie
Basis + Actueel + POI’s + Verhalen
Onderwerpen
Bekende en minder bekende geschiedenis
Recente gebeurtenissen
Momenten
Evenementen, tentoonstellingen & jubilea
Actualiteiten
Timing
Publiceer content volgens een tijdsschema voor impact.
21. Content (2/2)
Structuur
Verhalende structuren bieden een sterke ervaring!
Vrij ontdekken, volgordelijk, karakters, ...
Media
Werk beeldend! Combineer foto en video materiaal.
Tips
- Mobiel is een kanaal: publiceer vaak! Bouw relaties.
- Pas content aan op het gedrag van je doelgroep.
- Een groot verhaal is niet altijd een goed verhaal.
- Welk ‘laaghangend fruit’ is er?
- Onderschat het maken van goede content niet.
- Welke talen zijn echt nodig?
24. Interactie (1/2)
De Basis
Navigeren + Zoeken + Bekijken
Location / Context-based
De kracht van digitale media op relevante locaties. Welke
locaties en context zijn het meest relevant?
User Generated
Upload foto’s, laat je mening achter op locatie, geef
recensies van tours.
Social
Deel info, locaties, tours met vrienden op Social Media.
Faciliteer ontmoetingen.
25. Interactie (2/2)
Gamification
Pas game-play toe. Van eenvoudige vragen voor punten tot
multi-player rollenspellen.
Koppelingen
Aan andere online systemen: van directe kaartverkoop tot
extra info op andere websites.
Push & Pull
Content kan ook op het juiste moment worden aangeboden.
Tips
- Test met interactie en blijf verbeteren.
- Games werken goed voor evenementen & educatie.
28. Technologie (1/2)
Apps
Zo breed mogelijk: iPhone, Android, Mobile Web.
Content Management
Onderhoud en publicatie moet eenvoudig zijn en real-time.
Eenvoudige koppelingen met bestaande databases.
Web
Publiceer ook direct naar het web.
Widget strategie.
Statistieken
Directe real-time toegang tot gebruiksdata is essentieel.
29. Technologie (2/2)
Branding
Volledige huisstijl moet inpasbaar zijn.
Uitbreidbaarheid
Nieuwe functionaliteiten eenvoudig toe te voegen.
Software-as-a-Service
Geen zorgen over snel veranderende standaarden en
hosting.
Tips
- Werk met platforms.
- Een App is geen Mobiele Webapp.
- Het gaat niet om technologie!
32. Organisatie & communicatie
Organisatie
Eén hoofdverantwoordelijk
Breng content publicatie onder bij bestaande redactie
Samenwerking
Samenwerken met meerderen onder één merk is krachtig!
Community
Kijk naar mogelijkheden voor crowdsourcing naast UGC en
Social sharing.
Communicatie
Centraal (web portal) en decentraal (websites & social)
volgens strategie.
37. Tot slot
Lean
De stad, gebruikers, content en technologie veranderen
continu.
Ontwikkel je product terwijl het wordt gebruikt: meet, leer en
pas voortdurend aan.