Locative Lab @ Picnic 08 Program

459 views

Published on

Published in: Technology, Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Locative Lab @ Picnic 08 Program

  1. 1. Locative Lab Picnic ‘08
  2. 2. A new internet is emerging The GeoWeb The city is becoming a platform Internet is becoming mobile and location-aware Places have histories, invoke behavior, are personal, physical/ virtual
  3. 3. How will we shape this new hybrid space? The city - a new space for personal expression, a new cultural space, a new learning space.
  4. 4. Design competition for the most exciting location-based concept A brand new idea, something you’re already working on, a project close by or far away - it’s up to you!
  5. 5. Locative Lab: Education 14:00 – 14:30 Introduction and teams choose scope 14:30 - 14:45 Demo outside 14:45 – 14:50 Short tutorial hands-on tools 14:50 – 16:30 Brainstorm session 16:30 – 17:30 Pitch to jury 17:30 – 18:00 Drinks Locative Lab: Education The city as a learning environment
  6. 6. Locative Lab: Cultural Heritage 09:30 – 10:00 Welcome and introduction 10:00 – 12:00 Best practices presentations - Hans Wessels, Hootchi Cootchi – Afrikaander and Transvaal tapes - Dick van Dijk, Waag Society – Rituals and Museum++ - Mushon Zer-Aviv, Kati London - You Are Not Here - Cas Verholt, Act2- Tijdmachine and Dordrecht 1572 - Pol Eggermont, WesterGasFabriek – Het Levend Museum 12:00 – 13:00 Team formation & first brainstorm session 13:00 – 14:00 Lunch & optional “Levend Museum” demo 14:00 – 14:15 Short tutorial hands-on tools 14:15 – 16:00 Second Brainstorm session 16:00 – 17:00 Pitch to jury 17:00 – 18:00 Drinks Locative Lab: Cultural Heritage The city as a new exhibition space
  7. 7. 7scenes new platform for GPS games, tours & stories scene locations + media + tasks + game objects + scenarios + (game) rules + realtime comm. & interaction + multi-user experience Sketching, prototyping & presentation Use 7scenes as your basis, but feel free to incorporate any other interaction, tools, etc..
  8. 8. Scope/perspective/storyline/them Interaction & Gameplay Maps Technology + projects to inspire you Different stages of a location-based concept
  9. 9. It’s a team effort, learn from each other, have fun and win!
  10. 10. Puzzel je weg naar de gashouder Kernwoorden: creatief gebruik van de omgeving, speurtocht, flexibele opdrachten en thema, ontdekken Maak een route van raadsels over het westergasfabriekterrein. Je krijgt de raadsels binnen op je telefoon, door die op te lossen krijg je een aanwijzing waar de volgende opdracht ligt. Kan van makkelijk, tot heel ingewikkeld. - mogelijke puzzles: raadsel, crypto, coordinaten vinden, plaatje van een detail dat je moet zoeken, iets ontcijferen, etc. Deelnemers bedenken zelf puzzles binnen een zelf gekozen thema, voor een zelf gekozen doelgroep, en denken na over een ontknoping/doel. (bijv. Zo snel mogelijk alles doen, of bij aankomst blijkt dat je een figuur gelopen hebt, of bij elke opdracht verdien je een letter waarmee je een woord kan vormen)
  11. 11. Fantasietocht Kernwoorden: fantasie, onderzoekend, spanning, verhaallijn, voor kinderen Maak een ontdekkingsreis over het westergasterrein voor kinderen. Uitgangspunt: er was laatst een gaslek hier op het terrein, de politie tast in het duister over de oorzaak. Het gerucht gaat dat ruimtewezens gas afgetapt hebben om hun ruimtevaartuig bij te tanken. Jij bent een detective en je moet uitzoeken wat er gebeurd is. De deelnemers bedenken de verhaallijn: wat is er precies gebeurd? Wat voor aanwijzingen kan je geven/neerleggen? Hoe kan je die aanwijzingen reeel/ virtueel zichtbaar maken op het terrein? (bijv. Met foto’s, audio, fysieke objecten) Hoe laat je de detective rapporteren? Wanneer hebben ze het mysterie opgelost?
  12. 12. Oude tijden herleven Kernwoorden: westergasterrein, informatief, andere persoon/tijdgeest ervaren Maak een route over het westergasterrein, zoals een technicus in 1950 een inspectieronde langs alle gebouwen zou lopen. Bij elk gebouw krijg je informatie over wat hij daar moest doen, en zie je foto’s en hoor je dingen die je laten ervaren hoe dat vroeger geweest moet zijn. Hiervoor moeten de deelnemers uitzoeken welke details leuk en geschikt zijn om in de route op te nemen. Daarnaast moeten ze denken over hoe je met gebruik van media de sfeer van de jaren 50 tot leven wekt.
  13. 13. Opinieronde Kernwoorden: mening, politiek, inleven, specifieke locatie Het wallengebied wordt gereconstrueerd en het stadsbestuur vraagt om inspraak van burgers. Spelers kiezen een rol, en vanuit die rol moeten ze een ronde lopen om zich in te leven in de problematiek en de nieuwe plannen. Tijdens de route worden allerlei op hande zijnde beslissingen aangekaart waar je als bewoner / politieagent / toerist/ hippe mode ontwerper / leger des heils medewerker je mening over moet geven. Soms wordt je ook om ideeen of een toelichting gevraagd. De beslispunten worden toegelicht met stedenbouwkundige tekeningen, foto’s en audiofragmenten van bijv. Cohen. Je mag je argumenten voor of tegen het plan kracht bij zetten door een foto van een specifieke situatie te maken, of een betoog te filmen, bedenk het maar. Deelnemers bedenken welke issues moeten worden besproken, waar de opdrachten liggen, en hoe de meningen achteraf worden verzameld en weergegeven.
  14. 14. Themes You can look for ... • Kindness / Affection / Love • Hospitality • Laziness • Uniqueness & Similarities • Speed / Motion / Travel • Loneliness • Confusion & Surprises • Connections • Privacy • Transformation • (De)Construction • Lust, gluttony, greed, sloth, wrath, envy, pride in the city.
  15. 15. Cultural phenomena There are more sides to each story. • Marriage • Travelling • Communication / Meeting people • Religion • Art • Music • Traditions • Rituals • Clothing / Fashion • Etiquette / Manners • Working life • Leisure activities • Possessions • Sports
  16. 16. Interaction What are the participants doing? • Sharing • Messaging • Leaving & Marking • Tracking • Annotating (with media) • Collaborating • Searching & Finding • Trading • Confronting / Meeting • Mapping • Logging • Misleading • Buying / Selling • Adding opinions
  17. 17. Game mechanics What happens when these classic games become location-based? • Monopoly • Twister • Poker • Stratego • Cluedo • Risk • Trivial pusuit • Chess • Checkers • Go • Donkey Kong • Mario Bros. • Pong • Space Invaders
  18. 18. Game mechanics What game rules could you apply? • Turn based interaction • Scoring action points • Auction or bidding / Trade • Territory control • Capture (the flag) or eliminate (pieces) • Catch-up • Role playing • Puzzle solving • Different levels • Team competition • Race against time • Remote operator driving human avatar • Collect objects from environment • Dark Players, actors & props
  19. 19. Urban Screen • Content can be from online resource • Interaction with mobile phone via sms/mms, bluetooth, .. • Broadcasting of live video streams • Smaller screens can have touchscreen interaction
  20. 20. Stickers & chalk • Stickers with corresponding numbers for info on location • Stickers & Chalk as markers of territory • Tools for game designers & players
  21. 21. QR code A QR code is a scannable 2D barcode containing information in both the vertical and horizontal directions • Scanning using photo camera in mobile phones • Print on stickers - indoor en outdoor use • Easy to program: relate to online resource (url)

×