eSphere with impressions

755 views

Published on

STRP Festival is one of the largest festivals in Europe for Art & Technology. Together with U-Approach STRP Festival developed the eSphere: an electronic environment to enhance your cultural experience. This gives you an impression of its functions and results.

2 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
755
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
41
Actions
Shares
0
Downloads
10
Comments
2
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

eSphere with impressions

  1. 1. Heart the ArtDe eSphere op STRP Festival (2011) Ontwikkeld door
  2. 2. Wat is de ‘eSphere’?• Een communicatie- en participatieplatform – Over meerdere media: web, mobiele telefoon, touch screens• Biedt zoveel mogelijk functionaliteit aan jou (de bezoeker) – Aanbevelingen en je eigen bezoek plannen – Mogelijkheden om deel te nemen – Mogelijkheden om te delen in ‘social media’
  3. 3. website
  4. 4. mobile website
  5. 5. mobile website: werkt als app
  6. 6. touch screensFoto hierboven op STRP Festival 2010:Boudewijn Bollmann
  7. 7. Onderwerpen• Wat kan ‘t nu? Wat kan ‘t dadelijk?• Waarom is ‘t ontwikkeld? Wat is de visie erachter?• Wat zijn eventuele volgende stappen?
  8. 8. Waarom een ‘eSphere’?• Beslissingsmoment van bezoekers komt erg dichtbij het festival te liggen – Met de eSphere wordt geprobeerd ‘involvement’ te vervroegen en te verhogen• Belangrijkste ‘asset’ van culturele instellingen zijn hun bezoekers – eSphere probeert instellingen hun data over hun bezoekers te geven
  9. 9. Wat kan ‘t platform nu?• Vooraf: mensen helpen hun interesses te bepalen, aanbevelingen doen en hen hun eigen bezoek te laten voorbereiden• Tijdens: bezoekers betrekken bij de werken door hen (a) ‘punten’ te laten geven, (b) sleutelwoorden toe te laten kennen en (c) delen via sociale media mogelijk te maken
  10. 10. Functioneel gezien• Wat voor bezoeker ben je? (Event Compass)• Wat is er leuk voor je? (Recommender)• Stel je eigen programma samen (Program Builder)• Alle functionaliteit op zak (mobiele website op smart phone)• Jouw festivalbeleving (via touch screens met NFC-readers)• Integratie Twitter feeds, foto’s• Wat vinden wij ervan? (nu nog tag cloud)• Mijn ervaring delen via social media
  11. 11. Wat willen we gaan kunnen?• Meer informatie over de totstandkoming van het werk door maker op laten slaan• Die info ontsluiten voor geïnteresseerde mensen• Kijken of we met die info en die interesse betere aanbevelingen kunnen doen• Recommender uitbreiden naar andere festivals• Recommender toepassen over de festivals heen• Bezoekers hun collaboratieve feedback met elkaar laten delen
  12. 12. Onderwerpen• Wat kan ‘t nu? Wat kan ‘t dadelijk?• Waarom is ‘t ontwikkeld? Wat is de visie erachter?• Wat zijn eventuele volgende stappen?
  13. 13. Waar komt het vandaan?• Experiment met Near Field Communication (NFC) bij Philips Research (2006-2008) – NFC is een soort van RFID, een technologie om in de echte wereld hyperlinks op te hangen – Op het jaarlijkse innovatie evenement, Corporate Research Exhibition• In meeting tussen Frens & U-Approach: “Kan dat niet ook in de cultuursector?”
  14. 14. In 2 jaar ontwikkeld• STRP Festival: brainstorm sessies, demo sessies, technische trial (STRP 2010), social media optimalisatie in 2011, Open Innovatie stimulans t.b.v. cultuurfestivals• U-Approach: idee, concept, initiële ‘engine’ (CMS), doorontwikkeling daarvan naar ‘event engine’, touch screens met NFC- readers, grote schermen, mobiele website, iPhone app, Android app
  15. 15. Stukje nationale& internationaleerkenning(STRP 2010)
  16. 16. Foto: Boudewijn Bollmann
  17. 17. Foto: Boudewijn Bollmann
  18. 18. Foto: Boudewijn Bollmann
  19. 19. Foto: Boudewijn Bollmann
  20. 20. Is de eSphere gebruikt? Totalen RelatiefActieve gebruikers eSphere 2011 2639 8,5% van 31.000 bezoekersGegeven tags 2340 0,9 tag per deelnemerKeren hartjes uitgedeeld 6649 2,5 keer per deelnemerHartjes dat uitgedeeld is 20821 Gemiddeld 7,9 hartjes per deelnemerTwitter berichten vanaf de touch screens 1768 gemiddeld 0,7Foto’s van geregistreerde bezoekers 2762 gemiddeld 1,04 per deelnemerAantal ‘band optredens’ met blue screen 91
  21. 21. Foto: Boudewijn Bollmann
  22. 22. Foto: Boudewijn Bollmann
  23. 23. Foto: eSphere photo point
  24. 24. Foto: eSphere photo point
  25. 25. Foto: eSphere photo point
  26. 26. Foto: eSphere photo point
  27. 27. Primeur op STRP 2011!• Volgens NXP de eerste native NFC Android app voor culturele participatie• Gebruik van Google Nexus S telefoons• Gebruik van NFC tags (als stickers)• Samenwerking met (Eindhovense) NFC-producent NXP – Deelname NXP aan dag voor e-culture• Samenwerking met Technasium Mondial College voor apps concepten
  28. 28. Wat is de visie achter de eSphere?• In 2018 is de smart phone de ultieme manier om… – Mensen in staat te stellen hun individuele cultuurbeleving te laten realiseren – Die met meer informatie uit het maakproces te verrijken – Hun eigen feedback daaraan toe te voegen – En die met hun vrienden, hun netwerk en andere bezoekers te delen
  29. 29. Gaat dat gebeuren?• Voor 2015 wordt voorspeld dat 50% van alle verkochte telefoons een smartphone zal zijn – Bron: Nu Zakelijk• Google omarmt NFC als vervanger van QR-codes – Bron: Softpedia
  30. 30. Google gebruikt NFC voor e-payment!
  31. 31. Onderwerpen• Wat kan ‘t nu? Wat kan ‘t dadelijk?• Waarom is ‘t ontwikkeld? Wat is de visie erachter?• Wat zijn eventuele volgende stappen?
  32. 32. Doorontwikkeling in DISC• Twee jaar ontwikkeling STRP Festival & U-Approach• Vervolgens 2 jaar samen met de Cultuurfestivals – Hoe creëren wij meer ‘content’ over onze kunst / muziek / festivalonderdelen? – Hoe leveren wij aanbevelingen uit (en maken wellicht mobiele sales mogelijk)?
  33. 33. En daarna…?• In 2014 omdraaien: ‘wat is er cultureel voor je te doen om je heen?’ – Op basis van wat mensen leuk vonden op Glow, STRP, DDW, Incubate, Theaterfestival Boulevard etc. – Op basis van een ‘leer- en ontwikkeltheorie’ gemaakt in samenwerking met Open Universiteit – Nu verkend wordt samenwerking met Brabantstad Culturele Hoofdstad en Malta – Als ‘software-as-a-service’-aanbod aan andere culturele instellingen – Doorgroeien naar participactieplatform voor 2018
  34. 34. Conclusie• De wereld wordt ‘clickable’• De smartphone een ‘machtige muis’• Near Field Communication (NFC) wordt door Google ingezet als ‘clickable technology’• NFC is van het Eindhovense NXP (voorheen Philips Semiconductors)• De eSphere maakt als communicatieplatform ‘clickable festival’ experience (o.a. d.m.v. NFC) mogelijk• Kan participatieplatform voor cultureel Brabant worden
  35. 35. © STRP Festival & U-Approach
  36. 36. Doelstelling STRP 2011 versus realiteit Actief Interactief Superactief (= bezoek) (= +profiel) (= +dashen)Muziek 5.250 1.500 750 7.500 (25%)Kunst 5.250 1.500 750 7.500 (25%)Muziek & 10.500 3.000 1.500 15.000kunst (50%) ~ 21.000 ~ 6.000 ~ 3.000 30.000 (70%) (20%) (10%) (100%) Realiteit 300 2639 31.000 (1%) (8,5%) (100%)

×