More Related Content
PDF
DOC
บทที่ 11 กรอบแนวคิดในการวิจัย PDF
PPT
การวิจัยชั้นเรียนอาชีวศึกษา PPT
1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการวิจัย PPTX
การวิจัยทางรัฐประศาสนศาสตร์ PPT
วิทยากรวิจัยชั้นเรียนสถาบันวิจัย[1].สุธาสินี PPTX
What's hot
PPT
PPT
PPT
การตั้งชื่อหัวข้อวิจัยชั้นเรียน PPT
PPT
PPTX
PPT
PPTX
PPT
PPT
PPTX
2.วิจัยเชิงคุณภาพ (ดร.ปกรณ์ชัย สุพัฒน์ & ผศ.ชุติญา จงมีเสร็จ) PDF
Research topic and thesis guide (การกำหนดหัวข้อวิจัย และ องค์ประกอบของวิทยานิ... PDF
เรียนรู้วิธีทำโครงงานวิทยาศาสตร์ PPT
PDF
เรียนรู้วิธีทำโครงงานวิทยาศาสตร์ PPT
PPT
การกำหนดประเด็นปัญหาในการวิจัย PDF
PPT
PDF
บทที่๑ ความรู้เบืองต้นของการวิจัย (Research) Viewers also liked
PPTX
PDF
กรอบแนวคิดการวิจัยกับตัวแปร PDF
PDF
กรอบแนวความคิดของการวิจัยโครงการย่อย 2 PDF
ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงการใช้จ่ายของครัวเรือนไทย โดย รศ.ดร.เดือนเ... PPT
PDF
คิดนอกกรอบ Thinking Out Of The Box PDF
PPTX
ความคิดสร้างสรรค์ สร้างได้ (Creative Thinking) PPTX
การวิจัยทางรัฐประศาสนศาสตร์ PDF
แบบสอบถาม ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความพึงพอใจของผู้ใช้บริการ โรงแรม Similar to รายงานความก้าวหน้า3
PPT
PDF
DOC
รูปแบบการเรียนการสอนโดยยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง PDF
PDF
การศึกษาการจัดการเรียนการสอนแบบ CBL DOC
PDF
PDF
PPT
PPTX
ตอนที่ 2 แนวคิดเกี่ยวกับทักษะการคิดและการพัฒนาฯ PDF
PDF
PPT
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร PPT
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์ PPT
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็น อ.ต้าร์ PPT
ทฤษฎีหลักการแนวคิดเกี่ยวกับการคิดและพัฒนาการคิด PDF
PPT
PDF
PDF
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการสอนแบบ 4 mat รายงานความก้าวหน้า3
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
11
ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 3ของโรงเรียนบ้านดงเมย จานวน 1 ห้องเรียน
สังกัดสานักงานเขตพื้นที่การประถมศึกษา อุบลราชธานี เขต 5
ภาคเรียนที่ 2 ปี การศึกษา 2557
ประชากร
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 3 สังกัดสานักงานเขตพื้นที่การประถมศึกษา
อุบลราชธานี เขต 5
กลุ่มตัวอย่าง
ขอบเขตงานวิจัย
กลุ่มตัวอย่างได้จากการสุ่มเลือกโรงเรียนแบบเจาะจง(Purposive sampling)
ส่วนห้องเรียนในแต่ละโรงเรียนใช้การสุ่มแบบกลุ่ม(Cluster sampling)
- 12.
ความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งประกอบด้วย
- ความคิดคล่องแคล่ว
-ความคิดยืดหยุ่น
- ความคิดริเริ่ม
- ความคิดละเอียดลออ
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อ
การใช้รูปแบบการเรียนรู้
(ตัวแปรอิสระ) (ตัวแปรตาม)
12
การประเมินประสิทธิผลของรูปแบบ
การเรียนรู้
การใช้รูปแบบการเรียนรู้และการเล่น
(Learning and Playing Model)
กรอบแนวคิดในการวิจัย
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
20
1. การศึกษาข้อมูลพื้นฐาน
1) ศึกษาแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติฉบับที่ 11 (พ.ศ.2555-2559)
2) พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2)
พ.ศ. 2553
3) หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
4) สภาพและปัญหาการจัดการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์ ระดับมัธยมศึกษาปี่ ที่ 3
5) เอกสารประกอบการสอนวิทยาศาสตร์มัธยมศึกษาปี ที่ 3
6) เอกสาร หนังสือ ตารา บทความ และงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการจัดการเรียนรู้ที่
ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
การดาเนินการวิจัย
กาหนดกรอบรูปแบบการเรียนรู้
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
ขั้นการ
เรียนรู้
การแก้ปัญหา
อย่าง
สร้างสรรค์
(กัญญารัตน์
โคจร. 2554)
ทอแรนซ์
(Torranc.
1972)
แอนเดอ
สัน
(Anders
on.
1957)
เรสนิคก์
(Resnick.
2007)
รันโคและ
ชาร์ด
(Runco ;
&Chand.
1995)
ใช้ปัญหา
เป็นฐาน
(Barrows;
&
Tamblyn
.1980)
โฟแมท(4
MAT)(Mc
Carthy.
1999)
รูปแบบ
ซิปปา
(ทัศนา
แขมมณี.
2543)
โครงงาน
เป็นฐาน
(สสวท.2
544)
การ
เรียนรู้
และการ
เล่น
ขั้นที่ 1 กระตุ้นความ
สนใจ
การค้นพบ
ความจริง
สนใจ จินตนาการ การค้นพบ
ปัญหา
กาหนด
ปัญหา
การสร้าง
ประสบการณ์
ทบทวน
ความรู้เดิม
เลือก
ปัญหาที่จะ
ศึกษา
เรียนและ
เล่น
ขั้นที่ 2 สารวจ
ตรวจสอบทา
ความเข้าใจ
ปัญหา
การค้นพบ
ปัญหา
รวบรวม
ข้อมูล
สร้าง แนวคิด ขั้น
วิเคราะห์
กรณีปัญหา
วิเคราะห์
ประสบการณ์
แสวงหา
ความรู้ใหม่
วางแผน
ขั้นที่ 3 สร้างทางเลือก
ในการ
แก้ปัญหา
การ
ตั้งสมมติฐ
าน
ไตร่ตรอ
งถึงการ
วางแผน
เล่น การ
ประเมินผล
ตั้งสมมติฐา
น
พัฒนา
ประสบการณ์
เป็นความคิด
รวบยอดหรือ
แนวคิด
ศึกษาทา
ความเข้าใจ
ข้อมูลและ
เชื่อมโยง
ความรู้ใหม่
กับความรู้
เดิม
การ
ดาเนินงาน
24
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
เรียนรู้ อย่างสร้างสรรค์
(กัญญารัตน์
โคจร. 2554)
(Torranc
.1972)
(Anders
on.
1957)
(Resnick.
2007)
ชาร์ด
(Runco
; &
Chand.
1995)
ฐาน
(Barrows;
& Tamblyn
.1980)
MAT)(M
c Carthy.
1999)
(ทัศนา แขมมณี.
2543)
เป็นฐาน
(สสวท.2
544)
และการ
เล่น
ขั้นที่ 4 วางแผนและ
ดาเนินการ
แก้ปัญหา
การ
ค้นพบ
คาตอบ
เกิด
จินตนากา
ร
แลกเปลี่ยน ศึกษาปัญหา
ได้ความรู้
พัฒนา
ความรู้
ความคิด
แลกเปลี่ยน
ความรู้ความ
เข้าใจกับกลุ่ม
ประเมิน
ผล
ขั้นที่ 5 ตรวจสอบ
ยอมรับ และ
ขยายองค์
ความรู้
ยอมรับผล
จากการ
ค้นพบ
สร้าง
จินตนากา
ร
สะท้อน ประยุกต์
ความรู้
การปฏิบัติ
ตามแนวคิด
ที่ได้เรียนรู้
สรุปและจัด
ระเบียบความรู้
ติดตาม
ผล ประเมิน
ขั้นที่ 6 ผลงาน จินตนาการ
ได้ผลงาน
ใหม่
สะท้อนความรู้
เป็นนามธรรม
สร้างสรรค์
ชิ้นงานของ
ตนเอง
ปฏิบัติและ/
หรือการแสดง
ผลงาน
ขั้นที่ 7 วิเคราะห์
ผลงานและ
ประยุกต์ใช้
ความรู้ 28
- 29.
- 30.
ขั้นของรูปแบบการเรียนรู้และการเล่น กรอบแนวคิดของขั้นตอนในการ
จัดการเรียนรู้
1. ขั้นเล่นและเรียน(Playand learn) 1) ใช้การเล่นกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน
ให้มีความอยากรู้อยากเห็น มีความพร้อมและ
กระตือรือร้นที่จะเรียน
2) สารวจตรวจสอบทาความเข้าใจปัญหา
3) ทบทวน เชื่อมโยงความรู้เดิมโดยการ
แสดงออกจากคาถามและคาตอบ
4) ฝึกตั้งคาถามและสร้างคาอธิบายที่
หลากหลายของปัญหา ให้ครอบคลุมทุกด้าน
5) เลือกปัญหาและแนวคาตอบจากปัญหาที่
หลากหลาย เพื่อให้ได้ปัญหาเดียวกันที่
นาไปสู่การสืบเสาะหาองค์ความรู้
ลักษณะสาคัญของการเรียนรู้
30
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
42
สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล
สถิติพื้นฐานได้แก่ ค่าเฉลี่ย ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน
สถิติหาคุณภาพเครื่องมือ
ค่าดัชนีความสอดคล้อง (Index of Item-Objective Congruence:
IOC)
ค่าอานาจจาแนกด้วยและค่าความยากง่าย เทคนิคร้อยละ 25
ค่าอานาจจาแนกด้วยและค่าความยากง่าย ของวิทย์นีย์และเซ
บอร์ส(Whitney and Sabers)
ค่าความเชื่อมั่นโดยใช้สูตร KR-20
ค่าสัมประสิทธิ์อัลฟา (Alpha Coefficient) ของ ครอนบัค
(Cronbach)
การดาเนินการวิจัย
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.