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kojitakahashi
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採用難で激変する研修、「鍵」は”知覚へのアプローチ”にある!? 研修の新たな難問”意識”を”知覚”で解決した3つの先端事例
HRサミット2019向けのスライドです。 https://www.hrpro.co.jp/hrsummit/2019/session.php?smcd=54&scd=3768
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採用難で激変する研修、「鍵」は”知覚へのアプローチ”にある!? 研修の新たな難問”意識”を”知覚”で解決した3つの先端事例
1.
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all rights reserved 採用難で激変する研修、 「鍵」は"知覚へのアプローチ"にある!? 研修の新たな難問"意識"を"知覚"で解決した3つの先端事例 2019.9.19 カレイドソリューションズ株式会社 代表取締役 開発者 高橋 興史
2.
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all rights reserved オリエンテーション 2
3.
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all rights reserved 全体像 ・オリエンテーション ・自己紹介 ・事業内容 ・本編 ・アンテナ(関心・注意)周辺の問題 ・記憶周辺の問題 ・認知(特に統合)周辺の問題 ・質疑応答 3
4.
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all rights reserved 自己紹介 高橋 興史(たかはし こうじ) カレイドソリューションズ株式会社 代表取締役 「ビジネスゲーム」×「研修内製化」の市場を作り、 創業から11年間活躍。 非上場から東証一部上場、商社・サービス・コンサルなど、 国内外の幅広い経験を活かし、年100社以上にゲーム研修を提供。 どんなテーマでも面白くて学べる研修に仕上げる手腕に定評がある。 「ベンダーに断られる」テーマをなんとかすることを好み、 アイデアと仕掛けを凝らし、これまでにない解決策を編み出している。 特にゲームを使った学習の分野では、企業でのゲーム学習の第一人者として、 LudixLabのフェローとしても活躍。 東京大学・慶應義塾大学大学院・東京工芸大学等でも登壇。 共著に「入門企業内ゲーム研修(LudixLab)」「人材開発研究大全」。 4
5.
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all rights reserved 事業内容 ■理念:あらゆる人に良質な学びの場を 対話を通じて学びの場を共創し、 研修の持続可能性を探求し続けます ■バリュー:innovative/creative/fun ■ドメイン:研修内製化 ■特徴:講師を派遣しない研修会社 ■サービス: ・会社案内をご参照ください 5
6.
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all rights reserved 本日の講演は以下の方々に向けたものです 人材開発担当者向けのセミナーです。 ⚫ 厳しい採用環境下で、 新入社員を早期戦力化したい ⚫ 研修を数々行っているが、 なかなか行動・結果につながらない ⚫ 知覚という言葉にピンときた 採用担当・AI関連の方向けではありません 6
7.
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all rights reserved 2019新入社員のタイプ 出典:株式会社産労総合研究所 https://www.e-sanro.net/share/pdf/research/pr_1903.pdf 「呼びかけ次第のAIスピーカータイプ」 7
8.
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all rights reserved AIスピーカーの仕組み ⚫ ユーザーが音声を発信 ⚫ AIスピーカーが受信 ⚫ 受信データをデータ化して クラウドサーバへ ⚫ AIが理解 ⚫ AIが処理 ⚫ ジョブがデータ化される ⚫ AIスピーカーが受信 ⚫ 実行 8
9.
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all rights reserved AIスピーカーの仕組み ⚫ ユーザーが音声を発信 ⚫ AIスピーカーが受信 ⚫ 受信データをデータ化して クラウドサーバへ ⚫ AIが理解 ⚫ AIが処理 ⚫ ジョブがデータ化される ⚫ AIスピーカーが受信 ⚫ 実行 ①受信できない ②辞書が 入ってない ③処理・実行が ずれている 9
10.
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all rights reserved アンテナ(注意・関心)周辺の問題 10
11.
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all rights reserved アンテナ(注意・関心)周辺の問題 (1)知識編 11
12.
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all rights reserved 「結果」の手前にある「行動」 結果行動 12
13.
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all rights reserved 「行動」の手前にある「思考」 思考 行動 「○○思考」「○○シンキング」など 結果 13
14.
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all rights reserved 「処理」と「出力」 思考 結果行動 処理 出力 14
15.
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all rights reserved 思考は3つに分けられる 思考 ??? ??? ??? 行動 出力 15
16.
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all rights reserved 判断が出力(行動)につながる 処理(思考) ??? ??? 判断 出力 行動 16
17.
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all rights reserved 認知が判断につながる 処理(思考) ??? 認知 判断 出力 行動 17
18.
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all rights reserved 知覚を踏まえて認知がなされる 処理(思考) 知覚 認知 判断 出力 行動 18
19.
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all rights reserved 起点は「知覚」 処理(思考) 知覚 認知 判断 出力 行動 19
20.
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all rights reserved 起点は「知覚」 処理(思考) 知覚 認知 判断 知覚を踏まえて解釈すること (知覚した要素の統合) 出力 行動 20
21.
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all rights reserved 起点は「知覚」 処理(思考) 知覚 認知 判断 認知を踏まえて 意思決定を行うこと 出力 ここでいう認知と判断が教育目標における認知領域 行動 21
22.
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all rights reserved 思考を経て行動に至る 処理(思考) 行動 Action 知覚 Perception 認知 Cognition 判断 Decision 出力 22
23.
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all rights reserved 思考プロセスをアナロジーで捉える 処理(思考) 知覚 認知 判断 空 雨 傘 出力 空・雨・傘と類似 行動 23
24.
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all rights reserved 【参考】空・雨・傘(一般論) 空が 曇っている 雨が 降りそうだ 傘を 持参しよう 事実認識 事実解釈 判断 空 雨 傘 24
25.
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all rights reserved 思考プロセスをアナロジーで捉える 知覚 認知 判断 空が 曇っている 雨が 降りそうだ 傘を 持参しよう 事実認識 事実解釈 判断 空 雨 傘 25
26.
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all rights reserved 思考プロセスをアナロジーで捉える 処理(思考) 知覚 認知 判断 知 情 意 出力 知情意とも類似。他にもABC理論など。。。 行動 26
27.
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all rights reserved 知覚と認知はオーバーラップする部分もある 処理(思考) 行動判断 出力 認知 知覚 認知 27
28.
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all rights reserved 知覚の手前には入力(インプット)がある 行 動 処理(スループット)入力 出力 結 果 知覚 認知 判断 ??? 思考 28
29.
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all rights reserved 入力が処理され出力される 行 動 処理(スループット)入力 出力 結 果 知覚 認知 判断 ??? 思考 外部 環境 内的 反応 29
30.
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all rights reserved 入力の一つ「刺激」を感覚器が受信する 刺激 入力 知覚 感覚器 (五感) 知覚は定義に諸説ある ??? ??? 知覚は感覚器だけではない 30
31.
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all rights reserved 白チームは何回パスをするか?(アウェアネステスト) 31
32.
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all rights reserved 見ても識別・認識しないことがある 関心・注意 知覚入力 刺激 感覚器 (五感) ??? 例) 本の読み直し 識別 認識 識別・認識されるには「関心・注意」が必要 32
33.
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all rights reserved 知覚には、識別・認識を含む 知覚入力 刺激 感覚器 (五感) 識別 認識 パターン認識など (理解できるように加工) ??? 33
34.
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all rights reserved (1)「上司」を「親・先生」のアナロジーで知る 親・先生 子・生徒 「上司」の概念を「親・先生」のアナロジーで理解 「教わる・従う・依存する」対象と認識 部下 上司 関係も含めて 同一視 34
35.
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all rights reserved (2)見慣れないものを識別する 35
36.
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all rights reserved 画像からだと取れる情報は少ないが・・・ 素材 大きさ 聴診器? 音 楽器? 形色画像 実物 ・・・ 意味 理解 仏具? おもちゃ? 識別 理解 36
37.
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all rights reserved 知覚には、要素の意味理解も含む 知覚入力 刺激 感覚器 (五感) 識別 認識 意味 理解 これを経て短期記憶になる (更に反復して長期記憶に) 37
38.
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all rights reserved 知覚は「わかる」ところまでを含む 知覚入力 刺激 感覚器 (五感) 識別 認識 意味 理解 知覚とは「覚(さと)る」こと 38
39.
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all rights reserved まとめ ⚫ 入力⇒処理⇒出力 ⚫ 思考には、知覚・認知・判断がある ⚫ 明確な切り分けは難しい ⚫ 知覚には、感覚器⇒識別・認識⇒意味理解がある ⚫ 認識されるには「関心・注意」が必要 39
40.
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all rights reserved アンテナ(関心・注意)周辺の問題 (2)弊社での実践事例 40
41.
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all rights reserved ここでは、以下の話をします 関心・注意 知覚入力 刺激 感覚器 (五感) 識別 認識 意味 理解 講演タイトルでは「関心・注意」に慣用的な「意識」をあてた 関心・注意は、知覚・認知とは別な情意領域 41
42.
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all rights reserved 説教臭い話は注意を向けられにくい ⚫ 人は「選択的注意」で情報量を絞る ⚫ 説教臭すぎてスルーされる 42
43.
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all rights reserved アンテナを立てた事例 事例①他者の真意 事例②協力の重要性 43
44.
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all rights reserved 事例①他者の真意 -「わかるだろ」が通じない- 44
45.
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all rights reserved 【参考】他者の真意を洞察するツール 「忖度」をテーマにした研修ツール 他者の言動の裏にある「真意」の洞察を訓練する 反復されるので、真意への関心が高まる 発信パターンの表 モザイクかけたい カレイドソリューションズ「それいけ!ソンタック」より 45
46.
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all rights reserved 注意を惹かれにくい表現がある ネガティブと比べて ポジティブ・ニュートラルは注意を惹きにくい ネガティブ ニュートラル ポジティブ スーツがヨレヨレだと かっこ悪いよね 社長が社内報に 身だしなみについて 書いてたけど読んだかな 彼の身だしなみっていいよね 46
47.
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all rights reserved 事例②協力の重要性 -当たり前は聞き流される- 47
48.
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all rights reserved 【参考】個人成果と集団成果のバランスを学ぶツール 周囲を観察し 行動のバランス を取る 個人成果 集団成果 カレイドソリューションズ「成果の達人(旧称MSDR)」より 48
49.
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all rights reserved 説教臭い話は注意を向けられにくい ⚫ 文字にすれば3行の説教 ⚫ 利己的行動ばかりではよくない ⚫ かといって成果出さないのもだめ ⚫ 周りをみてバランスを取りましょう ⚫ 人は「選択的注意」で情報量を絞る ⚫ 説教臭すぎてスルーされる 49
50.
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all rights reserved コーディング結果 事前 事後 努力 30 6 指標 5 2 全体 2 0 過程 3 1 チームワーク 7 13 バランス 0 16 個人 0 5 個性 0 3 その他 4 3 無回答 5 7 合計 56 56 人数 コード名 ゲームの事前事後で重要性が変化 チームワーク・バランスの重要性を知覚 perceived importance:重要性知覚 50
51.
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all rights reserved 【参考】ゲームの特徴 高速回転効果 反復訓練の容易性 記憶保持 フロー 動機づけ 実務では数年かかる活動から不要な要素を除外し、 1日で数回転を回すことで全体像が理解できる 通常であれば苦痛な体験を繰り返しても苦痛が少なく、 反復を通じた定着を図れる 客体ではなく主体として参画した経験は強く記憶に残る 徐々に難易度が上がり、いわゆる「ハマる」状態が作れる カードやボードなどが 目の前に並ぶだけで学習へ動機づけられる 因果関係の把握 行動と結果がすぐにつながるため、 何をどうするとどういう結果になるかが理解しやすい 手元資料をご参照ください 51
52.
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all rights reserved ゲームにおける重要性知覚 無反応 重要だ 事実や 状況 変化 援助行動やバランスが重要な局面が 反復されるので意味が知覚されやすい 重要性 判断に 変化 ゲーム での 反復等 52
53.
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all rights reserved まとめ ⚫ 当たり前すぎても言わないと 注意が向けられないものがある ⚫ 相手目線 ⚫ それは「選択的注意」によるもの ⚫ 説教臭い話は注意を向けられにくい ⚫ 講義の効果が低い概念にはゲームも有効 ⚫ 重要性知覚・重要性認知 ⚫ 反復 ⚫ 注意が向けられる(=アンテナが立つ)と、 行動する判断に繋がりやすい 53
54.
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all rights reserved 記憶周辺の問題 54
55.
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all rights reserved 記憶周辺の問題 (1)知識編 55
56.
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all rights reserved ⚫ 関心・注意は、わたしたちの本業 ⚫ 実践を重ねた結果、 そこ以前の「記憶」の問題があった ⚫ 特に、経営シミュレーションを実践する場合、 知識不足が原因でうまくいかないことも 56
57.
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all rights reserved 知覚したものは「記憶」される 知覚入力 刺激 感覚器 識別 認識 意味 理解 記憶の一部(記銘・保持) 57
58.
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all rights reserved 認知を「適用」と「統合」に分ける 知覚 認知 感覚器 識別 認識 意味 理解 適用 統合 58
59.
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all rights reserved 記憶のうち、記銘と保持までが知覚に属す 記銘(registration),保持(retention),想起(recall) 感覚器 識別 認識 意味 理解 適用 統合 記銘 保持 想起 知覚 認知 59
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all rights reserved 記憶のうち、想起は認知に属す 感覚器 識別 認識 意味 理解 適用 統合 知覚 認知 60 記銘 保持 想起
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all rights reserved 知覚の手前の刺激が不足しているのでは? 刺激 感覚器 識別 認識 意味 理解 適用 統合 知覚 認知 刺激がない 61
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all rights reserved 記憶周辺の問題 (2)弊社での実践事例 62
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all rights reserved ここでは以下の話をします 刺激 感覚器 識別 認識 意味 理解 適用 統合 知覚 認知 刺激がない 63
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all rights reserved 【参考】フレームワーク暗記ツール 94枚のカードを考えながらグループ化し、 24種のフレームワークの関係性を把握する カレイドソリューションズ「ザ・フレームワーカー」より 64
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all rights reserved カレイドソリューションズ「財の記憶」より 【参考】財の記憶 = 18種の財務分析手法を導く式を把握する 65
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all rights reserved まとめスライド ⚫ 知覚すると記憶される ⚫ 引き出せるかは別 ⚫ 思考プロセス上で障害が多々起こる ⚫ 適用できない ⚫ 理解できない ⚫ 覚えていない(本講演はここに注力) ⚫ 知識は基盤であり、割愛できない ⚫ 知識がなければ理解も適用もできない ⚫ 一方、昨今の演習(=適用)志向が 知識軽視の状態を作っていないか? 66
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all rights reserved 認知(特に統合)周辺の問題 67
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all rights reserved ここでは、以下の話をします 刺激 感覚器 識別 認識 意味 理解 適用 統合 知覚を踏まえて解釈すること (知覚した要素の統合) 知覚 認知 68
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all rights reserved この発言を聞いて何を感じるか? カレイドソリューションズ「ザ・ラックファインダー」より このサービスを採用しよう! 使い勝手の良さも 開始できるまでの期間もバッチリだ! 69
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all rights reserved この発言を聞いて何を感じるか? カレイドソリューションズ「ザ・ラックファインダー」より このサービスを採用しよう! 使い勝手の良さも 開始できるまでの期間もバッチリだ! 他にはないか 70
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all rights reserved このサービスを採用しよう! 使い勝手の良さも 開始できるまでの期間もバッチリだ! この発言を聞いて何を感じるか? カレイドソリューションズ「ザ・ラックファインダー」より 他にはないか 「抜け漏れがあるかも」と 状況を統合して考えないとわからない 71
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all rights reserved 【参考】ロジカルシンキング研修ツール 統合:コストが抜けている 適用:抜けはないか 意味理解:発言がわかった 72
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all rights reserved 【参考】ロジカルシンキング研修ツール 知識:フレームワーク 統合:コストが抜けている 適用:抜けはないか 意味理解:発言がわかった 73
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all rights reserved 【参考】段取り研修ツール 逆算してる? カレイドソリューションズ「段取りチキン」より 洗い出せてる? 優先度は高い? 逆算してる? 概念図を用いて原因を分析する過程で、 各概念の位置づけ・関係を統合的に理解する 74 今はどんな状況にあって どんな観点を適用するのが適切か
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all rights reserved 最後に 75
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all rights reserved AIスピーカーの仕組み ⚫ ユーザーが音声を発信 ⚫ AIスピーカーが受信 ⚫ 受信データをデータ化して クラウドサーバへ ⚫ AIが理解 ⚫ AIが処理 ⚫ ジョブがデータ化される ⚫ AIスピーカーが受信 ⚫ 実行 ①受信できない ②辞書が 入ってない ③処理・実行が ずれている 76
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all rights reserved 本日のサマリー 入力 出力感覚器 (五感) 識別 認識 意味 理解 適用 統合 判断 要素 全体 聞こえない 見えない等 識別できない 識別しても 意味が わからない 理解しても 情報が つながらない 情報を 判断できない 行動 できない 行 動 ・ 結 果 刺 激 「意識」と表現されがちな「関心・注意」や そもそもの「知識」、状況判断をするための「概念理解」 が研修の盲点になっていないか? 認知 77
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all rights reserved 本日のサマリー 入力 出力感覚器 (五感) 識別 認識 意味 理解 適用 統合 判断 要素 全体 こちら側に手を打つ 会社が多い 昨今はこちらにも 注目が集まる 内製する領域なので 研修会社に外注がしにくい シフト 78
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all rights reserved 結果・資料のダウンロードはこちらから 79 公開開始 2019.9.24
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all rights reserved 80 お問合せ先 カレイドソリューションズ株式会社 代表取締役 高橋 興史 TEL(代表):03-6908-5245 E-mail :cs@kaleidosolutions.com