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20200207FB職人体験会資料
- 1.
- 2.
- 3.
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概要
●フィードバックの主体
先輩・上司
●目的
フィードバックの質的向上を通じた業績向上
●目標
後輩・部下へのフィードバックの習熟のために、
行うべきこと、行うべきでないことを理解する
●ゲーム内容
フィードバックをロールプレイング形式で行う
リーダー・メンバー役の会話を判定役が
カードに書かれた基準で判定する
●キーワード
進捗・通知・ピア
3
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における主な学習内容
4
導入 事実確認 進捗通知
問題解決
支援
期待伝達
精神支援
事実通知
質問
傾聴
進捗通知
努力への承認
問題の確認
業務支援
期待伝達
フィードバック
対象の理解 行動観察
役割の把握
状況の把握
個性の把握
事実の把握
進捗の把握
必要性の把握
情報整理
事前準備
フィードバックを行う前提 フィードバックの結果
部下の変化
進捗を通じた従業員の
・感情
・認識
・モチベーション
の変化と、
これを通じた組織の成果向上
以下のうち、特に「フィードバック」部分を学習する。
- 5.
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の流れ
5
フィードバックをするリーダー役、フィードバックを受けるメンバー役、
内容を判定する判定役に分かれて以下の順でフィードバックを繰り返す。
メンバーは3メンバー、4場面が設定されている。
観察
「メンバーカード」で
メンバーの役割等の情報、
「場面カード」で
メンバーの行動・状況を
確認する。
リーダーがメンバーに
フィードバックする。
判定役は手元の
「いいねカード」、
「びみょーカード」
で良し悪しを判定する。
それぞれが感想を述べて
「いいねカード」
「びみょーカード」の
内容を確認し、
良いやり方を確認する。
フィードバック 振り返り
- 6.
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のイメージ
リーダー役
メンバー役
判定役判定役ロール
プレイング
FB職人では、一般的なロールプレイングにおける問題点を以下の方法で解消しています。
●なりきるのが難しい
●結果のフィードバックが難しい
判定役は、フィードバックしやすいように基準を絞り込み、
リーダーとメンバーは徐々に増える古い判定基準をガイドにしながら
新しい判定基準を満たすように工夫する仕掛けを施してあります。
判定基準ついたて
古い
判定基準
6
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カリキュラム案
7
開始 終了 LAP 項目 詳細 手法
0:00 0:05 0:05 オリエンテーション 本セッションの趣旨を説明する。 講義
0:05 0:35 0:30 フィードバックとは
フィードバックが求められる背景(why)、
フィードバックの概念説明と活動の全体像(what)、
フィードバックが必要な相手(who)と場面
(when)を説明する。
特に、フィードバックを通じて
部下・後輩の仕事が「進捗」することが
フィードバックの本質であることを説明する。
講義
0:35 1:20 0:45 FB職人
ルールを説明し、1名の指定したキャラクター
を用いてフィードバックを行う。
ゲーム
1:20 1:30 0:10 振り返りを行う。
1:30 1:40 0:10 休憩
1:40 2:20 0:40 キャラクターを変更し、フィードバックを行う。
2:20 2:30 0:10 振り返りを行う。
2:30 2:50 0:20 解説
カードを参考に、フィードバックの具体的やり方
を解説する。
講義
2:50 3:00 0:10 学習内容を振り返る。
- 8.
- 9.
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お問合せ先
カレイドソリューションズ株式会社
代表取締役 高橋 興史
TEL(代表):03-6908-5245
E-mail :cs@kaleidosolutions.com