2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
ゲーム研修クリエイターが語る、
"楽しいだけで学べない"研修
をなんとかする方法
HRカンファレンス 特別講演【B-5】
前後の方々と名刺交換をしてお待ちください。
周囲の方々とワークを行います。
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講演趣旨説明
何でこのテーマで講演?
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
講演趣旨説明
何でこのテーマで講演?
・ゲームなのに学べるわけがない
(=研修でゲームなんてありえない)
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講演趣旨説明
何でこのテーマで講演?
・ゲームなのに学べるわけがない
(=研修でゲームなんてありえない)
・ゲームなら全てうまくいく
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講演趣旨説明
何でこのテーマで講演?
・ゲームなのに学べるわけがない
(=研修でゲームなんてありえない)
・ゲームなら全てうまくいく
実施前は、
上記のような期待の高低がある
高
低
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講演趣旨説明
何でこのテーマで講演?
・ゲームなのに学べるわけがない
(=研修でゲームなんてありえない)
・ゲームなら全てうまくいく
・ゲーム研修は楽しいだけで学べなかった
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
講演趣旨説明
何でこのテーマで講演?
・ゲームなのに学べるわけがない
(=研修でゲームなんてありえない)
・ゲームなら全てうまくいく
・ゲーム研修は楽しいだけで学べなかった
・ゲーム研修で昔やけどして手が出せない
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
講演趣旨説明
何でこのテーマで講演?
・ゲームなのに学べるわけがない
(=研修でゲームなんてありえない)
・ゲームなら全てうまくいく
・ゲーム研修は楽しいだけで学べなかった
・ゲーム研修で昔やけどして手が出せない
実施した結果
否定的な印象を持つ人もいる
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講演趣旨説明
何でこのテーマで講演?
・ゲームなのに学べるわけがない
(=研修でゲームなんてありえない)
・ゲームなら全てうまくいく
・ゲーム研修は楽しいだけで学べなかった
・ゲーム研修で昔やけどして手が出せない
こういう現状をなんとかしたい
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期待の確認
やらないこと
やること
協力をお願いしたいこと
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期待の確認
やらないこと
・ゲーミフィケーション
・インストラクショナルデザイン(ID)
・コンテンツ紹介
やること
協力をお願いしたいこと
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期待の確認
やらないこと
・ゲーミフィケーション
・インストラクショナルデザイン(ID)
・コンテンツ紹介
・パンフレットをお配りしてあります
やること
協力をお願いしたいこと
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期待の確認
やらないこと
・ゲーミフィケーション
・インストラクショナルデザイン(ID)
・コンテンツ紹介
・パンフレットをお配りしてあります
・ご興味のある方には別途営業します(笑)
やること
協力をお願いしたいこと
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期待の確認
やらないこと
やること
・大手企業に研修を納品する中で、
・聴いたこと/観たこと/感じたこと
を整理、活動ベースの研修で「学ぶ」ための
①前提のデザイン
②振り返りのデザイン
③ゲーム研修について
・ワーク
協力をお願いしたいこと
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期待の確認
やらないこと
やること
協力をお願いしたいこと
・積極的な参加
・ワークシートの記入と回収
・学び/気づきのメモ
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
1)前提のデザイン
2)振り返りのデザイン
3)ゲーム研修について
4)ワーク
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
1)前提のデザイン
2)振り返りのデザイン
3)ゲーム研修について
4)ワーク
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
①学習観を理解する
過去の学習経験から
学習観が作られている
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①学習観を理解する【ワーク】
「学びとは○○だ」の
○○に言葉を入れるとしたら、
どんなものを入れますか?
⇒正解があるわけではありません。
周囲と少し話してみてください。
5分
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①学習観を理解する
どのような意見がでましたか?
・知ること
・できるようになること
・理解できる/わかること
・共通の見解が持てること・・・
⇒それぞれ学習観が違っている。
研修の参加者も同様
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事前情報が行動・気づきに影響を与える
・事前に「協力」という情報を与えると?
・事前に「交渉」という情報を与えると?
参加者はその言葉に縛られてしまう
⇒逆に縛ることもできる
・研修案内に留意
・学びを目的としていることを明示
②事前情報を統制する
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“なんとかする”ためのまとめ
①学習観を理解する
適切な用途で使われないとうまくいかない
参加者の学習観が違う場合は予め説明する
②事前情報を統制する
事前情報が学びが制限することがある。
逆に情報を統制することで学びを誘導できる。
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
1)前提のデザイン
2)振り返りのデザイン
3)ゲーム研修について
4)ワーク
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研修後の日常風景
研修の感想を聞かせてください。
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
研修後の日常風景
楽しかったです!
研修の感想を聞かせてください。
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研修後の日常風景
楽しかったです!
研修の感想を聞かせてください。
本当に学べたのかなぁ・・・
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原因は”振り返り”にもある
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振り返りのデザイン【ワーク】
「振り返り」が重要・・・
と聞きますが
振り返りってどうやってますか?
⇒自社で行っている「振り返り」の
やり方を話してみてください。
3分
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振り返りの誤解
①”落とし込み”=振り返り
②参加者は答えを求めている
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振り返りの誤解①“落とし込み”=振り返り
■初年度:パッケージで実施
アンケート結果 4.6点(5点満点)
「いいね!落とし込みを作りこんだら、
もっとよくなるはずだ!」
■翌年度:落とし込みを固めて実施
アンケート結果 4.2点(5点満点)
「あれ?なんで下がったの?」
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振り返りの誤解①“落とし込み”=振り返り
下手に落とし込まない
(=答えを提供しない)
★「運営者」が意味づけ
⇒雑多な学びが消えてしまう
★「参加者」「参加者間」で意味づけ
⇒雑多な学びが生き残る
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振り返りの誤解①“落とし込み”=振り返り
「まとめ(=学習内容の整理)」
も同じことがいえる
まとめは、目的が知識習得の場合に有効
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振り返りの誤解②参加者は答えを求めている
■正解至上主義
物事には正解があるはずだ
正解を”教える”、”教わる”のが学習だ
参加者を、すっきりさせたい
だから、答えを提供する
運営者が、答えを教えてくれるはずだ
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■社会構成主義
活動ベースの研修では、
参加者によって学びがばらつく
学びが参加者によって違って構わない
学びの共有を通じて、当事者間で意味づける
・知識の獲得ではなく、意味の生成
・互学互習/互恵的学び合い
振り返りの誤解②参加者は答えを求めている
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
①外部から与えられたものを「棄てる」
②内部から「深い気づき」を引っ張り出す
③共有して「分かち合う」
④「自分にとって」意味あるものを抽出する
⑤学びを実務に適用する(+α)
学ぶためには、振り返りが重要
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
①外部から与えられたものを棄てる
1)知ったこと
教わったことやテキストに書いてあること
2)社会的・倫理的に正しいこと
人事や講師が期待してること
これらを一旦吐き出させて、棄てる。
⇒学びの手前の発散工程
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手の届くところには、
ありきたりなアイデア
しか落ちていない。
【参考】“アイデアメーション”
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②内部から「深い気づき」を引っ張りだす
1)時間を与える
無駄に見えても一定の時間を取る
2)量を確保する(質より量)
質が低くても量を出力することを重んじる
⇒学びの発散工程
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1)自分の学びを口に出す
言葉にすると整理される
2)他者の話を聞く
他者の話を聞くと学びが深まる
⇒他者の学びを共有することで、
「場/集団」としての学びになる。
③共有して「分かち合う」
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④自分にとって「意味のある」ものを抽出する
1)自他の学びを俯瞰する
最大化された学びを見渡す
2)自分に意味のあるものを発見する
各自状況は違う
自分にとって意味があるものを
発見する
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⑤学びを実務に適用する(+α)
1)気づきを業務につなげる時間をとる
実務と学びをブリッジする
行動計画書などに出力する
2)発表する
※現場での実践を重視する学習観の場合、
特に重要となる。
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
“なんとかする”ためのまとめ
学ぶためには、振り返りが重要
①外部から与えられたものを「棄てる」
②内部から「深い気づき」を引っ張り出す
③共有して「分かち合う」
④「自分にとって」意味あるものを抽出する
⑤学びを実務に適用する(+α)
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
“なんとかする”ためのまとめ
学ぶためには、振り返りが重要
①外部から与えられたものを「棄てる」
②内部から「深い気づき」を引っ張り出す
③共有して「分かち合う」
④「自分にとって」意味あるものを抽出する
⑤学びを実務に適用する(+α)
今日は、講演なのでまとめています
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
1)前提のデザイン
2)振り返りのデザイン
3)ゲーム研修について
4)ワーク
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学びを引き出すためだけなら、
必ずしもゲームである必要はない。
ゲーム研修では何ができるのか?
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ゲームの社会的利用のムーブメント
~80年
90年
00年
10年
ゲーミング&
シミュレーション
エンタテイメント
エデュケーション
エデュテイメント
シリアスゲーム
ゲーミフィケーション
引用:藤本徹 シリアスゲーム論資料 2013
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
ゲーム研修≠ゲーミフィケーション
「ゲーム研修(Gaming simulation)」
⇒ゲームそのもので学ぶ
目的:
全体像理解・態度の変容
感覚/センスの獲得機会の提供
分析的なものではなく、総体的なツール
⇒経験学習モデル
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ゲーム研修≠ゲーミフィケーション
「ゲーミフィケーション(Gamification)」
Game(ゲーム)+ification(化する)
=非ゲームをゲームにすることを含意
ゲームの技術を他領域に応用
ゲームそのものは含まれない
■行動化⇒行動を重視する立場
■知識習得や反復訓練に向いている
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その他にも、
・グループワーク
・アイスブレイク
など、類似の概念は多い。
いずれも「プレイフル」ではあるが、
「ゲーム」ではないかも・・・
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【参考】“プレイフル”の全体像
プレイフル
遊戯活動
ゲーム
おふざけなども
含む広義の遊び
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【参考】“プレイフル”の全体像
プレイフル
遊戯活動
ゲーム
キャッチボール
なども
含む遊び
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【参考】“プレイフル”の全体像
プレイフル
遊戯活動
ゲーム ルールに従った
遊び
ゲームは
最も狭義の遊び
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ゲームに関連する学習観
事前インプット
あり なし
講
師
か
ら
の
解
釈
あり 【講義型】
ゲームじゃなくて
よいのでは?
【経験学習型】
経験させてから学ぶ
なし 【反復訓練型】
事前インプット
を定着させる
【社会構成主義型】
その場で起こった
現象を参加者が
振り返り意味づけ
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
事前インプット
あり なし
講
師
か
ら
の
解
釈
あり 【講義型】
ゲームじゃなくて
よいのでは?
【経験学習型】
経験させてから学ぶ
なし 【反復訓練型】
事前インプット
を定着させる
【社会構成主義型】
その場で起こった
現象を参加者が
振り返り意味づけ
ID型/
ゲーミフィケーションは
ここが適している
企業では
最も多い用途
個人向けWSや、
コーチング畑の
講師の方が好む
ゲームに関連する学習観
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
事前インプット
あり なし
講
師
か
ら
の
解
釈
あり 【講義型】
ゲームじゃなくて
よいのでは?
【経験学習型】
経験させてから学ぶ
なし 【反復訓練型】
事前インプット
を定着させる
【社会構成主義型】
その場で起こった
現象を参加者が
振り返り意味づけ
こんな風にシフトしている?
ゲームに関連する学習観
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
弊社コンテンツは、色々な学習観に対応できる
コンテンツをプロットすると上記のようになる
ゲームに関連する学習観
事前インプット
あり なし
講
師
か
ら
の
解
釈
あり エデュテイメント
ケースや研修教材
など
・シンセサイザー
・エコーズ
・パースペクティブ
なし ・パースペクティブ
・モチベーション
マジック
・トナリノココロ
・トナリノココロ
・パラダイス
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
1)前提のデザイン
2)振り返りのデザイン
3)ゲーム研修について
4)ワーク
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講義って、聴いてもすぐに忘れてしまう。
「いい話聞いたなぁ」になってしまう。
なので、ワークで振り返っておきましょう。
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ワーク:マンダラート
研修で
気付いた
こと
<メモ>他者の気付き <メモ>新たな発見
名前
本シートは回収し、スキャンして全員に共有します。
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“なんとかする”ためのまとめ
①学習観を理解する
適切な用途で使われないとうまくいかない
参加者の学習観が違う場合は予め説明する
②事前情報を統制する
事前情報が学びが制限することがある。
逆に情報を統制することで学びを誘導できる。
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
“なんとかする”ためのまとめ
学ぶためには、振り返りが重要
①外部から与えられたものを「棄てる」
②内部から「深い気づき」を引っ張り出す
③共有して「分かち合う」
④「自分にとって」意味あるものを抽出する
⑤学びを実務に適用する(+α)
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
本当は、もっと沢山「学び」のために
お伝えしたいことがあるのですが、
時間内で最大限にお話をさせていただきました。
■マンダラート
回収します。参加者だけに共有します。
全員分をスキャンしたものを送信します。
■本日のスライド
後程、弊社サイトにアップします。
2012 (c) kaleidosolutions incorporated all rights reserved
最後に
ご清聴ありがとうございました!

ゲーム研修クリエイターが語る"楽しいだけで学べない研修を何とかする方法"HRカンファレンス20130521

  • 1.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ゲーム研修クリエイターが語る、 "楽しいだけで学べない"研修 をなんとかする方法 HRカンファレンス 特別講演【B-5】 前後の方々と名刺交換をしてお待ちください。 周囲の方々とワークを行います。
  • 2.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講演趣旨説明 何でこのテーマで講演?
  • 3.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講演趣旨説明 何でこのテーマで講演? ・ゲームなのに学べるわけがない (=研修でゲームなんてありえない)
  • 4.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講演趣旨説明 何でこのテーマで講演? ・ゲームなのに学べるわけがない (=研修でゲームなんてありえない) ・ゲームなら全てうまくいく
  • 5.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講演趣旨説明 何でこのテーマで講演? ・ゲームなのに学べるわけがない (=研修でゲームなんてありえない) ・ゲームなら全てうまくいく 実施前は、 上記のような期待の高低がある 高 低
  • 6.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講演趣旨説明 何でこのテーマで講演? ・ゲームなのに学べるわけがない (=研修でゲームなんてありえない) ・ゲームなら全てうまくいく ・ゲーム研修は楽しいだけで学べなかった
  • 7.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講演趣旨説明 何でこのテーマで講演? ・ゲームなのに学べるわけがない (=研修でゲームなんてありえない) ・ゲームなら全てうまくいく ・ゲーム研修は楽しいだけで学べなかった ・ゲーム研修で昔やけどして手が出せない
  • 8.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講演趣旨説明 何でこのテーマで講演? ・ゲームなのに学べるわけがない (=研修でゲームなんてありえない) ・ゲームなら全てうまくいく ・ゲーム研修は楽しいだけで学べなかった ・ゲーム研修で昔やけどして手が出せない 実施した結果 否定的な印象を持つ人もいる
  • 9.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講演趣旨説明 何でこのテーマで講演? ・ゲームなのに学べるわけがない (=研修でゲームなんてありえない) ・ゲームなら全てうまくいく ・ゲーム研修は楽しいだけで学べなかった ・ゲーム研修で昔やけどして手が出せない こういう現状をなんとかしたい
  • 10.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 期待の確認 やらないこと やること 協力をお願いしたいこと
  • 11.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 期待の確認 やらないこと ・ゲーミフィケーション ・インストラクショナルデザイン(ID) ・コンテンツ紹介 やること 協力をお願いしたいこと
  • 12.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 期待の確認 やらないこと ・ゲーミフィケーション ・インストラクショナルデザイン(ID) ・コンテンツ紹介 ・パンフレットをお配りしてあります やること 協力をお願いしたいこと
  • 13.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 期待の確認 やらないこと ・ゲーミフィケーション ・インストラクショナルデザイン(ID) ・コンテンツ紹介 ・パンフレットをお配りしてあります ・ご興味のある方には別途営業します(笑) やること 協力をお願いしたいこと
  • 14.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 期待の確認 やらないこと やること ・大手企業に研修を納品する中で、 ・聴いたこと/観たこと/感じたこと を整理、活動ベースの研修で「学ぶ」ための ①前提のデザイン ②振り返りのデザイン ③ゲーム研修について ・ワーク 協力をお願いしたいこと
  • 15.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 期待の確認 やらないこと やること 協力をお願いしたいこと ・積極的な参加 ・ワークシートの記入と回収 ・学び/気づきのメモ
  • 16.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 1)前提のデザイン 2)振り返りのデザイン 3)ゲーム研修について 4)ワーク
  • 17.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 1)前提のデザイン 2)振り返りのデザイン 3)ゲーム研修について 4)ワーク
  • 18.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ①学習観を理解する 過去の学習経験から 学習観が作られている
  • 19.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ①学習観を理解する【ワーク】 「学びとは○○だ」の ○○に言葉を入れるとしたら、 どんなものを入れますか? ⇒正解があるわけではありません。 周囲と少し話してみてください。 5分
  • 20.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ①学習観を理解する どのような意見がでましたか? ・知ること ・できるようになること ・理解できる/わかること ・共通の見解が持てること・・・ ⇒それぞれ学習観が違っている。 研修の参加者も同様
  • 21.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 事前情報が行動・気づきに影響を与える ・事前に「協力」という情報を与えると? ・事前に「交渉」という情報を与えると? 参加者はその言葉に縛られてしまう ⇒逆に縛ることもできる ・研修案内に留意 ・学びを目的としていることを明示 ②事前情報を統制する
  • 22.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved “なんとかする”ためのまとめ ①学習観を理解する 適切な用途で使われないとうまくいかない 参加者の学習観が違う場合は予め説明する ②事前情報を統制する 事前情報が学びが制限することがある。 逆に情報を統制することで学びを誘導できる。
  • 23.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 1)前提のデザイン 2)振り返りのデザイン 3)ゲーム研修について 4)ワーク
  • 24.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 研修後の日常風景 研修の感想を聞かせてください。
  • 25.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 研修後の日常風景 楽しかったです! 研修の感想を聞かせてください。
  • 26.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 研修後の日常風景 楽しかったです! 研修の感想を聞かせてください。 本当に学べたのかなぁ・・・
  • 27.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 原因は”振り返り”にもある
  • 28.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 振り返りのデザイン【ワーク】 「振り返り」が重要・・・ と聞きますが 振り返りってどうやってますか? ⇒自社で行っている「振り返り」の やり方を話してみてください。 3分
  • 29.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 振り返りの誤解 ①”落とし込み”=振り返り ②参加者は答えを求めている
  • 30.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 振り返りの誤解①“落とし込み”=振り返り ■初年度:パッケージで実施 アンケート結果 4.6点(5点満点) 「いいね!落とし込みを作りこんだら、 もっとよくなるはずだ!」 ■翌年度:落とし込みを固めて実施 アンケート結果 4.2点(5点満点) 「あれ?なんで下がったの?」
  • 31.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 振り返りの誤解①“落とし込み”=振り返り 下手に落とし込まない (=答えを提供しない) ★「運営者」が意味づけ ⇒雑多な学びが消えてしまう ★「参加者」「参加者間」で意味づけ ⇒雑多な学びが生き残る
  • 32.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 振り返りの誤解①“落とし込み”=振り返り 「まとめ(=学習内容の整理)」 も同じことがいえる まとめは、目的が知識習得の場合に有効
  • 33.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 振り返りの誤解②参加者は答えを求めている ■正解至上主義 物事には正解があるはずだ 正解を”教える”、”教わる”のが学習だ 参加者を、すっきりさせたい だから、答えを提供する 運営者が、答えを教えてくれるはずだ
  • 34.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ■社会構成主義 活動ベースの研修では、 参加者によって学びがばらつく 学びが参加者によって違って構わない 学びの共有を通じて、当事者間で意味づける ・知識の獲得ではなく、意味の生成 ・互学互習/互恵的学び合い 振り返りの誤解②参加者は答えを求めている
  • 35.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ①外部から与えられたものを「棄てる」 ②内部から「深い気づき」を引っ張り出す ③共有して「分かち合う」 ④「自分にとって」意味あるものを抽出する ⑤学びを実務に適用する(+α) 学ぶためには、振り返りが重要
  • 36.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ①外部から与えられたものを棄てる 1)知ったこと 教わったことやテキストに書いてあること 2)社会的・倫理的に正しいこと 人事や講師が期待してること これらを一旦吐き出させて、棄てる。 ⇒学びの手前の発散工程
  • 37.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 手の届くところには、 ありきたりなアイデア しか落ちていない。 【参考】“アイデアメーション”
  • 38.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ②内部から「深い気づき」を引っ張りだす 1)時間を与える 無駄に見えても一定の時間を取る 2)量を確保する(質より量) 質が低くても量を出力することを重んじる ⇒学びの発散工程
  • 39.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 1)自分の学びを口に出す 言葉にすると整理される 2)他者の話を聞く 他者の話を聞くと学びが深まる ⇒他者の学びを共有することで、 「場/集団」としての学びになる。 ③共有して「分かち合う」
  • 40.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ④自分にとって「意味のある」ものを抽出する 1)自他の学びを俯瞰する 最大化された学びを見渡す 2)自分に意味のあるものを発見する 各自状況は違う 自分にとって意味があるものを 発見する
  • 41.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ⑤学びを実務に適用する(+α) 1)気づきを業務につなげる時間をとる 実務と学びをブリッジする 行動計画書などに出力する 2)発表する ※現場での実践を重視する学習観の場合、 特に重要となる。
  • 42.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved “なんとかする”ためのまとめ 学ぶためには、振り返りが重要 ①外部から与えられたものを「棄てる」 ②内部から「深い気づき」を引っ張り出す ③共有して「分かち合う」 ④「自分にとって」意味あるものを抽出する ⑤学びを実務に適用する(+α)
  • 43.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved “なんとかする”ためのまとめ 学ぶためには、振り返りが重要 ①外部から与えられたものを「棄てる」 ②内部から「深い気づき」を引っ張り出す ③共有して「分かち合う」 ④「自分にとって」意味あるものを抽出する ⑤学びを実務に適用する(+α) 今日は、講演なのでまとめています
  • 44.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 1)前提のデザイン 2)振り返りのデザイン 3)ゲーム研修について 4)ワーク
  • 45.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 学びを引き出すためだけなら、 必ずしもゲームである必要はない。 ゲーム研修では何ができるのか?
  • 46.
    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ゲームの社会的利用のムーブメント ~80年 90年 00年 10年 ゲーミング& シミュレーション エンタテイメント エデュケーション エデュテイメント シリアスゲーム ゲーミフィケーション 引用:藤本徹 シリアスゲーム論資料 2013
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ゲーム研修≠ゲーミフィケーション 「ゲーム研修(Gaming simulation)」 ⇒ゲームそのもので学ぶ 目的: 全体像理解・態度の変容 感覚/センスの獲得機会の提供 分析的なものではなく、総体的なツール ⇒経験学習モデル
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ゲーム研修≠ゲーミフィケーション 「ゲーミフィケーション(Gamification)」 Game(ゲーム)+ification(化する) =非ゲームをゲームにすることを含意 ゲームの技術を他領域に応用 ゲームそのものは含まれない ■行動化⇒行動を重視する立場 ■知識習得や反復訓練に向いている
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved その他にも、 ・グループワーク ・アイスブレイク など、類似の概念は多い。 いずれも「プレイフル」ではあるが、 「ゲーム」ではないかも・・・
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 【参考】“プレイフル”の全体像 プレイフル 遊戯活動 ゲーム おふざけなども 含む広義の遊び
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 【参考】“プレイフル”の全体像 プレイフル 遊戯活動 ゲーム キャッチボール なども 含む遊び
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 【参考】“プレイフル”の全体像 プレイフル 遊戯活動 ゲーム ルールに従った 遊び ゲームは 最も狭義の遊び
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ゲームに関連する学習観 事前インプット あり なし 講 師 か ら の 解 釈 あり 【講義型】 ゲームじゃなくて よいのでは? 【経験学習型】 経験させてから学ぶ なし 【反復訓練型】 事前インプット を定着させる 【社会構成主義型】 その場で起こった 現象を参加者が 振り返り意味づけ
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 事前インプット あり なし 講 師 か ら の 解 釈 あり 【講義型】 ゲームじゃなくて よいのでは? 【経験学習型】 経験させてから学ぶ なし 【反復訓練型】 事前インプット を定着させる 【社会構成主義型】 その場で起こった 現象を参加者が 振り返り意味づけ ID型/ ゲーミフィケーションは ここが適している 企業では 最も多い用途 個人向けWSや、 コーチング畑の 講師の方が好む ゲームに関連する学習観
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 事前インプット あり なし 講 師 か ら の 解 釈 あり 【講義型】 ゲームじゃなくて よいのでは? 【経験学習型】 経験させてから学ぶ なし 【反復訓練型】 事前インプット を定着させる 【社会構成主義型】 その場で起こった 現象を参加者が 振り返り意味づけ こんな風にシフトしている? ゲームに関連する学習観
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 弊社コンテンツは、色々な学習観に対応できる コンテンツをプロットすると上記のようになる ゲームに関連する学習観 事前インプット あり なし 講 師 か ら の 解 釈 あり エデュテイメント ケースや研修教材 など ・シンセサイザー ・エコーズ ・パースペクティブ なし ・パースペクティブ ・モチベーション マジック ・トナリノココロ ・トナリノココロ ・パラダイス
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 1)前提のデザイン 2)振り返りのデザイン 3)ゲーム研修について 4)ワーク
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 講義って、聴いてもすぐに忘れてしまう。 「いい話聞いたなぁ」になってしまう。 なので、ワークで振り返っておきましょう。
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved ワーク:マンダラート 研修で 気付いた こと <メモ>他者の気付き <メモ>新たな発見 名前 本シートは回収し、スキャンして全員に共有します。
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved “なんとかする”ためのまとめ ①学習観を理解する 適切な用途で使われないとうまくいかない 参加者の学習観が違う場合は予め説明する ②事前情報を統制する 事前情報が学びが制限することがある。 逆に情報を統制することで学びを誘導できる。
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved “なんとかする”ためのまとめ 学ぶためには、振り返りが重要 ①外部から与えられたものを「棄てる」 ②内部から「深い気づき」を引っ張り出す ③共有して「分かち合う」 ④「自分にとって」意味あるものを抽出する ⑤学びを実務に適用する(+α)
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 本当は、もっと沢山「学び」のために お伝えしたいことがあるのですが、 時間内で最大限にお話をさせていただきました。 ■マンダラート 回収します。参加者だけに共有します。 全員分をスキャンしたものを送信します。 ■本日のスライド 後程、弊社サイトにアップします。
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    2012 (c) kaleidosolutionsincorporated all rights reserved 最後に ご清聴ありがとうございました!