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Gamification
Ryuji Enoki
株式会社セールスフォース・ドットコム
facebook.com/ryujienoki
@ryujienoki
3. 就業時間
株式
1% 製品
32万時間以上の
地域貢献活動
14,000 を超える非営利団体
へのライセンス無償提供
3,000 万ドルを超える
助成⾦を非営利団体に交付
32. じゃお⾦は ?!?
• ある程度まで (“Have To”)
• 認知と関連しない仕事にはふさわしい
• 認知的な仕事には向かない
• Key = お⾦はお⾦に関する質問を議
題にしないために使います(最低限で
いい)
Source: D. Pink
37. Social(ソーシャル) 他人と一緒に
組織
上司
管理しやすい
対面
パワフル
個人
自然
影響の根源 Source: CLG
41. どう評価しますか?
Autonomy
Mastery
Progress
Purpose
Social
42. どう評価しますか?
Autonomy
Mastery
Progress
Purpose
Social
43. どう評価しますか?
Autonomy
Mastery
Progress
Purpose
Social
44. どう評価しますか?
Autonomy
Mastery
Progress
Purpose
Social
45. どう評価しますか?
Autonomy
Mastery
Progress
Purpose
Social
46. どう評価しますか?
Autonomy
Mastery
Progress
Purpose
Social
50. 4階層の従業員エンゲージメントプログラム
Instant Recognition
Tier 4
See it – Recognize it
Above and Beyond
Tier 3 Recognize small projects and
initiatives
Project Recognition
Tier 2 Major project recognition
CIO Recognition
Special recognition for
Tier 1
extraordinary events and
people
63. まとめ
• ゲーミフィケーションは人を動機づけるテクノロ
ジーです
• 皆さんは動機付けられる人ですが自分で進む道
は決めてください
• 明確な目標をもってください
• チャレンジを楽しんでください
• 毎日小さな喜びを感じてください
• すばらしい成果を体験してください