ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...小林 信行
This paper is the resume for the class of game scenario construction method for young planners at VANTAN Game Academy from October, 2011 to February, 2012.
2011年10月~2012年2月にバンタンゲームアカデミーにてプランナー志望者対象にシナリオ構成法の講座を持った時の資料用レジュメをまとめたものです。
【2015/07/01追記】
このレジュメが生まれた背景をtogetterから引用しておきます。
この手のものは実践重視ですので、なんでこんなものが生まれたのかを知らないとあまり意味がないからです。
http://togetter.com/li/51541
http://togetter.com/li/52336
http://togetter.com/li/124701
http://togetter.com/li/236653
http://togetter.com/li/720504
DLは一部インターネットから引用している図があるので、ごめんなさい<(_>
私たちが今まで呼んでいた Web デザインとは一体何だったのでしょうか?その中にはウソもあればホントのこともあります。私たちは過去から何を見出し、これからに繋げれば良いのでしょうか? Web らしくデザインするの意味は何でしょうか?利用者とクライアント間のギャップを埋めれば良いのでしょうか?これらの疑問に今セッションで応えていきます。
Proposal of Detective Games for Tourism based on Dynamic Difficulty Adjustment.Kunihiro Yamamoto
In recent years, the number of regions that aim to develop communities by using "Experience-based Detective Games" .However, once the Detective Games is played and the correct answer is known, it will not be replayed. In this case, the contents called Tourism Resources will be consumed, there is a problem that cannot be connected to repeaters. Therefore, this research proposed using Dynamic Difficulty Adjustment to prepare content suitable for participant level. This research thought that this method can increase the number of repeaters.
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2Michael Tedder
A personal presentation on how I managed to find my way over to Japan (and subsequently, Sapporo), given at the 10th "Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2" (2018/2/7). I discuss my involvement in the games industry, and how I got there with the work I did in VR, SIGGRAPH, and the demoscene. I also go into detail on the demoscene itself, including the Revision demoparty, 4KB/64KB size-limited demos, and how I am making the demoscene more known to Japan by helping run and organize Tokyo Demo Fest.
(Note: This presentation is Japanese only, sorry.)
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...小林 信行
This paper is the resume for the class of game scenario construction method for young planners at VANTAN Game Academy from October, 2011 to February, 2012.
2011年10月~2012年2月にバンタンゲームアカデミーにてプランナー志望者対象にシナリオ構成法の講座を持った時の資料用レジュメをまとめたものです。
【2015/07/01追記】
このレジュメが生まれた背景をtogetterから引用しておきます。
この手のものは実践重視ですので、なんでこんなものが生まれたのかを知らないとあまり意味がないからです。
http://togetter.com/li/51541
http://togetter.com/li/52336
http://togetter.com/li/124701
http://togetter.com/li/236653
http://togetter.com/li/720504
DLは一部インターネットから引用している図があるので、ごめんなさい<(_>
私たちが今まで呼んでいた Web デザインとは一体何だったのでしょうか?その中にはウソもあればホントのこともあります。私たちは過去から何を見出し、これからに繋げれば良いのでしょうか? Web らしくデザインするの意味は何でしょうか?利用者とクライアント間のギャップを埋めれば良いのでしょうか?これらの疑問に今セッションで応えていきます。
Proposal of Detective Games for Tourism based on Dynamic Difficulty Adjustment.Kunihiro Yamamoto
In recent years, the number of regions that aim to develop communities by using "Experience-based Detective Games" .However, once the Detective Games is played and the correct answer is known, it will not be replayed. In this case, the contents called Tourism Resources will be consumed, there is a problem that cannot be connected to repeaters. Therefore, this research proposed using Dynamic Difficulty Adjustment to prepare content suitable for participant level. This research thought that this method can increase the number of repeaters.
Michael Tedder @ 10th Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2Michael Tedder
A personal presentation on how I managed to find my way over to Japan (and subsequently, Sapporo), given at the 10th "Pleasant 100 persons with Hokkaido vol.2" (2018/2/7). I discuss my involvement in the games industry, and how I got there with the work I did in VR, SIGGRAPH, and the demoscene. I also go into detail on the demoscene itself, including the Revision demoparty, 4KB/64KB size-limited demos, and how I am making the demoscene more known to Japan by helping run and organize Tokyo Demo Fest.
(Note: This presentation is Japanese only, sorry.)