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株式会社ロノト  清水友晶
–
™ 株式会社TKS2
iOS・Androidアプリ開発
™ 株式会社ロノト
CTO
™ 日本cocos2d-xユーザ会代表
講演活動
執筆活動
清水  友晶
–
™ 6/25発売
™ 2,800円  +  税
™ 400ページ
™ 6/18発売
™ 2,980円  +  税
™ 312ページ
™ 日経ソフト
ウェア2014年
2月号
–
–
–
™ 「タワーオブスペルズ」
 開発インタビュー
™ 「Cocos2d-x特集」寄稿
™ 「YouTubeでプレイ動画を
公開!」特集にて「タワー
オブスペルズ」を提供
™ 5/29発売
MacPeople 2014年7月号
–
™ 「おもしろい!」を「知ってる!」に
™ 心を満たせる教育を
™ Strike while the iRON is hOT!
とは
–
™  本格的パズルゲームでありながら、遊んで
いるだけで英単語(スペル)を学べる
™  100体を超える全キャラクターは「ビックリ
マン」を世に出したグリーンハウスがかき
おろし
™  スペルリストを増やして英語を学んでいく
ことにより、プレイヤー自身も成長
タワーオブスペルズ
–
「タワーオブスペルズ」
特徴
–
™ ロック機能を駆使しろ
™ 色×スペルで攻撃力UP
™ アイテムを編成してバ
トルに挑め
多彩な戦略を駆使してバトルを勝ち抜け
–
™ 「ビックリマン」の興奮が再び
™ 「超限定キャラ」の存在
–  シリアルナンバー付き
キャラクターをあつめる楽しみ
–
™ レベル途中での進化を
可能に
™ ダンジョンや合成で経
験値を獲得
™ 選べるスキル
キャラクターを育てる楽しみ
–
™ スペルをあつめよう
™ 厳選されたスペル
™ リアルと連動したイベ
ント
キャラクターと一緒にプレイヤーも成長
–
「タワーオブスペルズ」
コンセプト
–
™  スタミナ回復不要
–  スタミナが存在しない
™  コスト制限不要
–  コストが存在しない
™  合成にゴールド不要
–  レベルアップ合成にゴールド不要
–  進化合成にゴールド不要
三つの不要
–
™  課金なしで楽しめる
–  スペルを集めてルビーがもらえる
™  多様な経験値獲得システム
–  ダンジョンクリアで獲得
–  パワーアップ合成で獲得
™  HP回復が容易
–  アイテムや診療所で回復
–  ゲームを放置して回復
三つの新機軸
–
「タワーオブスペルズ」
開発について
–
™ Cocos2d-x 3.0
™ CocosBuilder
™ TexturePacker
™ GlyphDesigner
™ ParticleDesigner
開発環境
–
™ セキュリティ面
–  画像の隠蔽
™  大切なキャラクター画像を、容易に盗まれないように注
意する
–  常にサーバのデータを真とする
™  データはもちろんのこと、端末の時間も信用しない
設計で特に気をつけた点
Cocos2d-xで作られたあるゲームでは
–
™ クロスプラットフォーム開発
–  iOS先行
各OSで処理を分ける必要がある箇所は、1つクッショ
ンとなるクラスを用意する
–  Android開発中
™  現在スムーズに開発が進んでいる
設計で特に気をつけた点
–
™  テキストボックスがない
–  CocosBuilder上にScale9Spriteのノードを作成し、コードで
EditBoxに割り当てるとよい
™  ラベルに影やアウトラインがつけれない
–  ソース上で読み込んだ後につければよい
™  CCReaderクラスを修正してもよい
™  マクロを作ってもよい
–  ボタンの文字列の場合、ラベルを取得し直接設定する
™  getTitleLabelForState関数
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–
™ 各コードからSimpleAudioEngineを直接利用するの
ではなく、BGM・SEを統括するSoundManagerを用
意する
–  フェードイン・フェードアウトの実装
–  ボリュームの管理
–  SEの先読み
–  BGM・SEの使用可否
SoundManagerを用意する
–
™  開発中は、主にXcode + iOS Simulatorを使用
–  iPhone Retina (4-inch 64bit)
™  パフォーマンスの確認には、iPhone 3GSを使用。これで
軽快に動くようにチューニングを行った
–  ただし今回の対応端末はiPhone 4以降
™  画像はiPhone Retina向けの1サイズのみ
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最高のテスト機iPhone 3GS
–
™ 現在、開発中!
™ Cocos2d-x 3.0よりNativeActivityが利用されるよう
になった
–  これにより、従来行っていたCocos2dxActivity上に
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