モニター越しのコミュニケーションで

気をつけたいこと

~リモート時代の対話の形~

2020/7/22
はち@PasshinateHachi
動
画
配
信

1
2
# はちの遊び場



相利共生



異なる生物種が同所的に生活することで、互いに利益を得ること
ができる共生関係のことである。 

ここでいう利益には、適応力や生存能力などが含まれる。 

同じ種内で双方が利益を得るような関係は、協力として知られ
る。

# はちの遊び場

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CNET JAPAN 6/1の記事より引用



初対面もオンラインが当たり前に--信頼
関係を会う前に築く「リモートトラスト」の重
要性



https://japan.cnet.com/article/35154168
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# はちの遊び場

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# はちの遊び場

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Befor
 After

自分と
向き合う
時間
自分と
向き合う
時間
家庭・個人 家庭・個人会社・仕事 会社・仕事
蜂須賀の場合

コミュニティーやイベントでの新しい出会いが激減

既存の関係性を深めることに注力

# はちの遊び場

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初対面の

コミュニケーション

いつもの仲間との

コミュニケーション

# はちの遊び場

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いつもの仲間との

コミュニケーション

● 気を抜くと同じ場で共有していた透明性が失わ
れてしまう







タスクの共有

隣で何をしているか

プライベートな雑談

感情、表情

# はちの遊び場

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いつもの仲間との

コミュニケーション

● 意識的にコミュニケーションの量を増やしている







常時接続

オンライン飲み会

朝会/夕会

雑談

# はちの遊び場

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いつもの仲間との

コミュニケーション

● 意識的にコミュニケーションの量を増やしている







常時コミュニケーション
会
議
会
議
会
議
Before

After

# はちの遊び場

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初対面の

コミュニケーション

いつもの仲間との

コミュニケーション

# はちの遊び場

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● 関係性(リモートトラスト)の構築が難しい







名刺がない

時間をもらう敷居が高い

名前と顔が覚えられない

不要なら2回目はない

初対面の

コミュニケーション

# はちの遊び場

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# はちの遊び場

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端的に伝える / 聞く

# はちの遊び場

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1打席で出塁する

蜂須賀 大貴 @PassionateHachi

2012年 株式会社IMAGICA入社 (現:株式会社 IMAGICA Lab.) 

お仕事:

 - PdM、PjM、プロダクトオーナー(CSPO) 

 - インフラエンジニア(AWS) 

 - セールスエンジニア 

z

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# はちの遊び場

映像業界の
働き方を変えたい!
個人のスキルとセンスからチー
ムで働く業界に!
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# はちの遊び場

お仕事:

- 7名のチームでScrum ( Product Owner) 

- 顧客、現場、営業へのセールスエンジニア的な動き 

- コミュニケーション支援 

 (朝会、ふりかえり、カンバンなど) 

- 新しい働き方を考え、進める人 

- 社内勉強会で会議の進行について講義 

- テレビ局の技術の方達との座談会を主宰 



最近社内でやっていること

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# はちの遊び場

お仕事?ほぼ趣味?: 

- Developers Boost 2019 ベストスピーカー2位(デブ
サミのU30向けイベント) 

- Developers Summit 2020登壇 

- イベント登壇(約20回/年) 

講演、対談、公開収録 等 

- ワークショップ、勉強会運営 

- 第14期ファシリテーション塾生 

- https://note.com/hiroki_hachisuka 

- コミュニティー運営



最近社外でやっていること

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# はちの遊び場

# はちの遊び場

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小まめに、丁寧に

# はちの遊び場

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いつもは五感で感じていたものが

限定されていることを意識する

今日の資料はSlide Shareにアップ済みです。
https://www.slideshare.net/HirokiHachisuka
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#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと