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大蜂
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大貴 蜂須賀
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#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
2020/7/22 Youtube LIVE https://www.youtube.com/watch?v=g5mNWNDr-K0&feature=youtu.be
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#3 モニター越しのコミュニケーションで気をつけたいこと
1.
モニター越しのコミュニケーションで 気をつけたいこと ~リモート時代の対話の形~ 2020/7/22 はち@PasshinateHachi 動 画 配 信 1
2.
2 # はちの遊び場 相利共生 異なる生物種が同所的に生活することで、互いに利益を得ること ができる共生関係のことである。 ここでいう利益には、適応力や生存能力などが含まれる。
同じ種内で双方が利益を得るような関係は、協力として知られ る。
3.
# はちの遊び場 3
4.
CNET JAPAN 6/1の記事より引用 初対面もオンラインが当たり前に--信頼 関係を会う前に築く「リモートトラスト」の重 要性 https://japan.cnet.com/article/35154168 / #
はちの遊び場 4
5.
# はちの遊び場 5 Befor After 自分と 向き合う 時間 自分と 向き合う 時間 家庭・個人
家庭・個人会社・仕事 会社・仕事 蜂須賀の場合 コミュニティーやイベントでの新しい出会いが激減 既存の関係性を深めることに注力
6.
# はちの遊び場 6 初対面の コミュニケーション いつもの仲間との コミュニケーション
7.
# はちの遊び場 7 いつもの仲間との コミュニケーション ● 気を抜くと同じ場で共有していた透明性が失わ れてしまう タスクの共有 隣で何をしているか プライベートな雑談 感情、表情
8.
# はちの遊び場 8 いつもの仲間との コミュニケーション ● 意識的にコミュニケーションの量を増やしている 常時接続 オンライン飲み会 朝会/夕会 雑談
9.
# はちの遊び場 9 いつもの仲間との コミュニケーション ● 意識的にコミュニケーションの量を増やしている 常時コミュニケーション 会 議 会 議 会 議 Before After
10.
# はちの遊び場 10 初対面の コミュニケーション いつもの仲間との コミュニケーション
11.
# はちの遊び場 11 ● 関係性(リモートトラスト)の構築が難しい 名刺がない 時間をもらう敷居が高い 名前と顔が覚えられない 不要なら2回目はない 初対面の コミュニケーション
12.
# はちの遊び場 12
13.
# はちの遊び場 13 端的に伝える /
聞く
14.
# はちの遊び場 14 1打席で出塁する
15.
蜂須賀 大貴 @PassionateHachi 2012年
株式会社IMAGICA入社 (現:株式会社 IMAGICA Lab.) お仕事: - PdM、PjM、プロダクトオーナー(CSPO) - インフラエンジニア(AWS) - セールスエンジニア z 15 # はちの遊び場
16.
映像業界の 働き方を変えたい! 個人のスキルとセンスからチー ムで働く業界に! 16 # はちの遊び場
17.
お仕事: - 7名のチームでScrum (
Product Owner) - 顧客、現場、営業へのセールスエンジニア的な動き - コミュニケーション支援 (朝会、ふりかえり、カンバンなど) - 新しい働き方を考え、進める人 - 社内勉強会で会議の進行について講義 - テレビ局の技術の方達との座談会を主宰 最近社内でやっていること 17 # はちの遊び場
18.
お仕事?ほぼ趣味?: - Developers
Boost 2019 ベストスピーカー2位(デブ サミのU30向けイベント) - Developers Summit 2020登壇 - イベント登壇(約20回/年) 講演、対談、公開収録 等 - ワークショップ、勉強会運営 - 第14期ファシリテーション塾生 - https://note.com/hiroki_hachisuka - コミュニティー運営 最近社外でやっていること 18 # はちの遊び場
19.
# はちの遊び場 19 小まめに、丁寧に
20.
# はちの遊び場 20 いつもは五感で感じていたものが 限定されていることを意識する
21.
今日の資料はSlide Shareにアップ済みです。 https://www.slideshare.net/HirokiHachisuka 21 「チャンネル登録」、「いいね」お願いします! # はちの遊び場
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