Rational Unified Process
RUP
• Rational Unified Process (RUP) merupakan
suatu metode rekayasa perangkat lunak yang
dikembangkan dengan mengumpulkan
berbagai best practises yang terdapat dalam
industri pengembangan perangkat lunak.
• RUP menggunakan konsep object oriented,
dengan aktifitas yang berfokus pada
pengembangan model dengan menggunakan
Unified Model Language (UML).
Pemetaan SDLC dalam Fase RUP
 Inception
Tahap ini lebih pada memodelkan proses bisnis
yang dibutuhkan(business modelling) dan
mendefinisikan kebutuhan akan sistem yang akan
dibuat(requirement). Pada akhir fase ini, prototipe
perangkat lunak versi Alpha harus sudah dirilis
 Elaboration
Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat
lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat
lunak hingga perilisan prototipe versi Betha dari
perangkat lunak.
 Construction
Tahap ini fokus pada pengembangan
komponen dan fitur – fitur sistem. Tahap ini
lebih pada implementasi dan pengujian sistem
yang fokus pada implementasi PL pada kode
program.
 Transition
Instalasi , deployment dan sosialisasi
perangkat lunak dilakukan pada tahap ini.
Fase rup
• Inception
– Menentukan Ruang lingkup proyek
– Membuat ‘Business Case’
– Menjawab pertanyaan “apakah yang dikerjakan dapat menciptakan ‘good
business sense’ sehingga proyek dapat dilanjutkan
• Elaboration
– Menganalisa berbagai persyaratan dan resiko
– Menetapkan ‘base line’
– Merencanakan fase berikutnya yaitu construction
• Construction
– Melakukan sederetan iterasi
– Pada setiap iterasi akan melibatkan proses berikut: analisa desain,
implementasi dan testing
• Transistion
– Membuat apa yang sudah dimodelkan menjadi suatu produk jadi
– Dalam fase ini dilakukan:
• Beta dan performance testing
• Membuat dokumentasi tambahan seperti; training, user guides dan
sales kit
• Membuat rencana peluncuran produk ke komunitas pengguna
Pengenalan UML
Unified Modelling Language
UML
Mem-visualisasikan dan mendokumentasikan hasil
analisa dan desain.
• Unified karena …
– Mengkombinasikan metode OO yg sudah ada sebelumnya
• Modelling karena…
– Digunakan terutama untuk memodelkan sistem secara visual
• Language karena …
– Berisi syntax yang digunakan untuk memodelkan pengetahuan
Apa itu UML?
• UML adalah “bahasa” pemodelan untuk
sistem atau perangkat lunak yang
berparadigma “berorientasi objek”.
• Pemodelan (modeling) sesungguhnya
digunakan untuk penyederhanaan
permasalahan – permasalahan yang kompleks
sedemikian rupa sehingga lebih mudah
dipelajari dan dipahami.
What UML can do for you
– Memudahkan berpikir dan mendokumentasikan
sistem sebelum mengimplementasikannya
– “meramalkan” sistem
– Menurunkan biaya pembangunan
– Merencanakan dan menganalisa logika
sistem(perilaku)
– Membuat keputusan yang benar sedini mungkin
(sebelum melangkah ke coding)
– Men-deploy sistem lebih baik, karena ada
perencanaan penggunaan memori dan prosesor
yang efisien.
– Lebih mudah memodifikasi/mengelola sistem yang
terdokumentasi dengan baik.
– Biaya perawatan yang rendah
• Diagram terstruktur
Diagram terstruktur merupakan kumpulan
diagram yang digunakan untuk menggambarkan
suatu struktur statis dari sistem yang
dimodelkan. Diagram terstruktur juga digunakan
untuk mendesktripsikan relasi antar kelas.
• Diagram behavior (tingkah laku)
Diagram behavior menggambarkan perilaku
sistem atau rangkain perubahan yag terjadi pada
sistem. Diagram ini bersifat dinamis dan
digunakan pada sistem untuk memperlihatkan
aktivitas sistem.
• Diagram interaksi
Diagram interaksi menggambarkan interaksi
sistem dengan sistem lain atau internal sistem
dengan sub-sub sistem yang terlibat.
Interaksi-interaksi yang ada pada sistem harus
digambarkan secar detail untuk
mempermudah memahami sistem.
Use case diagram
• Use case diagram menggambarkan
fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah
sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang
diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.
• Sebuah use case merepresentasikan sebuah
interaksi antara aktor dengan sistem.
LAMBANG USE CASE
Aktor Usecase
Catatan
Relasi Aktif
<<include>> Include <<extend>> extend
Relasi Pasif
Generalisasi
Class Diagram
• Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari
pengembangan dan desain berorientasi objek.
• Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu
sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi
keadaan tersebut (metoda/fungsi).
• Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class,
package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti
pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Class Diagram
Class memiliki tiga area pokok :
• 1. Nama
2. Atribut
3. Metoda
Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :
• Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan
• Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-
anak yang mewarisinya
• Public, dapat dipanggil oleh siapa saja
Class Diagram
Activity Diagram
• Activity diagrams menggambarkan berbagai alir
aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang,
bagaimana masing-masing alir berawal, decision
yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka
berakhir. Activity diagram juga dapat
menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi
pada beberapa eksekusi.
• Activity diagram paling cocok untuk memodelkan
urutan aktifitas dalam suatu proses.
Activity pendaftaran pasien baru
Cari data pasien
entry/ Cari data pasien berdasarkan id atau nama
Entri data pasien baru
entry/ Masukkan data pribadi pasien
entry/ Masukkan data history kesehatan pasien
Tidak ditemukan
Cetak kartu
Tampilkan data
Pasien
[Belum dikonfirmasi]
Pasien
[Belum dikonfirmasi]
Pasien
[Terdaftar]
Sequence Diagram
• Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam
dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya)
berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence
diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal
(objek-objek yang terkait).
• Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario
atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons
dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari
apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa
saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan
Rational Unified Process

Rational Unified Process

  • 1.
  • 2.
    • Rational UnifiedProcess (RUP) merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practises yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. • RUP menggunakan konsep object oriented, dengan aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan Unified Model Language (UML).
  • 3.
  • 4.
     Inception Tahap inilebih pada memodelkan proses bisnis yang dibutuhkan(business modelling) dan mendefinisikan kebutuhan akan sistem yang akan dibuat(requirement). Pada akhir fase ini, prototipe perangkat lunak versi Alpha harus sudah dirilis  Elaboration Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat lunak hingga perilisan prototipe versi Betha dari perangkat lunak.
  • 5.
     Construction Tahap inifokus pada pengembangan komponen dan fitur – fitur sistem. Tahap ini lebih pada implementasi dan pengujian sistem yang fokus pada implementasi PL pada kode program.  Transition Instalasi , deployment dan sosialisasi perangkat lunak dilakukan pada tahap ini.
  • 6.
    Fase rup • Inception –Menentukan Ruang lingkup proyek – Membuat ‘Business Case’ – Menjawab pertanyaan “apakah yang dikerjakan dapat menciptakan ‘good business sense’ sehingga proyek dapat dilanjutkan • Elaboration – Menganalisa berbagai persyaratan dan resiko – Menetapkan ‘base line’ – Merencanakan fase berikutnya yaitu construction • Construction – Melakukan sederetan iterasi – Pada setiap iterasi akan melibatkan proses berikut: analisa desain, implementasi dan testing • Transistion – Membuat apa yang sudah dimodelkan menjadi suatu produk jadi – Dalam fase ini dilakukan: • Beta dan performance testing • Membuat dokumentasi tambahan seperti; training, user guides dan sales kit • Membuat rencana peluncuran produk ke komunitas pengguna
  • 7.
  • 8.
    UML Mem-visualisasikan dan mendokumentasikanhasil analisa dan desain. • Unified karena … – Mengkombinasikan metode OO yg sudah ada sebelumnya • Modelling karena… – Digunakan terutama untuk memodelkan sistem secara visual • Language karena … – Berisi syntax yang digunakan untuk memodelkan pengetahuan
  • 9.
    Apa itu UML? •UML adalah “bahasa” pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma “berorientasi objek”. • Pemodelan (modeling) sesungguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan – permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.
  • 10.
    What UML cando for you – Memudahkan berpikir dan mendokumentasikan sistem sebelum mengimplementasikannya – “meramalkan” sistem – Menurunkan biaya pembangunan – Merencanakan dan menganalisa logika sistem(perilaku) – Membuat keputusan yang benar sedini mungkin (sebelum melangkah ke coding) – Men-deploy sistem lebih baik, karena ada perencanaan penggunaan memori dan prosesor yang efisien. – Lebih mudah memodifikasi/mengelola sistem yang terdokumentasi dengan baik. – Biaya perawatan yang rendah
  • 12.
    • Diagram terstruktur Diagramterstruktur merupakan kumpulan diagram yang digunakan untuk menggambarkan suatu struktur statis dari sistem yang dimodelkan. Diagram terstruktur juga digunakan untuk mendesktripsikan relasi antar kelas. • Diagram behavior (tingkah laku) Diagram behavior menggambarkan perilaku sistem atau rangkain perubahan yag terjadi pada sistem. Diagram ini bersifat dinamis dan digunakan pada sistem untuk memperlihatkan aktivitas sistem.
  • 13.
    • Diagram interaksi Diagraminteraksi menggambarkan interaksi sistem dengan sistem lain atau internal sistem dengan sub-sub sistem yang terlibat. Interaksi-interaksi yang ada pada sistem harus digambarkan secar detail untuk mempermudah memahami sistem.
  • 14.
    Use case diagram •Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. • Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem.
  • 15.
    LAMBANG USE CASE AktorUsecase Catatan Relasi Aktif <<include>> Include <<extend>> extend Relasi Pasif Generalisasi
  • 16.
    Class Diagram • Classadalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. • Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). • Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
  • 17.
    Class Diagram Class memilikitiga area pokok : • 1. Nama 2. Atribut 3. Metoda Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut : • Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan • Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak- anak yang mewarisinya • Public, dapat dipanggil oleh siapa saja
  • 18.
  • 19.
    Activity Diagram • Activitydiagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. • Activity diagram paling cocok untuk memodelkan urutan aktifitas dalam suatu proses.
  • 20.
    Activity pendaftaran pasienbaru Cari data pasien entry/ Cari data pasien berdasarkan id atau nama Entri data pasien baru entry/ Masukkan data pribadi pasien entry/ Masukkan data history kesehatan pasien Tidak ditemukan Cetak kartu Tampilkan data Pasien [Belum dikonfirmasi] Pasien [Belum dikonfirmasi] Pasien [Terdaftar]
  • 21.
    Sequence Diagram • Sequencediagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). • Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan