IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan PerulanganToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang periklanan dalam sudut pandang Retorika Visual (majas). Penggunaan majas pertautan dan perulangan juga bisa diterapkan dalam dunia periklanan. Slide ini juga menyajikan kedua jenis retorika tersebut beserta contohnya.
IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan PerulanganToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang periklanan dalam sudut pandang Retorika Visual (majas). Penggunaan majas pertautan dan perulangan juga bisa diterapkan dalam dunia periklanan. Slide ini juga menyajikan kedua jenis retorika tersebut beserta contohnya.
Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
Hi semua, terima kasih sudah berkunjung kesini 😆 Semua file yang diupload adalah materi perkuliahan. Nah... materi ini dari dosen yang dikhususkan untuk teman-teman kelas #manabeve 💚
Biar gampang diakses, yah masukin sini aja kan😆 Sekalian membantu kalian yang mungkin butuh beberapa konten dalam file-file ini.
Jangan lupa di like yah 💙 Kalau mau dishare atau didownload PLEASE MINTA IZIN dulu oke??
Biar ngga salah paham cuy😆
ASK FOR PERMISSION ▶ itsmeroses@mail.ru
Kalau kesulitan untuk mendownload FEEL FREE untuk email ke aku🔝🔝🔝🔝
[DISCLAIMER] Mohon banget kalau udah didownload. Kemuadian ingin dijadikan materi atau referensi. Jangan lupa cantumkan sumbernya. Terima kasih atas pengertiannya💖
------------------------------------------------------------
Materi details :
Coming soon ")
------------------------------------------------------------
MEET CLASS FELLAS💚
Instagram ▶ https://www.instagram.com/manabeve
Blog ▶ https://manabeve.blogspot.com
Email ▶ manabeve@gmail.com
------------------------------------------------------------
LET'S BECOME FRIENDS WITH ME💜
Instagram ▶ https://www.instagram.com/ameldiana3
Twitter ▶ https://www.twitter.com/amlediana3
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan PertentanganToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang periklanan dalam sudut pandang Retorika Visual (majas). Penggunaan majas perbandingan dan pertentangan sangat umum dalam dunia periklanan. Slide ini juga menyajikan jenis-jenis retorika yang umum digunakan dalam desain iklan, beserta contohnya.
Slide ini berisi materi tentang semilogi Roland Barthes, yang merupakan pengembangan semiologi Ferdinand De Saussure. dalam semiologi ini ada istilah denotasi, konotasi, dan mitos
Sudut pandang dan tahapan tinjauan desainToto Haryadi
Penjelasan sederhana tentang sudut pandang dan tahapan dalam tinjauan desain. Referensi: Adityawan, A. (2010). Tinjauan Desain Grafis: Dari Revolusi Industri Hingga Indonesia Kini. Jakarta: Concept Media serta beberapa referensi lain terkait tema
Dekonstruksi dan hiperrealitas dalam PostmodernToto Haryadi
Dekonstruksi dan Hiperrealitas merupakan bagian dari filsafat dan sosial (yang berada dalam lingkup) Postmodern. Berbicara tentang definisi dekonstruksi, hiperrealitas, representasi dan image simulation, dll
Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
Hi semua, terima kasih sudah berkunjung kesini 😆 Semua file yang diupload adalah materi perkuliahan. Nah... materi ini dari dosen yang dikhususkan untuk teman-teman kelas #manabeve 💚
Biar gampang diakses, yah masukin sini aja kan😆 Sekalian membantu kalian yang mungkin butuh beberapa konten dalam file-file ini.
Jangan lupa di like yah 💙 Kalau mau dishare atau didownload PLEASE MINTA IZIN dulu oke??
Biar ngga salah paham cuy😆
ASK FOR PERMISSION ▶ itsmeroses@mail.ru
Kalau kesulitan untuk mendownload FEEL FREE untuk email ke aku🔝🔝🔝🔝
[DISCLAIMER] Mohon banget kalau udah didownload. Kemuadian ingin dijadikan materi atau referensi. Jangan lupa cantumkan sumbernya. Terima kasih atas pengertiannya💖
------------------------------------------------------------
Materi details :
Coming soon ")
------------------------------------------------------------
MEET CLASS FELLAS💚
Instagram ▶ https://www.instagram.com/manabeve
Blog ▶ https://manabeve.blogspot.com
Email ▶ manabeve@gmail.com
------------------------------------------------------------
LET'S BECOME FRIENDS WITH ME💜
Instagram ▶ https://www.instagram.com/ameldiana3
Twitter ▶ https://www.twitter.com/amlediana3
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan PertentanganToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang periklanan dalam sudut pandang Retorika Visual (majas). Penggunaan majas perbandingan dan pertentangan sangat umum dalam dunia periklanan. Slide ini juga menyajikan jenis-jenis retorika yang umum digunakan dalam desain iklan, beserta contohnya.
Slide ini berisi materi tentang semilogi Roland Barthes, yang merupakan pengembangan semiologi Ferdinand De Saussure. dalam semiologi ini ada istilah denotasi, konotasi, dan mitos
Sudut pandang dan tahapan tinjauan desainToto Haryadi
Penjelasan sederhana tentang sudut pandang dan tahapan dalam tinjauan desain. Referensi: Adityawan, A. (2010). Tinjauan Desain Grafis: Dari Revolusi Industri Hingga Indonesia Kini. Jakarta: Concept Media serta beberapa referensi lain terkait tema
Dekonstruksi dan hiperrealitas dalam PostmodernToto Haryadi
Dekonstruksi dan Hiperrealitas merupakan bagian dari filsafat dan sosial (yang berada dalam lingkup) Postmodern. Berbicara tentang definisi dekonstruksi, hiperrealitas, representasi dan image simulation, dll
TUGAS AKHIR PENGANTAR FILSAFAT ILMU.pptxunknownmukti
Hallo temen-temen sekalian,
Berikut merupakan rangkaian tugas akhir yang telah disusun oleh kelompok 1 mata kuliah pengantar filsafat ilmu universitas 17 Agustus Surabaya
kenalin nih anggota anggota kami :
M. Fahmi
Siti Ambar
Evy Yance
semoga apa yang telah kami upload dapat memberikan manfaat bagi para pembaca sekalian, sampai berjumpa di slide kami selanjutnya!!!
ORDER https://wa.me/6282186148884 , Pelita Mas adalah perusahaan yang bergerak di bidang Industri Beton dan Paving Block. Paving Untuk Taman, Pelita Mas Paving Block, Pengunci Paving, Pengunci Paving Block, Pinggiran Paving.
Temukan keindahan luar biasa dalam taman paving kami yang eksklusif. Dengan desain yang elegan dan tahan lama, taman paving kami menciptakan ruang luar yang memikat. Pilihlah kualitas terbaik untuk keindahan yang abadi. Jual taman paving, wujudkan taman impian Anda hari ini!
Kami melayani pengiriman ke area Kota Malang dan Kota Batu. Kami Juga melayani Berbagai Macam Pemesanan Genteng Beton dan Paving Block dalam jumlah Besar untuk keperluan Perumahan, Perkantoran, Villa, Gedung, Pembangunan Kampus, Masjid, dan lainnya.
Produk yang kami produksi terdiri dari :
1. Genteng Beton Multiline
2. Genteng Beton Urat Batu
3. Genteng Beton Royal
4. Genteng Beton Vertical
5. Wuwung Genteng
6. Paving ukuran 20x20, 10,5x21, Diagonal
7. Kanstin dan Topi Uskup
8. Pagar Panel
9. Paving Corso 50x50
10. Paving Grass Block Lubang
Untuk informasi lebih lanjut serta pemesanan, hubungi :
Pabrik Genteng Beton dan Paving Pelita Mas
Jl Raya Tlogowaru No 41, Tajinan, Kedungkandang, Malang
Hub kami via whatsapp
https://wa.me/6282186148884
Hub kami via whatsapp
https://wa.me/6282186148884
Lokasi Pabrik kami
https://maps.app.goo.gl/bmDrQ87yF6gQvHnf8
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizAlfaiz21
Perkembangan teknologi saat ini telah memasuki segala bidang atau aspek, kita diperhadapkan dengan berbagai teknologi salah satunya pada investasi atau trading secara real-time. Salah satu bidang investasi yang cukup populer saat ini adalah perdagangan valuta asing atau Foreign Exchange (Forex). Pasar Foreign Exchange (forex) adalah inter-bank atau inter-dealer yang didirikan pada tahun 4971 ketika nilai tukar mengambang (floating rate) mulai diberlakukan. Tingginya minat dan ketertarikan masyarakat dunia terhadap dunia valuta asing atau forex (foreign exchange) meningkat cukup drastis dari tahun ke tahun. Hal tersebut dapat kita lihat dari data statistik yang diolah oleh BIS (Bank for International Settlement), yang mana menunjukkan data turnover foreign exchange market dari tahun 2001 yang hanya berkisar 1.239 billion menjadi 5.067 billion di tahun 2016 (Bank of International Settlement, 2016).
Forex merupakan sebuah investasi yang tergolong high risk dan high return investment program. Sebuah investasi yang memiliki risiko tinggi, tentu timbal baliknya juga profit yang tinggi, jadi kedua sisi, baik itu profit maupun risiko ini tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya. Investasi menempatkan modal pada suatu perusahaan atau aset dengan harapan menghasilkan keuntungan dalam jangka waktu tertentu. Dalam berinvestasi, harapan utama investor adalah memperoleh keuntungan dari transaksi yang dilakukannya. Transaksi yang dilakukan di Pasar Forex adalah antara dua pihak yang sepakat untuk melakukan perdagangan melalui fasilitas telepon atau electronic network sehingga investor dan pihak perusahaan tidak harus bertemu secara langsung untuk bertransaksi kecuali ketika penyerahan modal. Dalam melakukan investasi tersebut setiap perusahaan umumnya akan berusaha agar perluasannya dapat berkembang sesuai dengan tujuan perusahaan yaitu untuk mendapatkan laba sebesar-besarnya untuk kelangsungan hidup perusahaan.
Forex, atau Foreign Exchange, adalah pasar global untuk perdagangan mata uang yang merupakan yang terbesar dan paling likuid di dunia, dengan volume perdagangan harian mencapai triliunan dolar. Pasar ini beroperasi 24 jam sehari melalui jaringan komputer global yang melibatkan bank, pialang, institusi, dan individu. Di forex, mata uang diperdagangkan berpasangan, seperti EUR/USD, dan nilai tukar mata uang ditentukan oleh permintaan dan penawaran di pasar bebas. Trader forex menggunakan analisis teknis dan fundamental untuk membuat keputusan perdagangan, serta berbagai strategi seperti day trading, swing trading, dan scalping untuk memaksimalkan keuntungan. Manajemen risiko, termasuk penggunaan stop-loss order dan diversifikasi, sangat penting dalam trading forex. Broker forex berperan sebagai perantara dan menawarkan berbagai platform trading seperti MetaTrader dan TradingView. Meskipun menawarkan peluang besar, trading forex juga memiliki risiko yang signifikan dan memerlukan edukasi serta disiplin yang baik.
Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor.PDFRajaclean
Jasa Cuci Sofa Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor, Laundry Sofa Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Jakarta Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Kulit Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Panggilan Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Di Rumah Bogor Barat Bogor, Jasa Cuci Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor, Cuci Sofa Fabric Bogor Barat Bogor, Laundry Sofa Terdekat Bogor Barat Bogor,
Jasa cuci sofa kini semakin diminati karena kepraktisannya. Dengan menggunakan jasa ini, Anda tidak perlu repot mencuci sofa sendiri. Profesional dalam bidang ini dilengkapi dengan peralatan modern yang mampu membersihkan sofa hingga ke serat terdalam, menghilangkan kotoran dan bakteri yang tidak terlihat.
DAFTAR GACOR KETIK DI GOOGLE >> agensunda.com
SUNDABET Situs Slot Gacor dengan Maxwin Tertinggi Hari Ini telah menjadi salah satu situs judi slot online terpercaya selama 3 tahun terakhir bagi para pemain judi online di Indonesia.
SUNDABET Situs Slot Gacor dengan Maxwin Tertinggi Hari Ini telah menjadi salah satu situs judi slot online terpercaya selama 3 tahun terakhir bagi para pemain judi online di Indonesia. Tentunya memiliki berbagai jenis permainan Judi Online seperti Togel, Live Casino, Poker Online, Slot Online dan Judi Bola dalam 1 akun, sehingga membuat para member akan lebih nyaman dalam bermain.
SUNDABET » Daftar Akun VVIP Hanya Hari ini di Situs Slot Paling Gacor
SUNDABET » Situs Judi Online Terpercaya dengan Pilihan Slot Gacor dan Live Casino Terbaik
Slot gacor sampai hari ini masih menarik minat para pemain dikarenakan cara bermainnya sangat mudah bagi pemula, selain itu kesempatan untuk menang sangat besar. Tidak heran jika SUNDABET menjadi salah satu Situs Slot favorit bagi pecinta Judi Online.
Situs SUNDABET tentunya juga memiliki berbagai jenis permainan Judi Online seperti Togel, Live Casino, Poker Online, Slot Online dan Judi Bola dalam 1 akun, sehingga membuat para member akan lebih nyaman dalam bermain. Tentunya kami juga memberikan berbagai macam promo dan bonus yang dapat di claim setiap harinya seperti Bonus New Member, Garansi kekalahan, Cashback, Rollingan.
SUNDABET berkomitmen untuk mengesahkan taruhan yang bertanggung jawab seperti halnya mempromosikan kesadaran akan masalah judi dan meningkatkan pencegahan, intervensi dan pelayanan. Kebijakan Pertanggungjawaban Permainan SUNDABET menetapkan komitmennya untuk meminimalisir efek negatif dari masalah judi dan untuk mempromosikan praktek perjudian yang bertanggung jawab.
Kami percaya ini tanggung jawab kami untuk anda, pelanggan kami, untuk memastikan bahwa anda menikmati pengalaman bertaruh di situs kami, sementara tetap menyadari penuh terhadap kerugian sosial dan keuangan yang terkait dengan masalah perjudian.
Dalam rangka membantu pemain kami dalam pertanggunjawaban perjudian, kami memastikan bahwa semua staf kami memiliki kesadaran pertanggunjawaban perjudian. Silahkan menghubungi kami jika anda membutuhkan informasi atau bantuan lebih lanjut.
Bertaruh dibawah batas umur 18 tahun merupakan tindakan ilegal di SUNDABET. SUNDABET memiliki tanggung jawab yang serius untuk masalah ini. SUNDABET mempunyai hak untuk meminta bukti umur dari pelanggan manapun dan untuk melakukan pengecekan untuk memverifikasi informasi yang disediakan. Akun pelanggan mungkin akan ditutup untuk sementara dan dana akan ditahan sampai tersedia bukti yang memadai mengenai umur anda.
Untuk pelanggan kami yang menginginkan untuk membatasi dirinya dari berjudi, kami menyediakan fasilitas pengecualian diri yang memungkinkan pelanggan untuk menutup akunnya untuk minimum waktu 6 bulan sampai 5 tahun sesuai dengan permintaan. Silahkan hubungi Petugas Layanan Pelanggan melalui “Live Chat”
2. ISTILAH ‘KREATIF’
Kreatif :
Fantasi, Imajinasi, Orisinal, Inventif,
Intuisi, Estetis
• Fantasi : Tingkatan terendah, kurang
serius, tidak nyata.
• Imajinasi : Digunakan dalam kajian
Psikologi & Fisiologi.
• Orisinal : Salah satu syarat yang diperlukan
kreativitas.
• Inventif : Bermakna tanpa perasaan/emosi,
kegiatan konstruktif, khusus untuk
penemuan ilmiah.
• Intuisi : Terkesan misterius, maknanya
simpang-siur.
• Estetik : hanya untuk keindahan, jika berdiri
sendiri kurang mewakili kreatif.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 2
3. ISTILAH ‘KREATIF’ DAN ‘INOVASI’
cre·a·tive [kree áytiv]
1. able to create: able to create things
2. new and original: using or showing use of
the imagination to create new ideas or things
3. resourceful: making imaginative use of the
limited resources available
4. ad agency creatives hard at work on a TV
infomercial series
in·no·va·tion [ìnnə váy sh’n]
1. origination: the act or process of inventing
or introducing something new
2. new idea or method: something newly
invented or a new way of doing things – e.g.
suspicious of fax machines and other
technological innovations
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 3
4. BINATANG VS MESIN
Binatang : Ordo-Genus-Species-Race.
Berevolusi fisik, sesuai dengan tahap evolusi
dapat mengubah, mengatur, menguasai
daya-daya, baik sebagai gejala fisik maupun
gejala rasio, dapat sampai pada adaptasi.
Binatang berdivergensi, namun tidak saling
menunjang sehingga bisa Punah.
Mesin: tidak dapat berbuat lebih dari
kemungkinan yang diberikan batasan
masing-masing, misalnya data yang dimiliki
dan kemampuan untuk mengolah data
tersebut, kemungkinan rasional dari data
yang dimiliki.
Bagaimana jika binatang – mesin?
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 4
5. BINATANG VS MESIN
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 5
6. MANUSIA
Manusia :
• Ras – saling menunjang, memperkuat
(perkawinan antar ras).
• Animal Symbolicum – menciptakan
simbol, menjadi bahasa.
• Evolusi manusia penuh dengan lompatan-
lompatan.
• Satu-satunya makhluk yang lengkap,
memiliki ketiga kemampuan : Fisik, Rasio,
Kreatif.
• Kemampuan kreatif manusia adalah
kemampuan yang membantunya untuk
dapat berbuat lebih dari kemungkinan-
kemungkinan rasional dari data dan
pengetahuan yang dimilikinya.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 6
7. MANUSIA
Manusia :
• Semua manusia adalah kreatif. Juga yang
cacat baik fisik maupun psyche, hanya
berbeda gradasi, level, periode dan
degree nya.
• Kreatifitas dimiliki baik oleh manusia
primitif maupun manusia moderen, baik
anak-anak maupun dewasa.
• Manusia merupakan satu-satunya
makhluk yang dapat mencipta dan
karenanya berkebudayaan.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 7
8. PENGHAYATAN
• Selama ini selalu Rasio, IQ , otak kiri
yang dipentingkan. Bagaimana
dengan emosi, bagaimana dengan
fisik ?
• Selama ini bahasa kata yang
dipentingkan, padahal sebuah
gambar dapat mewakili ribuan kata.
• Seeing is believing, hanya melalui
mata. Bagaimana dengan indera yang
lain, telinga, raba, penciuman.
• Penghayatan menggunakan semua
penginderaan secara terintegrasi,
menggunakan kedua sisi otak, kiri
dan kanan.
• Penghayatan menghasilkan memori
yang bermutu untuk disimpan dan
diolah kembali dalam kreasi.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 8
9. NORMA KREATIVITAS
• Gradasi : Berhubungan dengan kapasitas
dan abilitas yang dimiliki masing-masing
individu
• Level/tahap : berhubungan dengan
tingkat mutu kreativitas yang dicapai oleh
individu pada titik tertentu dalam
perjalanan usianya.
• Periode : berhubungan dengan apa yang
dicapai individu pada titik tertentu dalam
perkembangan sejarah atau kebudayaan
manusia.
• Taraf/degree : merupakan manifestasi
gradasi, level, periode tersebut, atau
pengejawantahan dari kreativitas itu
sendiri.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 9
10. KREATIVITAS DAN INTEGRASI
• Memori : gudang tempat menyimpan
imaji-imaji langsung yang dianggap perlu
disimpan.
• Kreativitas : memegang peranan penting
dalam proses integrasi memori dan
membantu diperolehnya memori yang
bermutu.
• Imajinasi : mekanisme untuk mengambil
kembali imaji yang tersimpan dalam
memori, baik dalam bentuk asli maupun
kombinasi.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 10
11. PROSES MEMORI
• Setiap saat manusia merevisi bits-
memorinya; pada setiap peristiwa
disimpan sejumlah bits memori baru dan
bits memori lama dibuang dengan jumlah
yang sama.
• Memori yang tetap disimpan adalah
memori yang bermutu karena di terima
melalui penghayatan dan dapat
terintegrasi. Hafalan adalah memori yang
berkualitas rendah karena hanya
“dipinjam” sementara.
• Proses belajar adalah proses kreasi,
berpikir integral, bukan akumulasi,
melainkan integrasi.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 11
12. PROSES IMAJINASI
• Proses belajar, berpikir, berkreasi adalah
proses imajinasi.
• Manusia berpikir dengan kreativitas
dalam ambang sadar/ ketidak sadaran
• Kreativitas bahasa rupa (otak kanan)
memunculkan rupa
Manusia memiliki tiga bentuk image :
• Pra-image, image yang kabur, samar,
tidak jelas, tapi ikut membantu dalam
proses berpikir.
• Image kongkrit, image yang jelas
bentuknya,
• Image abstrak, image kongkrit yang telah
jadi bahasa.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 12
14. PROSES KREASI (PRIMADI T.)
Tahap Ide :
1. Persiapan, menyetel diri agar
menangkap getaran alam dan kalbu :
Aspek luar, seperti udara segar, kicau
burung, kopi. Aspek dalam, seperti
imajinasi, konsentrasi, perenungan,
meditasi. Tiap orang berbeda.
2. Pengumpulan bahan : antara sadar
dan ambang sadar, transfer sejumlah
memori ke pra image. Cengkerama
antara “stimuli luar/tamu” dan “stimuli
dalam/nona rumah”
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 14
15. PROSES KREASI (PRIMADI T.)
Tahap Ide :
3. Empati menuju pra idea : tercetus
“ilham-empati” terjadinya kemesraan
antara “tamu” dan “nona rumah”
berkembang menjadi empati bahkan
sampai “vision”
4. Pengeraman menuju pra ide : dapat
berlangsung cepat atau lambat, bahkan
berbulan-bulan
5. Penetasan ide : berlangsung cepat, ide
peralihan menjadi ide yang matang.
Mereka yang hidup intuisinya
menghasilkan ide yang cemerlang.
6. Pelaksanaan
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 15
16. CREATION PROCESS
Graham Wallas' model. Notes from
"Unleashing the Right Side of the Brain - the
LARC Creativity Program" by Robert Williams
and John Stockmyer
Preparation Incubation Illumination
Verification
The early twentieth-century reformer Graham
Wallas, described four stages of creation.
1. Preparation. The person expecting to gain
new insights must know his field of study and
be well prepared. This seems to fit what we
have experienced 0 people get inventive
ideas mainly in their own fields - poets in
poetry; scientists, in science
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 16
17. CREATION PROCESS
2. Incubation - Wallas noticed many great
ideas came only a period of time spent away
from the problem. This was certainly the
experience of Archimedes when he got his
idea in the public bath. Many ideas come to
us when we are away from the problem,
usually after actively engaging with the
problem.
3. Illumination. The "click" or "flash" of a new
idea. It's a mysterious phase. Resting the
mind by doing other activities was the only
suggestion. Wallas could offer about how
creative ideas form.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 17
18. CREATION PROCESS
4. Verification. In this final step, efforts are
made to see if the "happy idea" actually
solves the problem. Since "great" ideas don't
always work out in actual practice, this final
step is vitally important to the success of any
project.
INOVASI & KREASI 01 – PENGANTAR KREATIVITAS & HUMANITAS / 18