SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
KOMIK
    Patra Aditia S.Ds., M.Ds.
Imansyah Lubis, S.Sos., M.Sn.
Apa sih Komik itu?




                                       Will Eisner:
Komik adalah seni berurutan/ sequential arts. Seni
     di sini memiliki kaitan erat dengan seni rupa.

      Komik merupakan karya seni yang diletakkan
berurutan dalam panel sehingga membentuk suatu
                         rentetan yang bercerita
Seni sekuensial sudah dikenal sejak lama, bahkan pada masa prasejarah. Sejak dulu
      manusia sudah memiliki kecenderungan untuk mendokumentasikan apa yang
   dialami oleh dirinya dalam kehidupan sehari-hari. Pada lukisan-lukisan di dalam
  gua, manusia prasejarah sudah merekan peristiwa sehari-hari serta menceritakan
                                               sebuah epik dalam bentuk gambar.
Definisi Komik




       Komik: gambar-gambar dan lambang-lambang lain yang
   terjukstaposisi dalam urutan tertentu, yang bertujuan untuk
memberikan informasi dan atau mencapai tanggapan estetis dari
                                 pembacanya (Scott Mc Cloud)
Franco-Belgian Comics
Comics
Manga
Man Hua
Komik/ Cergam
Manfaat Mempelajari
                                Seni Sekuensial




Seni sekuensial seringkali digunakan dalam
       media audio visual, terutama dalam
       pembuatan storyboard atau rancang
     adegan. Pembuatan storyboard sering
 dilakukan dalam pembuatan perancangan
                             iklan teve, film.
Bentuk,Rupa dan Bahasa Komik




 Komik bertujuan utama untuk menghibur
    pembaca dengan bacaan ringan, cerita
rekaan yang dilukiskan relatif panjang dan
     tidak selamanya mengangkat masalah
   hangat meskipun menyampaikan moral
                                  tertentu.
Bentuk penampilan komik lebih atraktif
dan menjangkau sasaran lebih luas
Bahasa komik terutama sekali adalah
bahasa gambar, karena komik hadir
sebagai bahasa gambar dan bahasa teks
Komik memiliki tiga unsur yang membuat
kita bisa menikmatinya yaitu:

•Komik sebagai media hiburan
• Komik mampu melibatkan pembaca ke
  dalam ceritanya
• Kandungan informasi yang dimiliki oleh
  komik tersebut.

Dalam perkembangannya lebih lanjut, komik
tidak lagi menjadi media hiburan semata,
tetapi ia bisa digunakan sebagai media
pembelajaran dan penyampaian informasi
karena kefektifan bahasa visual yang
dituturkan secara sekuensial. Komik bisa
digunakan sebagai sarana informasi dan
penyampaian gagasan, karena keunikan
bahasa gambar dan tulisan di dalamnya.
Komik dikatakan merupakan media visual
    semata, karena ia tidak menghadirkan
          dukungan audio dan kebanyakan
        menggambarkan moment opname
                     (penghentian waktu)


          Namun komik bisa menghadirkan
   kekurangan-kekurangan tersebut dengan
                                hadirnya:
           Bentuk tanda dan simbol yang
  melambangkan sesuatu  Balon kata dan
                           suara (quipu)
Bentuk gambar yang mengekspresikan suara
    dan bentuk kata yang menirukan bunyi.
                           (onomatopeia)
Anatomi Sebuah Halaman Komik

                        Sound Effect




                                       Panel
                            Tempat untuk meletakkan
Balon kata/teks                / menggambarkan
Tempat untuk                        adegan
meletakkan kata-
kata atau teks dialog




                        Jarak antar panel




                                   Perhatikan pula bahwa panel
                                   tidak harus selalu berbentuk
                                   bidang statis, tetapi kita bisa
                                   membuat panel dinamis
                                   semacam ini.
Quipu (Balon Kata)

   Bentuk tanda, simbol yang
 melambangkan sebuah balon
kata atau suara. Bahasa komik
     sangat unik, selain ia bisa
 bertutur dengan dua bahasa
    (gambar dan teks), bentuk
           quipu juga mampu
   mempengaruhi makna dari
    panel suatu adegan dalam
 menampilkan sebuah dialog .

 Penempatan dan penggunaan
   quipu ini harus diperhatikan
jika kita ingin membuat komik,
     karena makna percakapan
   dalam sebuah adegan dalam
        komik sangat ditentukan
                        olehnya.
Untuk
                   percakapan                           Jika kita
                                      JIKA KITA        memikirkan
                      biasa
                                      BERTERIAK!         sesuatu
                                          !!




                       Untuk         JIKA KOMPUTER      Untuk menuliskan
                     berbicara      ATAU ROBOT YANG          narasi
                   berbisik-bisik      BERBICARA




Bahasa komik sangat unik, bentuk balon kata atau narasi [ quipu] akan
              mempengaruhi makna dari sebuah panel atau adegan.
        Penempatan atau penggunaan balon kata harus benar-benar
                                         diperhatikan fungsinya.
Onomatopeia




Bentuk gambar yang mengekspresikan suara dan kata yang menirukan bunyi.
Ia berfungsi untuk menutupi kekurangan audio dalam komik terutama dalam
 menciptakan sound effect. Onomatopeia membantu menghadirkan suasana
 dalam sebuah adegan komik. Onomatopeia yang menirukan bunyi membuat
     para pembaca komik dapat menikmati aksi dan suasana yang dihadirkan.

      Sebagai contoh dalam sebuah panel komik, yang menunjukkan adegan
seorang pria menembakkan pistolnya, maka ditambahkan onomatopeia yang
menirukan bunyi tembakkan senjata api untuk membuat kita ikut merasakan
                       suara tembakkan itu benar-benar ada dan terdengar.
Penerapan onomatopeia sangat bergantung pada bagaimana
 persepsi budaya masyarakat terhadap bunyi yang ditangkap
    oleh telinga dan faktor linguistiknya. Sebagai contoh bunyi
  sambaran petir, kita di Indonesia akan menuliskan bunyi itu
dengan ‘GLEEGGAARR!!’ sementara di Amerika ditulis dengan
  ‘BAKKA-BOOOM!!’ atau ‘CHOOOOOM’ dan di Jepang ditulis
                                dengan ‘DOKODOKO-DOOOO!!’
Emotional Effects


        Efek –efek yang ada di dalam komik sering
DIA??   kali memberikan penekanan emosi yang
        tidak dapat diekspresikan oleh media dua
        dimensi.
        Coba kita bandingakan, panel/adegan yang
        menggunakan efek emosional dan tidak,
        adakah perbedaan perasaan yang kita
        tangkap di dalamnya?
        Dalam komik, penggunaan arsiran garis
DIA??   seperti pada contoh sudah menghasilkan
        suasana emosi yang berbeda
DIA?
DIA?
         ?
  ?




DIA?   DIA?
  ?      ?
Penggambaran Karakter




    Scott Mc Cloud, penulis buku Understanding Comics mengutarakan bahwa
     penggambaran karakter dalam komik sangat erat kaitannya dengan kondisi
      realitas pembaca komik itu sendiri. Menurut Mc Cloud, gambar-gambar di
dalam komik merupakan ikon. Pengertian ikon menurut Mc Cloud merujuk pada
   gambar yang mewakili seseorang, tempat, barang ataupun gagasan terutama
   yang dirancang menyerupai subyeknya secara sederhana. Pengambaran yang
        sederhana ini memiliki tahapan-tahapan dari penggambaran yang paling
  mendekati realita hingga yang paling sederhana seperti yang biasa kita jumpai
                                                                 dalam kartun.
Tahapan Pembuatan Komik

TAHAPAN DALAM MEMBUAT KOMIK

 1. Tahap Kreatif



                      Script &
          Ide
                      Character   Storyboard    Tahap
        kreatif
                       Design                  Produksi



                       editing     editing
2. Tahap Produksi


             editing            editing               editing


                                                                Pembuatan
 Proses                Proses              Proses                Dummy/
pecnciling             inking             finishing              prototype




                                                                Buku Jadi
Tahapan Perancangan Komik




                                                  Kita bisa
                                                  memperbaiki apa
                                                  yang masih
Storyboard                                        kurang di dalam
                                                  story board pada
Gambar skesta kasar dengan                        sketsa akhir kita
ukuran lebih kecil dari format
kerja untuk menerjemahkan
script ke bentuk visual sebelum
dituangkan ke atas format kerja   Sketsa Pensil
Inking                             Finishing
Pada tahap ini kita melakukan      Pada tahap ini kita melakukan finishing touch
penintaan pada garis-garis pokok   dengan pewarnaan atau menggunakan raster
dan meniadakan garis-garis bantu   b/w
Perancangan Karakter




            Kesulitan mendasar dalam
  menggambar sosok karakter dalam
     komik yang selalu dirasakan oleh
   ilustrator adalah menggambarkan
karakter yang sama secara konsisten,
       oleh karena itu model rancang
            karakter diperlukan untuk
    membantu kita dalam mengingat
      karakter yang akan kita gambar,
     terlebih di dalam komik terdapat
               lebih dari satu karakter
Terdapat empat hal yang sebaiknya dilakukan dalam membuat model sheet yaitu:
   1) Model sheet sebaiknya menggambarkan figur karakter dengan lengkap (dari
   kepala hingga kaki) dan close up wajah karakter. 2) Model sheet sebaiknya juga
                            menggambarkan bagaimana tubuh karakter dibentuk.
3) Model sheet sebaiknya juga memperlihatkan detail dari desain kostum
(termasuk warna dari koastum tersebut) dan 4) Model sheet sebaiknya juga
          menyertakan perbedaan pakaian yang dipakai oleh karakter kita.

More Related Content

Similar to 01 pengantar

SENI BUDAYA B. Menggambar Komik.pptx kelas VIII
SENI BUDAYA B. Menggambar Komik.pptx kelas VIIISENI BUDAYA B. Menggambar Komik.pptx kelas VIII
SENI BUDAYA B. Menggambar Komik.pptx kelas VIIIgualbertusmeo
 
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiEko Supriyadi
 
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Sayugo
 
puisi anak dan komik sastra anak
puisi anak dan komik sastra anakpuisi anak dan komik sastra anak
puisi anak dan komik sastra anakrizka_pratiwi
 
SBK : Ilustrasi
SBK : IlustrasiSBK : Ilustrasi
SBK : IlustrasiTavan Faiz
 
Mendeskripsikan gambar
Mendeskripsikan gambarMendeskripsikan gambar
Mendeskripsikan gambarsetianiayu
 
Mendeskripsikan gambar
Mendeskripsikan gambarMendeskripsikan gambar
Mendeskripsikan gambarsetianiayu
 
Tugas Simkomdig-Bu.Ning SMK CKTC (Nabila_C)
Tugas Simkomdig-Bu.Ning SMK CKTC (Nabila_C)Tugas Simkomdig-Bu.Ning SMK CKTC (Nabila_C)
Tugas Simkomdig-Bu.Ning SMK CKTC (Nabila_C)NabilaChairul
 
Seni budaya~
Seni budaya~Seni budaya~
Seni budaya~adit213
 

Similar to 01 pengantar (16)

SBK Kelas 8
SBK Kelas 8 SBK Kelas 8
SBK Kelas 8
 
SBK Kelas 8 BAB 4.pptx.pdf
SBK Kelas 8 BAB 4.pptx.pdfSBK Kelas 8 BAB 4.pptx.pdf
SBK Kelas 8 BAB 4.pptx.pdf
 
SBK Kelas 8 BAB 4
SBK Kelas 8 BAB 4SBK Kelas 8 BAB 4
SBK Kelas 8 BAB 4
 
SENI BUDAYA B. Menggambar Komik.pptx kelas VIII
SENI BUDAYA B. Menggambar Komik.pptx kelas VIIISENI BUDAYA B. Menggambar Komik.pptx kelas VIII
SENI BUDAYA B. Menggambar Komik.pptx kelas VIII
 
Menulis Skenario
Menulis SkenarioMenulis Skenario
Menulis Skenario
 
04 storyboard
04 storyboard04 storyboard
04 storyboard
 
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
 
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
puisi anak dan komik sastra anak
puisi anak dan komik sastra anakpuisi anak dan komik sastra anak
puisi anak dan komik sastra anak
 
SBK : Ilustrasi
SBK : IlustrasiSBK : Ilustrasi
SBK : Ilustrasi
 
Mendeskripsikan gambar
Mendeskripsikan gambarMendeskripsikan gambar
Mendeskripsikan gambar
 
Mendeskripsikan gambar
Mendeskripsikan gambarMendeskripsikan gambar
Mendeskripsikan gambar
 
Video bumper
Video bumperVideo bumper
Video bumper
 
Tugas Simkomdig-Bu.Ning SMK CKTC (Nabila_C)
Tugas Simkomdig-Bu.Ning SMK CKTC (Nabila_C)Tugas Simkomdig-Bu.Ning SMK CKTC (Nabila_C)
Tugas Simkomdig-Bu.Ning SMK CKTC (Nabila_C)
 
Seni budaya~
Seni budaya~Seni budaya~
Seni budaya~
 

More from Imansyah Lubis

11 klasifikasi kelompok & pengaruh kelompok v2
11 klasifikasi kelompok & pengaruh kelompok v211 klasifikasi kelompok & pengaruh kelompok v2
11 klasifikasi kelompok & pengaruh kelompok v2Imansyah Lubis
 
10 atraksi dalam hubungan interpersonal
10 atraksi dalam hubungan interpersonal10 atraksi dalam hubungan interpersonal
10 atraksi dalam hubungan interpersonalImansyah Lubis
 
09 atraksi dalam komunikasi interpersonal v2
09 atraksi dalam komunikasi interpersonal v209 atraksi dalam komunikasi interpersonal v2
09 atraksi dalam komunikasi interpersonal v2Imansyah Lubis
 
07 komunikasi verbal dan non verbal v2
07 komunikasi verbal dan non verbal v207 komunikasi verbal dan non verbal v2
07 komunikasi verbal dan non verbal v2Imansyah Lubis
 
06 07 kiat membangkitkan ide
06   07 kiat membangkitkan ide06   07 kiat membangkitkan ide
06 07 kiat membangkitkan ideImansyah Lubis
 
05 kiat membangkitkan ide
05 kiat membangkitkan ide05 kiat membangkitkan ide
05 kiat membangkitkan ideImansyah Lubis
 
04 penghambat dan pendorong kreativitas
04 penghambat dan pendorong kreativitas04 penghambat dan pendorong kreativitas
04 penghambat dan pendorong kreativitasImansyah Lubis
 
03 penghambat dan pendorong kreatifitas
03 penghambat dan pendorong kreatifitas03 penghambat dan pendorong kreatifitas
03 penghambat dan pendorong kreatifitasImansyah Lubis
 
02 penghambat dan pendorong kreatifitas
02 penghambat dan pendorong kreatifitas02 penghambat dan pendorong kreatifitas
02 penghambat dan pendorong kreatifitasImansyah Lubis
 
01 pengantar kreativitas
01 pengantar kreativitas01 pengantar kreativitas
01 pengantar kreativitasImansyah Lubis
 
03 tokoh dan penokohan
03 tokoh dan penokohan03 tokoh dan penokohan
03 tokoh dan penokohanImansyah Lubis
 
02 sejarah komik menuju masa depan
02 sejarah komik menuju masa depan02 sejarah komik menuju masa depan
02 sejarah komik menuju masa depanImansyah Lubis
 
02 proses kreasi inovasi
02 proses kreasi   inovasi02 proses kreasi   inovasi
02 proses kreasi inovasiImansyah Lubis
 
05 aspek komunikasi dan persepsi manusia v2
05 aspek komunikasi dan persepsi manusia v205 aspek komunikasi dan persepsi manusia v2
05 aspek komunikasi dan persepsi manusia v2Imansyah Lubis
 
04 faktor yang mempengaruhi perilaku v3
04 faktor yang mempengaruhi perilaku v304 faktor yang mempengaruhi perilaku v3
04 faktor yang mempengaruhi perilaku v3Imansyah Lubis
 
06 karakteristik komunikasi manusia v3
06 karakteristik komunikasi manusia v306 karakteristik komunikasi manusia v3
06 karakteristik komunikasi manusia v3Imansyah Lubis
 

More from Imansyah Lubis (20)

11 klasifikasi kelompok & pengaruh kelompok v2
11 klasifikasi kelompok & pengaruh kelompok v211 klasifikasi kelompok & pengaruh kelompok v2
11 klasifikasi kelompok & pengaruh kelompok v2
 
10 atraksi dalam hubungan interpersonal
10 atraksi dalam hubungan interpersonal10 atraksi dalam hubungan interpersonal
10 atraksi dalam hubungan interpersonal
 
09 atraksi dalam komunikasi interpersonal v2
09 atraksi dalam komunikasi interpersonal v209 atraksi dalam komunikasi interpersonal v2
09 atraksi dalam komunikasi interpersonal v2
 
07 komunikasi verbal dan non verbal v2
07 komunikasi verbal dan non verbal v207 komunikasi verbal dan non verbal v2
07 komunikasi verbal dan non verbal v2
 
06 07 kiat membangkitkan ide
06   07 kiat membangkitkan ide06   07 kiat membangkitkan ide
06 07 kiat membangkitkan ide
 
05 kiat membangkitkan ide
05 kiat membangkitkan ide05 kiat membangkitkan ide
05 kiat membangkitkan ide
 
04 penghambat dan pendorong kreativitas
04 penghambat dan pendorong kreativitas04 penghambat dan pendorong kreativitas
04 penghambat dan pendorong kreativitas
 
03 penghambat dan pendorong kreatifitas
03 penghambat dan pendorong kreatifitas03 penghambat dan pendorong kreatifitas
03 penghambat dan pendorong kreatifitas
 
02 penghambat dan pendorong kreatifitas
02 penghambat dan pendorong kreatifitas02 penghambat dan pendorong kreatifitas
02 penghambat dan pendorong kreatifitas
 
01 pengantar kreativitas
01 pengantar kreativitas01 pengantar kreativitas
01 pengantar kreativitas
 
06 storyboard
06 storyboard06 storyboard
06 storyboard
 
03 tokoh dan penokohan
03 tokoh dan penokohan03 tokoh dan penokohan
03 tokoh dan penokohan
 
02 sejarah komik menuju masa depan
02 sejarah komik menuju masa depan02 sejarah komik menuju masa depan
02 sejarah komik menuju masa depan
 
05 membuat cerita
05 membuat cerita05 membuat cerita
05 membuat cerita
 
05 brainstorming
05 brainstorming05 brainstorming
05 brainstorming
 
02 proses kreasi inovasi
02 proses kreasi   inovasi02 proses kreasi   inovasi
02 proses kreasi inovasi
 
03 mind map
03 mind map03 mind map
03 mind map
 
05 aspek komunikasi dan persepsi manusia v2
05 aspek komunikasi dan persepsi manusia v205 aspek komunikasi dan persepsi manusia v2
05 aspek komunikasi dan persepsi manusia v2
 
04 faktor yang mempengaruhi perilaku v3
04 faktor yang mempengaruhi perilaku v304 faktor yang mempengaruhi perilaku v3
04 faktor yang mempengaruhi perilaku v3
 
06 karakteristik komunikasi manusia v3
06 karakteristik komunikasi manusia v306 karakteristik komunikasi manusia v3
06 karakteristik komunikasi manusia v3
 

Recently uploaded

PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANdewihartinah
 
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor""Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"HaseebBashir5
 
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaSlide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaNovrinKartikaTumbade
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaHaseebBashir5
 
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaPPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaSukmaWati809736
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................rendisalay
 
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Al-ghifari Erik
 
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttxSLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttxdevina81
 
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppterlyndakasim2
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerHaseebBashir5
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxFORTRESS
 
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024HelmyTransformasi
 
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptxEtika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx23May1983
 
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerSV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerHaseebBashir5
 
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxDRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxnairaazkia89
 
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docxMAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docxYogiAJ
 
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...HaseebBashir5
 
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiCimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiHaseebBashir5
 
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiPerspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiSeta Wicaksana
 
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelTogel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelHaseebBashir5
 

Recently uploaded (20)

PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
 
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor""Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
 
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaSlide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
 
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesiaPPT-Business-Plan makanan khas indonesia
PPT-Business-Plan makanan khas indonesia
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................
 
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
 
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttxSLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
SLIDE 2 BISNIS INTERNASIONAL.ppttttttttx
 
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aneka Pintu Aluminium di Banda Aceh.pptx
 
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
 
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptxEtika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
Etika wirausaha dan pentingnya presentasi 2.pptx
 
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerSV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
 
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxDRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
 
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docxMAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
 
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
Judul: Mengenal Lebih Jauh Tentang Jamintoto: Platform Perjudian Online yang ...
 
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar JudiCimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
Cimahitoto: Situs Togel Online Terpercaya untuk Penggemar Judi
 
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiPerspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
 
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs TogelTogel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
Togel Online: Panduan Lengkap tentang Dkitoto, Dkitogel, dan Situs Togel
 

01 pengantar

  • 1. KOMIK Patra Aditia S.Ds., M.Ds. Imansyah Lubis, S.Sos., M.Sn.
  • 2. Apa sih Komik itu? Will Eisner: Komik adalah seni berurutan/ sequential arts. Seni di sini memiliki kaitan erat dengan seni rupa. Komik merupakan karya seni yang diletakkan berurutan dalam panel sehingga membentuk suatu rentetan yang bercerita
  • 3. Seni sekuensial sudah dikenal sejak lama, bahkan pada masa prasejarah. Sejak dulu manusia sudah memiliki kecenderungan untuk mendokumentasikan apa yang dialami oleh dirinya dalam kehidupan sehari-hari. Pada lukisan-lukisan di dalam gua, manusia prasejarah sudah merekan peristiwa sehari-hari serta menceritakan sebuah epik dalam bentuk gambar.
  • 4.
  • 5. Definisi Komik Komik: gambar-gambar dan lambang-lambang lain yang terjukstaposisi dalam urutan tertentu, yang bertujuan untuk memberikan informasi dan atau mencapai tanggapan estetis dari pembacanya (Scott Mc Cloud)
  • 6.
  • 12. Manfaat Mempelajari Seni Sekuensial Seni sekuensial seringkali digunakan dalam media audio visual, terutama dalam pembuatan storyboard atau rancang adegan. Pembuatan storyboard sering dilakukan dalam pembuatan perancangan iklan teve, film.
  • 13. Bentuk,Rupa dan Bahasa Komik Komik bertujuan utama untuk menghibur pembaca dengan bacaan ringan, cerita rekaan yang dilukiskan relatif panjang dan tidak selamanya mengangkat masalah hangat meskipun menyampaikan moral tertentu.
  • 14. Bentuk penampilan komik lebih atraktif dan menjangkau sasaran lebih luas Bahasa komik terutama sekali adalah bahasa gambar, karena komik hadir sebagai bahasa gambar dan bahasa teks
  • 15. Komik memiliki tiga unsur yang membuat kita bisa menikmatinya yaitu: •Komik sebagai media hiburan • Komik mampu melibatkan pembaca ke dalam ceritanya • Kandungan informasi yang dimiliki oleh komik tersebut. Dalam perkembangannya lebih lanjut, komik tidak lagi menjadi media hiburan semata, tetapi ia bisa digunakan sebagai media pembelajaran dan penyampaian informasi karena kefektifan bahasa visual yang dituturkan secara sekuensial. Komik bisa digunakan sebagai sarana informasi dan penyampaian gagasan, karena keunikan bahasa gambar dan tulisan di dalamnya.
  • 16. Komik dikatakan merupakan media visual semata, karena ia tidak menghadirkan dukungan audio dan kebanyakan menggambarkan moment opname (penghentian waktu) Namun komik bisa menghadirkan kekurangan-kekurangan tersebut dengan hadirnya: Bentuk tanda dan simbol yang melambangkan sesuatu  Balon kata dan suara (quipu) Bentuk gambar yang mengekspresikan suara dan bentuk kata yang menirukan bunyi. (onomatopeia)
  • 17. Anatomi Sebuah Halaman Komik Sound Effect Panel Tempat untuk meletakkan Balon kata/teks / menggambarkan Tempat untuk adegan meletakkan kata- kata atau teks dialog Jarak antar panel Perhatikan pula bahwa panel tidak harus selalu berbentuk bidang statis, tetapi kita bisa membuat panel dinamis semacam ini.
  • 18. Quipu (Balon Kata) Bentuk tanda, simbol yang melambangkan sebuah balon kata atau suara. Bahasa komik sangat unik, selain ia bisa bertutur dengan dua bahasa (gambar dan teks), bentuk quipu juga mampu mempengaruhi makna dari panel suatu adegan dalam menampilkan sebuah dialog . Penempatan dan penggunaan quipu ini harus diperhatikan jika kita ingin membuat komik, karena makna percakapan dalam sebuah adegan dalam komik sangat ditentukan olehnya.
  • 19. Untuk percakapan Jika kita JIKA KITA memikirkan biasa BERTERIAK! sesuatu !! Untuk JIKA KOMPUTER Untuk menuliskan berbicara ATAU ROBOT YANG narasi berbisik-bisik BERBICARA Bahasa komik sangat unik, bentuk balon kata atau narasi [ quipu] akan mempengaruhi makna dari sebuah panel atau adegan. Penempatan atau penggunaan balon kata harus benar-benar diperhatikan fungsinya.
  • 20. Onomatopeia Bentuk gambar yang mengekspresikan suara dan kata yang menirukan bunyi. Ia berfungsi untuk menutupi kekurangan audio dalam komik terutama dalam menciptakan sound effect. Onomatopeia membantu menghadirkan suasana dalam sebuah adegan komik. Onomatopeia yang menirukan bunyi membuat para pembaca komik dapat menikmati aksi dan suasana yang dihadirkan. Sebagai contoh dalam sebuah panel komik, yang menunjukkan adegan seorang pria menembakkan pistolnya, maka ditambahkan onomatopeia yang menirukan bunyi tembakkan senjata api untuk membuat kita ikut merasakan suara tembakkan itu benar-benar ada dan terdengar.
  • 21. Penerapan onomatopeia sangat bergantung pada bagaimana persepsi budaya masyarakat terhadap bunyi yang ditangkap oleh telinga dan faktor linguistiknya. Sebagai contoh bunyi sambaran petir, kita di Indonesia akan menuliskan bunyi itu dengan ‘GLEEGGAARR!!’ sementara di Amerika ditulis dengan ‘BAKKA-BOOOM!!’ atau ‘CHOOOOOM’ dan di Jepang ditulis dengan ‘DOKODOKO-DOOOO!!’
  • 22. Emotional Effects Efek –efek yang ada di dalam komik sering DIA?? kali memberikan penekanan emosi yang tidak dapat diekspresikan oleh media dua dimensi. Coba kita bandingakan, panel/adegan yang menggunakan efek emosional dan tidak, adakah perbedaan perasaan yang kita tangkap di dalamnya? Dalam komik, penggunaan arsiran garis DIA?? seperti pada contoh sudah menghasilkan suasana emosi yang berbeda
  • 23. DIA? DIA? ? ? DIA? DIA? ? ?
  • 24. Penggambaran Karakter Scott Mc Cloud, penulis buku Understanding Comics mengutarakan bahwa penggambaran karakter dalam komik sangat erat kaitannya dengan kondisi realitas pembaca komik itu sendiri. Menurut Mc Cloud, gambar-gambar di dalam komik merupakan ikon. Pengertian ikon menurut Mc Cloud merujuk pada gambar yang mewakili seseorang, tempat, barang ataupun gagasan terutama yang dirancang menyerupai subyeknya secara sederhana. Pengambaran yang sederhana ini memiliki tahapan-tahapan dari penggambaran yang paling mendekati realita hingga yang paling sederhana seperti yang biasa kita jumpai dalam kartun.
  • 25.
  • 26. Tahapan Pembuatan Komik TAHAPAN DALAM MEMBUAT KOMIK 1. Tahap Kreatif Script & Ide Character Storyboard Tahap kreatif Design Produksi editing editing
  • 27. 2. Tahap Produksi editing editing editing Pembuatan Proses Proses Proses Dummy/ pecnciling inking finishing prototype Buku Jadi
  • 28. Tahapan Perancangan Komik Kita bisa memperbaiki apa yang masih Storyboard kurang di dalam story board pada Gambar skesta kasar dengan sketsa akhir kita ukuran lebih kecil dari format kerja untuk menerjemahkan script ke bentuk visual sebelum dituangkan ke atas format kerja Sketsa Pensil
  • 29. Inking Finishing Pada tahap ini kita melakukan Pada tahap ini kita melakukan finishing touch penintaan pada garis-garis pokok dengan pewarnaan atau menggunakan raster dan meniadakan garis-garis bantu b/w
  • 30. Perancangan Karakter Kesulitan mendasar dalam menggambar sosok karakter dalam komik yang selalu dirasakan oleh ilustrator adalah menggambarkan karakter yang sama secara konsisten, oleh karena itu model rancang karakter diperlukan untuk membantu kita dalam mengingat karakter yang akan kita gambar, terlebih di dalam komik terdapat lebih dari satu karakter
  • 31. Terdapat empat hal yang sebaiknya dilakukan dalam membuat model sheet yaitu: 1) Model sheet sebaiknya menggambarkan figur karakter dengan lengkap (dari kepala hingga kaki) dan close up wajah karakter. 2) Model sheet sebaiknya juga menggambarkan bagaimana tubuh karakter dibentuk.
  • 32. 3) Model sheet sebaiknya juga memperlihatkan detail dari desain kostum (termasuk warna dari koastum tersebut) dan 4) Model sheet sebaiknya juga menyertakan perbedaan pakaian yang dipakai oleh karakter kita.