Submit Search
Upload
201701 presentation
•
Download as PPT, PDF
•
0 likes
•
380 views
Pitanya Candy
Follow
201701 presentation
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 21
Download now
Recommended
นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
maxcrycry
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
Ailada_oa
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
FuangFah Tingmaha-in
ครูฝึกหัด
ครูฝึกหัด
Piyatida Krunsuntia
09 10-14 cognitive constructivismv2
09 10-14 cognitive constructivismv2
Sathapron Wongchiranuwat
โโครงงานคอมพิวเตอร์
โโครงงานคอมพิวเตอร์
Sapol Odton
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Suppawit Sangpetch
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
rapekung
Recommended
นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
maxcrycry
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่
Ailada_oa
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
FuangFah Tingmaha-in
ครูฝึกหัด
ครูฝึกหัด
Piyatida Krunsuntia
09 10-14 cognitive constructivismv2
09 10-14 cognitive constructivismv2
Sathapron Wongchiranuwat
โโครงงานคอมพิวเตอร์
โโครงงานคอมพิวเตอร์
Sapol Odton
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Suppawit Sangpetch
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
rapekung
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
นะนาท นะคะ
ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่
Vachii Ra
การออกแบบการสอน
การออกแบบการสอน
guest68e3471
Constructivism
Constructivism
Pitanya Candy
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
Ailada_oa
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
panggoo
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Akarachai Leungsaartkul
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Jo Smartscience II
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
Albert Sigum
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
nareudol niramarn
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
nareudol niramarn
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
Charuni Samat
คอม pdf
คอม pdf
aliceauto
คอม
คอม
aliceauto
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Nattaporn Bunmak
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
Jiramet Ponyiam
ภาระกิจการเรียนรู้
ภาระกิจการเรียนรู้
Piyatida Krunsuntia
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Chaya Kunnock
Ppt
Ppt
สุทรรศนีย์ รัตนก้านตง
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
โอลีฟ กะ โกโก้
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Pitsiri Lumphaopun
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
noiiso_M2
More Related Content
What's hot
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
นะนาท นะคะ
ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่
Vachii Ra
การออกแบบการสอน
การออกแบบการสอน
guest68e3471
Constructivism
Constructivism
Pitanya Candy
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
Ailada_oa
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
panggoo
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Akarachai Leungsaartkul
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Jo Smartscience II
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
Albert Sigum
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
nareudol niramarn
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
nareudol niramarn
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
Charuni Samat
คอม pdf
คอม pdf
aliceauto
คอม
คอม
aliceauto
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Nattaporn Bunmak
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
Jiramet Ponyiam
ภาระกิจการเรียนรู้
ภาระกิจการเรียนรู้
Piyatida Krunsuntia
What's hot
(17)
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่
การออกแบบการสอน
การออกแบบการสอน
Constructivism
Constructivism
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
คอม pdf
คอม pdf
คอม
คอม
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภาระกิจการเรียนรู้
ภาระกิจการเรียนรู้
Similar to 201701 presentation
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Chaya Kunnock
Ppt
Ppt
สุทรรศนีย์ รัตนก้านตง
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
โอลีฟ กะ โกโก้
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Pitsiri Lumphaopun
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
noiiso_M2
Pys3 pbl
Pys3 pbl
Kanchana Phuangmali
Pys3 pbl
Pys3 pbl
Kanchana Phuangmali
Pys3 pbl
Pys3 pbl
Kanchana Phuangmali
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Toystory PuccafunnyLove
PPT อ.สกลชัย
PPT อ.สกลชัย
Dookdik'Cute Minnie
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ชัยวุฒิ พรหมกูล
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ชัยวุฒิ พรหมกูล
ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1
Kiw E D
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ศิริลักษณ์ ภิวัฒน์
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Pitsiri Lumphaopun
Teacher1
Teacher1
Pornpailin
ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่
เค เอ อี ดับเบิ้ลยู'
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Noppasorn Boonsena
ใบงาน2
ใบงาน2
powe1234
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Jo Smartscience II
Similar to 201701 presentation
(20)
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Ppt
Ppt
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Pys3 pbl
Pys3 pbl
Pys3 pbl
Pys3 pbl
Pys3 pbl
Pys3 pbl
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
PPT อ.สกลชัย
PPT อ.สกลชัย
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
Teacher1
Teacher1
ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
ใบงาน2
ใบงาน2
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
More from Pitanya Candy
Ol es
Ol es
Pitanya Candy
Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
Pitanya Candy
Aect 575050028-5
Aect 575050028-5
Pitanya Candy
575050028 5-201701-presentation
575050028 5-201701-presentation
Pitanya Candy
Chapter 8
Chapter 8
Pitanya Candy
Cognitive weapons
Cognitive weapons
Pitanya Candy
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for education
Pitanya Candy
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
Pitanya Candy
Cognitivism
Cognitivism
Pitanya Candy
พฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยม
Pitanya Candy
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
Pitanya Candy
Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5
Pitanya Candy
Chapter4
Chapter4
Pitanya Candy
homework#3 201700-presentation
homework#3 201700-presentation
Pitanya Candy
Chapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentation
Pitanya Candy
Computer programming languages
Computer programming languages
Pitanya Candy
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
Pitanya Candy
More from Pitanya Candy
(17)
Ol es
Ol es
Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
Aect 575050028-5
Aect 575050028-5
575050028 5-201701-presentation
575050028 5-201701-presentation
Chapter 8
Chapter 8
Cognitive weapons
Cognitive weapons
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for education
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
Cognitivism
Cognitivism
พฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยม
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4
Chapter4
homework#3 201700-presentation
homework#3 201700-presentation
Chapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentation
Computer programming languages
Computer programming languages
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
201701 presentation
1.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 201 701
EDUCATIONAL TECHNOLOGY AND INSTRUCTIONAL DESIGN กลุ่ม Cognitive Weapons
2.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ หลักการสาคัญในการเรียนรู้ ตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ - การเรียนการสอนที่เน้นผูเ้รียนเป็นศูนย์กลาง - ผู้เรียนจะต้องเป็นผู้กระทา (active) และผู้เรียนสร้างความรู้จากประสบการณ์โดยอาศัย ประสบการณ์เดิมเชื่อมโยงกับความรู้ใหม่ เพื่อขยายโครงสร้างทางปัญญา (Schema) - ครูเป็นผูอ้อกแบบและจัดให้มีสิ่งแวดลอ้มทางการเรียนรู้ โดยการนาวิธีการการออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่ประสานร่วมกันระหว่าง “สื่อ” (Media) กับ “วิธีการ” (Methods) ความเชื่อพื้นฐานของ Constructivism มีรากฐานมาจาก 2 แหล่ง คือจากทฤษฎีพัฒนาการของ Piaget และ Vygotsky
3.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ • Cognitive Constructivism หมายถึง ทฤษฎีการเรียนรู้พุทธิปัญญานิยมที่มี รากฐานมาจากทฤษฎีพัฒนาการของพีอาเจต์ ทฤษฎีนี้ถือว่าผู้เรียนเป็น ผูก้ระทา (active) และเป็นผูส้ร้างความรู้ขึ้นในใจเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมี บทบาทในการก่อให้เกิดความไม่สมดุลทางพุทธิปัญญาขึ้น เป็นเหตุให้ผูเ้รียน ปรับความเขา้ใจเดิมที่มีอยู่ให้เขา้กับขอ้มูลข่าวสารใหม่ จนกระทั่งเกิดความรู้ ใหม่ขึ้น ประกอบดว้ย สถานการณ์ปัญหา แหล่งเรียนรู้ (Resource) •
4.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ • Social Constructivism หมายถึง ทฤษฎีที่มีพื้นฐานมาจากทฤษฎี พัฒนาการของวิก็อทสกี้ ซึ่งถือว่าผู้เรียนสร้างความรู้ด้วยการมีปฏิสัมพันธ์ ทางสังคมกับผูอ้ื่น ในขณะที่ผูเ้รียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมหรืองาน ในสภาวะ สังคม (Social Context) ซึ่งเป็นตัวแปรที่สา คัญและขาดไม่ได้ปฏิสัมพันธ์ ทางสังคมทา ให้ผู้เรียนสร้างความรู้ด้วยการเปลี่ยนแปรความเข้าใจเดิมให้ ถูกต้องหรือซับซ้อนกว้างขวางขึ้น ประกอบด้วย ฐานความช่วยเหลือ (Scaffolding) การโคช้ (Coaching) การร่วมกันแกปั้ญหา (Collaboration) •
5.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ หลักการพื้นฐานในการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 1.สถานการณ์ปัญหา (Problem base) มาจากพื้นฐานของ Cognitive Constructivism ของเพียเจต์ ที่ เชื่อว่า ถ้าผู้เรียนถูกกระตุ้นด้วยปัญหา (Problem) ก่อให้เกิดการเสีย สมดุลทางปัญญา ผู้เรียนต้องพยายามปรับโครงสร้างทางปัญญาให้เข้าสู่ ภาวะสมดุล (Equilibrrium) โดยการดูดซึม (Assimilation) หรือ ปรับ โครงสร้างทางปัญญา (Accommodation) จนกระทัง่เกิดการเรียนรู้
6.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ หลักการพื้นฐานในการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 1.สถานการณ์ปัญหา (Problem base) (ต่อ) สถานการณ์ปัญหามีลักษณะ ดังนี้ 1. สถานการณ์ปัญหาเดียวที่ครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมดที่เรียน 2. สถานการณ์ปัญหาที่มีหลายระดับ เช่น ง่าย ปานกลาง ยาก เป็นต้น 3. สถานการณ์ปัญหาหลายสภาพบริบทที่เผชิญสภาพสภาวะจริง 4. สถานการณ์ปัญหาที่เป็นเรื่องราว
7.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ หลักการพื้นฐานในการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 2.แหล่งเรียนรู้ (Resource) แหล่งที่ รวบรวมข้อมูล เนื้อหา สารสนเทศ ที่ผู้เรียนสามารถที่จะศึกษา ค้นคว้า เสาะแสวงหา และค้นพบคาตอบ โดยผู้สอนต้องจัดเตรียมไว้อย่าง หลากหลายและเหมาะสม มีลักษณะดังนี้ - ธนาคารข้อมูล (Data bank) - แหล่งที่เกี่ยวข้องในการสร้างความรู้ เช่น ชุมชน ภูมิปัญญาท้องถิ่น - เครื่องมือที่ช่วยในการสร้างความรู้ Discovery Tools , - Communication Tools , Processing Tools
8.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ หลักการพื้นฐานในการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 3.ฐานการช่วยเหลือ (Scaffolding) มาจากแนวคิด Social Constructivism ของ Vygotsky ที่เชื่อว่า ถ้าผู้เรียนที่อยู่ต่ากว่า Zone of Proximal Development จาเป็นต้องได้รับ การช่วยเหลือ สนับสนุนผู้เรียนให้แก้ปัญหาปฏิบัติภารกิจให้สาเร็จด้วย ตัวเองได้
9.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ 4.การโค้ช (Coaching) มาจากพื้นฐาน Situated cognition และ Situation Learning หลักการนี้ให้ความสาคัญที่บทบาทของครูที่เปลี่ยนจากผู้ถ่ายทอด ความรู้ มาเป็นการโค้ช ที่ให้การสนับสนุน ให้คาแนะนาสาหรับผู้เรียน มี เงื่อนไขดังนี้ - ผู้เรียนอย่ใูนความดูแล ด้วยความเอาใจใส่ - สอบถามและกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดกระบวนการคิดแก้ปัญหา - สนับสนุนอย่างมีเหตุผล มีความหมาย และสร้างสรรค์ - ยอมรับในความแตกต่าง ความเชื่อของผู้เรียน
10.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ
เรียนรู้ 5.การร่วมมือกันแก้ไขปัญหา (Collaboration) ส่วนที่จะสนับสนุนให้ผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์เรียนรู้ กับผู้อื่น เพื่อขยายมุมมองให้แก่ตัวผู้เรียนเอง ส่งเสริมให้ผู้เรียนรู้จัก ไตร่ตรอง (Reflective Thinking) เป็นแหล่งที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียน ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญ ได้ขยายแนวคิด ได้สนทนาแสดงความคิดเห็นของ ตนเองกับผู้อื่น การร่วมมือกันแก้ปัญหา ป้ องกันความเข้าใจที่ คลาดเคลื่อน (Misconception)
11.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
รายวิชา การถ่ายภาพ นักศึกษาในระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 1 สถานการณ์ปัญหา (Problem) (สถานการณ์ปัญหาที่มีหลายสภาพบริบท ที่ผูเ้รียนเผชิญในสภาพจริง) “นักศึกษานากล้อง DSLR ไปถ่ายภาพ เมื่อนาภาพมาเปิดดูใน คอมพิวเตอร์ปรากฎว่า ภาพถ่ายไม่ชัดมีนอยซ์มาก และด้านหน้าของ แบบมืด” จากสถานการณ์ปัญหานี้ นักศึกษาจะทาอย่างไร เพื่อให้สามารถ ถ่ายภาพได้โดยไม่มืดและชัด พร้อมท้งัวิเคราะห์สาเหตุ ?
12.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
แหล่งการเรียนรู้(Resource) ผลกระทบที่เกิดกับภาพถ่ายมีปัจจัยที่เกี่ยวข้องดังนี้ - การปรับค่าต่างๆของกล้องรูรับแสง (Aperture) - สปีดชัตเตอร์ (Shutter Speed) - ค่าความไวแสง (ISO) นอกจากจะมีผลให้เกิดภาพแล้วยังมีผลข้างเคียงเพิ่มเติมที่แตกต่างกัน - แสงสว่างมีมากเพียงพอและทิศทางของแสงที่ตกกระทบกับวัตถุ
13.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
ค่าความไวแสง (ISO) ผลที่เกิด ต่า รายละเอียดภาพสูง คม สูง รายละเอียดภาพต่า และเกิด Noise รูรับแสง (Aperture) ผลที่เกิด กว้าง ชัดตื้น แคบ ชัดลึก สปีดชัตเตอร์(Shutter Speed) ผลที่เกิด ช้า ตัวแบบเกิดเงินการเคลื่อนไหว เร็ว ตัวแบบหยุดการเคลื่อนไหว แหล่งการเรียนรู้ (Resource)
14.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
ฐานความช่วยเหลือ (Scafolding) 1.ฐานการช่วยเหลือด้านความคิดรวบยอด (Conceptual Scaffolding)
15.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
2. ฐานการช่วยเหลือด้านการคิด (Metacognitive Scaffolding) 2.1 วิเคราะห์ปัญหาที่เกิดขึ้น โดยศึกษาจากสถานการณ์ปัญหา 2.2 แสวงหาวิธีแก้ปัญหา โดยสอบถามจากผู้เชี่ยวชาญหรือ แหล่ง การเรียนรู้ 2.3 ลงมือแก้ไขปัญหา ทดลองปฏิบัติตามแนวทางแก้ปัญหา 2.4 แก้ไขปัญหาได้สาเร็จหรือไม่ จากแนวปฏิบัติสามารถแก้ไข ปัญหาได้
16.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
3. ฐานการช่วยเหลือด้านกระบวนการ (Procedural Scaffolding) - ศึกษาแหล่งการเรียนรู้และแหล่งข้อมูลอื่นๆ เพิ่มเติม ที่เกี่ยวข้องกับ การถ่ายภาพ และความสัมพันธ์ของสปีดชัตเตอร์(Speed Shutter), รู รับแสง (Aperture) และค่าความไวแสง (ISO) - ร่วมหารือแลกเปลี่ยนกับเพื่อนร่วมเรียน สอบถามผู้เชี่ยวชาญ ผ่านสื่อ สังคมออนไลน์ (Social Media) ได้แก่ mindmup.com และ Facebook Fanpage หรือเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพ อาทิ www.ilovetogo.com, www.camerastips.com, www.taklong.com - เป็นต้น
17.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
4. ฐานความช่วยเหลือด้านกลยุทธ์ (Strategic Scaffolding) 4.1 วิเคราะห์ถึงคาสาคัญของปัญหา 4.2 พิจารณาหาคาสาคัญของปัญหาว่าสอดคล้องกับหัวข้อใด ใน แหล่งการเรียนรู้หรือแหล่งที่ต้องศึกษาข้อมูลเพิ่มเติม 4.3 พิจารณาสถานการณ์ปัญหาถึงสาเหตุที่ทาให้ภาพถ่ายไม่ ชัด และมืดว่าเกิดจากปัจจัยใดบ้างจึงทาให้เกิดผลเช่นนนั้
18.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
ปรึกษาผู้รู้ (Coaching) อาจารย์เตอร์ (ผู้เชี่ยวชาญด้านสปีดชัตเตอร์) อาจารย์โอ (ผู้เชี่ยวชาญด้าน ISO) อาจารย์แสง (ผู้เชี่ยวชาญด้านรูรับแสง)
19.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
การร่วมมือกันแก้ปัญหา (Collabaration) ใชเ้ครื่องมือทาง social media คือ mindmup.com และ Facebook Fanpageให้นักเรียนแลกเปลี่ยน แสดงความคิดเห็น วิเคราะห์ รูปภาพจาก สถานการณ์ปัญหาที่เกิดจากการภาพถ่ายไม่ชัด และมืด ผู้เรียนร่วมวิพากษ์ ภาพถ่ายร่วมกับผู้อื่น (ผู้เชี่ยวชาญ ผู้สอน เพื่อนร่วมชนั้และต่างชนั้) ในสื่อสังคม ออนไลน์หรือสังคมรอบๆสถานศึกษา พร้อมแสดงความคิดเห็นและรับฟัง ขอ้เสนอแนะ หาขอ้สรุปหลังจากแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกัน
20.
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น พื้นฐาน
เครื่องมือทางปัญญา (Cognitive tools) ประเภทของเครื่องมือทางปัญญา เครื่องมือที่ใช้ Seeking Tools Google, Yahoo, Bing Presentation Tools bookmark social - stumbleupon.com - prezi Organization Tools - Concept Map mindmup.com Integration Tools Facebook Fanpage Generation Tools Facebook Galleries
21.
สมาชิกกลุ่ม Cognitive Weapons
รายชื่อ 1. นางสาวพิธัญญา พิรุณสุนทร รหัสนักศึกษา 575050028-5 2. นายรนยุทธ์ จาปาหาร รหัสนักศึกษา 575050029-3 3. นายณัฐพงษ์ วัฒนบุตร รหัสนักศึกษา 575050183-3 4. นายณัฐวุฒิ จารุวงศ์ รหัสนักศึกษา 575050184-1 5. นายระบิล ภักดีผล รหัสนักศึกษา 575050189-1 สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา (โครงการพิเศษ) คณะศึกษาศาสตร์มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Download now