SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
201 701 EDUCATIONAL TECHNOLOGY AND 
INSTRUCTIONAL DESIGN 
กลุ่ม Cognitive Weapons
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
หลักการสาคัญในการเรียนรู้ ตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 
- การเรียนการสอนที่เน้นผูเ้รียนเป็นศูนย์กลาง 
- ผู้เรียนจะต้องเป็นผู้กระทา (active) และผู้เรียนสร้างความรู้จากประสบการณ์โดยอาศัย 
ประสบการณ์เดิมเชื่อมโยงกับความรู้ใหม่ เพื่อขยายโครงสร้างทางปัญญา (Schema) 
- ครูเป็นผูอ้อกแบบและจัดให้มีสิ่งแวดลอ้มทางการเรียนรู้ 
โดยการนาวิธีการการออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่ประสานร่วมกันระหว่าง 
“สื่อ” (Media) กับ “วิธีการ” (Methods) 
ความเชื่อพื้นฐานของ Constructivism มีรากฐานมาจาก 2 
แหล่ง คือจากทฤษฎีพัฒนาการของ Piaget และ Vygotsky
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
• Cognitive Constructivism หมายถึง ทฤษฎีการเรียนรู้พุทธิปัญญานิยมที่มี 
รากฐานมาจากทฤษฎีพัฒนาการของพีอาเจต์ ทฤษฎีนี้ถือว่าผู้เรียนเป็น 
ผูก้ระทา (active) และเป็นผูส้ร้างความรู้ขึ้นในใจเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมี 
บทบาทในการก่อให้เกิดความไม่สมดุลทางพุทธิปัญญาขึ้น เป็นเหตุให้ผูเ้รียน 
ปรับความเขา้ใจเดิมที่มีอยู่ให้เขา้กับขอ้มูลข่าวสารใหม่ จนกระทั่งเกิดความรู้ 
ใหม่ขึ้น ประกอบดว้ย สถานการณ์ปัญหา แหล่งเรียนรู้ (Resource) 
•
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
• Social Constructivism หมายถึง ทฤษฎีที่มีพื้นฐานมาจากทฤษฎี 
พัฒนาการของวิก็อทสกี้ ซึ่งถือว่าผู้เรียนสร้างความรู้ด้วยการมีปฏิสัมพันธ์ 
ทางสังคมกับผูอ้ื่น ในขณะที่ผูเ้รียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมหรืองาน ในสภาวะ 
สังคม (Social Context) ซึ่งเป็นตัวแปรที่สา คัญและขาดไม่ได้ปฏิสัมพันธ์ 
ทางสังคมทา ให้ผู้เรียนสร้างความรู้ด้วยการเปลี่ยนแปรความเข้าใจเดิมให้ 
ถูกต้องหรือซับซ้อนกว้างขวางขึ้น ประกอบด้วย ฐานความช่วยเหลือ 
(Scaffolding) การโคช้ (Coaching) การร่วมกันแกปั้ญหา (Collaboration) 
•
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
หลักการพื้นฐานในการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 
1.สถานการณ์ปัญหา (Problem base) 
มาจากพื้นฐานของ Cognitive Constructivism ของเพียเจต์ ที่ 
เชื่อว่า ถ้าผู้เรียนถูกกระตุ้นด้วยปัญหา (Problem) ก่อให้เกิดการเสีย 
สมดุลทางปัญญา ผู้เรียนต้องพยายามปรับโครงสร้างทางปัญญาให้เข้าสู่ 
ภาวะสมดุล (Equilibrrium) โดยการดูดซึม (Assimilation) หรือ ปรับ 
โครงสร้างทางปัญญา (Accommodation) จนกระทัง่เกิดการเรียนรู้
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
หลักการพื้นฐานในการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 
1.สถานการณ์ปัญหา (Problem base) (ต่อ) 
สถานการณ์ปัญหามีลักษณะ ดังนี้ 
1. สถานการณ์ปัญหาเดียวที่ครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมดที่เรียน 
2. สถานการณ์ปัญหาที่มีหลายระดับ เช่น ง่าย ปานกลาง ยาก เป็นต้น 
3. สถานการณ์ปัญหาหลายสภาพบริบทที่เผชิญสภาพสภาวะจริง 
4. สถานการณ์ปัญหาที่เป็นเรื่องราว
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
หลักการพื้นฐานในการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 
2.แหล่งเรียนรู้ (Resource) 
แหล่งที่ รวบรวมข้อมูล เนื้อหา สารสนเทศ ที่ผู้เรียนสามารถที่จะศึกษา 
ค้นคว้า เสาะแสวงหา และค้นพบคาตอบ โดยผู้สอนต้องจัดเตรียมไว้อย่าง 
หลากหลายและเหมาะสม มีลักษณะดังนี้ 
- ธนาคารข้อมูล (Data bank) 
- แหล่งที่เกี่ยวข้องในการสร้างความรู้ เช่น ชุมชน ภูมิปัญญาท้องถิ่น 
- เครื่องมือที่ช่วยในการสร้างความรู้ Discovery Tools , 
- Communication Tools , Processing Tools
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
หลักการพื้นฐานในการออกแบบสิ่งแวดล้อมตามแนวคอนสตรัคติวิสส์ 
3.ฐานการช่วยเหลือ (Scaffolding) 
มาจากแนวคิด Social Constructivism ของ Vygotsky ที่เชื่อว่า 
ถ้าผู้เรียนที่อยู่ต่ากว่า Zone of Proximal Development จาเป็นต้องได้รับ 
การช่วยเหลือ สนับสนุนผู้เรียนให้แก้ปัญหาปฏิบัติภารกิจให้สาเร็จด้วย 
ตัวเองได้
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
4.การโค้ช (Coaching) 
มาจากพื้นฐาน Situated cognition และ Situation Learning 
หลักการนี้ให้ความสาคัญที่บทบาทของครูที่เปลี่ยนจากผู้ถ่ายทอด 
ความรู้ มาเป็นการโค้ช ที่ให้การสนับสนุน ให้คาแนะนาสาหรับผู้เรียน มี 
เงื่อนไขดังนี้ 
- ผู้เรียนอย่ใูนความดูแล ด้วยความเอาใจใส่ 
- สอบถามและกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดกระบวนการคิดแก้ปัญหา 
- สนับสนุนอย่างมีเหตุผล มีความหมาย และสร้างสรรค์ 
- ยอมรับในความแตกต่าง ความเชื่อของผู้เรียน
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
หลักการ ทฤษฎีและกระบวนการออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการ 
เรียนรู้ 
5.การร่วมมือกันแก้ไขปัญหา (Collaboration) 
ส่วนที่จะสนับสนุนให้ผู้เรียนได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์เรียนรู้ 
กับผู้อื่น เพื่อขยายมุมมองให้แก่ตัวผู้เรียนเอง ส่งเสริมให้ผู้เรียนรู้จัก 
ไตร่ตรอง (Reflective Thinking) เป็นแหล่งที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียน 
ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญ ได้ขยายแนวคิด ได้สนทนาแสดงความคิดเห็นของ 
ตนเองกับผู้อื่น การร่วมมือกันแก้ปัญหา ป้ องกันความเข้าใจที่ 
คลาดเคลื่อน (Misconception)
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
รายวิชา การถ่ายภาพ นักศึกษาในระดับปริญญาตรี ชั้นปีที่ 1 
สถานการณ์ปัญหา (Problem) 
(สถานการณ์ปัญหาที่มีหลายสภาพบริบท ที่ผูเ้รียนเผชิญในสภาพจริง) 
“นักศึกษานากล้อง DSLR ไปถ่ายภาพ เมื่อนาภาพมาเปิดดูใน 
คอมพิวเตอร์ปรากฎว่า ภาพถ่ายไม่ชัดมีนอยซ์มาก และด้านหน้าของ 
แบบมืด” 
จากสถานการณ์ปัญหานี้ นักศึกษาจะทาอย่างไร เพื่อให้สามารถ 
ถ่ายภาพได้โดยไม่มืดและชัด พร้อมท้งัวิเคราะห์สาเหตุ ?
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
แหล่งการเรียนรู้(Resource) 
ผลกระทบที่เกิดกับภาพถ่ายมีปัจจัยที่เกี่ยวข้องดังนี้ 
- การปรับค่าต่างๆของกล้องรูรับแสง (Aperture) 
- สปีดชัตเตอร์ (Shutter Speed) 
- ค่าความไวแสง (ISO) 
นอกจากจะมีผลให้เกิดภาพแล้วยังมีผลข้างเคียงเพิ่มเติมที่แตกต่างกัน 
- แสงสว่างมีมากเพียงพอและทิศทางของแสงที่ตกกระทบกับวัตถุ
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
ค่าความไวแสง (ISO) ผลที่เกิด 
ต่า รายละเอียดภาพสูง คม 
สูง รายละเอียดภาพต่า และเกิด Noise 
รูรับแสง (Aperture) ผลที่เกิด 
กว้าง ชัดตื้น 
แคบ ชัดลึก 
สปีดชัตเตอร์(Shutter Speed) ผลที่เกิด 
ช้า ตัวแบบเกิดเงินการเคลื่อนไหว 
เร็ว ตัวแบบหยุดการเคลื่อนไหว 
แหล่งการเรียนรู้ (Resource)
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
ฐานความช่วยเหลือ (Scafolding) 
1.ฐานการช่วยเหลือด้านความคิดรวบยอด (Conceptual Scaffolding)
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
2. ฐานการช่วยเหลือด้านการคิด (Metacognitive Scaffolding) 
2.1 วิเคราะห์ปัญหาที่เกิดขึ้น โดยศึกษาจากสถานการณ์ปัญหา 
2.2 แสวงหาวิธีแก้ปัญหา โดยสอบถามจากผู้เชี่ยวชาญหรือ 
แหล่ง การเรียนรู้ 
2.3 ลงมือแก้ไขปัญหา ทดลองปฏิบัติตามแนวทางแก้ปัญหา 
2.4 แก้ไขปัญหาได้สาเร็จหรือไม่ จากแนวปฏิบัติสามารถแก้ไข 
ปัญหาได้
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
3. ฐานการช่วยเหลือด้านกระบวนการ (Procedural Scaffolding) 
- ศึกษาแหล่งการเรียนรู้และแหล่งข้อมูลอื่นๆ เพิ่มเติม ที่เกี่ยวข้องกับ 
การถ่ายภาพ และความสัมพันธ์ของสปีดชัตเตอร์(Speed Shutter), รู 
รับแสง (Aperture) และค่าความไวแสง (ISO) 
- ร่วมหารือแลกเปลี่ยนกับเพื่อนร่วมเรียน สอบถามผู้เชี่ยวชาญ ผ่านสื่อ 
สังคมออนไลน์ (Social Media) ได้แก่ mindmup.com และ Facebook 
Fanpage หรือเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพ อาทิ 
www.ilovetogo.com, www.camerastips.com, www.taklong.com 
- เป็นต้น
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
4. ฐานความช่วยเหลือด้านกลยุทธ์ (Strategic Scaffolding) 
4.1 วิเคราะห์ถึงคาสาคัญของปัญหา 
4.2 พิจารณาหาคาสาคัญของปัญหาว่าสอดคล้องกับหัวข้อใด 
ใน แหล่งการเรียนรู้หรือแหล่งที่ต้องศึกษาข้อมูลเพิ่มเติม 
4.3 พิจารณาสถานการณ์ปัญหาถึงสาเหตุที่ทาให้ภาพถ่ายไม่ 
ชัด และมืดว่าเกิดจากปัจจัยใดบ้างจึงทาให้เกิดผลเช่นนนั้
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
ปรึกษาผู้รู้ (Coaching) 
อาจารย์เตอร์ 
(ผู้เชี่ยวชาญด้านสปีดชัตเตอร์) 
อาจารย์โอ 
(ผู้เชี่ยวชาญด้าน ISO) 
อาจารย์แสง 
(ผู้เชี่ยวชาญด้านรูรับแสง)
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
การร่วมมือกันแก้ปัญหา (Collabaration) 
ใชเ้ครื่องมือทาง social media คือ mindmup.com และ Facebook 
Fanpageให้นักเรียนแลกเปลี่ยน แสดงความคิดเห็น วิเคราะห์ รูปภาพจาก 
สถานการณ์ปัญหาที่เกิดจากการภาพถ่ายไม่ชัด และมืด ผู้เรียนร่วมวิพากษ์ 
ภาพถ่ายร่วมกับผู้อื่น (ผู้เชี่ยวชาญ ผู้สอน เพื่อนร่วมชนั้และต่างชนั้) ในสื่อสังคม 
ออนไลน์หรือสังคมรอบๆสถานศึกษา พร้อมแสดงความคิดเห็นและรับฟัง 
ขอ้เสนอแนะ หาขอ้สรุปหลังจากแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกัน
การออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ 
ออกแบบสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้โดยการนาทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็น 
พื้นฐาน 
เครื่องมือทางปัญญา (Cognitive tools) 
ประเภทของเครื่องมือทางปัญญา เครื่องมือที่ใช้ 
Seeking Tools Google, Yahoo, Bing 
Presentation Tools bookmark social 
- stumbleupon.com 
- prezi 
Organization Tools - Concept Map 
mindmup.com 
Integration Tools Facebook Fanpage 
Generation Tools Facebook Galleries
สมาชิกกลุ่ม Cognitive Weapons 
รายชื่อ 
1. นางสาวพิธัญญา พิรุณสุนทร รหัสนักศึกษา 575050028-5 
2. นายรนยุทธ์ จาปาหาร รหัสนักศึกษา 575050029-3 
3. นายณัฐพงษ์ วัฒนบุตร รหัสนักศึกษา 575050183-3 
4. นายณัฐวุฒิ จารุวงศ์ รหัสนักศึกษา 575050184-1 
5. นายระบิล ภักดีผล รหัสนักศึกษา 575050189-1 
สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษา (โครงการพิเศษ) คณะศึกษาศาสตร์มหาวิทยาลัยขอนแก่น

More Related Content

What's hot

สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐานสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐานนะนาท นะคะ
 
ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่Vachii Ra
 
การออกแบบการสอน
การออกแบบการสอนการออกแบบการสอน
การออกแบบการสอนguest68e3471
 
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1Ailada_oa
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่panggoo
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Akarachai Leungsaartkul
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Jo Smartscience II
 
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไรกระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไรAlbert Sigum
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์nareudol niramarn
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์nareudol niramarn
 
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์Charuni Samat
 
คอม pdf
คอม pdfคอม pdf
คอม pdfaliceauto
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Nattaporn Bunmak
 
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่Jiramet Ponyiam
 
ภาระกิจการเรียนรู้
ภาระกิจการเรียนรู้ภาระกิจการเรียนรู้
ภาระกิจการเรียนรู้Piyatida Krunsuntia
 

What's hot (17)

สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐานสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
สิ่งแวดล้อมการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยีอุบัติใหม่เป็นฐาน
 
ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่
 
การออกแบบการสอน
การออกแบบการสอนการออกแบบการสอน
การออกแบบการสอน
 
Constructivism
Constructivism Constructivism
Constructivism
 
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไรกระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
การพัฒนานวัตกรรมการสร้างความรู้ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
 
คอม pdf
คอม pdfคอม pdf
คอม pdf
 
คอม
คอมคอม
คอม
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่ภารกิจในระดับครูมือใหม่
ภารกิจในระดับครูมือใหม่
 
ภาระกิจการเรียนรู้
ภาระกิจการเรียนรู้ภาระกิจการเรียนรู้
ภาระกิจการเรียนรู้
 

Similar to 201701 presentation

ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Chaya Kunnock
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Pitsiri Lumphaopun
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่noiiso_M2
 
ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1Kiw E D
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Pitsiri Lumphaopun
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Noppasorn Boonsena
 
ใบงาน2
ใบงาน2ใบงาน2
ใบงาน2powe1234
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Jo Smartscience II
 

Similar to 201701 presentation (20)

ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
Pys3 pbl
Pys3 pblPys3 pbl
Pys3 pbl
 
Pys3 pbl
Pys3 pblPys3 pbl
Pys3 pbl
 
Pys3 pbl
Pys3 pblPys3 pbl
Pys3 pbl
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
PPT อ.สกลชัย
PPT อ.สกลชัยPPT อ.สกลชัย
PPT อ.สกลชัย
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
Teacher1
Teacher1Teacher1
Teacher1
 
ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่ภารกิจครูมือใหม่
ภารกิจครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ใบงาน2
ใบงาน2ใบงาน2
ใบงาน2
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 

More from Pitanya Candy

Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extendEmerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extendPitanya Candy
 
575050028 5-201701-presentation
575050028 5-201701-presentation575050028 5-201701-presentation
575050028 5-201701-presentationPitanya Candy
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationPitanya Candy
 
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้Pitanya Candy
 
พฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยมพฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยมPitanya Candy
 
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอนทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอนPitanya Candy
 
Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5Pitanya Candy
 
homework#3 201700-presentation
homework#3 201700-presentationhomework#3 201700-presentation
homework#3 201700-presentationPitanya Candy
 
Chapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentationChapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentationPitanya Candy
 
Computer programming languages
Computer programming languagesComputer programming languages
Computer programming languagesPitanya Candy
 
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์Pitanya Candy
 

More from Pitanya Candy (17)

Ol es
Ol esOl es
Ol es
 
Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extendEmerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
 
Aect 575050028-5
Aect 575050028-5Aect 575050028-5
Aect 575050028-5
 
575050028 5-201701-presentation
575050028 5-201701-presentation575050028 5-201701-presentation
575050028 5-201701-presentation
 
Chapter 8
Chapter 8Chapter 8
Chapter 8
 
Cognitive weapons
Cognitive weaponsCognitive weapons
Cognitive weapons
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for education
 
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
 
Cognitivism
CognitivismCognitivism
Cognitivism
 
พฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยมพฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยม
 
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอนทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
 
Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5
 
Chapter4
Chapter4Chapter4
Chapter4
 
homework#3 201700-presentation
homework#3 201700-presentationhomework#3 201700-presentation
homework#3 201700-presentation
 
Chapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentationChapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentation
 
Computer programming languages
Computer programming languagesComputer programming languages
Computer programming languages
 
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
 

201701 presentation