SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
การออกแบบ
  การสอน
 ระดับครูมือ
    ใหม่
ปัญหาที่ 1
   กระบวนทัศน์ของการ
ออกแบบการสอนเป็น
อย่างไร และสิ่งใดเป็นพื้น
ฐานทีสำาคัญในการเปลียน
     ่               ่
กระบวนทัศน์ดังกล่าว
กระบวนทัศน์ หมายถึง ตัว
แบบ รูปแบบ กรอบแนวความ
คิด แนวทางการศึกษา ทีใช้วิธี
                         ่
การทางด้านวิทยาศาสตร์ เป็น
เครื่องมือในการศึกษา และแก้
ปัญหาในเรื่องใดเรื่องหนึ่งซึ่ง
เป็นทียอมรับของนักวิชาการ ณ
       ่
ช่วงระยะเวลาหนึ่ง
พระราชบัญญัติการศึกษาแห่ง
ชาติ พ.ศ. 2542 มีแนวคิดการจัดการ
เรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำาคัญ เปลี่ยน
จากการเรียนรู้ มาสู่การเน้น ผู้เรียน
เป็นศูนย์กลาง
      ดังนั้น จึงต้องออกแบบการสอน
เพื่อให้สอดคล้องกับ พระราชบัญญัติ
การศึกษาแห่งชาติ และสังคมโลกที่
เปลี่ยนไป ซึ่งไม่ได้มุ่งเพียงเพื่อให้ผู้
สิ่งที่เป็นพื้นฐานที่สำาคัญในการ
เปลี่ยนกระบวนทัศน์ของการ
ออกแบบการสอน คือ กระบวนการ
เรียนรู้ของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะ
ต้องเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์
ของการเรียนการสอน มีความเข้าใจ
ลึกซึงในเนื้อหา สามารถนำาไป
      ้
ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำาวันได้ มี
ปัญหาที่ 2
      พื้นฐานทฤษฎีการเรียน
รู้ที่สำาคัญในการออกแบบ
การสอนมีอะไรบ้าง มี
สาระ สำาคัญอย่างไร และ
มีความแตกต่างกัน
อย่างไร
พื้นฐานทฤษฎีการเรียนรู้ที่
สำาคัญในการออกแบบมี 3
          แบบ
 การออกแบบการสอนตามแนว
 พฤติกรรมนิยม
 การออกแบบการสอนตามแนว
 พุทธิปัญญานิยม
 การออกแบบการสอนตามแนว
 คอนตรัคติวิสต์
1 การออกแบบการสอนตาม
              แนว
      พฤติกรรมนิยม
  การเรียนรู้จะเกิดจากการเชื่อม
โยงระหว่างสิ่งเร้ากับการตอบสนอง
หรือการแสดงพฤติกรรมนิยมและถ้า
หากได้รับการเสริมแรงจะทำาให้มี
การแสดงพฤติกรรมนั้น ถี่มากขึ้น
     การเรียนรู้ หมายถึง การ
เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมซึงเป็นผล
                         ่
นักจิตวิทยา แบ่งพฤติกรรม
มนุษย์ในกลุมพฤติกรรมนิยม ออก
             ่
เป็น 2 ประเภทใหญ่ ๆ คือ
   1. พฤติกรรมเรสปอนเดนส์
   (Respondent Behavior)
   2. พฤติกรรมโอเปอร์แรนต์
     (Operant Behavior)
2 การออกแบบการสอนตาม
                แนว
     พุทนรูปป็นสิ่งที่มยม าผล
   การเรีย
           ธิ ้เ ัญญานิ ากกว่
ของการเชื่อมโยงระหว่างสิ่งเร้าการ
ตอบสนอง โดยให้ความสนใจใน
กระบวนการภายในที่เรียกว่า ความรู้
ความเข้าใจ นรู้ตามแนวพุของมนุษย์
    การเรีย หรือการรู้คิดทธิ
ปัญญา หมายถึง การเปลี่ยนแปลง
ความรู้ของผู้เรียนทั้งทางด้าน
ปริมาณและด้านคุณภาพ
3 การออกแบบการสอนตาม
              แนว
      คอนตรัคติวิสต์
   ความรู้เกิดจากประสบการณ์
และกระบวนการในการสร้างความรู้
หรือเกิดจากการกระทำา โดยที่ผู้
เรียนสร้างเสริมความรู้ผ่าน
กระบวนการทางจิามารถปรัวยตนเอง
    ครูผู้สอนไม่ส ตวิทยาด้บเปลี่ยน
โครงสร้างทางปัญญาของผู้เรียนได้
แต่สามารถช่วยให้ผู้เรียนปรับขยาย
โครงสร้างทางปัญญา
ความแตกต่างระหว่างพื้นฐาน
 ทฤษฎีการเรียนรูที่สำาคัญใน
                ้
   การออกแบบการสอน
 พฤติกรรม        พุทธิ        คอนตรัคติ
การเรียนรู้จะ การเรียนรู้เยน ความรู้เกิด
    นิยม      ปัญญานิ ป็ม       วิสต์
เกิดจากการ        สิงที่มากกว่า
                    ่               จาก
เชือมโยง
   ่              ผลของการ          ประสบการณ์
ระหว่างสิ่งเร้า   เชือมโยง
                      ่              และ
กับการตอบ         ระหว่างสิ่งเร้า   กระบวนการ
สนอง              การตอบ            ในการสร้าง
ปัญหาที่ 3
   ให้วิเคราะห์และ
วิพากษ์จดเด่นและจุด
          ุ
ด้อยของการออกแบบการ
สอนทีมีพื้นฐานจาก
      ่
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่ม
พฤติกรรมนิยม พุทธิ
กลุ่มแนวคิด      จุดเด่น            จุดด้อย
พฤติกรรม   สนใจกับพฤติกรรม      เราจะไม่สามารถ
 นิยม      ที่สามารถวัดและ      วัดความสามารถ
           สังเกตจาก            ได้ถ้าผู้เรียนไม่
           ภายนอกได้            กล้าแสดงออก
พุทธิปญญา เกิดการ
      ั                         เราไม่สามารถ
   นิยม    เปลี่ยนแปลง          วัดความรู้ความ
           ความรู้ของผู้เรียน   เข้าใจ หรือการ
           ทั้งทางด้าน          รู้คิดของมนุษย์
คอนสตรัคติ ปริมาณและด้าน
           ความรู้เกิดจาก       ได้ผู้สอนไม่
                                ครู ทั้งหมด
   วิสต์   คุณภาพ
           ประสบการณ์ และ       สามารถปรับ
           กระบวนการในการ       เปลี่ยน
           สร้างความรู้         โครงสร้างทาง
ปัญหาที่ 4
    จากสิงทีกำาหนดต่อไปนี้ให้ท่าน
          ่ ่
จำาแนกประเภทตาม ลักษณะการ
ออกแบบโดยระบุเกณฑ์และ
เหตุผลที่ ใช้ในการจำาแนกด้วย ชุด
การสอน ชุดสร้างความรู้
คอมพิวเตอร์ช่วยสอนมัลติมีเดียที่
พัฒนาตามแนว คอนสตรัคติวสต์ ิ
บทเรียนโปรแกรม เว็บเพื่อการสอน
จำาแนกประเภทตามลักษณะ
        การออกแบบ
ออกแบบอยู่บนพืน
              ้ ออกแบบอยู่บน
     ฐาน             พืนฐานทฤษฎี
                       ้
  ทฤษฎีกลุ่ม        กลุ่มพุทธิปัญญา
 พฤติกรรมนิยม             นิยม
         ประเภทของการ
            ออกแบบ
          ออกแบบอยู่บน
             พืนฐาน
               ้
ออกแบบอยู่บนพืนฐาน
                  ้
   ทฤษฎีกลุมพฤติกรรมนิยม
           ่
เกณฑ์และเหตุผลที่ใช้ในการจำาแนก
     การออกแบบในลักษณะนี้ จะเน้น
การถ่ายทอดเนื้อหาโดยแยกเป็นส่วน
ย่อยตามลำาดับขั้นตอน ข้ามขั้นไม่ได้จะมี
การตั้งวัตถุประสงค์ก่อนเรียนและวัดหลัง
เรียนบางครั้งจะมีการเสริมแรงด้วย
     ซึงจะมีวธีการออกแบบการสอน
       ่      ิ
บทเรียนโปรแกรม เป็นการนำา
คอมพิวเตอร์มาช่วยสอนวิชาต่างๆ ให้แก่
มนุษย์ โดยการนำาเนื้อหาวิชาและลำาดับวิธี
การสอนมาบันทึกเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ใช้
ช่วยสอน โดยให้เครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้
เรียนโต้ตอบกันเอง นักเรียนเรียนรู้เนื้อหา
บทเรียนและฝึกฝนทักษะจากคอมพิวเตอร์
แทนที่จะเรียนจากครูในบางวิชาบางบทเรียน
การเรียนการสอนกับคอมพิวเตอร์จะถูก
ดำาเนินไปเป็นระบบคอมพิวเตอร์จะสามารถชี้
เว็บเพือการสอน หมายถึง การผสม
             ่
ผสานกันระหว่างเทคโนโลยีปัจจุบนกับ
                                ั
กระบวนการออกแบบการเรียนการสอน
เพือเพิ่มประสิทธิภาพทางการเรียนรู้และ
    ่
แก้ปัญหาในเรื่องข้อจำากัดทางด้านสถาน
ที่และเวลา โดยการสอนผ่านเครือข่ายจะ
ประยุกต์ใช้คุณสมบัติและทรัพยากรของ
World Wild Webในการจัดสภาพ
แวดล้อมที่สงเสริมสนับสนุนการเรียนการ
               ่
สอนซึงการเรียนการสอนผ่านเครือข่ายที่
       ่
การเรียนแบบร่วมมือกันเรียนรู้ คือ
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้สำาหรับผู้เรียน
ตั้งแต่สองคนขึนไปหรือโดยการแบ่งผู้
               ้
เรียนออกเป็นกลุ่มย่อยๆ ส่งเสริมให้ผู้เรียน
ทำากิจกรรมร่วมกัน โดยในกลุ่มประกอบ
ด้วยสมาชิกที่มีความสามารถแตกต่างกัน
มีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น มีการช่วย
เหลือพึงพากัน มีความรับผิดชอบร่วมกัน
        ่
เพือให้ตนเองและสมาชิกทุกคนในกลุ่ม
    ่
ออกแบบอยู่บนพื้นฐาน
 ทฤษฎีกลุมพุทธิปัญญานิยม
         ่
เกณฑ์และเหตุผลที่ใช้ในการจำาแนก
     การออกแบบในลักษณะนี้ จะเน้น
การถ่ายทอดเนื้อหาที่ให้ผู้เรียนเรียนรู้
อย่างมีความหมายโดยการจัดระเบียบ
หมวดหมู่ของสารสนเทศ เพือให้สมอง
                             ่
สามารถบันทึกได้ง่ายและเรียกออกมา
ใช้ได้อย่างไม่ลืม
คอมพิวเตอร์ชวยสอน คือ การนำา
                   ่
คอมพิวเตอร์มาเป็นเครื่องมือสร้างให้เป็น
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพือให้ผู้เรียนนำาไป
                        ่
เรียนด้วยตนเองและเกิดการเรียนรู้
     ในโปรแกรมประกอบไปด้วย เนื้อหา
วิชา แบบฝึกหัด แบบทดสอบ รวมทั้งมีการ
แสดงผลการเรียนให้ทราบทันที ด้วยข้อมูล
ย้อนกลับหรือFeedback แก่ผู้เรียน และยังมี
การจัดลำาดับวิธีการสอนหรือกิจกรรมต่างๆ
ออกแบบอยู่บนพื้นฐาน
    ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์
เกณฑ์และเหตุผลที่ใช้ในการจำาแนก
    การออกแบบในลักษณะนี้ จะเน้น
การสร้างความรู้โดยการกระตุ้นด้วย
สถานการณ์ปัญหา โดยผู้เรียนเป็นผู้
ลงมือปฏิบัติที่ผ่านกระบวนคิด เสาะ
แสวงหาคำาตอบการแลกเปลี่ยนแนวคิด
ระหว่างกัน ตลอดจนเน้นการพัฒนา
ชุดการสอน หมายถึง ชุดสื่อประสม
ซึงผลิตขึ้นมาอย่างมีระบบมีความ
  ่
สมบูรณ์เบ็ดเสร็จในตัวเอง โดยมีความ
สัมพันธ์และสอดคล้องกับเนื้อหาวิชา
ประสบการณ์ ที่สามารถนำามาใช้ในการ
เรียนการสอนเพื่อให้เกิดการเรียนรู้ได้
อย่างมีประสิทธิภาพ
ชุดสร้างความรู้ หมายถึง การ
วางแผนการเรียนโดยใช้สอผสมที่ผลิตขึ้น
                         ื่
อย่างเป็นระบบ ที่ช่วยให้ผู้เรียนจัดรูปแบบ
ของความรู้ความเข้าใจหรือกระบวนการ
คิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
     โดยมีองค์ประกอบหลักที่สำาคัญ 4
ประการ ได้แก่
  1. สถานการณ์ปัญหา
  2. ฐานการช่วยเหลือ
  3. การร่วมมือกันแก้ปัญหา
มัลติมีเดียที่พฒนาตามแนวคอน
                    ั
สตรัคติวสต์ เป็นสื่อประสมที่พฒนาให้
         ิ                       ั
สอดคล้องตามแนวคอนสตรัคติวสต์       ิ
เป็นการใช้สื่อในหลายรูปแบบไม่วาจะเป็น่
ข้อความ เสียง รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว
สำาหรับให้ข้อมูลความรู้หรือให้ความ
สำาราญต่อผู้ชม
     เป็นสื่อที่สงเสริมให้ผู้เรียนแก้ปัญหา
                 ่
จากสถานการณ์ที่เกิดขึ้นจริงในชีวตประจำาิ
สิงแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่าย
        ่
เป็นการออกแบบโดยใช้ทฤษฎีคอนสตรัคติ
วิสต์เป็นพืนฐานที่ประสานร่วมกับ
           ้
คุณลักษณะของสือบนเครือข่ายที่สนองต่อ
                  ่
การสร้างความรู้ของผู้เรียน ได้แก่ลักษณะ
เป็นโหนดของความรู้ที่เชื่อมโยงกันเป็นเครือ
ข่ายทั่วโลก ซึงแต่ละโหนดความรูที่ผู้เรียน
               ่                 ้
คลิกเข้าไปศึกษาจะสนับสนุนผู้เรียนในการ
เชื่อมโยงปูพื้นฐานความรู้ทช่วยในการสร้าง
                           ี่
ความรู้ตลอดจนคุณลักษะด้านการสือสารที่
                                   ่
คณะผูจัดทำา
                ้
     น.ส.เบญญาภา น่วมอินทร์
          543050307-4
น.ส.รัชฎา แก้ววงตา 543050360-0
น.ส.อัยลดา ศรีชนะ 543050374-9
        นักศึกษาชั้นปีที่ 2
    สาขาวิชาคณิตศาสตรศึกษา
  คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัย

More Related Content

What's hot

นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9maxcrycry
 
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้panisa thepthawat
 
ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่Vachii Ra
 
การพัฒนาผลการเรียนรู้วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาโดยใช้รูปแบบซ...
การพัฒนาผลการเรียนรู้วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาโดยใช้รูปแบบซ...การพัฒนาผลการเรียนรู้วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาโดยใช้รูปแบบซ...
การพัฒนาผลการเรียนรู้วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาโดยใช้รูปแบบซ...Nakhon Phanom University
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Jo Smartscience II
 
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ กับ กระบวนทัศน์ใหม่ของการเรียนรู้
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ กับ กระบวนทัศน์ใหม่ของการเรียนรู้สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ กับ กระบวนทัศน์ใหม่ของการเรียนรู้
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ กับ กระบวนทัศน์ใหม่ของการเรียนรู้panisa thepthawat
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Pitsiri Lumphaopun
 
การออกแบบการสอน
การออกแบบการสอนการออกแบบการสอน
การออกแบบการสอนguest68e3471
 
Chapter 3 เทคโนโลยีการศึกษา
Chapter 3 เทคโนโลยีการศึกษาChapter 3 เทคโนโลยีการศึกษา
Chapter 3 เทคโนโลยีการศึกษาPrakaidao Suebwong
 
มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษามุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษาJune Nitipan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์kornvipa
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่noiiso_M2
 
ภารกิจในบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษา
ภารกิจในบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษาภารกิจในบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษา
ภารกิจในบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษาB'nust Thaporn
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่Pitsiri Lumphaopun
 
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไรกระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไรAlbert Sigum
 

What's hot (20)

นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
นายธนศิษฎ์ ศรีเมือง 525050434-9
 
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
บทที่ 3 การออกแบบและพัฒนานวัตกรรม สื่อ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้
 
ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่ภารกิจระดับครูมือใหม่
ภารกิจระดับครูมือใหม่
 
การพัฒนาผลการเรียนรู้วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาโดยใช้รูปแบบซ...
การพัฒนาผลการเรียนรู้วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาโดยใช้รูปแบบซ...การพัฒนาผลการเรียนรู้วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาโดยใช้รูปแบบซ...
การพัฒนาผลการเรียนรู้วิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษาโดยใช้รูปแบบซ...
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ กับ กระบวนทัศน์ใหม่ของการเรียนรู้
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ กับ กระบวนทัศน์ใหม่ของการเรียนรู้สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ กับ กระบวนทัศน์ใหม่ของการเรียนรู้
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้ กับ กระบวนทัศน์ใหม่ของการเรียนรู้
 
Innovation
InnovationInnovation
Innovation
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
Instdev
InstdevInstdev
Instdev
 
Teacher1
Teacher1Teacher1
Teacher1
 
การออกแบบการสอน
การออกแบบการสอนการออกแบบการสอน
การออกแบบการสอน
 
Chapter 3 เทคโนโลยีการศึกษา
Chapter 3 เทคโนโลยีการศึกษาChapter 3 เทคโนโลยีการศึกษา
Chapter 3 เทคโนโลยีการศึกษา
 
มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษามุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
มุมมองทางจิตวิทยาการเรียนรู้กับเทคโนโลยีและสื่อการศึกษา
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ภารกิจในบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษา
ภารกิจในบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษาภารกิจในบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษา
ภารกิจในบทที่ 3 มุมมองทางจิตวิทยาที่เกี่ยวกับเทคโนโลยี และสื่อการศึกษา
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
Team-based Learning
Team-based LearningTeam-based Learning
Team-based Learning
 
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไรกระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
กระบวนทัศน์ของการออกแบบการสอนเป็นอย่างไร
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 

Viewers also liked

แนะแนว ปพ
แนะแนว ปพแนะแนว ปพ
แนะแนว ปพAilada_oa
 
Chapter 1
Chapter 1 Chapter 1
Chapter 1 pyukyik
 
สื่อแนะแนวการศึกษาต่อม.3ภาค1 ปี57
สื่อแนะแนวการศึกษาต่อม.3ภาค1 ปี57สื่อแนะแนวการศึกษาต่อม.3ภาค1 ปี57
สื่อแนะแนวการศึกษาต่อม.3ภาค1 ปี57พัน พัน
 
วิจัยในชั้นเรียน ครูคิว2
วิจัยในชั้นเรียน ครูคิว2วิจัยในชั้นเรียน ครูคิว2
วิจัยในชั้นเรียน ครูคิว2Aroonswat
 
วิจัยในชั้นเรียน ปีการศึกษา2555
วิจัยในชั้นเรียน ปีการศึกษา2555วิจัยในชั้นเรียน ปีการศึกษา2555
วิจัยในชั้นเรียน ปีการศึกษา2555jammaree samanchat
 
รายงานวิจัยในชั้นเรียน
รายงานวิจัยในชั้นเรียนรายงานวิจัยในชั้นเรียน
รายงานวิจัยในชั้นเรียนchaiwat vichianchai
 
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้านวิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้านthkitiya
 
วิจัยในชั้นเรียน
วิจัยในชั้นเรียนวิจัยในชั้นเรียน
วิจัยในชั้นเรียนAbdul Mahama
 

Viewers also liked (10)

แนะแนว ปพ
แนะแนว ปพแนะแนว ปพ
แนะแนว ปพ
 
Chapter 1
Chapter 1 Chapter 1
Chapter 1
 
แผนยุทธศาตร์การแนะแนว55
แผนยุทธศาตร์การแนะแนว55แผนยุทธศาตร์การแนะแนว55
แผนยุทธศาตร์การแนะแนว55
 
สื่อแนะแนวการศึกษาต่อม.3ภาค1 ปี57
สื่อแนะแนวการศึกษาต่อม.3ภาค1 ปี57สื่อแนะแนวการศึกษาต่อม.3ภาค1 ปี57
สื่อแนะแนวการศึกษาต่อม.3ภาค1 ปี57
 
วิจัยในชั้นเรียน ครูคิว2
วิจัยในชั้นเรียน ครูคิว2วิจัยในชั้นเรียน ครูคิว2
วิจัยในชั้นเรียน ครูคิว2
 
วิจัยในชั้นเรียน ปีการศึกษา2555
วิจัยในชั้นเรียน ปีการศึกษา2555วิจัยในชั้นเรียน ปีการศึกษา2555
วิจัยในชั้นเรียน ปีการศึกษา2555
 
วิจัยในชั้นเรียน ครู เจี๊ยบ
วิจัยในชั้นเรียน ครู เจี๊ยบวิจัยในชั้นเรียน ครู เจี๊ยบ
วิจัยในชั้นเรียน ครู เจี๊ยบ
 
รายงานวิจัยในชั้นเรียน
รายงานวิจัยในชั้นเรียนรายงานวิจัยในชั้นเรียน
รายงานวิจัยในชั้นเรียน
 
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้านวิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
วิจัยในชั้นเรียนไม่ส่งการบ้าน
 
วิจัยในชั้นเรียน
วิจัยในชั้นเรียนวิจัยในชั้นเรียน
วิจัยในชั้นเรียน
 

Similar to การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1

Similar to การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1 (20)

ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1ระดับครูมือใหม่1
ระดับครูมือใหม่1
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
Ch 2
Ch 2Ch 2
Ch 2
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
ครูมือใหม่
ครูมือใหม่ครูมือใหม่
ครูมือใหม่
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
project
projectproject
project
 
บทที่ 11
บทที่ 11บทที่ 11
บทที่ 11
 
11 170819173826
11 17081917382611 170819173826
11 170819173826
 
11 170819173826
11 17081917382611 170819173826
11 170819173826
 
11 170819173826
11 17081917382611 170819173826
11 170819173826
 
บทที่ 11
บทที่ 11บทที่ 11
บทที่ 11
 
11 170819173826
11 17081917382611 170819173826
11 170819173826
 
บทที่ 11
บทที่ 11บทที่ 11
บทที่ 11
 
11 170819173826
11 17081917382611 170819173826
11 170819173826
 
บทที่ 11
บทที่ 11บทที่ 11
บทที่ 11
 

การออกแบบการสอนระดับครูมือใหม่ 1

  • 1. การออกแบบ การสอน ระดับครูมือ ใหม่
  • 2. ปัญหาที่ 1 กระบวนทัศน์ของการ ออกแบบการสอนเป็น อย่างไร และสิ่งใดเป็นพื้น ฐานทีสำาคัญในการเปลียน ่ ่ กระบวนทัศน์ดังกล่าว
  • 3. กระบวนทัศน์ หมายถึง ตัว แบบ รูปแบบ กรอบแนวความ คิด แนวทางการศึกษา ทีใช้วิธี ่ การทางด้านวิทยาศาสตร์ เป็น เครื่องมือในการศึกษา และแก้ ปัญหาในเรื่องใดเรื่องหนึ่งซึ่ง เป็นทียอมรับของนักวิชาการ ณ ่ ช่วงระยะเวลาหนึ่ง
  • 4. พระราชบัญญัติการศึกษาแห่ง ชาติ พ.ศ. 2542 มีแนวคิดการจัดการ เรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำาคัญ เปลี่ยน จากการเรียนรู้ มาสู่การเน้น ผู้เรียน เป็นศูนย์กลาง ดังนั้น จึงต้องออกแบบการสอน เพื่อให้สอดคล้องกับ พระราชบัญญัติ การศึกษาแห่งชาติ และสังคมโลกที่ เปลี่ยนไป ซึ่งไม่ได้มุ่งเพียงเพื่อให้ผู้
  • 5. สิ่งที่เป็นพื้นฐานที่สำาคัญในการ เปลี่ยนกระบวนทัศน์ของการ ออกแบบการสอน คือ กระบวนการ เรียนรู้ของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะ ต้องเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์ ของการเรียนการสอน มีความเข้าใจ ลึกซึงในเนื้อหา สามารถนำาไป ้ ประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำาวันได้ มี
  • 6. ปัญหาที่ 2 พื้นฐานทฤษฎีการเรียน รู้ที่สำาคัญในการออกแบบ การสอนมีอะไรบ้าง มี สาระ สำาคัญอย่างไร และ มีความแตกต่างกัน อย่างไร
  • 7. พื้นฐานทฤษฎีการเรียนรู้ที่ สำาคัญในการออกแบบมี 3 แบบ การออกแบบการสอนตามแนว พฤติกรรมนิยม การออกแบบการสอนตามแนว พุทธิปัญญานิยม การออกแบบการสอนตามแนว คอนตรัคติวิสต์
  • 8. 1 การออกแบบการสอนตาม แนว พฤติกรรมนิยม การเรียนรู้จะเกิดจากการเชื่อม โยงระหว่างสิ่งเร้ากับการตอบสนอง หรือการแสดงพฤติกรรมนิยมและถ้า หากได้รับการเสริมแรงจะทำาให้มี การแสดงพฤติกรรมนั้น ถี่มากขึ้น การเรียนรู้ หมายถึง การ เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมซึงเป็นผล ่
  • 9. นักจิตวิทยา แบ่งพฤติกรรม มนุษย์ในกลุมพฤติกรรมนิยม ออก ่ เป็น 2 ประเภทใหญ่ ๆ คือ 1. พฤติกรรมเรสปอนเดนส์ (Respondent Behavior) 2. พฤติกรรมโอเปอร์แรนต์ (Operant Behavior)
  • 10. 2 การออกแบบการสอนตาม แนว พุทนรูปป็นสิ่งที่มยม าผล การเรีย ธิ ้เ ัญญานิ ากกว่ ของการเชื่อมโยงระหว่างสิ่งเร้าการ ตอบสนอง โดยให้ความสนใจใน กระบวนการภายในที่เรียกว่า ความรู้ ความเข้าใจ นรู้ตามแนวพุของมนุษย์ การเรีย หรือการรู้คิดทธิ ปัญญา หมายถึง การเปลี่ยนแปลง ความรู้ของผู้เรียนทั้งทางด้าน ปริมาณและด้านคุณภาพ
  • 11. 3 การออกแบบการสอนตาม แนว คอนตรัคติวิสต์ ความรู้เกิดจากประสบการณ์ และกระบวนการในการสร้างความรู้ หรือเกิดจากการกระทำา โดยที่ผู้ เรียนสร้างเสริมความรู้ผ่าน กระบวนการทางจิามารถปรัวยตนเอง ครูผู้สอนไม่ส ตวิทยาด้บเปลี่ยน โครงสร้างทางปัญญาของผู้เรียนได้ แต่สามารถช่วยให้ผู้เรียนปรับขยาย โครงสร้างทางปัญญา
  • 12. ความแตกต่างระหว่างพื้นฐาน ทฤษฎีการเรียนรูที่สำาคัญใน ้ การออกแบบการสอน พฤติกรรม พุทธิ คอนตรัคติ การเรียนรู้จะ การเรียนรู้เยน ความรู้เกิด นิยม ปัญญานิ ป็ม วิสต์ เกิดจากการ สิงที่มากกว่า ่ จาก เชือมโยง ่ ผลของการ ประสบการณ์ ระหว่างสิ่งเร้า เชือมโยง ่ และ กับการตอบ ระหว่างสิ่งเร้า กระบวนการ สนอง การตอบ ในการสร้าง
  • 13. ปัญหาที่ 3 ให้วิเคราะห์และ วิพากษ์จดเด่นและจุด ุ ด้อยของการออกแบบการ สอนทีมีพื้นฐานจาก ่ ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่ม พฤติกรรมนิยม พุทธิ
  • 14. กลุ่มแนวคิด จุดเด่น จุดด้อย พฤติกรรม สนใจกับพฤติกรรม เราจะไม่สามารถ นิยม ที่สามารถวัดและ วัดความสามารถ สังเกตจาก ได้ถ้าผู้เรียนไม่ ภายนอกได้ กล้าแสดงออก พุทธิปญญา เกิดการ ั เราไม่สามารถ นิยม เปลี่ยนแปลง วัดความรู้ความ ความรู้ของผู้เรียน เข้าใจ หรือการ ทั้งทางด้าน รู้คิดของมนุษย์ คอนสตรัคติ ปริมาณและด้าน ความรู้เกิดจาก ได้ผู้สอนไม่ ครู ทั้งหมด วิสต์ คุณภาพ ประสบการณ์ และ สามารถปรับ กระบวนการในการ เปลี่ยน สร้างความรู้ โครงสร้างทาง
  • 15. ปัญหาที่ 4 จากสิงทีกำาหนดต่อไปนี้ให้ท่าน ่ ่ จำาแนกประเภทตาม ลักษณะการ ออกแบบโดยระบุเกณฑ์และ เหตุผลที่ ใช้ในการจำาแนกด้วย ชุด การสอน ชุดสร้างความรู้ คอมพิวเตอร์ช่วยสอนมัลติมีเดียที่ พัฒนาตามแนว คอนสตรัคติวสต์ ิ บทเรียนโปรแกรม เว็บเพื่อการสอน
  • 16. จำาแนกประเภทตามลักษณะ การออกแบบ ออกแบบอยู่บนพืน ้ ออกแบบอยู่บน ฐาน พืนฐานทฤษฎี ้ ทฤษฎีกลุ่ม กลุ่มพุทธิปัญญา พฤติกรรมนิยม นิยม ประเภทของการ ออกแบบ ออกแบบอยู่บน พืนฐาน ้
  • 17. ออกแบบอยู่บนพืนฐาน ้ ทฤษฎีกลุมพฤติกรรมนิยม ่ เกณฑ์และเหตุผลที่ใช้ในการจำาแนก การออกแบบในลักษณะนี้ จะเน้น การถ่ายทอดเนื้อหาโดยแยกเป็นส่วน ย่อยตามลำาดับขั้นตอน ข้ามขั้นไม่ได้จะมี การตั้งวัตถุประสงค์ก่อนเรียนและวัดหลัง เรียนบางครั้งจะมีการเสริมแรงด้วย ซึงจะมีวธีการออกแบบการสอน ่ ิ
  • 18. บทเรียนโปรแกรม เป็นการนำา คอมพิวเตอร์มาช่วยสอนวิชาต่างๆ ให้แก่ มนุษย์ โดยการนำาเนื้อหาวิชาและลำาดับวิธี การสอนมาบันทึกเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ใช้ ช่วยสอน โดยให้เครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ เรียนโต้ตอบกันเอง นักเรียนเรียนรู้เนื้อหา บทเรียนและฝึกฝนทักษะจากคอมพิวเตอร์ แทนที่จะเรียนจากครูในบางวิชาบางบทเรียน การเรียนการสอนกับคอมพิวเตอร์จะถูก ดำาเนินไปเป็นระบบคอมพิวเตอร์จะสามารถชี้
  • 19. เว็บเพือการสอน หมายถึง การผสม ่ ผสานกันระหว่างเทคโนโลยีปัจจุบนกับ ั กระบวนการออกแบบการเรียนการสอน เพือเพิ่มประสิทธิภาพทางการเรียนรู้และ ่ แก้ปัญหาในเรื่องข้อจำากัดทางด้านสถาน ที่และเวลา โดยการสอนผ่านเครือข่ายจะ ประยุกต์ใช้คุณสมบัติและทรัพยากรของ World Wild Webในการจัดสภาพ แวดล้อมที่สงเสริมสนับสนุนการเรียนการ ่ สอนซึงการเรียนการสอนผ่านเครือข่ายที่ ่
  • 20. การเรียนแบบร่วมมือกันเรียนรู้ คือ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้สำาหรับผู้เรียน ตั้งแต่สองคนขึนไปหรือโดยการแบ่งผู้ ้ เรียนออกเป็นกลุ่มย่อยๆ ส่งเสริมให้ผู้เรียน ทำากิจกรรมร่วมกัน โดยในกลุ่มประกอบ ด้วยสมาชิกที่มีความสามารถแตกต่างกัน มีการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น มีการช่วย เหลือพึงพากัน มีความรับผิดชอบร่วมกัน ่ เพือให้ตนเองและสมาชิกทุกคนในกลุ่ม ่
  • 21. ออกแบบอยู่บนพื้นฐาน ทฤษฎีกลุมพุทธิปัญญานิยม ่ เกณฑ์และเหตุผลที่ใช้ในการจำาแนก การออกแบบในลักษณะนี้ จะเน้น การถ่ายทอดเนื้อหาที่ให้ผู้เรียนเรียนรู้ อย่างมีความหมายโดยการจัดระเบียบ หมวดหมู่ของสารสนเทศ เพือให้สมอง ่ สามารถบันทึกได้ง่ายและเรียกออกมา ใช้ได้อย่างไม่ลืม
  • 22. คอมพิวเตอร์ชวยสอน คือ การนำา ่ คอมพิวเตอร์มาเป็นเครื่องมือสร้างให้เป็น โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพือให้ผู้เรียนนำาไป ่ เรียนด้วยตนเองและเกิดการเรียนรู้ ในโปรแกรมประกอบไปด้วย เนื้อหา วิชา แบบฝึกหัด แบบทดสอบ รวมทั้งมีการ แสดงผลการเรียนให้ทราบทันที ด้วยข้อมูล ย้อนกลับหรือFeedback แก่ผู้เรียน และยังมี การจัดลำาดับวิธีการสอนหรือกิจกรรมต่างๆ
  • 23. ออกแบบอยู่บนพื้นฐาน ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ เกณฑ์และเหตุผลที่ใช้ในการจำาแนก การออกแบบในลักษณะนี้ จะเน้น การสร้างความรู้โดยการกระตุ้นด้วย สถานการณ์ปัญหา โดยผู้เรียนเป็นผู้ ลงมือปฏิบัติที่ผ่านกระบวนคิด เสาะ แสวงหาคำาตอบการแลกเปลี่ยนแนวคิด ระหว่างกัน ตลอดจนเน้นการพัฒนา
  • 24. ชุดการสอน หมายถึง ชุดสื่อประสม ซึงผลิตขึ้นมาอย่างมีระบบมีความ ่ สมบูรณ์เบ็ดเสร็จในตัวเอง โดยมีความ สัมพันธ์และสอดคล้องกับเนื้อหาวิชา ประสบการณ์ ที่สามารถนำามาใช้ในการ เรียนการสอนเพื่อให้เกิดการเรียนรู้ได้ อย่างมีประสิทธิภาพ
  • 25. ชุดสร้างความรู้ หมายถึง การ วางแผนการเรียนโดยใช้สอผสมที่ผลิตขึ้น ื่ อย่างเป็นระบบ ที่ช่วยให้ผู้เรียนจัดรูปแบบ ของความรู้ความเข้าใจหรือกระบวนการ คิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยมีองค์ประกอบหลักที่สำาคัญ 4 ประการ ได้แก่ 1. สถานการณ์ปัญหา 2. ฐานการช่วยเหลือ 3. การร่วมมือกันแก้ปัญหา
  • 26. มัลติมีเดียที่พฒนาตามแนวคอน ั สตรัคติวสต์ เป็นสื่อประสมที่พฒนาให้ ิ ั สอดคล้องตามแนวคอนสตรัคติวสต์ ิ เป็นการใช้สื่อในหลายรูปแบบไม่วาจะเป็น่ ข้อความ เสียง รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว สำาหรับให้ข้อมูลความรู้หรือให้ความ สำาราญต่อผู้ชม เป็นสื่อที่สงเสริมให้ผู้เรียนแก้ปัญหา ่ จากสถานการณ์ที่เกิดขึ้นจริงในชีวตประจำาิ
  • 27. สิงแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่าย ่ เป็นการออกแบบโดยใช้ทฤษฎีคอนสตรัคติ วิสต์เป็นพืนฐานที่ประสานร่วมกับ ้ คุณลักษณะของสือบนเครือข่ายที่สนองต่อ ่ การสร้างความรู้ของผู้เรียน ได้แก่ลักษณะ เป็นโหนดของความรู้ที่เชื่อมโยงกันเป็นเครือ ข่ายทั่วโลก ซึงแต่ละโหนดความรูที่ผู้เรียน ่ ้ คลิกเข้าไปศึกษาจะสนับสนุนผู้เรียนในการ เชื่อมโยงปูพื้นฐานความรู้ทช่วยในการสร้าง ี่ ความรู้ตลอดจนคุณลักษะด้านการสือสารที่ ่
  • 28. คณะผูจัดทำา ้ น.ส.เบญญาภา น่วมอินทร์ 543050307-4 น.ส.รัชฎา แก้ววงตา 543050360-0 น.ส.อัยลดา ศรีชนะ 543050374-9 นักศึกษาชั้นปีที่ 2 สาขาวิชาคณิตศาสตรศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัย