SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
CChhaapptteerr IIIIII 
รราายววิิชชาา 220011770000 พนื้ฐฐาานททาางดด้า้าน 
เเททคโโนนโโลลยยีีกกาารศศึึกษษาา
กรระะบวน 
กกาาร 
พพััฒนนาา 
หลลัักกกาาร 
ออกแแบบบ 
แแลละะพพััฒนนาา 
กรระะบวนกกาาร 
ปรระะเเมมินิน 
กรระะบวน 
กกาาร 
ออกแแบบ 
บ
กรระะบวนกกาาร 
ออกแแบบบ 
การทบทวน 
วรรณกรรม 
(Literature 
review) 
ศึกษาสภาพ 
บริบท 
(Contextual 
Study) 
การสังเคราะห์ 
กรอบแนวคิด 
เชิงออกแบบ 
(Design 
Framework) 
การสังเคราะห์ 
กรอบแนวคิด 
เชิงทฤษฎี 
(Theoretical 
Framework)
สร้างนวัตกรรม สอื่ และ 
เทคโนโลยี 
ในรูปแบบผลิตภัณฑ์ 
(Product) 
กรระะบวนกกาาร 
พพัฒัฒนนาา 
การทดลองใช้ใน 
บริบทจริง
กรระะบวนกกาาร 
ปรระะเเมมิิน 
ด้านบริบทการ 
ใช้ 
ด้านผลผลิต 
ด้านความ 
สามารถ 
ทางสติปัญญา ด้านความคิด 
เห็น 
การเมินผล 
สัมฤทธิ์
AA SS SS UU 
RR EE Aก 
าร 
วิเคราะห์ 
ผู้เรียน 
(Analyze 
Learner 
Characterist 
หลลัักกกาารเเลลืือกแแลละะใใชช้้นววัตัตกรรม 
สสื่อื่อแแลละะเเททคโโนนโโลลยยีีสสาารสนเเททศ 
เเพพื่อื่อกกาารเเรรีียนรรูู้้ 
ics) 
S 
กำาหนด 
วัตถุประส 
งค์ (State 
Objectives) 
S 
เลือกวิธี 
การ สื่อ 
และวัสดุ 
(Select 
method, 
media and 
Materials) 
U 
การใช้วิธี 
การ สื่อ 
และวัสดุ 
(Utilize 
method, 
media and 
Materials) 
R 
การตอบ 
สนองที่มา 
จากผู้ 
เรียน(Requ 
ire Learner 
Response) 
E 
การ 
ประเมิน 
ผลและ 
การ 
ปรับ(Evalau 
tion and 
Revise)
ปัญหาข้อที่1 ขาด 
การนำาเอาหลักการ ทฤษฎี 
มาใช้ในการออกแบบ 
ปัญหาข้อที่ 2 ผู้สอน 
ไม่มีการเตรียมความ 
พร้อม 
ปัญหาข้อที่ 3 ขาด 
การนำาเอาผลสะท้อนการ 
เรียนรู้มาปรับปรุง/พัฒนา 
1. ผู้เรียน ขาด ทักษะการ 
คิด วิเคราะห์ การแสดงหา 
ความรู้ดัวยตนเอง 
2. การออกแบบการเรียนรู้ 
ไมส่อดคล้อง / ตอบสนอง 
กับการเรียนในศตวรรษที่ 
231. ขาดการส่งเสริมใหผู้้ 
เรียนสามารถวิเคราะห์และ 
สร้างองค์ความรู้และการ 
เรียนรู้จากประสบการณ์ 
จริง
เเสสนอแแนนะะววิธิธีกีกาารออกแแบบบ 
แแลละะกกาารเเลลือือก แแลละะกกาารใใชช้้ 
นววัตัตกรรม 
เเพพอื่แแกก้ป้ปัญัญหหาานนีี้้ 
เเลลือือกใใชช้ว้วิธิธีี 
““กรณณีทีทีี่่ 
เเกกี่ยี่ยวขข้อ้อง”” 
((rreellaatteedd ccaassee))
““กรณณีทีทีี่่ 
เเกกี่ยี่ยวขข้้อง”” 
((rreellaatteedd ccaassee)) 
เป็นวิธีการออกแบบการสอนโดย การเลือก 
เอากรณีหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง 
(หรือสมัพันธ์) กับผู้เรียน เพอื่เป็นการ 
กระตุ้นในผู้เรียนเกิดแรงจูงใจ หรือแรง 
กระตุ้น ในการแก้ไขปัญหา ซงึ่จะช่วยให้ 
ผู้เรียนสามารถประยุกต์ใช้ความรู้นั้นไปใช้ 
ในการแก้ไขปัญหาในชีวิตจริงได้และก่อ 
ให้เกิดความยืดหยนุ่ทางปัญญา กล่าวคือ 
ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกดิการคิด การตีความ 
หมายของลำาดับเหตุการณ์พร้อมทั้ง
สมมาาชชิกิกใในน 
กลลุ่มุ่ม 
11.. นนาางสสาาวพพิธิธััญญญาา 
พพิิรรุณุณสสุนุนทร 
รหหัสัสนนัักศศึึกษษาา 
557755005500002288--55 
22.. นนาายณณัฐัฐพงษษ์์ 
ววัฒัฒนบบุตุตร 
รหหัสัสนนัักศศึึกษษาา 
557755005500118833--33

More Related Content

Viewers also liked

Computer programming languages
Computer programming languagesComputer programming languages
Computer programming languagesPitanya Candy
 
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์Pitanya Candy
 
Tata cara mendirikan koperasi
Tata cara mendirikan koperasiTata cara mendirikan koperasi
Tata cara mendirikan koperasiNiken Quitte
 

Viewers also liked (8)

Constructivism
Constructivism Constructivism
Constructivism
 
Lesson 5
Lesson 5Lesson 5
Lesson 5
 
Computer programming languages
Computer programming languagesComputer programming languages
Computer programming languages
 
El toque-sanador
El toque-sanadorEl toque-sanador
El toque-sanador
 
Aect 575050028-5
Aect 575050028-5Aect 575050028-5
Aect 575050028-5
 
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
ความหมายและความสำคัญของเทคโนโลยีการศึกษาและการวิเคราะห์ปัญหาในสถานการณ์
 
Tata cara mendirikan koperasi
Tata cara mendirikan koperasiTata cara mendirikan koperasi
Tata cara mendirikan koperasi
 
Ppt
PptPpt
Ppt
 

More from Pitanya Candy

Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extendEmerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extendPitanya Candy
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationPitanya Candy
 
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้Pitanya Candy
 
พฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยมพฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยมPitanya Candy
 
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอนทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอนPitanya Candy
 
Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5Pitanya Candy
 
Chapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentationChapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentationPitanya Candy
 

More from Pitanya Candy (12)

201701 presentation
201701 presentation201701 presentation
201701 presentation
 
Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extendEmerging technologies in teaching and learning (2) extend
Emerging technologies in teaching and learning (2) extend
 
Chapter 8
Chapter 8Chapter 8
Chapter 8
 
Cognitive weapons
Cognitive weaponsCognitive weapons
Cognitive weapons
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for education
 
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
พัฒนาการและการเชื่อมโยงการออกแบบการเรียนรู้
 
Cognitivism
CognitivismCognitivism
Cognitivism
 
พฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยมพฤติกรรมนิยม
พฤติกรรมนิยม
 
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอนทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
ทฤษฎีการเรียนรู้กลุ่มพฤติกรรมนิยมและการออกแบบการสอน
 
Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5Chapter4 201700-presentation group 5
Chapter4 201700-presentation group 5
 
Chapter4
Chapter4Chapter4
Chapter4
 
Chapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentationChapter2 201700-presentation
Chapter2 201700-presentation
 

homework#3 201700-presentation

  • 1. CChhaapptteerr IIIIII รราายววิิชชาา 220011770000 พนื้ฐฐาานททาางดด้า้าน เเททคโโนนโโลลยยีีกกาารศศึึกษษาา
  • 2. กรระะบวน กกาาร พพััฒนนาา หลลัักกกาาร ออกแแบบบ แแลละะพพััฒนนาา กรระะบวนกกาาร ปรระะเเมมินิน กรระะบวน กกาาร ออกแแบบ บ
  • 3. กรระะบวนกกาาร ออกแแบบบ การทบทวน วรรณกรรม (Literature review) ศึกษาสภาพ บริบท (Contextual Study) การสังเคราะห์ กรอบแนวคิด เชิงออกแบบ (Design Framework) การสังเคราะห์ กรอบแนวคิด เชิงทฤษฎี (Theoretical Framework)
  • 4. สร้างนวัตกรรม สอื่ และ เทคโนโลยี ในรูปแบบผลิตภัณฑ์ (Product) กรระะบวนกกาาร พพัฒัฒนนาา การทดลองใช้ใน บริบทจริง
  • 5. กรระะบวนกกาาร ปรระะเเมมิิน ด้านบริบทการ ใช้ ด้านผลผลิต ด้านความ สามารถ ทางสติปัญญา ด้านความคิด เห็น การเมินผล สัมฤทธิ์
  • 6. AA SS SS UU RR EE Aก าร วิเคราะห์ ผู้เรียน (Analyze Learner Characterist หลลัักกกาารเเลลืือกแแลละะใใชช้้นววัตัตกรรม สสื่อื่อแแลละะเเททคโโนนโโลลยยีีสสาารสนเเททศ เเพพื่อื่อกกาารเเรรีียนรรูู้้ ics) S กำาหนด วัตถุประส งค์ (State Objectives) S เลือกวิธี การ สื่อ และวัสดุ (Select method, media and Materials) U การใช้วิธี การ สื่อ และวัสดุ (Utilize method, media and Materials) R การตอบ สนองที่มา จากผู้ เรียน(Requ ire Learner Response) E การ ประเมิน ผลและ การ ปรับ(Evalau tion and Revise)
  • 7. ปัญหาข้อที่1 ขาด การนำาเอาหลักการ ทฤษฎี มาใช้ในการออกแบบ ปัญหาข้อที่ 2 ผู้สอน ไม่มีการเตรียมความ พร้อม ปัญหาข้อที่ 3 ขาด การนำาเอาผลสะท้อนการ เรียนรู้มาปรับปรุง/พัฒนา 1. ผู้เรียน ขาด ทักษะการ คิด วิเคราะห์ การแสดงหา ความรู้ดัวยตนเอง 2. การออกแบบการเรียนรู้ ไมส่อดคล้อง / ตอบสนอง กับการเรียนในศตวรรษที่ 231. ขาดการส่งเสริมใหผู้้ เรียนสามารถวิเคราะห์และ สร้างองค์ความรู้และการ เรียนรู้จากประสบการณ์ จริง
  • 8. เเสสนอแแนนะะววิธิธีกีกาารออกแแบบบ แแลละะกกาารเเลลือือก แแลละะกกาารใใชช้้ นววัตัตกรรม เเพพอื่แแกก้ป้ปัญัญหหาานนีี้้ เเลลือือกใใชช้ว้วิธิธีี ““กรณณีทีทีี่่ เเกกี่ยี่ยวขข้อ้อง”” ((rreellaatteedd ccaassee))
  • 9. ““กรณณีทีทีี่่ เเกกี่ยี่ยวขข้้อง”” ((rreellaatteedd ccaassee)) เป็นวิธีการออกแบบการสอนโดย การเลือก เอากรณีหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง (หรือสมัพันธ์) กับผู้เรียน เพอื่เป็นการ กระตุ้นในผู้เรียนเกิดแรงจูงใจ หรือแรง กระตุ้น ในการแก้ไขปัญหา ซงึ่จะช่วยให้ ผู้เรียนสามารถประยุกต์ใช้ความรู้นั้นไปใช้ ในการแก้ไขปัญหาในชีวิตจริงได้และก่อ ให้เกิดความยืดหยนุ่ทางปัญญา กล่าวคือ ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกดิการคิด การตีความ หมายของลำาดับเหตุการณ์พร้อมทั้ง
  • 10. สมมาาชชิกิกใในน กลลุ่มุ่ม 11.. นนาางสสาาวพพิธิธััญญญาา พพิิรรุณุณสสุนุนทร รหหัสัสนนัักศศึึกษษาา 557755005500002288--55 22.. นนาายณณัฐัฐพงษษ์์ ววัฒัฒนบบุตุตร รหหัสัสนนัักศศึึกษษาา 557755005500118833--33