SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
MODUL 5
VIDEO SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN
Disusun Oleh :
1.Nina Miftahul Hidayah (857699578)
2.Wening Limadaningtias (857699625)
Indikator Kompetensi :
1.Atribut media video
2.Pengertian media video
3.Tujuan pemanfaatan program video
4.Potensi program video sebagai media pembelajaran
5.Keunggulan program video
6.Pemilihan program video sebagai media pembelajaran
7.Pengembanagan dan produksi program video pembelajaran
KEGIATAN BELAJAR 1
POTENSI, ATRIBUT DAN KEUNGGULAN
MEDIUM VIDEO
KARAKTERISTIK DAN
ATRIBUT MEDIA VIDEO
Tujuan pemnfaatan media secara umum
adalah untuk memfasilitasi berlangsunganya
proses belajar dalam diri siswa. Atribut
media adalah karakteristik spesifik yang
dimiliki oleh sebuah media yang dapat
dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran
tertentu.
TUJUAN PEMANFAATAN
PROGRAM VIDEO
Pengunaan program video biasanya
bertujuan untuk mencapai kemampuan yang
spesifik yang meliputi:
1. Pemberian informasi ( to inform)
2. Membelajarkan (to lnstruct)
3. Membujuk (to perseade)
4. Menghibur (to entertain)
PONTENSI MEDIA
VIDEO
The British Open University mengemukan 3
tujuan penting dalam penggunaan program
video pembelajaran yaitu :
• 1.Mengembangkan pengetahuan dan
keterampilan
• 2.Membangkitkan motivasi dan apresiasi
• 3.Memberikan pengalaman nyata seperti
situasi dan kondisi sesungguhnya
KEUNGGULAN PEMANFAATAN
PROGRAM VIDEO
Heinich dkk(2006) mengungkapkan secara rinci dan
spesifik keunggulan yang dapat diperoleh dari medium
video sebagai sarana pembelajaran yang meliputi:
1.Menarik perhatian
2.Memperlihatkan gerakan (show mation)
3.Mengungkap sesuatu yang tidak sepenuhnya dapat
dilihat oleh mata
4.Mengulang adegan atau peristiwa secara akurat
5.Menampilkan unsur visual secara realistik
6.Menampilkan unsur warna dan suara
7.Membangkitkan emosi pemirsa
Koumi (2008) juga mengemukakan beberapa keunggulan yang dapat
diberikan oleh program video secara spesifik sebagai medium
pembelajaran yaitu:
1.Gambar video dapat memperlihatkan motion pictures secara dinamis
2.Video mampu memperlihatkan tempat yang sulit untuk dijangkau
atau berbahaya apabila dikunjungi
3.Video mampu memperlihatkan objek atau benda dari sudut pandang
pemirsa
4.Teknologi video yang ada saat ini dapat digunakan untuk
menayangkan objel dengan format tiga dimensi/ 3D yang dapat
memungkinkan bagi siswa untuk mwlakukan observasi secar jelas
tentang suatu objek atau benda secara rinci.
KEUNGGULAN PEMANFAATAN
PROGRAM VIDEO
5.Video dengan keunikannya mampu mempercepat gerakan suatu
prose yang terlihat lambat(fast motion) dan memperlambat proses yang
terlihat cepat (slow motion)
6.Video mampu memperlihatkan adegan dramatik baik yang dibuat
dengan menggunalan skenario maupun adegan nyata
7.Video mampu menghadirkan gambar benda atau hewan yang tidak
mungkin hadir untuk didemonstrasikan dan dipelajari secara langsung
8.Untuk keperluan pembelajaran spesifikasi seperti sejarah, program
video mampu menghadirkan dokumentasi film yang diperlukan
9.Program video dapat digunakan sebagai sumber informasi yang perlu
ditindaklanjuti dengan aktivitas pembelajaran lain.
KEUNGGULAN PEMANFAATAN
PROGRAM VIDEO
KEGIATAN BELAJAR 2
PEMANFAATAN DAN PRODUKSI
PROGRAM VIDEO SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN
A. MEDIUM VIDEO DAN TUJUAN PEMBELAJARAN
Medium video merupakan medium yang dapat
digunakan untuk membantu siswa dalam mencapai
beberapa aspek dari tujuan pembelajaran. Bloom (1985)
mengemukakan tiga aspek penting dalam tujuan
pembelajaran yakni aspek kognitif, aspek afektif, dan
aspek psikomotor.
Aspek Tujuan Pembelajaran
Tujuan pembelajaran pada aspek kognitif adalah untuk
melatih intelektual peserta didik. Dalam mata pelajaran
fisika misalnya video dapat digunakan untuk menjelaskan
tentang aplikasi dari hukum Archimides.
Pada aspk kognitif Program video dapat dimanfaatkan
untuk melatih emosi, empati, dan apresiasi terhadap suatu
aktifitas atau keadaan. Pemanfaatan media dalam aspek
efektif adalah pendidikan karakter.
Pada aspek psikomotor berkaitan erat dengan kemampuan
dalam melakukan suatu kegiatan yang bersifat fisik dalam
berbagai mata pelajaran.
B. PENGADAAN PROGRAM VIDEO PEMBELAJARAN
Ada beberapa cara yang dapat dilakukan agar dapat
memanfaatkan program video pembelajaran yang efektif, efisien,
dan menarik dalam menayangkan ilmu pengetahuan yaitu
• Membeli dan memodifikasi program yang tersedia
• Memproduksi sendiri program video sesuai dengan keperluan.
Membeli dan
memodifikasi
program
Memproduksi
sendiri program
Pengadaan program
video
1. Membeli Program Video Pembelajaran
• Media video yang dipilih untuk digunakan dalam aktivitas
pembelajaran perlu mempertimbangkan kurikulum.
Pemanfaatan media harus dapat menunjang aktifitas
pembelajaran yang memfasilitasi siswa untuk mencapai
kompetensi yang diinginkan.
• Jika program video pembelajaran yang akan digunakan harus
dibeli dari produser, maka calon pemakai perlu memastikan
bahwa program tersebut perlu dilengkapi dengan hasil uji coba
yang telah dilakukan. Dengan informasi tentang hasil uji coba,
calon pengguna akan mengetahui tingkat efektifitas, efisiensi,
dan daya tarik media tersebut.
2. Memproduksi Sendiri
• Program video yang akan digunakan dalam aktivitas
pembelajaran dapat diproduksi sendiri dengan
menggunakan langkah-langkah sebagai berikut:
1. Penemuan ide atau gagasan.
2. Penyusunan kerangka program.
3. Penulisan treatment atau informasi rinci tentang tayangan
program.
4. Penulisan naskah.
5. Penelaah naskah.
6. Revisi program.
7. Finalisasi naskah
8. Revisi program
a. Menulis Naskah Video (proses kreatif)
Dengan kreatifitas yang dimiliki seorang penulis naskah
dapat mendesain pesan dan informasi untuk
dikomunikasikan kepada pemirsa.
b. Penulisan Naskah
Sebuah produksi program video pada dasarnya
merupakan sebuah proses kolaboratif yang melibatkan
sejumlah personel yang memiliki keampuan atau
keahlian khusus.
c. Bentuk Program
Bentuk program yang digunakan untuk menayangkan program
video dan televisi sangat beragam yaitu:
• Drama
• Dokumenter
• Talk show
• Demo
• Musikal
• Kuis
• Features
Sekian……
TERIMAKASIH

More Related Content

What's hot

Komponen komponen kurikulum
Komponen komponen kurikulumKomponen komponen kurikulum
Komponen komponen kurikulum
Te PraNugros
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputer
Heri Sucipto
 
Model Pembelajaran Pkn Tematis di Kelas I,II, dan III
Model Pembelajaran Pkn Tematis di Kelas I,II, dan IIIModel Pembelajaran Pkn Tematis di Kelas I,II, dan III
Model Pembelajaran Pkn Tematis di Kelas I,II, dan III
1231011994
 

What's hot (20)

Tugas pend.ips sd
Tugas pend.ips sdTugas pend.ips sd
Tugas pend.ips sd
 
Komponen komponen kurikulum
Komponen komponen kurikulumKomponen komponen kurikulum
Komponen komponen kurikulum
 
Perkembangan Teknologi, Media, dan Pembelajaran (Topik 1).pptx
Perkembangan Teknologi, Media, dan Pembelajaran (Topik 1).pptxPerkembangan Teknologi, Media, dan Pembelajaran (Topik 1).pptx
Perkembangan Teknologi, Media, dan Pembelajaran (Topik 1).pptx
 
BI. MODUL 6 KELOMPOK 6.pptx
BI. MODUL 6 KELOMPOK 6.pptxBI. MODUL 6 KELOMPOK 6.pptx
BI. MODUL 6 KELOMPOK 6.pptx
 
Perspektif Pendidikan diSD modul 1&2.ppt
Perspektif Pendidikan diSD modul 1&2.pptPerspektif Pendidikan diSD modul 1&2.ppt
Perspektif Pendidikan diSD modul 1&2.ppt
 
Modul 2 Pembelajaran Terpadu di SD
Modul 2 Pembelajaran Terpadu di SDModul 2 Pembelajaran Terpadu di SD
Modul 2 Pembelajaran Terpadu di SD
 
IPA MODUL 2 KB 1.pptx
IPA MODUL 2 KB 1.pptxIPA MODUL 2 KB 1.pptx
IPA MODUL 2 KB 1.pptx
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputer
 
IDIK4010 Modul 1 - Komputer dan Media Pembelajaran (Universitas Terbuka)
IDIK4010   Modul 1 - Komputer dan Media Pembelajaran (Universitas Terbuka)IDIK4010   Modul 1 - Komputer dan Media Pembelajaran (Universitas Terbuka)
IDIK4010 Modul 1 - Komputer dan Media Pembelajaran (Universitas Terbuka)
 
Pemanfaatan media display & realia
Pemanfaatan media display & realiaPemanfaatan media display & realia
Pemanfaatan media display & realia
 
MAKALAH KELOMPOK 1 ESENSI KTSP KELAS RENDAH DAN KELAS TINGGI.pptx
MAKALAH KELOMPOK 1 ESENSI KTSP KELAS RENDAH DAN KELAS TINGGI.pptxMAKALAH KELOMPOK 1 ESENSI KTSP KELAS RENDAH DAN KELAS TINGGI.pptx
MAKALAH KELOMPOK 1 ESENSI KTSP KELAS RENDAH DAN KELAS TINGGI.pptx
 
LANDASAN PENGEMBANGAN KURIKULUM
LANDASAN PENGEMBANGAN KURIKULUMLANDASAN PENGEMBANGAN KURIKULUM
LANDASAN PENGEMBANGAN KURIKULUM
 
PPT KELOMPOK 2 MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
PPT KELOMPOK 2 MEDIA PEMBELAJARAN.pptxPPT KELOMPOK 2 MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
PPT KELOMPOK 2 MEDIA PEMBELAJARAN.pptx
 
Model Pembelajaran Pkn Tematis di Kelas I,II, dan III
Model Pembelajaran Pkn Tematis di Kelas I,II, dan IIIModel Pembelajaran Pkn Tematis di Kelas I,II, dan III
Model Pembelajaran Pkn Tematis di Kelas I,II, dan III
 
Media pembelajaran berbasis tik
Media pembelajaran berbasis tikMedia pembelajaran berbasis tik
Media pembelajaran berbasis tik
 
Rat dan sat komputer dan media pembelajaran
Rat dan sat komputer dan media pembelajaranRat dan sat komputer dan media pembelajaran
Rat dan sat komputer dan media pembelajaran
 
Membuat Media Pembelajaran Sederhana
Membuat Media Pembelajaran Sederhana Membuat Media Pembelajaran Sederhana
Membuat Media Pembelajaran Sederhana
 
Ppt 05. pendekatan andragogi
Ppt 05. pendekatan andragogiPpt 05. pendekatan andragogi
Ppt 05. pendekatan andragogi
 
MEDIA PEMBELAJARAN : Media Pembelajaran Visual, Audio, dan Audio Visual
MEDIA PEMBELAJARAN : Media Pembelajaran Visual, Audio, dan Audio VisualMEDIA PEMBELAJARAN : Media Pembelajaran Visual, Audio, dan Audio Visual
MEDIA PEMBELAJARAN : Media Pembelajaran Visual, Audio, dan Audio Visual
 
PPT INKLUSI.pptx
PPT INKLUSI.pptxPPT INKLUSI.pptx
PPT INKLUSI.pptx
 

Similar to KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL 5.....ppt

Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
ramly5597
 

Similar to KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL 5.....ppt (20)

(IDIK4010) Video Sebagai Media Pembelajaran - IDIK4010.pdf
(IDIK4010) Video Sebagai Media Pembelajaran - IDIK4010.pdf(IDIK4010) Video Sebagai Media Pembelajaran - IDIK4010.pdf
(IDIK4010) Video Sebagai Media Pembelajaran - IDIK4010.pdf
 
Media Video
Media VideoMedia Video
Media Video
 
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
vidio pembelajaran
vidio pembelajaranvidio pembelajaran
vidio pembelajaran
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Video Pembelajaran
Video PembelajaranVideo Pembelajaran
Video Pembelajaran
 
Video Pembelajaran
Video PembelajaranVideo Pembelajaran
Video Pembelajaran
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
Pembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia PresentasiPembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia Presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
TOT-TeknikMelatih.pptx
TOT-TeknikMelatih.pptxTOT-TeknikMelatih.pptx
TOT-TeknikMelatih.pptx
 
Platform_Teknologi_Merdeka_Mengajar.pptx
Platform_Teknologi_Merdeka_Mengajar.pptxPlatform_Teknologi_Merdeka_Mengajar.pptx
Platform_Teknologi_Merdeka_Mengajar.pptx
 
Platform Merdeka Mengajar.pptx
Platform Merdeka Mengajar.pptxPlatform Merdeka Mengajar.pptx
Platform Merdeka Mengajar.pptx
 
Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
 
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Slot 5 Proses Pembangunan MultimediaSlot 5 Proses Pembangunan Multimedia
Slot 5 Proses Pembangunan Multimedia
 

KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL 5.....ppt

  • 1. MODUL 5 VIDEO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Disusun Oleh : 1.Nina Miftahul Hidayah (857699578) 2.Wening Limadaningtias (857699625) Indikator Kompetensi : 1.Atribut media video 2.Pengertian media video 3.Tujuan pemanfaatan program video 4.Potensi program video sebagai media pembelajaran 5.Keunggulan program video 6.Pemilihan program video sebagai media pembelajaran 7.Pengembanagan dan produksi program video pembelajaran
  • 2. KEGIATAN BELAJAR 1 POTENSI, ATRIBUT DAN KEUNGGULAN MEDIUM VIDEO
  • 3. KARAKTERISTIK DAN ATRIBUT MEDIA VIDEO Tujuan pemnfaatan media secara umum adalah untuk memfasilitasi berlangsunganya proses belajar dalam diri siswa. Atribut media adalah karakteristik spesifik yang dimiliki oleh sebuah media yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran tertentu.
  • 4. TUJUAN PEMANFAATAN PROGRAM VIDEO Pengunaan program video biasanya bertujuan untuk mencapai kemampuan yang spesifik yang meliputi: 1. Pemberian informasi ( to inform) 2. Membelajarkan (to lnstruct) 3. Membujuk (to perseade) 4. Menghibur (to entertain)
  • 5. PONTENSI MEDIA VIDEO The British Open University mengemukan 3 tujuan penting dalam penggunaan program video pembelajaran yaitu : • 1.Mengembangkan pengetahuan dan keterampilan • 2.Membangkitkan motivasi dan apresiasi • 3.Memberikan pengalaman nyata seperti situasi dan kondisi sesungguhnya
  • 6. KEUNGGULAN PEMANFAATAN PROGRAM VIDEO Heinich dkk(2006) mengungkapkan secara rinci dan spesifik keunggulan yang dapat diperoleh dari medium video sebagai sarana pembelajaran yang meliputi: 1.Menarik perhatian 2.Memperlihatkan gerakan (show mation) 3.Mengungkap sesuatu yang tidak sepenuhnya dapat dilihat oleh mata 4.Mengulang adegan atau peristiwa secara akurat 5.Menampilkan unsur visual secara realistik 6.Menampilkan unsur warna dan suara 7.Membangkitkan emosi pemirsa
  • 7. Koumi (2008) juga mengemukakan beberapa keunggulan yang dapat diberikan oleh program video secara spesifik sebagai medium pembelajaran yaitu: 1.Gambar video dapat memperlihatkan motion pictures secara dinamis 2.Video mampu memperlihatkan tempat yang sulit untuk dijangkau atau berbahaya apabila dikunjungi 3.Video mampu memperlihatkan objek atau benda dari sudut pandang pemirsa 4.Teknologi video yang ada saat ini dapat digunakan untuk menayangkan objel dengan format tiga dimensi/ 3D yang dapat memungkinkan bagi siswa untuk mwlakukan observasi secar jelas tentang suatu objek atau benda secara rinci. KEUNGGULAN PEMANFAATAN PROGRAM VIDEO
  • 8. 5.Video dengan keunikannya mampu mempercepat gerakan suatu prose yang terlihat lambat(fast motion) dan memperlambat proses yang terlihat cepat (slow motion) 6.Video mampu memperlihatkan adegan dramatik baik yang dibuat dengan menggunalan skenario maupun adegan nyata 7.Video mampu menghadirkan gambar benda atau hewan yang tidak mungkin hadir untuk didemonstrasikan dan dipelajari secara langsung 8.Untuk keperluan pembelajaran spesifikasi seperti sejarah, program video mampu menghadirkan dokumentasi film yang diperlukan 9.Program video dapat digunakan sebagai sumber informasi yang perlu ditindaklanjuti dengan aktivitas pembelajaran lain. KEUNGGULAN PEMANFAATAN PROGRAM VIDEO
  • 9. KEGIATAN BELAJAR 2 PEMANFAATAN DAN PRODUKSI PROGRAM VIDEO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
  • 10. A. MEDIUM VIDEO DAN TUJUAN PEMBELAJARAN Medium video merupakan medium yang dapat digunakan untuk membantu siswa dalam mencapai beberapa aspek dari tujuan pembelajaran. Bloom (1985) mengemukakan tiga aspek penting dalam tujuan pembelajaran yakni aspek kognitif, aspek afektif, dan aspek psikomotor. Aspek Tujuan Pembelajaran
  • 11. Tujuan pembelajaran pada aspek kognitif adalah untuk melatih intelektual peserta didik. Dalam mata pelajaran fisika misalnya video dapat digunakan untuk menjelaskan tentang aplikasi dari hukum Archimides. Pada aspk kognitif Program video dapat dimanfaatkan untuk melatih emosi, empati, dan apresiasi terhadap suatu aktifitas atau keadaan. Pemanfaatan media dalam aspek efektif adalah pendidikan karakter. Pada aspek psikomotor berkaitan erat dengan kemampuan dalam melakukan suatu kegiatan yang bersifat fisik dalam berbagai mata pelajaran.
  • 12. B. PENGADAAN PROGRAM VIDEO PEMBELAJARAN Ada beberapa cara yang dapat dilakukan agar dapat memanfaatkan program video pembelajaran yang efektif, efisien, dan menarik dalam menayangkan ilmu pengetahuan yaitu • Membeli dan memodifikasi program yang tersedia • Memproduksi sendiri program video sesuai dengan keperluan. Membeli dan memodifikasi program Memproduksi sendiri program Pengadaan program video
  • 13. 1. Membeli Program Video Pembelajaran • Media video yang dipilih untuk digunakan dalam aktivitas pembelajaran perlu mempertimbangkan kurikulum. Pemanfaatan media harus dapat menunjang aktifitas pembelajaran yang memfasilitasi siswa untuk mencapai kompetensi yang diinginkan. • Jika program video pembelajaran yang akan digunakan harus dibeli dari produser, maka calon pemakai perlu memastikan bahwa program tersebut perlu dilengkapi dengan hasil uji coba yang telah dilakukan. Dengan informasi tentang hasil uji coba, calon pengguna akan mengetahui tingkat efektifitas, efisiensi, dan daya tarik media tersebut.
  • 14. 2. Memproduksi Sendiri • Program video yang akan digunakan dalam aktivitas pembelajaran dapat diproduksi sendiri dengan menggunakan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Penemuan ide atau gagasan. 2. Penyusunan kerangka program. 3. Penulisan treatment atau informasi rinci tentang tayangan program. 4. Penulisan naskah. 5. Penelaah naskah. 6. Revisi program. 7. Finalisasi naskah 8. Revisi program
  • 15. a. Menulis Naskah Video (proses kreatif) Dengan kreatifitas yang dimiliki seorang penulis naskah dapat mendesain pesan dan informasi untuk dikomunikasikan kepada pemirsa. b. Penulisan Naskah Sebuah produksi program video pada dasarnya merupakan sebuah proses kolaboratif yang melibatkan sejumlah personel yang memiliki keampuan atau keahlian khusus.
  • 16. c. Bentuk Program Bentuk program yang digunakan untuk menayangkan program video dan televisi sangat beragam yaitu: • Drama • Dokumenter • Talk show • Demo • Musikal • Kuis • Features