2. Видеоигры — это лучшая часть индустрии
развлечений. У видеоигр есть нечто, чего
нет ни в одной другой индустрии. Ты не можешь
быть плох в просмотре фильма. Не можешь
быть плох в прослушивании музыкального
альбома, но ты можешь быть плохим игроком.
И игра тебе накажет...
Дара О Бриэн
4. Оригинальный Cocos 2D был
разработан на Python в 2008 году,
затем в том же году он был
портирован на языке Objective C под
iPhone (версия Cocos 2D-iPhone). Два
года спустя была выпущена кросс-
платформенная версия Cocos 2D-X на
C++. Также имеется расширение для
визуализации трехмерной графики
Cocos 3D, но оно не получило
особого развития и распространения.
сайт: www.cocos2d-x.org
www.cocos2d-iphone.org
www.cocos3d.org
5. C o r o n a S D K — э т о
фреймворк для написания
к р о с с п л а т ф о р м е н н о й
приложений под мобильные
платформы. Простой и
функциональный движок
для написания 2D игр.
сайт: https://coronalabs.com/
6. Unity является гибкой и мощной
платформой разработки для
создания многоплатформенных 3D
и 2D-игр и интерактивного контента.
Это полная экосистема для всех,
кто нацелен на создание бизнеса на
разработке высококачественного
контента и взаимодействии со
своими игроками и пользователями.
Существует целая индустрия,
р а б о т а ю щ а я н а д с о з д а н и е м
дополнений и расширений движка.
сайт: unity3d.com/ru
7. Unreal Engine - движок, который
п о з в о л я е т с о з д а в а т ь и г р ы
практически любого жанра. Unreal
Engine 4 предоставляет большой
набор инструментария для создания
2D и 3D проектов. Это могут быть
игры, архитектурная визуализация,
р а з л и ч н ы е д е м к и и д а ж е
видеоролики. Существует экосистема
с большим числом обучающего
материала, магазинов контента,
форумов и сообществ разработчиков.
сайт: www.unrealengine.com
9. Box2D это библиотека
для моделирования поведения
твердых тел в двухмерном
пространстве. С ее помощью
программист может заставить
о б ъ е к т ы д в и г а т ь с я
реалистично с точки зрения
физики, а мир выглядеть
более интерактивным.
сайт: http://box2d.org
10. Chipmunk2D - это простой, легкий и
быстрый физический движок для 2d игр.
Написан на языке c++.
Распространяется во многих движках
2д игр для имитации физики.
По скорости работы немного быстрее
Box2d но можно заменить только при
большом количестве объектом на сцене.
Есть даже сборка библиотеки под Unity.
Также есть версия objective-c для
интеграции физики в UIKit элементы.
сайт: www.chipmunk-physics.net
11. Технология NVIDIA PhysX — это физический
движок высокой мощности, обеспечивающий
максимально реалистичную графику в
современных компьютерных играх. В настоящее
время насчитывается несколько сотен игр,
п о д д е р ж и в а ю щ и х э т о п р о г р а м м н о е
обеспечение. Количество разработчиков,
использующих PhysX, в настоящее время
превышает 1000.
Проведенные независимые тесты показывают,
что аппаратно-ускоренные PhysX эффекты
добавляют в игровой процесс немаловажные
мелкие реалистично выглядящие детали, что в
свою очередь добавляет в игровые сцены
эффекты и объекты, весьма похожие на те, что
мы видим в реальном мире.
сайт: http://www.nvidia.ru