SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Мобильные игры, игроки,
рынки и тенденции
Весь вечер на арене…
Сергей Копов
проект менеджер
Stream@flysoft.ru
vkontakte.ru/kopov
facebook.com/sergey.kopov
«Немного» истории
Была такая компания Mattel, долгое время работавшая на ниве деревянной снеди вроде фоторамок (тогда еще — аналоговых, а не цифровых). В 1977
году компания выдала на-гора первую в истории портативную игровую консоль Mattel Auto Race. Правда, по своим функциональным характеристикам
она недалеко ушла от цифрового калькулятора, а самое главное – в память устройства была вшита одна-единственная игра.
Первыми, кто додумался до перевернувшей мобильную игровую индустрию идеи сменных картриджей с играми, оказались умницы из компании Milton
Bradley. Спустя два года их стараниями появилась на свет портативная игровая система Milton Bradley Microvision. Интересно, что каждый игровой
картридж обладал собственным процессором, а устройство представляло собой терминал.
А потом пришел Nintendo и всех посрамил. С 1980 по 1991 год компания выпускала свои игровые приставки Game & Watch. Однако куда большую
известность принесла неказистая на вид консоль Game Boy. Справедливости ради, отмечу, что успех приставки был предопределен приобретением
компанией Nintendo прав на рожденную в СССР казуальную забаву «Тетрис» - в паре с Game Boy это был поистине магический тандем, продажи
оригинальной версии консоли составили едва ли не 70 млн экземпляров. Дальше у Nintendo все пошло по накатанной, и стало скучно. Многие
компании хотели как лучше, а побеждал все равно Game Boy – в различных вариациях, начиная от обкорнавшегося Game Boy Pocket (1996 год) и
заканчивая Game Boy Color, получившего в 1998 году цветной экран. Конкуренты Game Boy зачастую были функциональнее (Atari Lynx обзавелся
цветным экраном десятью годами раньше Game Boy), да и маркетинговая раскрутка была помощнее (SEGA Game Gear), однако принцип «кто раньше
пришел, того и тапки» неизменно работал против них. И ни одна из соперничающих с Nintendo компаний не могла похвастать таким большим
портфолио игр, которые застолбили для своей приставки удачливые японцы.
В 2005 году вышло последнее, седьмое по счету, поколение Game Boy – приставка GameBoy Micro, однако в компании уже понимали, что идея дышит
на ладан – пресыщенная возможностями консолей стационарных и ПК публика требовала свежей жидкокристаллической крови и кремниевых мозгов.
Ня! – раздался возглас из Nintendo. 21 ноября 2004 года компания представила геймерам, потиравшим ладошки в предвкушении чего-нибудь эдакого,
седьмое поколение портативных игровых консолей под названием Nintendo DS. Это была во всех смыслах ВЕЩЬ, недаром продажи во всем мире
составили под сотню миллионов экземпляров.
Оригинальная Nintendo DS представляла собой портативную игровую приставку в редком для жанра форм-факторе раскладушки.
Жидкокристаллических экранов при этом было два, один из них, располагавшийся в нижней половинке, был сенсорным. Как ни странно, эргономика
устройства от этого не проиграла, а только выиграла, поскольку стилус и аппаратные клавиши управления никуда не делись, а наличие
дополнительного – сенсорного – экрана позволило выносить сюда различные вспомогательные элементы вроде игровых карт, а также черкать
стилусом магическую абракадабру (ну или совсем не магические рукописные заметки).
Графические возможности приставки были на уровне стационарной консоли Nintendo 64, а пользователь получал в довесок еще пригоршню
аппаратных вкусностей: встроенный микрофон, стереозвук и Wi-Fi для сетевых баталий. Ко всему прочему, у консоли был слот для GBA-картриджей,
известных еще по Nintendo Gameboy Advance.
Вслед за промежуточной, изрядно похудевшей, версией от 2006 года Nintendo DS Lite в прошлом году вышла третья редакция культовой приставки —
DSi, лишившаяся GBA-слота – помимо традиционного DS-слота для игровых картриджей, устройство теперь могло работать с SDHC-карточками
памяти (до кучи обновление получило две встроенные камеры, встроенный браузер и 256 Мб собственной памяти). Наконец, все версии сохраняли
одну из отличительных черт приставок Nintendo – долгое время автономной работы.
Короче!
1977 - первая игровая консоль от Mattel
1989 - Game Boy
1997 – первая игра в телефоне Nokia
1999 - J2ME
2003 - N-Gage
2004 - Nintendo 3DS и PSP
2007 – iPhone
2008 – App Store
2010 – WM7 ???
Устройства
Лидеры
Игры на Nintendo 3DS
Игры на PSP
Игры на iPhone
Особенности
• Мобильность
• Уникальные интерфейсы
• «Чем проще, тем лучше»
• Младший в семье
• «Живой» мультиплеер
• Ограниченность железа
• Еще?
Мобильный геймер
Рынки
• «Сами с усами»
• Операторы
• Контент провайдеры
• Магазины производителя:
– App Store
– Android Market (+ App Store = 78%)
– Nokia OVI Store
– BlackBerry App World
– PlayStation Store
– Microsoft Marketplace
Что дальше?
• Объемная картинка (Nintendo 3DS)
• 3D графика уровня старших братьев
(Epic Citadel)
• Развитие мультиплеера
• Еще?
Собственно… все
спасибо :)

More Related Content

Viewers also liked

роль и значение международной федерации бухгалтеров в разработке
роль и значение международной федерации бухгалтеров в разработкероль и значение международной федерации бухгалтеров в разработке
роль и значение международной федерации бухгалтеров в разработке
Nikita Shigov
 
Ad Campaign Planning
Ad Campaign PlanningAd Campaign Planning
Ad Campaign Planning
f098
 
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposalNintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Juan Mejia
 
Advertsing Campaign Presentation
Advertsing Campaign PresentationAdvertsing Campaign Presentation
Advertsing Campaign Presentation
Gracey Newman
 

Viewers also liked (20)

Как донести идею до миллионов?
Как донести идею до миллионов?Как донести идею до миллионов?
Как донести идею до миллионов?
 
PR- campaign for Pepsi-Cola
PR- campaign for Pepsi-ColaPR- campaign for Pepsi-Cola
PR- campaign for Pepsi-Cola
 
10.ua Case Tucsondrive
10.ua Case Tucsondrive10.ua Case Tucsondrive
10.ua Case Tucsondrive
 
MEIG 08
MEIG 08MEIG 08
MEIG 08
 
L`Oreal BTL campaign
L`Oreal  BTL campaignL`Oreal  BTL campaign
L`Oreal BTL campaign
 
роль и значение международной федерации бухгалтеров в разработке
роль и значение международной федерации бухгалтеров в разработкероль и значение международной федерации бухгалтеров в разработке
роль и значение международной федерации бухгалтеров в разработке
 
Irbis Motors Viral Marketing Campaign
Irbis Motors Viral Marketing CampaignIrbis Motors Viral Marketing Campaign
Irbis Motors Viral Marketing Campaign
 
Nintendo Strategic Recommendation
Nintendo Strategic RecommendationNintendo Strategic Recommendation
Nintendo Strategic Recommendation
 
Lancome
LancomeLancome
Lancome
 
LANCOME - case study
LANCOME - case studyLANCOME - case study
LANCOME - case study
 
Ad Campaign Planning
Ad Campaign PlanningAd Campaign Planning
Ad Campaign Planning
 
Planning an Advertising Campaign
Planning an Advertising CampaignPlanning an Advertising Campaign
Planning an Advertising Campaign
 
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposalNintendo Marketing Strategy analysis and proposal
Nintendo Marketing Strategy analysis and proposal
 
Advertsing Campaign Presentation
Advertsing Campaign PresentationAdvertsing Campaign Presentation
Advertsing Campaign Presentation
 
Advertising Campaign Presentation
Advertising Campaign PresentationAdvertising Campaign Presentation
Advertising Campaign Presentation
 
Campaign planning
Campaign planningCampaign planning
Campaign planning
 
The Business of Social Media
The Business of Social Media The Business of Social Media
The Business of Social Media
 
The hottest analysis tools for startups
The hottest analysis tools for startupsThe hottest analysis tools for startups
The hottest analysis tools for startups
 
10 Steps of Project Management in Digital Agencies
10 Steps of Project Management in Digital Agencies 10 Steps of Project Management in Digital Agencies
10 Steps of Project Management in Digital Agencies
 
Lost in Cultural Translation
Lost in Cultural TranslationLost in Cultural Translation
Lost in Cultural Translation
 

Similar to Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции

Powerpointfed D
Powerpointfed DPowerpointfed D
Powerpointfed D
zzaqrot
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
 
Blizzard
BlizzardBlizzard
Blizzard
Noell94
 
Xbox 360
Xbox 360Xbox 360
Xbox 360
mattmkh
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
Egor Scherbina
 

Similar to Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции (20)

5304
53045304
5304
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
 
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
Олег Калашнік “Розробка 2d ігор для мобільних пристроїв”
 
WitchCraft
WitchCraftWitchCraft
WitchCraft
 
Powerpointfed D
Powerpointfed DPowerpointfed D
Powerpointfed D
 
Vid
VidVid
Vid
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс (Creative Mobile)
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Портфолио третьего семестра
Портфолио третьего семестра Портфолио третьего семестра
Портфолио третьего семестра
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox InteractiveKirill Zolovkin, OctoBox Interactive
Kirill Zolovkin, OctoBox Interactive
 
Blizzard
BlizzardBlizzard
Blizzard
 
Обзор HTC Gratia
Обзор HTC GratiaОбзор HTC Gratia
Обзор HTC Gratia
 
Xbox 360
Xbox 360Xbox 360
Xbox 360
 
Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06Is game presentation 2011 06
Is game presentation 2011 06
 
Gaijin Entertainment successfull recept
Gaijin Entertainment successfull receptGaijin Entertainment successfull recept
Gaijin Entertainment successfull recept
 
Дмитрий Костюк - Мобильные ОС: эволюция интерфейса в контексте СПО
Дмитрий Костюк - Мобильные ОС: эволюция  интерфейса в контексте СПОДмитрий Костюк - Мобильные ОС: эволюция  интерфейса в контексте СПО
Дмитрий Костюк - Мобильные ОС: эволюция интерфейса в контексте СПО
 
Bunkers
BunkersBunkers
Bunkers
 

Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции

  • 2. Весь вечер на арене… Сергей Копов проект менеджер Stream@flysoft.ru vkontakte.ru/kopov facebook.com/sergey.kopov
  • 3. «Немного» истории Была такая компания Mattel, долгое время работавшая на ниве деревянной снеди вроде фоторамок (тогда еще — аналоговых, а не цифровых). В 1977 году компания выдала на-гора первую в истории портативную игровую консоль Mattel Auto Race. Правда, по своим функциональным характеристикам она недалеко ушла от цифрового калькулятора, а самое главное – в память устройства была вшита одна-единственная игра. Первыми, кто додумался до перевернувшей мобильную игровую индустрию идеи сменных картриджей с играми, оказались умницы из компании Milton Bradley. Спустя два года их стараниями появилась на свет портативная игровая система Milton Bradley Microvision. Интересно, что каждый игровой картридж обладал собственным процессором, а устройство представляло собой терминал. А потом пришел Nintendo и всех посрамил. С 1980 по 1991 год компания выпускала свои игровые приставки Game & Watch. Однако куда большую известность принесла неказистая на вид консоль Game Boy. Справедливости ради, отмечу, что успех приставки был предопределен приобретением компанией Nintendo прав на рожденную в СССР казуальную забаву «Тетрис» - в паре с Game Boy это был поистине магический тандем, продажи оригинальной версии консоли составили едва ли не 70 млн экземпляров. Дальше у Nintendo все пошло по накатанной, и стало скучно. Многие компании хотели как лучше, а побеждал все равно Game Boy – в различных вариациях, начиная от обкорнавшегося Game Boy Pocket (1996 год) и заканчивая Game Boy Color, получившего в 1998 году цветной экран. Конкуренты Game Boy зачастую были функциональнее (Atari Lynx обзавелся цветным экраном десятью годами раньше Game Boy), да и маркетинговая раскрутка была помощнее (SEGA Game Gear), однако принцип «кто раньше пришел, того и тапки» неизменно работал против них. И ни одна из соперничающих с Nintendo компаний не могла похвастать таким большим портфолио игр, которые застолбили для своей приставки удачливые японцы. В 2005 году вышло последнее, седьмое по счету, поколение Game Boy – приставка GameBoy Micro, однако в компании уже понимали, что идея дышит на ладан – пресыщенная возможностями консолей стационарных и ПК публика требовала свежей жидкокристаллической крови и кремниевых мозгов. Ня! – раздался возглас из Nintendo. 21 ноября 2004 года компания представила геймерам, потиравшим ладошки в предвкушении чего-нибудь эдакого, седьмое поколение портативных игровых консолей под названием Nintendo DS. Это была во всех смыслах ВЕЩЬ, недаром продажи во всем мире составили под сотню миллионов экземпляров. Оригинальная Nintendo DS представляла собой портативную игровую приставку в редком для жанра форм-факторе раскладушки. Жидкокристаллических экранов при этом было два, один из них, располагавшийся в нижней половинке, был сенсорным. Как ни странно, эргономика устройства от этого не проиграла, а только выиграла, поскольку стилус и аппаратные клавиши управления никуда не делись, а наличие дополнительного – сенсорного – экрана позволило выносить сюда различные вспомогательные элементы вроде игровых карт, а также черкать стилусом магическую абракадабру (ну или совсем не магические рукописные заметки). Графические возможности приставки были на уровне стационарной консоли Nintendo 64, а пользователь получал в довесок еще пригоршню аппаратных вкусностей: встроенный микрофон, стереозвук и Wi-Fi для сетевых баталий. Ко всему прочему, у консоли был слот для GBA-картриджей, известных еще по Nintendo Gameboy Advance. Вслед за промежуточной, изрядно похудевшей, версией от 2006 года Nintendo DS Lite в прошлом году вышла третья редакция культовой приставки — DSi, лишившаяся GBA-слота – помимо традиционного DS-слота для игровых картриджей, устройство теперь могло работать с SDHC-карточками памяти (до кучи обновление получило две встроенные камеры, встроенный браузер и 256 Мб собственной памяти). Наконец, все версии сохраняли одну из отличительных черт приставок Nintendo – долгое время автономной работы.
  • 4. Короче! 1977 - первая игровая консоль от Mattel 1989 - Game Boy 1997 – первая игра в телефоне Nokia 1999 - J2ME 2003 - N-Gage 2004 - Nintendo 3DS и PSP 2007 – iPhone 2008 – App Store 2010 – WM7 ???
  • 10. Особенности • Мобильность • Уникальные интерфейсы • «Чем проще, тем лучше» • Младший в семье • «Живой» мультиплеер • Ограниченность железа • Еще?
  • 12. Рынки • «Сами с усами» • Операторы • Контент провайдеры • Магазины производителя: – App Store – Android Market (+ App Store = 78%) – Nokia OVI Store – BlackBerry App World – PlayStation Store – Microsoft Marketplace
  • 13. Что дальше? • Объемная картинка (Nintendo 3DS) • 3D графика уровня старших братьев (Epic Citadel) • Развитие мультиплеера • Еще?