SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Разработка игр для Windows 8 и
Windows Phone
Monogame, Cocos2d-x
Александр Сороколетов @AlexSorokoletov
DreamTeam Mobile
DreamTeam Mobile
 Создаем приложения для людей
 Делаем жизнь легче на Windows 8 и Windows Phone
 Экспериментируем
 Делимся опытом
Make games NOT apps
Supercell: $1M в день
Puzzle & Dragons: $4,9М в день
ТЛИЧНЫЙ ШАНС
 DirectX + C++
 XAML + C#
 HTML5 + JS
 Готовые движки
Возможности
Monogame
 Бесплатный
 Открытый код
 Много платформ
#builtwithmonogame
Cocos2d-x
 ObjC, Go, C#, Lua, JavaScript, Java, С++ и т.д.
 Сocos2d-x.org
Демо 1: WP7
Демо 2: Android
Cocos2d: основное
CCNode -
базовый
CCScene CCLayer CCMenuItem
CCMenuItemImage
CCLabelBMFont
CCSprite
Демо 3: Windows 8
Саммари от котэ
 Cocos2d-x.org +http://drmtm.us/cocoswiki
 http://drmtm.us/wincampdemo
 ?Cocos+samples
 ?Cocos+tutorial
 http://commonly.cc
@AlexSorokoletov специально
для #WinCamp

More Related Content

Viewers also liked

MIX11 глазами очевидца
MIX11 глазами очевидцаMIX11 глазами очевидца
MIX11 глазами очевидцаAlex Sorokoletov
 
AddConf 3: Картография в Windows Phone
AddConf 3: Картография в Windows PhoneAddConf 3: Картография в Windows Phone
AddConf 3: Картография в Windows PhoneAlex Sorokoletov
 
Scinti11ations_Prelims
Scinti11ations_PrelimsScinti11ations_Prelims
Scinti11ations_PrelimsAnanth Rao S
 
Scinti11ations_Quiz_finals
Scinti11ations_Quiz_finalsScinti11ations_Quiz_finals
Scinti11ations_Quiz_finalsAnanth Rao S
 
Chap003 revised(2)
Chap003 revised(2)Chap003 revised(2)
Chap003 revised(2)mmattare
 
파일구리 (P2 p)
파일구리 (P2 p)파일구리 (P2 p)
파일구리 (P2 p)Lukenell
 
Powerpoint presentation
Powerpoint presentationPowerpoint presentation
Powerpoint presentationmmattare
 
Portfolio Samples
Portfolio SamplesPortfolio Samples
Portfolio Sampleselly732
 
파일구리 (P2 p)
파일구리 (P2 p)파일구리 (P2 p)
파일구리 (P2 p)Lukenell
 
Esercizio 4 Giada Benesperi
Esercizio 4 Giada BenesperiEsercizio 4 Giada Benesperi
Esercizio 4 Giada Benesperizadina
 
Pancasila dan uud 1945
Pancasila dan uud 1945Pancasila dan uud 1945
Pancasila dan uud 1945Fajar Zalukhu
 
como apreder frutas y colores en ingles
como apreder frutas y colores en inglescomo apreder frutas y colores en ingles
como apreder frutas y colores en inglesYeison Morelos
 
Frutas y colores en ingles material didactico
Frutas y colores en ingles material didacticoFrutas y colores en ingles material didactico
Frutas y colores en ingles material didacticoYeison Morelos
 
Boundaries of mobile
Boundaries of mobileBoundaries of mobile
Boundaries of mobileJon Collins
 

Viewers also liked (20)

MIX11 глазами очевидца
MIX11 глазами очевидцаMIX11 глазами очевидца
MIX11 глазами очевидца
 
AddConf 3: Картография в Windows Phone
AddConf 3: Картография в Windows PhoneAddConf 3: Картография в Windows Phone
AddConf 3: Картография в Windows Phone
 
Scinti11ations_Prelims
Scinti11ations_PrelimsScinti11ations_Prelims
Scinti11ations_Prelims
 
Scinti11ations_Quiz_finals
Scinti11ations_Quiz_finalsScinti11ations_Quiz_finals
Scinti11ations_Quiz_finals
 
Test
TestTest
Test
 
Chap003 revised(2)
Chap003 revised(2)Chap003 revised(2)
Chap003 revised(2)
 
파일구리 (P2 p)
파일구리 (P2 p)파일구리 (P2 p)
파일구리 (P2 p)
 
Lesson3
Lesson3Lesson3
Lesson3
 
Powerpoint presentation
Powerpoint presentationPowerpoint presentation
Powerpoint presentation
 
Portfolio Samples
Portfolio SamplesPortfolio Samples
Portfolio Samples
 
파일구리 (P2 p)
파일구리 (P2 p)파일구리 (P2 p)
파일구리 (P2 p)
 
El bombazo
El bombazoEl bombazo
El bombazo
 
Esercizio 4 Giada Benesperi
Esercizio 4 Giada BenesperiEsercizio 4 Giada Benesperi
Esercizio 4 Giada Benesperi
 
Pancasila dan uud 1945
Pancasila dan uud 1945Pancasila dan uud 1945
Pancasila dan uud 1945
 
como apreder frutas y colores en ingles
como apreder frutas y colores en inglescomo apreder frutas y colores en ingles
como apreder frutas y colores en ingles
 
DNC SYSTEMS
DNC SYSTEMSDNC SYSTEMS
DNC SYSTEMS
 
Frutas y colores en ingles material didactico
Frutas y colores en ingles material didacticoFrutas y colores en ingles material didactico
Frutas y colores en ingles material didactico
 
DNC SYSTEMS
DNC SYSTEMSDNC SYSTEMS
DNC SYSTEMS
 
Twestival Fundraising
Twestival FundraisingTwestival Fundraising
Twestival Fundraising
 
Boundaries of mobile
Boundaries of mobileBoundaries of mobile
Boundaries of mobile
 

Similar to WindowsCamp.ru - Разработка игр для Windows 8 и Windows Phone. Monogame и cocos2d

Андроид для чайников
Андроид для чайниковАндроид для чайников
Андроид для чайниковArseniy Finbeкg
 
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...DataArt
 
Android: Как создать свое первое приложение?
Android: Как создать свое первое приложение?Android: Как создать свое первое приложение?
Android: Как создать свое первое приложение?Kuban Dzhakipov
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON
 
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014it-people
 
Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
 Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8 Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8DevGAMM Conference
 
Андрей Юношев
Андрей Юношев Андрей Юношев
Андрей Юношев .toster
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)Ontico
 
Разработка кросплатформенных приложений
Разработка кросплатформенных приложенийРазработка кросплатформенных приложений
Разработка кросплатформенных приложенийbarbariska89
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
 
Hakr 5 14-myjurnal.ru
Hakr 5 14-myjurnal.ruHakr 5 14-myjurnal.ru
Hakr 5 14-myjurnal.ruVasya Pupkin
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...tabtabus
 
Tech Talks @NSU: Технологии кросс-платформенной разработки мобильных бизнес-п...
Tech Talks @NSU: Технологии кросс-платформенной разработки мобильных бизнес-п...Tech Talks @NSU: Технологии кросс-платформенной разработки мобильных бизнес-п...
Tech Talks @NSU: Технологии кросс-платформенной разработки мобильных бизнес-п...Tech Talks @NSU
 
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all SoftServe
 
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global LogicАндрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global LogicITGinGer
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSSCINO
 
Как подружить Unix и Windows.
Как подружить Unix и Windows.Как подружить Unix и Windows.
Как подружить Unix и Windows.MageCloud
 
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)YEES-2011
 

Similar to WindowsCamp.ru - Разработка игр для Windows 8 и Windows Phone. Monogame и cocos2d (20)

Андроид для чайников
Андроид для чайниковАндроид для чайников
Андроид для чайников
 
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
 
Android: Как создать свое первое приложение?
Android: Как создать свое первое приложение?Android: Как создать свое первое приложение?
Android: Как создать свое первое приложение?
 
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли UnitySECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
SECON'2016. Чубарь Алексей, Мобильные грабли Unity
 
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
 
Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
 Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8 Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
 
Андрей Юношев
Андрей Юношев Андрей Юношев
Андрей Юношев
 
Из браузера на планшет.
Из браузера на планшет.Из браузера на планшет.
Из браузера на планшет.
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
 
Artem Kumpel, ITmozg, SPIC2011
Artem Kumpel, ITmozg, SPIC2011Artem Kumpel, ITmozg, SPIC2011
Artem Kumpel, ITmozg, SPIC2011
 
Разработка кросплатформенных приложений
Разработка кросплатформенных приложенийРазработка кросплатформенных приложений
Разработка кросплатформенных приложений
 
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
 
Hakr 5 14-myjurnal.ru
Hakr 5 14-myjurnal.ruHakr 5 14-myjurnal.ru
Hakr 5 14-myjurnal.ru
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
 
Tech Talks @NSU: Технологии кросс-платформенной разработки мобильных бизнес-п...
Tech Talks @NSU: Технологии кросс-платформенной разработки мобильных бизнес-п...Tech Talks @NSU: Технологии кросс-платформенной разработки мобильных бизнес-п...
Tech Talks @NSU: Технологии кросс-платформенной разработки мобильных бизнес-п...
 
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
 
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global LogicАндрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
Андрей Чипиленко - "2D фреймворки для iOS" at Tech Talk, Global Logic
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOS
 
Как подружить Unix и Windows.
Как подружить Unix и Windows.Как подружить Unix и Windows.
Как подружить Unix и Windows.
 
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
Сloudmach Pitch for RSCh (YEES - 2010)
 

WindowsCamp.ru - Разработка игр для Windows 8 и Windows Phone. Monogame и cocos2d

Editor's Notes

  1. Добрый день!Я Александр Сороколетов из компании DreamTeam Mobile. Мы занимаемся созданием игр и приложений для Windows 8 и Windows Phone. Иногда мы экспериментируем с другими платформами, чтобы не вариться в собственном соку.Когда есть время, делаем инструменты для разработчиков.
  2. Что же мы такого сделали, а?gMaps, приложение, которое помогает вам ориентироваться в незнакомом городе. UTrailMe – приложение, с помощью которого вы можете поделиться самыми необычными моментами в своей жизни в режиме здесь и сейчас. Кстати, мы разработали его с нашим партнерами, у него есть версия для iPhone.Lock Screen Mosaic позволяет вам наслаждаться свежими инстаграмами на экране вашего телефона.А наши инструменты для разрабОтчиков помогут вам быть в курсе отзывов и рейтингов вАших приложений, а также увеличить доходность рекламы в ваших продуктах.
  3. Прежде чем начать, я хочу узнать побольше о людях в зале. Поднимите, пожалуйста, руку те, кто хотя бы однажды занимался созданием или разработкой игр?---------Pause—Спасибо! Для трансляции – подняло примерно Н человек или Х часть залаА теперь, поднимите пожалуйста руку те, кому хоть раз приходила в голову мысль сделать игру?Спасибо. Вот видите, желающих делать игры на самом деле больше.Я отношусь к тем, кому приходила в голову мысль  сделать игру.Так почему речь пойдет именно о разработке игр?-------------------------------------Загибаем пальцы-------------Тому есть 3 причины:Я всегда считал, что разработка игр это сложно. Это, оказывается, не так. Нужно лишь знать правильные удобные инструменты. И я как раз об этом и расскажу.Плюс Обычно про разработку приложений рассказывают много и везде. И третью причину вы видите на слайдах. Игры приносят больше денег, и рынок игр на Windows 8 очень и очень разрежен.Игроки тратят больши, у игр больше инсталляций, с играми у людей более тесная связь за счет эмоций.У вас есть реальный и очень хороший шанс взять большую часть игровой аудитории, написав качественную игру.К тому же, так или иначе, Windows Store будет на большинстве компьютеров с Windows. И игроков будет в десятки раз больше.http://www.serkantoto.com/2013/07/29/gungho-puzzle-dragons-report/http://www.insidemobileapps.com/2013/01/10/supercell-generating-1m-a-day/
  4. Как же сделать игру?Обязательно нужно решить, с помощью какого тула вы будете создавать игру?Написать игру для Windows 8 можно с помощью разных технологий.Кроме того, есть готовые фреймворки, которые ускоряют и упрощают разработку.Самые популярные языки и фреймворки есть на слайде.Как же сделать выбор?Различаются они по 1) цене лицензии 2) своему уровню (monogameнизкоуровневый по сравнению с unity) 3) языку – в основном выбор между c# и c++ 4) простоте вхождения и понимания 5) и списку платформ, которые поддерживаются (кроме windows 8)Скорее всего, если вы собираетесь сделать свою игру, вы выберете что-то бесплатное и легкое для понимания, пусть даже с ограниченым списком поддерживаемых платформ.Мое мнение – для 2д игр кокос (второй логотип слева) идеально вписывается в эти требования.Но он тесно связан с #monogame, поэтому сначала о моногейме.
  5. Краткий экскурс в историю. Игры для Windows Phone 7 можно было писать с помощью такого инструмента как XNA.Но вот незадача. А) XNA приказал долго жить. Б) писать игру с расчетом на одну платформу в современном мире никто не хочет. XNA поддерживал только Xbox 360 и WP7. Вот разработчики уже популярных на то время игр и сделали свой XNA с барышнями и поддержкой всяческих платформ. И так хорошо сделали, что сейчас кроме Microsoft платформ поддерживается iOS, Android, Mac OS, Linux, PlayStation Mobile, OUYA, Raspberri PI. Впечатляет? Неплохо. Открытый код. И очень популярный язык C#.
  6. Так вот. Теперь когда у нас есть одинаковая технология для разных платформ (XNA/Monogame), пора подумать о няшках.Дело в том, что XNA довольно непривычен для сознания среднестатистического сишарпера.В первый раз кажется, что там все как-то неправильно сделано. Но это лишь кажется. Для тех, кто не хочет проникать в суть XNA или не может в силу обстоятельств – есть прекрасный фреймворкcocos2d-x.Это зрелыйвысокоуровневый фреймворк для 2д игр, наиболее популярен он среди айфонщиков. Существует давно, еще до рождения Windows Phone.Фреймворк кокоса хорошо структурирован и позволяет работать с 2д графикой, звуком, физикой, анимацией и картами уровней (супер-марио помните – вот когда все из квадратиков сделано). Многие редакторы карт, эффектов и текстур поддерживают экспорт данных для кокоса. Есть свой редактор сцен – CocosBuider, позволяющий задавать анимации, чем-то отдаленно похожий на ExpressionBlend.У кокоса большое и доброе сообщество, много примеров и ему посвящено много книг. То, что кокос был портирован на множество языков – лишь подтверждает его популярность, удобство и простоту.Мы рассмотрим сегодня версию кокоса на C#, которая использует XNA/Monogame.Сначала эта версия была сделана для Windows Phone 7, но после выпуска моногейма она стал необычайно популярна – так как обзавелась поддержкой целого списка платформ.//Одна из самых известных игр – Farmville (ферма) от Zynga.//одним из популярных примеров является реализация angry birds space на кокосе.
  7. Для начала, давайте посмотрим на игру, написанную на XNA и кокосе для Windows Phone 7.Наша игра уже установлена, давайте ее запустим. Ctrl+F5 и вуаля – мы видим первый экран игры с меню.Жмем играть и видем игровое поле. Нужно набрать как можно больше очков за ограниченное время. Чем больше кристаллов я уберу, тем лучше. За последовательности дают отдельные бонусы.Ничего экстрасуперопуппенного нету, игра как игра Я сделал свое домашнее задание и портировал игру на Android, да! Давайте посмотрим, что такое андроид и можно ли на нем вообще устанавливать игры.Для этого мне нужно закрыть эмулятор WP и запустить эмулятор Андроида.Андроид даже на уровне эмулятора плохо дружит с WP  Так и живут. Это займет некоторое время, я пока вам пару фактов про кокос расскажуИгра Farmville - Ферма от крупного издателя Zynga написана на кокосе. А знаете, что в последнее время очень популярным стал кокосовый пример Angry Birds Space? Физика, облачка на фоне, все дела. Воот!
  8. Итак, наконец-то запустился наш андрюша. Жмем Ctrl+F5, и скоро мы узнаем, играют ли андроиды в игры?Смотрите, что-то запускается!А ну да, триальная версия Xamarin. Считайте, что это их ответ Visual Studio Express.Баннер моногейма, пока все по плану.И ура, наша игра  Жмем играть и видем, что все как и в WP7 версии.Мне кажется это УСПЕХ или даже ПРОФИТ Вот в зале сидит сейчас человек и я прямо вижу у него улыбку на лице. Он думает, «небось сидел неделю еще портировал потом на андроид».Вы знаете, это не так. И мое следующее демо вам это докажет.
  9. БелыйКрасныйСинийЗеленыйСерыйОранжевый
  10. Значится так. Мы собрались на Windows Camp и обсуждаем тут Windows 8. Давайте-ка портируем эту игру на Windows 8.Нам придется снова переключиться в Visual Studio.Для начала создадим новый проект для Windows 8. Выберем шаблон Monogame Windows Store project. Это в принципе обычный проект, просто к нему подключены библиотеки моногейма. Теперь добавим библиотеки кокоса, их 2. Теперь мы подключим код нашей игры в новый проект. Сделаем папку logic (безобразно, но однообразно) и добавим туда уже существующие файлы.Обратите внимание, я добавляю файлы из проекта Windows Phone 7.Добавим их как ссылки. Это значит, что если я поменяю что-то в файле в проекте Windows 8, он изменится и в проекте Windows Phone.Иногда это удобно.Так. Теперь нам нужно сказать моногейму, что мы подключили кокос и надобно с ним работать. Для этого я вставлю 2 строчки кода.Они стандартные и есть в WP7 и в Андроиде. Теперь вроде бы сделано, но это не так.Нам нужно добавить ресурсы игровые – картинки, шрифты и так далее. Положить их нужно в папку контент. Вот они у меня есть, копирую их в эту папку.Еще нужно сказать, чтобы студия их копировала в папку рядом с собранным приложением. Файликов много, и если я буду делать это руками, мы застрянем надолго.С вашего молчаливого согласия я сделаю хитрость. Я просто отредактирую файл проекта.Так, и вставлю сюда небольшой сниппет.Он рекурсивно подключит все файлы в папке и заставит их копироваться.Отлично, сохраняем и перегружаем проект. Видим все наши файлы на месте. Давайте запустим и посмотрим что у нас получилось.Вроде бы все работает.Вы знаете, у нас еще есть время, давайте попробуем улучшить эту игру.Давайте добавим выбор размера поля. Сделаем кнопку в основном меню, потом добавим переход на экран выбора и сделаем там выбор.Для начала откроем MainSceneLayerкласс.
  11. Давайте подведем итоги:Вы узнали, что написать игру под Windows 8 с правильным инструментом легко.Сделать ее кроссплатформенной – еще проще.Хочу напомнить, что:У кокоса есть множество примеров и обучалок, достаточно лишь поискать.И еще одна распространённая проблема для начинающих – где взять графическое наполнение игры?Мой совет - для начала можно воспользоваться бесплатной доступной графикой, прекрасные наборы есть в интернете – вот последня ссылка на слайде как раз об этом. Там же есть и звуки.